1、英雄聯盟,狂暴之心。出什麼裝。順序出裝,不要解說。
AP出門可以出本法強書1紅 或者一鞋子3紅 一個大件出 沙漏 帽子 冰杖 法穿權杖 最後看局勢 復活甲 或者在憋周圍減魔抗的那個
2、把LOL裝備所有大件的名字和錢打字打出來
晶體護腕20600正義榮耀7002500斑比的熔渣6001000附魔:吞噬者5002250附魔:熔渣巨人3502200附魔:聖賢5802250附魔:戰士632250附魔:吞噬者5002250附魔:熔渣巨人3502200附魔:聖賢5802250附魔:戰士632250附魔:吞噬者5002250附魔:熔渣巨人3502200附魔:聖賢5802250游擊者的軍刀450850附魔:戰士632250巡林者的利器450850偷獵者的匕首450850附魔:吞噬者5002250附魔:熔渣巨人3502200
附魔:聖賢 580 2250
附魔:戰士 63 2250
追獵者的刀鋒 450 850
黑色長矛 0 0
茲若特傳送門 950 2800
奪萃之鐮 850 3200
熾熱香爐 650 2100
骨齒項鏈 0
骨齒項鏈 0
骨齒項鏈 0
骨齒項鏈 0
骨齒項鏈 0
骨齒項鏈 0 0
骨齒項鏈 0
骨齒項鏈 0
骨齒項鏈 0
骨齒項鏈 0
骨齒項鏈 0
骨齒項鏈 0 0
骨齒項鏈 0
骨齒項鏈 0
骨齒項鏈 0
骨齒項鏈 0
骨齒項鏈 0
骨齒項鏈 0 0
骨齒項鏈 0
骨齒項鏈 0
骨齒項鏈 0
骨齒項鏈 0
骨齒項鏈 0
骨齒項鏈 0 0
山嶽之容 485 2200
神諭透鏡(飾品) 250 250
遠見寶珠(飾品) 250 250
高級真視圖騰(飾品) 250 250
高級偵查圖騰(飾品) 250 250
高級寶珠(飾品) 0 0
高級透鏡(飾品) 0 0
高級圖騰(飾品) 0 0
靈魂之錨 0 0
占卜寶珠(飾品) 0 0
掃描透鏡(飾品) 0 0
監視圖騰(飾品) 0 0
竊法之刃 365 365
聖物之盾 365 365
上古錢幣 365 365
雙生暗影 630 2300
盧登的回聲 650 3100
輕靈之靴—歡欣 475 1475
輕靈之靴—失真 475 1475
輕靈之靴—喧嘩 475 1475
輕靈之靴—統帥 600 1600
輕靈之靴—家園衛士 475 1475
明朗之靴—歡欣 475 1475
明朗之靴—失真 475 1475
明朗之靴—喧嘩 475 1475
明朗之靴—統帥 600 1600
明朗之靴—家園衛士 475 1475
疾行之靴—歡欣 475 1275
疾行之靴—失真 475 1275
疾行之靴—喧嘩 475 1275
疾行之靴—統帥 600 1400
疾行之靴—家園衛士 475 1275
水銀之靴—歡欣 475 1675
水銀之靴—失真 475 1675
水銀之靴—喧嘩 475 1675
水銀之靴—統帥 600 1800
水銀之靴—家園衛士 475 1675
忍者足具—歡欣 475 1475
忍者足具—失真 475 1475
忍者足具—喧嘩 475 1475
忍者足具—統帥 600 1600
忍者足具—家園衛士 475 1475
法師之靴—歡欣 475 1575
法師之靴—失真 475 1575
法師之靴—喧嘩 475 1575
法師之靴—統帥 600 1700
法師之靴—家園衛士 475 1575
狂戰士脛甲—歡欣 475 1475
狂戰士脛甲—失真
狂戰士脛甲—喧嘩4751475狂戰士脛甲—統帥6001600狂戰士脛甲—家園衛士4751475米凱爾的坩堝8502450幽魂斗篷3001200蜥蜴長老之精魄5802075遠古魔像之精魄4502075破碎幽靈之精魄4802075尖刺外套75775海克斯核心10001000強化:死亡10004000強化:重力10003000強化:能量10002000探索者的護臂4651200鋼鐵烈陽之匣502800黯炎火炬9702650海克斯科技探測器3302130吉泰的奪命剃刀7002475光明使者3502280冰霜戰錘5002700
普莉斯拉的祝福 600 600
血色之刃 600 2275
奧黛恩的面紗 800 2500
雅典娜的邪惡聖杯 880 2700
靈風 725 2850
月華咒刃 920 2620
骨齒項鏈 0 0
莫雷洛秘典 880 2300
烈焰之炬 0 1775
基渣的幽魂之燈 180 1740
明朗之靴 675 1000
中婭沙漏 500 3300
瑪莫提烏斯之噬 875 3200
海克斯飲魔刀 590 1450
瑞格之燈 215 1775
破敗王者之刃 900 3200
遠古意志 480 2500
蘭德里的折磨 980 2900
海克斯科技槍刃 800 3400
海克斯科技左輪槍 330 1200
3、英魂之刃和英雄聯盟對比的區別?
