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英雄聯盟穿甲裝備

發布時間:2020-04-04 14:25:23

1、LOL穿甲裝備s7有哪些

您好s7的穿甲裝備仍然是幽夢之靈.殘暴之力,黑色切割者,裝備的改動不是很大,只是有的裝備改了名字,或者說是之前裝備的升級版,本質並沒有改變,比如說殘暴之力是升級幽夢之靈。祝您游戲愉快!

2、你好請問lol的護甲穿透裝備都有啥

最後的輕語:攻擊穿透目標40%的護甲。
黑色切割者:對一名敵方英雄造成物理傷害的同時,還會對該英雄增加切割效果,減少5%的護甲,持續6秒(最多疊加6次,減少30%的護甲)。
幽夢之靈:+20護甲穿透
殘暴之力:+10點護甲穿透
追獵者的刀鋒-戰士:+10護甲穿透

3、LOL英雄聯盟,不同裝備的護甲穿透可以疊加嗎?

lol護甲穿透是沒有上限的。
護甲穿透就是有護甲穿透的攻擊方用物理攻擊對你造成傷害的時候減去相應的護甲,上線沒有,但是除了黑色切割者以外,護甲不能變為負值。換算也很簡單,你滑鼠放到護甲值上會有一個你受到的傷害降低多少。比如對方5護甲降低10%的傷害。你護甲穿透是2,對面就變成了3護甲。而3護甲降低6%傷害,也就是說你2的護甲穿透增加了你4%的傷害。
黑切+10,滿5層被動,+50%
幽夢之靈:+20
天賦+8%
輕語+35% 共 +43%,加上黑切被動就93%,但是百分比上限是60%。

計算公式是先算百分比穿透,再算固定穿透。
如果一個人的護甲是100,-60%,還剩40.然後再減掉幽夢之靈和黑切的30(這兩個裝備的物穿可以疊加,是bug,不知道修復了沒有。最後就剩10點了。

4、LOL護甲穿透裝備能否疊加

可以疊加,但相同裝備不疊加(比如輕語、黑切上面的護甲穿透寫的都是唯一被動或效果,就是除了兩件這個裝備只提供一個護甲穿透效果)。計算傷害的順序是先百分比減免,後固定穿透減免。比如對方有100護甲,你有輕語(無視35%護甲),還有幽靈之夢(固定20護甲減免),計算時系統會先減對方35%的護甲就是35點,在100-35=65點護甲的基礎上再減20,傷害計算按照對方45點護甲來計算。法術穿透也是相同道理
具體計算公式:護甲、魔抗減免傷害計算公式:
減傷=防禦值/(防禦值+100)。舉個例字,如果一個英雄有100護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 100/(100+100)=50%,一個100點傷害物理技能或普攻打過來他的血量只減少50點。相同道理如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%,一個100點傷害的魔法傷害技能打中你血量只減少66.7

5、LOL中帶法術穿透的裝備有哪些

你好,
很久沒有玩LOL,不知道深淵改了沒。
LOL有法穿的裝備有三種,法穿棒,大面具和法穿鞋。深淵權杖不是法穿而且減魔抗,屬於抗性減少,在計算的時候會優先法穿計算。
希望對你有所幫助!
不懂請追問!
望採納!

6、英雄聯盟穿甲和暴擊哪個傷害更高?

暴擊傷害更高,因為有無盡的被動,再加上其它暴擊+攻速的裝備,能瞬間打出成噸傷害。
穿甲的話看英雄出,例如劍姬這種被動打弱點就有暴擊的英雄,那再出穿甲就是1+1=2的傷害了。

7、lol物理穿透的裝備都有哪些?

當前版本所有大物理穿透裝備(1100刀就不多說了,只說大件。PS以下只介紹和穿透有關的屬性):
黑色切割者,物理傷害會使目標損失5%護甲,持續6秒,最多疊加6層。因為還提供冷卻和生命值,所以比較適合半肉英雄,還有那些能迅速施放大量技能的英雄,比如蓋倫,男刀。以男刀為例,一秒之內就能打出最高層數,收益巨大。這個裝備的合成很平滑。
幽夢之靈,20穿甲,穿甲數值相對較高,提供大量攻擊力,主動施放提升速度,有利於gank,幾乎所有穿甲流英雄都適合(包括穿甲流坦克蓋倫等,穿甲支援流潘森等,穿甲流ADC好運奧巴馬等,以及所有穿甲流刺客),合成非常平滑。
德拉克斯的暮刃,15穿甲,可以提供真實傷害。基礎屬性相當可觀,高額攻擊力。但是合成太不平滑(前期出個1300大劍太拖節奏了而且這個裝備本身沒什麼額外的效果)。可以連續脫離敵人視野的英雄可以考慮(男刀,螳螂等),持續輸出型刺客不建議出(劍聖等)。最近這個裝備出現在了個別ADC的推薦裝備之中,但是個人認為除了優秀的基礎屬性之外,ADC似乎不太適合。就像早期版本中ADC出兩把無盡一樣,特效用不上,但是基礎屬性好。男槍老鼠之類的打野似乎可以嘗試。
夜之鋒刃,15穿甲,主動效果類似女妖,但是更為靈活,屬性偏向攻擊。合成較平滑,目前來看如果敵方沒有太多控制的話,這件裝備的表現較平庸。雖然它的冷卻再次被加強,但是受限於主動效果,這個裝備還是要看陣容出的。
輕語系,由於穿甲裝備的加強,刺客似乎不太考慮這些固定穿甲裝備了,畢竟特效少了,除了穿甲和攻擊力之外完全沒有別的基礎屬性。
最後的輕語:30%額外護甲穿透,無特效,不錯的過渡裝備
多米尼克領主的致意:45%額外護甲穿透,對付血多的敵人傷害高。血多的敵人顯然不是刺客的目標,適合ADC。
凡性的提醒:45%額外護甲穿透,降低敵人的生命回復。刺客殺人,三兩秒足夠了,這點時間回不了多少血,刺客很少選擇這個裝備,ADC在對抗烏鴉這種英雄時可以選擇。

