1、LOL鑽1怎麼上王者
鑽1上王者不但要有實力還要有運氣,因為最強王者是有數量的最多50個。下來一個你才能不上去,當然還要有下列要求:
操作:排位想上分,個人操作水平非常重要,如果你覺得你的操作水平等於你所處分段的平均水平,請去要個單人路,如果你的操作水平低於你所處分段的平均水平,請去下路互相扶持,如果你的操作水平高於你所處分段的平均水平,請去打野,中路是你最好的選擇.
意識:這是一個很玄又很重要的東西,玩久了自然就會有意識,比如你是上單,打野在3分多鍾的時候可能會來上路抓一波,你能有這種預感而做出應對么。想要提升自己的意識,請多看看別的大神的視頻,或高分段的大神直播,把自己帶入進去,慢慢的融入高分段,學學他們是什麼樣的節奏,什麼時候應該干什麼。久而久之,你的意識就會有明顯的提升。
避免這十大愚蠢的做法:1.臉探草叢、2.全圖無眼、3.無視野打大小龍、4.團戰在即,你在帶線、5.隊友不齊,無腦開團、6.LOL中三大錯覺:以為草沒人,以為龍沒眼,以為能反殺、7.無腦沖塔、8.沒藍強拼、9.沒血不回城、10.無腦出殺人書,殺人劍
2、王者榮耀有多少人是因為被裡面的音樂而接觸上的?
額,說實在的!網游中的音樂一般都不差,自然那些快餐式的除外,我也是一個對聲音很敏感的一個人
3、LOL為什麼要切後排?
思維方式不一樣
假如我是boss 我繞過你的T優先打dps和治療是不是肯定比跟肉死磕有效得多呢 wow的boss都不能繞過T 以為有個東西叫仇恨 主t拉第一仇恨之後還有一個建立第二仇恨的 這個游戲規則其實如同一個技能一樣能夠無間斷的嘲諷
假設一下 你是玩adc的 像個boss 而因為嘲諷機制 你打誰不由你來決定而由對面的肉盾決定 你覺得你團戰有意思么
而lol沒這個規則 就像是boss直接殺dps 所以wow的boss從來不缺輸出不缺buff不缺屬性 都缺少智力而已 如果boss可以亂竄 wower沒一個玩的過70級的
所以lol需要另一個手段來配合阻擋對手輸出
肉盾的主要能力 是吸引火力 承受爆發 打亂陣型 壓迫後排 團隊控制
吸引火力就是常說的仇恨 不過這幾乎僅僅在對手沒地方可以傾瀉火力的時候管用 因為對手也是聰明人 如果有了更好的集火對象 肯定轉火 主要例子就是老牛 如果不打則攔不住 他會把脆皮推給隊友 如果打了則浪費部分輸出 肉盾迫使對手技能都cd
(當然 如果你在追一個殘血 而殘血走了你卻一直被蒙多減速 你打蒙多不打?必須打不然蒙多遲早弄死你 你永遠只能看見不能擊殺那個殘血)
承受爆發 就是開團的瞬間 因為肉盾不代表完全沒輸出 所以這個傢伙還是有威脅的 肉盾可以承受包括ap和輔助在內的部分技能 導致對手技能不全 形成爆發力缺失時段 讓半肉和刺客等等有機可乘 不然刺客進去就是死 主要例子就是石頭人開大招隨後一堆隊友沖進去
打亂陣型 舉例猴子 一通大招立刻造成大量范圍傷害 逼迫對手四散躲避(不能扛著吧) 這就造成了對面戰斗部署變得雜亂 前面的戰斗後面人支援不了(距離遠了) 後面的人被切前排也回不過頭
壓迫後排 舉例龍女 沖進去就追著adc一直打 因為龍女出純肉輸出也不會太低 所以可以逼迫對手輸出 不斷的走打和努力擊殺龍女 這樣導致龍女可以拖住對手後排讓4個隊友4打3 甚至4打2 最後解決龍女對付的那幾個 當然龍女可能就死了
團隊控制就是曙光木木這樣的 控制對手導致讓自己人比對手有更多的戰斗時間 咱們3s的玩命 而對手被木木控而僅有1s在反擊 造成大量優勢 同時女坦也能在合適的時間攔住被集火的對手或者限制打算擊殺隊友的對手
而這些功能 一個mt肯定不會同時辦到 所以需要半肉完成一部分作為 比如肉盾承受的爆發力 隨後讓刺客切後排終結對手火力源 比如肉盾打亂陣型後 賈克斯沖上去追趕 迫使對手陣型造成分割
畢竟優先殺對手脆皮的效果肯定比殺對手前排效果好 畢竟你不能指望肉盾能拖住對手一輩子 肉盾遲早要垮下來的 撐一時不能一世 不然人家adc被輔助養了半輩子是吃干飯的么 刺客盡快終結對手火力 而半肉准備換下主坦自己扛剩下的部分 肉盾在發揮一下余熱
同時說繞開肉盾也是不可行的 因為肉盾要麼捏著控制技能你繞不開(比如女坦不cd 刺客很少敢沖上去的 肉盾敢沖過去但是也是一頓挨揍)要麼就是逼著你玩命不然弄死你(老牛 龍女 狗頭)
繞肉盾都是有代價的
有問題 請追問
有幫助 請採納
這樣可以么?