一.lol地圖軸對稱,英魂地圖「中心對稱」
英魂之刃裡面是分優勢路和劣勢路的,在優勢路可以讓一個前期弱勢的發育型英雄單線發育,而劣勢路則必須由前期就很強勢的英雄來打,甚至需要兩到三個人配合一起打。而英雄聯盟裡面是不可能讓adc單的,沒有地形上的優勢是不可能一個人跟兩個人對線的。這個不能說哪種地圖好,哪種地圖差,只能說地圖不一樣,英雄聯盟地圖各條路都是對線,然而英魂優勢路主要是發育,劣勢路主要是壓制,如果你優勢路非要壓對面劣勢路那隻會浪費優勢,劣勢路發育也行,但不是主流。
二.因為地圖不一樣,所以分路也不一樣
英魂之刃常規分路是3路單2打野,原因就是單線能夠比配輔助好。而英雄聯盟里的常規分路是上單、中單、下路adc加輔助、打野,如果玩英雄聯盟讓adc下單,那他絕對被兩個人壓的刀都補不了。
三.資源的分配不一樣
英魂之刃裡面經濟主要是給adc,adc一開始就能享受地利上的優勢,中期又可以各種刷,經驗最好;中單前期也可以安心補刀,中期打團是要一直跟團的,不過線會讓中單收的,經濟也還行;劣單吃線一般是開局3分鍾以後,如果能壓住對面可以吃一下對面野區,經濟也算還行;兩打野就是苦逼了,雖然叫打野,但是就打不到什麼野,線上要壓人或者線被壓了都得去幫忙,線上要野怪還要讓,經濟基本不到adc的4成。然而英雄聯盟除了輔助苦一點,別的位置都有經濟來源,野怪只有不到四分之一會被線上拿。前三條看起來像是英魂之刃各個位置不公平,但其實是一樣的,都是dota演變過來的,dota都分一到五號位,這兩個游戲怎麼可能不是。勝利的取得不光與adc的神奇操作有關系,與醬油位的大局觀也是分不開的。
四.天賦系統不一樣
英魂之刃裡面是天賦九選三,屬性看著疊。lol裡面符文系統就比較復雜了。但是設計的出發點是相同的,都是以下兩個目的:1增加同種英雄的不同點2限制大神再低分段虐狗。
五.英魂之刃裡面10個人都有傳送
因為這一點,英魂之刃的節奏就和同類游戲拉開了很大差距。英魂之刃這個游戲在對線過程中,不管哪一路取得優勢,都能迅速把線帶到對面塔下,然後幾個人突然傳送,就可以爆穿一路了;而英雄聯盟僅限於下路。當然你也可以用傳送支援反打,只要你能來的及。
然後就是英魂之刃蹲人很困難,你蹲人只會把對面支援來的隊友等來,因為他隊友支援只要五秒,但是英雄聯盟支援時間就比較長了。這個游戲強殺的成功率是打於蹲人的成功率的,所以還是多出護腕吧。
六.這游戲沒有閃現和引燃
閃現是增強機動能力的,用於先手或逃生;引燃是增強傷害的,用於對拼和補傷害。說到底就是增加對線難度,需要顧及的因素更多。但是只能說明這比英魂難,並不能說明這比英魂好,從來都沒有人覺得游戲越難越好。再說英魂之刃對線還得搶藍包、血包呢,還得考慮對面是不是進野區刷野了,還得算商店、傳送石什麼時候交,啥時候該傳一波打個支援。
七.一些細節(第七點是站在英魂玩家角度說的)
英魂之刃一波小兵5到6個,lol裡面就比較多了,英魂之刃是個可以不丟刀的游戲,lol是個註定丟刀的游戲,感覺玩lol不舒服。