8、英雄聯盟有帶護甲穿透的裝備一共有那些,?求列出來

擁有護穿屬性的小件只有鋸齒短刀和最後的輕語,而合成後有德拉克的暮刃,幽夢之靈,大飲魔刀,凡性的提醒,托雷克領主的致意。而黑色切割者自身並沒有護穿屬性,但他的被動可以使得每次普攻都會減少對方5%護甲,這對隊友也有效。其他護甲穿透只對自己有效。以上的裝備是在召喚師峽谷的,其他地圖也差不多。

9、《英雄聯盟》破甲裝備有哪些?

1、最後的輕語

物品標簽: 物理傷害

+40點攻擊力。唯一被動:+40%護甲穿透。

2、殘暴之力

物品標簽: 物理傷害減少冷卻

+25點攻擊力、唯一被動:縮短10%技能冷卻時間並且+15點護甲穿透

3、黑色切割者
物品標簽: 攻擊速度物理傷害

+55點攻擊力、+30%攻擊速度。唯一被動:物理攻擊減少目標15點護甲,持續5秒(最多疊加3次)。

4、凡性的提醒

擊力:40

唯一被動:物理傷害會使目標敵方英雄,感染持續5秒的重傷效果。

唯一被動:+40%額外護甲穿透(即對額外護甲的穿透)。

5、多米尼克領主的致意

6、幽夢之靈

10、英雄聯盟護甲穿透最多加百分之多少

可以減到負

下面是計算方法 不知道的可以看看

護甲穿透和護甲減免屬於英雄的能力,讓其能夠穿透或減少目標的一部分護甲。剛開始所有英雄的護甲穿透都為0,但可以通過天賦,符文,以及少部分英雄的技能來增加。

第一篇:護甲穿透的計算
護甲穿透有著自己的優先順序,順序如下(也就是越前面的越先計算):
1:護甲減免百分比
2:普通護甲減免(類似黑色切割者)
3:普通護甲穿透
4:護甲穿透百分比(類似最後的耳語)

下面我一個個進行介紹:
1:護甲減免百分比
a:定義:使目標護甲減少一定百分比
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲減免百分比,目標將當作為24點護甲而受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲減免百分比)

b:因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著:
比如,同樣護甲減免為40%,當敵人有200點護甲時可以減少80點,而當敵人只有40點護甲時只能減少16點。

c:該屬性沒有最大值,最大值為100%,因此可以將目標護甲減到低於0

2:普通護甲減免
a:定義:讓目標的護甲值下降
如果目標有30點護甲,而你有20點的護甲穿透,那麼敵人將當做10點護甲來受到傷害。
計算:目標護甲值 - 護甲減少值

b: 護甲穿透可以將目標的護甲減少到低於零。
目標將受到額外的傷害,計算方式與正值相反

3:普通護甲穿透
a:定義:不能使目標護甲降低,但可無視
如果目標有30點護甲,你有10點護甲穿透,那麼敵人將當做20點護甲來受到傷害
計算:目標護甲值 - 護甲穿透

b:護甲穿透不能對目標造成高於自身攻擊力的傷害,也就是不能無視大於目標護甲的部分。

4:護甲穿透百分比
a:定義:使自己無視目標一定百分比的護甲
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲穿透,則目標將被當做24點護甲受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲穿透百分比)

b:同樣的,因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著

c:護甲穿透百分比也不能無視高於目標護甲值的部分。

總結:1.也就是說,護甲減免(類似黑色切割者),與護甲穿透(類似最後的耳語)本質的區別就是護甲減免優先於護甲穿透;
2.護甲減免可以將目標護甲減到0一下,造成額外傷害,而護甲穿透不能;
3.還有一點就是護甲減免的主動改變單位使目標,所以目標護甲被減免適用於所有友方單位;而護甲穿透主動在於自身,無視護甲值適用於自身

第二篇:例子說明
假如你有30%的護甲減免百分比,20點的普通護甲減免,10點的普通護甲穿透和40%的護甲穿透百分比,則:
a:如果目標有80點護甲,則計算過程如下
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那麼敵人將受到你來自的物理傷害被當做15.6點護甲

b:如果目標有18點護甲,則計算如下
1.18-(18*30%)=12.6
2.12.6-20=-7.6
3.XXXXXXXXXX
4.XXXXXXXXXX
(因為護甲穿透在0下的單位身上無法計算了,此為特性)

第三篇:負數護甲專題
如果目標護甲為負數,那麼他將受到該護甲值的絕對值減少傷害的額外的真實傷害。
這似乎很難理解,我來舉個例子吧:
1:如果目標有10點護甲,那麼可以減少9.1%的物理傷害(從正數護甲減少傷害計算公式得來)
那麼,如果目標護甲值為-10點,目標將受到額外9.1%的真實傷害。
所以,如果你的攻擊力為100點,那麼目標會受到109.1點傷害。

2:如果目標有20點護甲,那麼可以減少16.7%的物理傷害
那麼,如果目標護甲值為-20點,目標將受到額外16.7%的傷害。
所以如果你攻擊力為250點,那麼目標會受到291.7點傷害

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