4、時空召喚如何獲得四靈之挙體驗卡
1.前期打野比誰都缺人頭,線上英雄可以補刀慢慢補充裝備,打野不能。
2.沒有超過5個會玩英雄不要打排位,民間大神除外。
3.逆風不可怕,眼位補齊猥瑣偷發育阻止大龍,LPL見證從多次翻盤我會亂說。
4.贏了給隊友點贊,輸了給對面GG這是游戲中基本禮儀,游戲中噴的人一定是技術最差,這種人不要理他。
5.英雄克制沒有擅長英雄重要,如果為了剋制對面英雄而選擇不擅長的英雄性價比其實非常低。
6.上單不一定要肉,中單不一定要AP,輔助不一定不能出carry,打野不一定非要gank,ADC不一定要出攻速鞋。
7.滾石鉤不到人不要噴,如果後期鉤來一個ADC然後一波對面這種情況經常發生。
8.時空召喚是一個推塔游戲,雖然大家都知道,但是太重要,所以,時空召喚是一個推塔游戲。
9.中單必須會gank,上單必須關注下路,下路必須保證河道草叢視野,打野保證野區視野。
10.難度最大的位置是輔助,你需要保護ADC,壓制對面ADC,保證龍的視野,保證其他路不會gank,會遊走並幫助其他路發育,能在ADC不在不會被對面消耗塔血,團戰既要保護後排又要限制對面,全圖排眼,在發育差時不被單殺,發育好時指揮ADC不要浪。
11.團戰時ADC的首要目標是不死而不是輸出,肉的首要目標是黏住對面C位而不是打肉,刺客目標是秒對面隨便一個人然後跑路。
12.沒有最強的英雄,但有最強的陣容,這就是為什麼排位是依次選英雄。
13.前期決定殺人時技能一定不要剩,早用早刷新,後期一定要捏好保命技能,死不起啊。
14.最好針對刺客性中單辦法,上下路做好視野,中單不被單殺。
15.傷兩臂不如斷一指,下路最可怕就是輔助ADC輸出對方不同英雄,哪怕前期有優勢都會劣勢。
16.開局選英雄時多多和隊友交流,討論套路比較好,尤其是單排。
17.英雄聯盟想玩好首先你必須會演,尤其是上單,強大的演技可以帶來不小的收益。
18.人生三大錯覺之一,我能反殺,這條我估計百分之百的玩家中,不中證明你沒有玩過這個游戲。
5、玩LOL的三大錯覺是什麼?
1、穩住我們能贏,這種錯覺多出現在劣勢的時候,不管是哪一方,都會覺得只要自己穩住,好好發育都會取得勝利。
2、不管裝備和對方差距有多大,都覺得自己能夠殺死對方。
3、以為自己死不了,這種錯覺多出現在去對面秀一波的時候,總以為自己的傷害計算的得很好,能夠絲血逃生,其實這是一種錯覺。
6、英雄聯盟s8真的要涼了嗎
網游三大錯覺,LOL沒人玩了,DNF要涼了,CF要死灰復燃了。