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英雄聯盟和dota的區別

發布時間:2020-04-03 15:15:41

1、英雄聯盟和DOT有什麼區別

相對的英雄聯盟更平衡一點,沒有像聖劍那種神裝

2、英雄聯盟和DOTA一樣嗎

對於外行來說感覺兩個差不多,本人dota天梯1400的業餘人士,LOL也玩,戰鬥力3400。我談談個人見解。首先lol基本所有技能的cd都遠遠小於dota,因此lol更有一種甩技能的快感。平均時間lol一局小於dota,因為lol殺人來錢快,被殺不掉錢,因此大家傾向於gank,節奏較快。dota注重發育和補刀。lol你看對面的vn一直占線沒殺人基本不虛,dota你看對面ug一直占線沒殺人嚇也嚇死,就怕突然發現ug出輝耀了。還有lol沒反補一說。總之lol技能甩的爽,gank節奏快。dota操作要求高一點但後期,打野,輔助,反眼,跳刀等也很有節奏感很好玩。玩過就知道兩者不一樣。

3、dota2和lol有什麼區別?有沒有符文?

還是有明顯區別的,dota沒有符文。
1.英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA2不會,如果你想在DOTA2裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA2你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL你只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
2.地圖區別
DOTA2的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA2隻有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA2沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA2裡面堪比LOL的全體男爵buff,可以讓你很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA2現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
3.裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA2的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA2中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA2中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
4.技能區別
DOTA2的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
5.兵線區別
DOTA2是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA2容易,在DOTA2壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置。。

4、dota2和lol哪個好玩

首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。

5、DOTA2與LOL主要區別在哪啊?

最主要的區別是。DOTA2比較難。而且LOL則是商業化穩定,為了盈利他將游戲做的特別簡單用以符合大眾,也是為什麼玩dota的都看不起玩LOL的。
DOTA2有反補,所謂反補就是看己方兵快死的時候自己A了,不讓地方打死獲得經驗及金幣。而且DOTA對於卡位和團戰形式什麼的要求更高。這就是最根本的區別。

6、dota2和lol的區別 知乎

你問的問題許多人也在問,建議你去特玩DOTA2專區看,那裡的東西比較齊全

7、英雄聯盟和Dota2有哪些異同

dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置也高

dota1和dota2玩法一樣,和LOL的區別就是:

dota有正反補,lol只有正補

2.dota出裝隨意,lol出裝固定

3.dota上手難,精通難;lol上手簡單,精通難(任何游戲都是精通難)

在具體的就是一些細小的了,比如dota是一個人的失敗可以導致全團滅,lol一個人可以拯救世界

dota和lol利用野區的視野也是不同的,更深入的還是要親身體會才有感觸

可以說LOL就是出自於Dota1,而dota2是dota1的改版

純手打,!!

8、英雄聯盟和DOTA哪個人多

因為中國進入人口老齡化社會,小孩比較多。
加之LOL非常適合小學生的智商
Dota讓腦殘們痛不欲生。只能去LOL。所以LOL人多

9、論LOL和DOTA各位置的區別

LOL是上中下野輔,相對來說不會變。千年分路,很少有奇葩套路。
DOTA是一二三四五號位,相對來說戰術和對局上更加靈活。
LOL除了輔助,各個位置到後期都很重要,四保一(多半是ADC)在很多情況下並不是明智之選,很多時候上中單和打野的輸出也很重要。但DOTA更多隻側重於一兩個CARRY點,大哥後期起來常常能扭轉局勢,DOTA的四五號位(醬油位)通常也比LOL里的輔助要更慘一點(這個和游戲機制有關,反補,死亡掉錢等)。
細說的話兩游戲對位置分路的定義有出入,雖然有相似之處,但實不好細致比較。

10、lol和dota兩者的本質區別?

第一方面:LOL補刀是比較順手的,但是小兵很小……有時候難免手滑。
LOL沒有了DotA的反補壓制系統,也就是說,不能控制兵線,更好的配合隊友gank。
但是LOL有草叢!我覺得應該能列入五大聖地之六了!
LOL推線是略比Dota快的,防禦塔略脆,而且兵營只有一個,並且能再生。
超級兵難度也比dota略低(個人感覺
即使破三路也能翻盤)
第二方面:團戰
LOL團戰明顯比DotA的快,基本上幾秒鍾就能解決了,剩下的時間就是逃命與追殺了
總的來說LOL的團戰給我一種跟dota很不一樣的感覺,也許是玩家問題?
第三方面:Roshan
LOL 沒Roshan,只有一條奇怪的會游泳的東瘟肉蛆,殺死後有buff和經驗和錢……
附贈一條看起來很蛋疼的龍,不過幹掉後沒buff,只有補刀的人有錢
第四方面:LOL沒有F了

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