英雄聯盟LOLS7 24日賽況回顧,想必大家都迫不及待了,那麼接下來就隨著鐵骨網的小編一起來看看 英雄聯盟LOLS7 24日賽況回顧的消息吧~
在經歷入圍賽首日的實力試探,AB組將在全球總決賽的第二天賽事中決出淘汰賽的名額,WE和C9戰隊繼續發揮穩定,毫無懸念地擊敗對手,以4-0的完美戰績順利晉級到第二輪。LYN戰隊雖然憾負WE戰隊,但打出了隊伍的韌性和風采,也是以小組第二的身份保留出線資格。ONE戰隊作為巴西新軍,在首日慘敗後一度不被大家看好,但隊伍迅速完成心態和狀態的調整,兩次擊敗DW戰隊拿到淘汰賽名額。至於本次全球總決賽發揮失常的GMB戰隊和隊伍打法過於單調的DW戰隊,則是被迫離開武漢舞台,告別了本次世界賽之旅。
24日戰報簡皇雜技瑞茲登場,C9零封打爆對手
在次日首局比賽中,手握賽點的C9戰隊拿出了瑞茲中單,ONE戰隊換上他們替補中單Marf。二級ONE戰隊入侵F6,中野慘遭C9雙殺,天崩開局。得知塔莉埡沒閃,4分鍾C9戰隊繼續抓中收獲兩個人頭。此後C9戰隊中野抱團抓上,兩度抓死慎,此時ONE戰隊已經大勢已去。接下來的比賽已經是C9戰隊的表演時間,瑞茲選擇深淵中婭殺人戒的雜技出裝,更是斷絕對手翻盤機會。20分鍾收下大龍的C9戰隊抱團上高,22分鍾推掉基地,以14-0的絕對優勢贏下比賽。
2、LOLS7中單狐狸怎麼玩
這邊看到中單狐狸怎麼玩?s6阿狸天賦符文出裝教學的相關介紹!你也可以去特玩網LOL專區的問答模塊或者綜合攻略模塊找找啊,挺多的~
3、LOLS7強勢中單英雄有哪些
S7主要是刺客強勢;因此中單刺客很強勢;男刀,劫,卡特會是主流;妖姬,阿卡麗也會比較強勢。
4、LOLS7中單英雄哪個最強 LOLS7辛德拉排位打爆90%對手
沒有最強的英雄。只有最垃圾的召喚師。辛德拉打爆90百分。你在做夢。你知道打爆對手。這是一個什麼概念么?呵呵。辛德拉在高段位。算是一個穩定不容易炸的英雄。什麼意思呢。在同等水平下。應該是辛德拉倆人對線應該是辛德拉更厲害一點,可以更好壓制進而單殺對手。而如果是指不同等水平下。,對面比你玩的厲害的多那種。你玩幸德拉的也只能保持自己不被單殺。和線上不會被壓制控線而已。你以為?講話跟做夢一樣。。。(當然低段位的不限在此列話句中)
5、英雄聯盟s7賽季值得練的adc和ap。各推薦三個,謝謝
老鼠 刺殺能力極強的ad
薇恩 後期輸出能力極強,但前期較弱的ad
ez 生存能力極強的ad
維克托 全能性ap
小魚人 刺殺能力極強的ap
卡爾瑪 保護能力強並且穩定的ap
6、英雄聯盟S7狗頭AP中單怎麼玩?怎麼出裝?有什麼優勢
冰心,冰錘,振奮,無盡,綠叉或者鐮刀,破甲弓,天賦風暴騎手,滿cd,出門百分之15cd,經濟條件好,可以直接出冰心,不行就出冰心其中一件減cd和振奮紅寶珠,前期滿cd發育,別出三相,沒用的,q可以暴擊的,草鞋過度裝備,後期換成其他裝備,符文這樣加,出門布甲加兩瓶充能葯水,或者藍水晶加充能葯水,前期能壓制就壓制,但是以發育為主的壓制不是血拚追著打,不行就猥瑣發育,後期7 800q沒問題冰錘可以粘人,風暴騎手和綠叉都是不錯的加速裝備,如果對面沒有ap就把振奮換成鐮刀,不然cd滿不了,一樣的先出小錘子減cd,還可以增加暴擊率,或者把破甲弓換成狂徒或者板甲蘭頓,狗頭不一定要多肉,大招加護甲,魔抗,但傷害不能少,否則沒有震懾力,就是肉坨坨,一定要有肉有輸出
7、哪些英雄厲害 LOLs7中單上分英雄推薦
鼎力推薦
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8、英雄聯盟s7賽季最強adc是哪個英雄
您好! 就在下一點淺薄之見
現在一線ad 包括
女警(新手比較好上手,夾子的使用是進階),盧錫安(操作,意識要求比較高,前期很強),滑板鞋(難度很高),德萊文(虐菜神器,難度也挺高的) 霞(控制好羽毛,勤加練習 爆炸強的英雄) 老鼠 (需要掌控好q技能和視野 爆發型ad 團戰需要找好位置和現身時機) 大嘴(掌握好w 和r 射程 隊手速 走位要求比較高 線上比較強 傷害很高 團戰對站位要求高 ) 寒冰(隊伍缺少開團 需要控制和配合 可以選擇 傷害也非常高 不過對走位和q e的掌握比較高)
vn ez 女槍 燼 金克斯 維魯斯 緊隨其後
小炮 希維爾 奎因 並不多見
飛機大多去打中單了 很少有作為ad的上場機會 其實是很強的
區區不才,姑妄言之,歡迎指正,望採納!
