1、為什麼DOTA與LOL,都只有一張地圖
lol就是模仿DOTA的地圖,風格變了而已,因為dota玩的人多,游戲公司看到了商機,所以模仿出了LOL,這是事實,不用狡辯
2、我家電腦英雄聯盟勉強運行能玩嗎?
這款顯卡我用過,是集成顯卡,一般是品牌商用機所帶的。這個顯卡說實話,玩游戲你就別想有效果,我拿它玩魔獸爭霸都不能開效果,開了就卡。所以你要是玩游戲,除非是2D或者是非常簡單的3D,不然都沒有效果或者卡。在一個,這集成顯卡沒有獨立顯存,共享內存來用作顯存,雖然是256M顯存,但是比起獨立256M顯存有一定的差距。我也只能這么回答你,你說的游戲我沒玩過!
3、英雄聯盟美服如何改ID
除非你的ID強烈不和諧,被人舉報,美服暫不提供這項服務
所以唯一的辦法就是開新號,我周圍認識不少朋友都是這樣做的
(開新號還有個好處就是rank能打的比較高)
(你U9的ID不會是misermaycry吧?)
4、LOL為什麼能進入WCG而DOTA被淘汰了
因為LOL是由美國Riot公司開發的,而dota是我國民間玩家自己做出來的一張rpg地圖。騰訊運營的全新英雄對戰網游。暴雪和冰蛙都沒有所有權(冰蛙這么多年免費升級dota版本已經很好了)。而現在騰訊公司已經是暴雪的股東之一了(雖然份額很小,更像是合作夥伴)。那麼它代理運營的游戲自然更好進入了。最後,這是我自己揣摩的:WCG單機游戲已經很多了(such as CS, SC2,WARCRAFT3....)而網游相對較少。
5、是魔獸爭霸先出來的,還是英雄聯盟先出來的?還是刀塔傳奇先出來的??
最先出來的是魔獸爭霸(暴雪娛樂公司),dota最開始是魔獸的一張地圖,後來經過眾多愛好者們不斷更新完善就成了現在的dota,美國的Riot Games模仿dota做了英雄聯盟
6、韓國為什麼不重視dota2
韓國作為電競大國,其國民項目始終只有一個——星際爭霸,韓國的英雄聯盟實力也很強,但地位完全無法與星際爭霸相提並論,更不要提一直沒什麼成績的DOTA2了。
在dota1時代韓國並沒有加入世界競賽的大軍,並無這個項目的底蘊,而英雄聯盟易上手難專精的特點使其很容易被廣泛接受,加之DOTA2普及很慢,在這期間,英雄聯盟已經在韓國站穩了腳跟,作為同類型游戲,困難復雜的DOTA2很難插足。
韓國的電競強大源於國民的高度重視,完善的職業化系統以及選手們近乎瘋狂的努力。但實際上韓國電競並不擅長團體項目,韓國選手的個人能力都十分拔尖,但是合在一起的化合反應卻不如其他地區的選手。在WCG的星際爭霸項目上中國選手唯一奪冠的是01年的星際2v2,因為2v2比1v1的變數與偶然性多了太多,1v1上可以說穩贏中國選手的韓國大神組隊打起來很容易因為隊友和兩名對手的些許變數影響自己的節奏。2v2尚且如此,就更不要說DOTA2和英雄聯盟的5v5了。韓國的英雄聯盟實力非常強,但是這個游戲本身的變數可以說是不算太大的,英雄定位偏穩固,道具基本上是加法效應,個人的操作可以極大影響戰局甚至統領戰局,韓國選手憑借超高的個人實力,幾乎可以說不需要什麼團隊合作也足以碾壓世界。但是在DOTA2里,這個套路行不通,DOTA2的策略性比英雄聯盟超出太多,英雄定位多變,大量的功能道具會發揮出乘法效應,一丁點小細節都可能影響整個戰局,不只需要個人能力,也需要極強的團隊合作與統一的戰術思路,加上高度的執行力。而這都是韓國電競不擅長的。這也就是為什麼MVP隊內選手勤奮刻苦,天梯分都很高,但是多年來舉步維艱,打不出成績。苦心人,天不負,終於他們在這個版本找到了非常適合自己的一套戰術體系,拿到了一個對他們而言相當不錯的名次,算是給自己的努力有了一個交代。但是仔細想一想,他們磨合了多久才達到這樣的成果,而且說難聽一點,他們在冬季賽上從頭到尾都只在用一種戰術罷了,這幾天里沒幾個隊伍能想出應對方法,但是以後呢?版本更迭之後呢?MVP又該何去何從,缺乏底蘊的他們如何迅速適應新版本以及其他戰隊的重視,這些都是他們面臨的問題。而即便他們真的不負眾望解決了這些問題,放眼韓國,又有幾個MVP呢?因此韓國電競不重視DOTA2是很正常的,因為重視它並不會得到重視星際和英雄聯盟同樣的利益,他們了解即便開始重視,也是長路漫漫,等到韓國真的成了DOTA2強國,估計DOTA2的生命也快到盡頭了。如果DOTA2在韓國真的有商機,代理商又何必取消代理呢。韓國DOTA才是真正的DEAD DOTA,所以依然堅持著的MVP,依然在努力的MVP值得我們尊敬。即便,這並改變不了什麼。
7、英雄聯盟手游出了以後王者榮耀會涼嗎?
