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英雄聯盟機制

發布時間:2020-04-04 09:55:15

1、英雄聯盟昨天輪換機制是什麼

無極劍聖,滿屏的Q。提莫,一堆蘑菇,坑死人(皮城女警,一堆蓮花),蓋倫,一直轉(試想一下,五個齊轉,血扣得多麼可觀)(齊天大聖,轉),德邦,1V5,輸出,ADC、DPS都靠他了,五個的話......不敢想。流浪法師,亂按都能玩死個英雄,五個的話(出招順序R-W-Q-E).......不祥之刃,和德邦差不多的樣子。英雄太多,我不一一介紹了,技術是關鍵,團隊合作更要注意。

2、英雄聯盟(LOL)中投降機制是什麼?

20分鍾後,有人發起投降,少於倆人不含兩人點否,則直接投降輸了

3、英雄聯盟匹配機制

首先如果是網通玩電信或者電信玩網通,那絕對就用迅游加速器了。迅游加速器用的人很多,玩網游的大部分都在用迅游,迅游擁有所有加速器裡面數量最多的節點,加速效果非常好。要不然也不會有那麼多人用。

概述:
匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。當你戰勝對手,系統會認為你更強,當你輸給對手,系統會認為你更弱。
雖然這對於某一局游戲並不是那麼的公平,但是長期來看,對於多局游戲是相當的公平:因為好的玩家總會對游戲結果造成正面的、積極的影響。
我們使用了這樣一個方法測試:給水平高的玩家一個新帳號,然後看他們游戲數局後的結果。我們通過大量的測試來證明了我們的想法。
並且,匹配系統知道預先組隊的玩家有一些優勢,如果你是預先組隊,會給你一些更強的玩家。
我們用一些非常巧妙的數學方法來解決預先組隊的玩家VSsolo玩家的匹配公平問題。我甚至讓兩個數學博士來驗證,他們都說給力!
匹配是怎麼完成的?
首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊VS5人組隊,低等級新手vs其他一些低等級新手,如此這般。
當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的游戲。
第1步確定你的實力:
1、如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
2、如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。
我和一個計算機生物學的博士(ComputationalBiologyPh.D)通過研究成百上千的游戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。
我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。
第2步確定你合適的對手:
1、首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。
2、新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器里,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高級玩家朋友預先組隊)
第3步確定匹配:
1、最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個游戲。
2、系統會嘗試平衡這個隊伍,盡量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。
實際上的獲勝機會會有一點點差別(會在Q&A裡面回答這個問題),但是我們的研究標明,在絕大多數情況下,這實際上是一個非常精確的預測。

4、英雄聯盟單雙排晉級機制?

英雄聯盟在2013年第一次在游戲中加入了排位系統,拳頭公司最初的目的是為了鼓勵玩家競技,同時將不同水平的玩家劃分開來,以防止他們差距太大引來的不公平!但事實上,一些待在青銅的玩家永遠都在青銅呆著,有一些人是自身水平的限制,而有一些人則是因為排位機制中的隨機補位問題,為了能夠改變這種現狀,拳頭設計師發布了最新的S9排位機制改動!

圖片源於網路

首先就「青銅玩家為什麼始終難以擺脫這種窘境?」這個問題,拳頭公司做出了這樣的決策:取消單雙排機制,轉換為固定位置排位。這讓人聽起來有點困惑。簡而言之就是讓你更大程度在游戲中擁有自己想要的位置,畢竟許多玩家僅僅只會打一個位置,尤其在低分段更加明顯。但是我們也見過某些人在某一條路上發揮特別優秀,比如文森特的德萊文。這種類型的玩家似乎更加匹配這樣的機制,他們能夠輕松的上分。

圖片源於網路

如果你不幸選到了次選位或被自動補位,拳頭公司給出了一定的獎勵設置,你的這一場比賽如果勝利就能夠拿到更多的排位分。並且位置排位不是根據整體水平來確認對面的水平,而是根據單個位置,舉個例子就是如果己方中單是王者,那麼敵人中單必定是王者,也就是王者和青銅有可能出現在同一場比賽中。

圖片源於網路

這聽起來似乎不錯,但在小編看來,這不僅變相的削弱了玩家的英雄池,而且似乎加強了游戲的不公平性。比如排位次選位置獲取更高的排位積分,卻忽略了失敗時候的處罰並不會減少。而且王者玩家在游戲中如果成為節奏的發起者,那麼青銅玩家很容易就會成為待宰的羔羊,毫無游戲體驗感!

圖片源於網路

定位賽是每一個召喚師都經歷過的,十場比賽定高低!拳頭設計師認為十場比賽太多了,所以他們在S9賽季會根據定位賽第一場的表現給你一個預設定位,接下來的比賽採取積分制,決定你的最終段位。不僅如此,拳頭公司想要給予玩家更多的獎勵,並且鼓勵那些消極的召喚師,排位賽被進行了分割,一年會有三個賽季,每一個賽季都會有不同的獎勵。雖然排位段位不會掉,但是如果你不積極進行排位,在高等級段位獲得的游戲邊框將不再顯示!

圖片源於網路

不知道各位玩家對於「一年三次定位賽」是否感到熟悉?我想玩過王者榮耀的小夥伴一定不會意外,因為王者榮耀每三個月就會進行一次賽季輪換,而拳頭此次設計與之相差無幾。這次拳頭公司借鑒王者榮耀的排位機制,也算是間接承認了與王者榮耀共生的關系!