歡迎有關聯盟的問題像我詢問!
9、英雄聯盟S7什麼英雄最厲害?
刺客英雄加強;
男刀,劫;
刺客出幕刃的英雄都很強;
螳螂,獅子狗都會強勢。
10、LOLS7劫中單怎麼玩
1、對線思路
總體來說,低等級時,對線手長的ap,劫不佔優勢,這是他近戰ad的定位所決定的。對方大可以乘你補刀的時候蹭你的血,並通過走位躲避你的q技能。所以如果對線時處於劣勢,那麼老老實實用q補好每一刀。注意不要有補刀強迫症,被壓低了血線,爆發型的ap下一波就是一套點燃帶走的節奏了。
等二級後有了w技能,遠距離的wq騷擾,有很大的成功幾率。此時注意做好視野,交出w技能後的劫很脆弱。由於沒有藍耗,雙方互換技能劫是不虧的。有了e技能後劫的消耗能力更是無情,一套weq全中幾乎就是半血了。
劫有大招的時候,如果無法單殺對面,推線到對方塔下讓他補塔刀,開始遊走。有大招的劫遊走成功幾率相當高,而gank下路要優先於gank上路,有利於己方控小龍。
再次提醒一點,由於頻繁使用技能壓低對方血線,你需要時刻注意兵線情況。兵線太靠前了,就要意識到打野時刻會來蹲你了,做好眼位、保留w、呼叫己方打野反蹲都是可行的。被對方打野成功gank而使對方中單滾起雪球,你會發現不但對線相當吃力,遊走時的傷害也會欠缺,再加上你是ad中單,幾乎就預示了你們將會進入逆風了。
2、團戰分析
很多人詬病劫逆風沒什麼用,就算順風,被對面成功拖到後期處境也是非常尷尬。隊友配合的話,打打41分推還能牽制一下對方,路人局後期簡直就是打醬油了,團戰幾乎無存在感。順風誰都會打,本文主要探討劫團戰逆風時的打法與思路。
那麼首先明確一下劫的定位。劫是ad中單,屬於刺客類型,攻高防低身板脆,有爆發無持續性傷害。很多劫都喜歡團戰雙方對峙時,weq上去消耗,打poke,我認為這是不可取的,對面的突進也許就等你w交了之後能量又處於回復中這段時間開團了。既然是刺客,我們的目標就是對方的後排,ap或者是adc,後期則adc優先與ap。按照這個思路,雙方對峙期,我們需要確保所有的技能、主動施放道具都處於冷卻中,遊走在團戰邊緣,最好處於對方視野之外。
這么做有兩個好處:一、你可以自己把握進團時間;二、對方發現對面刺客不見了,給其後排一定的壓力,限制他的走位和輸出空間。
只要記住一點,雙方不開團,劫就不進入團戰。帶好眼和掃描,確保自己置身於安全之地。一旦團戰開啟,對面陣形變動、技能輪空之時,開啟幽夢加速進團直接交大給對面c位,所有技能全開務求秒殺,運氣好可以大招回來暫時脫團,運氣不好被留下了,那就充分利用自身和影子的e技能aoe效果打出全部傷害。破壞陣形、秒殺或者打殘c位、製造了一部分aoe傷害、換取了對面的控制技能,你所能做的都已經做到,剩下的交給隊友就行了。
除開較大失誤,任何的翻盤都是一點點積累起優勢的。如果每次團戰都能盡量做到上述內容,那麼會給對面c位造成很大的心理壓力,無論是優先出防裝、還是走位更加小心謹慎,都在無形中限制了他在團戰中的輸出,勝利的天平也就會慢慢向己方傾斜。
下面簡單談一談41分推。
網上有很多41分推的分析,不多贅述,僅就本文探討。
劫攻擊高(推塔快)、推線快、有越地形的逃生能力,一個打不死兩個抓不住,幾乎滿足41分推一切要求。所以順風時帶節奏,逆風時打亂對面節奏、偷塔控龍,41分推都是一個可行的選擇。但很多人一旦選到劫後就是無腦的41分推,甚至葬送了己方原先的優勢。因為不準備敞開談,所以列舉幾條不適合41分推的情況供大家參考:
1、大逆風,己方四人守塔對面強開都守不住的情況;
2、自己發育很差,即無法牽制對面兩人以上;
3、隊友屬於只要打團就無腦上的類型,對方來抓你己方不知道抱團或者控龍的;
4、視野不足甚至丟失了野區全部視野。