22日,路透社爆料出消息稱騰訊與Riot Games正在聯合開發《英雄聯盟》手游版,已經秘密進行了一年多的時間,但游戲在2019年推出的可能性不大。
熱愛電競的玩家都知道,在2009年,Riot Games推出了《英雄聯盟》游戲,一經入市,就吸粉無數,讓眾多玩家愛不釋手,到今天《英雄聯盟》已經是全球最火爆的電腦游戲之一。
還透露出消息說,騰訊曾邀請Riot Games一起開發《英雄聯盟》,但是遭到了拒絕,之後騰訊才開發推出了現在手游界霸主的《王者榮耀》,而這也使騰訊和Riot Games的關系一度緊張,因為騰訊認為這是手游市場上的巨大商機,而Riot Games認為這削弱了他們在PC市場上的地位。
但是雖然歷經曲折,騰訊與Riot Games還是終於聯手打造《英雄聯盟》的手遊了,這無疑是個好消息,當然,小編也非常希望是個真的消息,希望不要讓廣大lol玩家失望。
根據有關機構的統計,《英雄聯盟》去年創造了14億美元的收入,盡管收入不菲,但是根據歷年相比,還是同比下降了21%。而與此同時,騰訊的手游收入同比也在下降,盡管騰訊在往在《王者榮耀》之後,又先後推出了不少吃雞類手游,但是依然不能滿足業務的需要。
而此次騰訊與Riot Games的聯手開發《英雄聯盟》手游,或許就是基於以上的原因,基於雙方業務的需要,才能一拍即合。
由於此次《英雄聯盟》手游開發是秘密項目,所以爆料人拒絕了透露消息來源,而目前,騰訊及拳頭方面也都沒有針對這個消息進行表態。
我認為不會涼,畢竟王者榮耀已經是一個成熟的游戲,佔領了大量的市場。
8、lol手辦鐵做的?
你好,在玩具手辦方面優秀的日本生產商肯定不會放棄這一巨大的商機的,但是他們會不會製造出英雄聯盟的手辦或者可動玩具,就要看他們出的價錢能不能打動拳頭了!但是目前還沒有可靠的消息呢~ 我也希望能夠出現更好更精緻的手辦呢!
9、如果lol不是因為不屬於騰訊的話,是不是早就垮掉了?
①國產游戲與國外游戲確實存在著明顯的差距,因此問題也說得過去,是有著這因素的存在。
②游戲的創作,離不開游戲的情節與質量,因此國外大部分游戲是因為技術含量問題以及過多得漏洞(BUG)導致游戲體驗不是很良好,但情節(劇情)方面沒什麼問題。舉個例子:仙劍的情節還是吸引很多人的,只是後面幾代的仙劍情節沒問題,但在沒技術含量的情況下,硬是追求高技術含量卻漏洞百出,體驗感達不到技術含量的基礎層面,因此還不如在穩固的技術前提下,做出好的體驗。
③因此國產游戲的技術層面是硬傷,所以在自身技術含量的層面上發展游戲,還是可以讓游戲變成經典,雖沒國外游戲的炫酷,但情節很好,仙劍1-4不是很好的例子嗎?盡管後面不盡如意。
④LOL技術含量不是說很高,但重在於能夠體現團隊合作的游戲的樂趣,而且是電競游戲,在世界范圍里玩家互動較多的游戲,中國又是人口大國,在DOTA、魔獸爭霸RPG之前就已很火的情況下,LOL的加入也算是一種同類的新元素罷了,跟現在巨火的《絕地求生》,意義上是一樣的,或許不接又會被騰訊抓個山寨型的《絕地求生》或者爭取也拿個代理版權吧。因此騰訊雖說游戲上許多山寨版的,但是騰訊還是很會把握商機的。
⑤不管屬不屬於騰訊,只要是好游戲,玩家都會玩,只要是好的游戲商,都會好好改善後續的更新以及大眾玩家的意見,因此,對於騰訊的印象,似乎自身並沒有什麼好的游戲,要不是代理,要不是山寨......因此問題上,我只能說,是的,會早早垮掉