英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感覺lol沒手感。
英魂之刃走位限制比較小,lol裡面只能站小兵後面,感覺lol沒意思
英魂之刃畫面好
英魂之刃開局快
其實對比完,大家都會發現這個差別很大,但是作為一個英魂之刃的玩家感覺英魂之刃更勝一籌。因為英魂之刃補刀容易,賺錢更快,裝備成型更快。
英魂之刃中國歷史人物比較多,而且比較符合歷史人物的特性,這一點英雄聯盟遠遠比不過英魂,也是非常吸引玩家的亮點,游戲大小就不多說了,英雄聯盟平衡性太強,改動太頻繁,改動幅度也比較大,導致玩家體驗度大大降低,出英雄有點慢,玩法太少。
4、lol求s5里的裝備有那些
一下是S5新增的裝備介紹:
水晶護腕
合成:治療寶珠+紅水晶
+200生命值
+50%基礎生命回復
義士的榮耀
合成:催化神石+水晶護腕
+500生命值
+300法力值
+100%基礎生命回復
唯一被動-英勇獎賞:升級時,英雄會在8秒內回復總共150點生命值和200點法力值
唯一主動:當向敵人或者敵方防禦塔移動時,為你和你的友軍提供60%的移動速度,持續2秒
迅猛龍斗篷
合成:治療寶珠x2+布甲
+30護甲
+100%基礎生命回復
唯一被動:在防禦塔或者虛空之門附近時在2秒內提升30%的移動速度
游擊先驅者
合成:獵人的寬刃刀
唯一被動-毀滅:將懲戒升級為荒蕪懲戒,會對目標周圍的野怪造成50%的傷害,並且使其眩暈1.5秒,同時為使用者回復20%已損失的生命和法力值
被動-野區專家:普通攻擊命中野怪後會在2秒內造成45點的魔法傷害,並且每秒為玩家回復12點生命值以及4點法力值。
斗爭者的軍刀
合成:獵人的寬刃刀
唯一被動-斗毆:將懲戒升級為挑戰懲戒。你可以對敵方英雄使用挑戰懲戒,為你提供目標的視野,並且你的下三次攻擊會造成額外的真實傷害,根據你的最大生命值,為你提供一個護盾。
被動-野區專家:命中野怪後會在2秒內造成45點的魔法傷害,並且每秒為玩家回復12點生命值以及4點法力值。
入侵者之匕
合成:獵人的寬刃刀
唯一被動-收割:將懲戒升級為迅捷懲戒。擊殺一個大型野怪會降低迅捷懲戒的剩餘冷卻時間10秒。如果你對敵方野區的野怪使用迅捷懲戒,可以獲得額外50%的獎金。
被動-野區專家:普通攻擊命中野怪後會在2秒內造成45點的魔法傷害,並且每秒為玩家回復12點生命值以及4點法力值。
追蹤者之劍
合成:獵人的寬刃刀
唯一被動-毀滅懲戒:將你的懲戒升級為毀滅懲戒,可以對敵方英雄使用,造成真實傷害並且降低目標50%的移動速度,持續2秒。
擊殺大型野怪會提升你下次對英雄使用毀滅懲戒的傷害,最多可以提升三次。
被動-野區專家:普通攻擊命中野怪後會在2秒內造成45點的魔法傷害,並且每秒為玩家回復12點生命值以及4點法力值。
5、求教lol中誰的血量最多 帶裝備
(1)加血量最多的裝備為狂徒鎧甲,800生命值。
(2)狂徒鎧甲
屬性:+800最大生命值