5、英雄聯盟 符文機制

NO 大圈是精華 小圈是符印 精華 對於每個 功能都是最強的 而符印 不一樣 比如 黃色符印 對於 防護類的加成是 最佳的 而紅色 對於穿透類 和 攻擊類 加成是最佳的 藍色 就是 法術 和能量 是最佳的 希望採納

6、英雄聯盟:最早的排位機制,你還記得有什麼嗎

一、沒有段位而是分數
在s1的時候是以rank分來讓玩家們體現自己的實力,每一次都是實打實的扣分和加分,在出現段位之後,明顯的是比以前的rank分數水了不少,尤其是在不會掉大段的時候,出現了很多「孤兒」守門員,嚴重影響游戲的平衡,不過好在馬上就將這個機制給改了。
二、樓層不是隨機而是按照rank分數來排
現在一至五樓的玩家都是系統隨機安排的,但是在老版本以前,卻是按照rank來排的,所以5樓在那個時代是最沒有人權的時代,正宗是誰實力在上誰有資格要位置。不過後來慢慢改成了隨機,並且看不到召喚師名字了。
三、排位ban英雄只有1樓有權力
這個機制到是延續了很久,幾年前才改成三個人ban,然後改成了現在的10ban機制。
四、排位能用周免英雄
這是之前最坑最坑的機制,沒有之一,現在回想起來真的不知道設計師怎麼想出來的。
五、位置沒有預選
以前進游戲都會說幾樓幾樓要什麼位置,然後就順著順序從上到下的選擇,五樓如果沒有人理解或者讓位置,那麼基本上是玩不到自己想要的位置。所以出現了:x樓要x,不給就送(掛機)這種人。

7、英雄聯盟防禦塔攻擊機制是怎樣的?

防禦塔是有一個攻擊范圍的,你打打人機就可以看到。

8、LOL匹配系統什麼機制??

LOL的匹配原理由兩層理論組成

一、上層理論叫「勝率預測原理」,每次你加入一個匹配隊伍,系統會對你這個隊伍的勝率做個預測,如果系統預測你們贏面較大,而你們卻輸了,那麼你的匹配值(相當於戰鬥力)就會下降很多,反之,如果你們輸了,你的匹配值就會上升很多。

二、下層理論叫「50%勝率原則」,這個就是用來保證匹配到的兩支隊伍所預測的勝率在50%之間,也就是兩隊的戰鬥力之和的差距不超過10%

但是這個有時間限制,通常匹配必須在2分鍾內完成,80%的匹配會在45秒內完成,這就意味著,這個戰鬥力之和的差距會隨著等待時間的推移增加,當系統找不到合適的人組成匹配隊伍的時候,他就會逐漸調高這個戰鬥力的差距,但是理論上不會超過20%。

(8)英雄聯盟機制擴展資料:

匹配依據

1、比賽中數據

玩家們每場比賽中的各類數據的總和平均,如KDA、造成傷害和控制時間等 [1]  (勝率並不是玩家比賽中的數據,而是比賽後的數據)。

2天梯分

又稱排位分、匹配分等,玩家所處等級的數值化表示。

3、平衡機制

基於玩家比賽中數據和天梯分二者的機制是絕對平衡機制,基於玩家比賽中數據、天梯分和隱藏分三者的機制是絕對不平衡機制。只基於天梯分一者的完全隨機匹配機制則是相對平衡機制,是最早的游戲匹配系統機制,現已被淘汰。

4、隱藏分

又稱MMR、ELO等,存在於絕對不平衡機制中的與玩家個人勝率有關的隱藏上分機制。作用是觸發順風局獎勵,從而使玩家能夠突破人均50勝率機制的限制。

參考資料來源:網路-匹配系統

9、英雄聯盟是什麼匹配機制啊?

第一是根據等級,這個不用說都知道,因為現在有了懲罰機制針對那些掛機的,所以第二是你
玩游戲的誠信態度,一般掛機多的,亂打的,噴子被人舉報的多的都會出現延後匹配的現象,會把這一類人匹配到一起,第三就是綜合判斷了,包裹勝率,局數,以及段位,具體的官方也沒有給出過明確的信息。

進去秒選啊,要不就自報家門,驗你大號唄,要不就坑剁手

10、英雄聯盟排位賽機制詳細介紹

對於剛升到30沒有打過排位的召喚師,需要線打10場定位賽來確定你的實力屬於哪個分段。
Q: 我要如何提升自己的段位?
A:贏得排位賽來獲取勝點,當勝點達到一百就可進行晉級賽,晉級賽採取三局兩勝制,晉段賽為五局三勝制
Q: 如果我輸了一場排位賽會怎樣?
A:會失去勝點
Q:如果我長期不打排位會怎樣?
A:你會掉段並且跟著隱藏分一起掉
Q:如果排位賽在選擇英雄階段退出或者中途退出會怎樣?
A:會導致你失去勝點,如果是晉級賽則會導致失敗
Q: 如果我剛晉級又輸了一局排位賽,我會掉段嗎?
A:不會,剛加入一個新戰區時有六場保護賽,保護賽無論輸贏都不會掉段,但是如果過了六場保護賽且剩餘勝點為零,下一場排位賽再輸那麼就會掉段
Q: 我能和不同分段的好友一起雙排嗎?
A:可以,但最多和相差一個段位的召喚師進行雙排,也就是說青銅段位的召喚師最多隻能和白銀的召喚師雙排

手機純手打,累死我了,望採納。

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