唯一被動:每5秒回復1%最大生命值。如果8秒內沒有受到傷害,單位時間內的生命回復就會提升至3%最大生命值。
【總價】:2750
【合成價格】:300
【出售價格】:1981
【合成物品】:巨人腰帶(1000g)+晶體護腕x2(600g×2)+合成費用
(3)適合英雄:大多數肉和半肉英雄,尤其是德瑪西亞之力、祖安狂人。但是,當對面有暗夜獵手、深淵巨口等按照最大生命值百分比扣血的英雄時,不建議出。狂徒鎧甲提供的血量回復效果在脫離戰斗之後會得到提升,可以給增加英雄的續航能力。
6、lol中裝備所對應的dota裝備
反傷甲 刃甲
冰眼 大冰錘
散對 三項
黑黃虛靈合體 金杖
護腕 細帶 掛件 多蘭三件套
吃樹 血瓶
林肯 女妖面紗
龍心 狂徒 等等等等
其實挺多的。。。
7、LOL 最貴的物品是什麼?
1、炎爆之書
爆裂法杖+靈巧披風+850=炎爆之書
屬性:AP+45,暴擊幾率+20%
特效:每次普通攻擊暴擊後,那麼下次的技能的傷害增加50% ,持續4秒。(內置CD2秒)
2、生命饋贈
治療寶珠+再生墜飾++600=生命饋贈
屬性:25點生命回復於5秒,護甲+100
被動特效:被攻擊時受到物理傷害的30%轉化為魔法傷害反彈給攻擊者
被動特效:被攻擊時25%幾率回復4%最大生命的生命值
冷卻 100秒
3 、御魔之弩
+++1000=御魔之弩
屬性:+40%攻速、32點魔抗、護甲+70
特效:每次普通攻擊可以吸取目標單位42點魔法值和42點生命為自己所用。
8、英雄聯盟里可以吧ez的q變成范圍傷害的裝備都有啥
能夠把EZ的Q技能變成范圍性的傷害的,只有新出的打野刀的附魔-符文闊劍可以,其他的裝備都是不可以的,這也是為什麼AP懲戒EZ突然火起來的原因。
唯一被動—咒刃:使用一次技能後,下次普攻會轉化為魔法傷害並在命中時對目標附近的左右敵人造成75%基礎攻擊力(+0.3*法強)的額外魔法傷害。當這次普攻用來野怪時,還會為你回8%的已損失法力值。
比較重要的就是當自己使用技能之後,下一次普通攻擊會對目標和附近的單位造成額外的魔法傷害,那麼EZ的Q技能是可以觸發攻擊特效的,所以當出完了這件裝備之後,EZ的Q技能就變成了范圍性的魔法傷害,大幅度的提升了EZ的清兵能力以及團戰的輸出能力,相比如APEZ之前最大的問題就是清線能力太差了,當有了這件裝備之後,自己的Q技能變成了AOE的傷害,清兵能力就會變得很出色,再也不怕被推兵線了。
9、請問英雄聯盟里狂徒鎧甲是什麼效果?
總價格:3200 合成價格:1100
道具類型:生命值 生命回復道具屬性:+770最大生命值,+30生命回復/5秒 被動技能:每殺死一個非英雄單位增加3.6點最大生命值和0.5點生命回復/5秒;每殺死一個英雄增加36點最大生命值和5點生命回復/5秒;最多增加450最大生命值和67.5生命回復/5秒。
合成所需物品
巨人腰帶+紅水晶+再生墜飾
10、誰知道英雄聯盟狗頭開大,再加上璐璐給他放大,再加上鋼鐵合劑,再加一個挑戰護手的的被動,能變成多大?
自己開黑去試試吧。用扎克