一、AOE爆發團戰流 這種流派說白了就是所謂的大招流,多aoe多爆發多控制,是這種陣容的核心,是選擇一些擁有AOE技能的英雄,比如厄運女郎,阿木木,稻草人,石頭,冰晶鳳凰,流浪法師,小法師等這樣的英雄,這樣的組合主要是打團戰,配合要求比較高,傷害輸出非常可觀,但是容錯率比較低。往往一個技能的空檔,會導致整體輸出不足,最後導致團戰失敗。 但是優點就是,雖然前期可能線上能力不強,但是就算對手領先很多經濟的情況下,也很難再與己方的團戰中找到巨大的優勢。 二、韓國速推流 這種流派往往在五黑中可以取得不小的成效,依靠選擇手長英雄,如女警與風女的組合,一開始就選擇換線,並且通過四人抱團迅速擊破敵方防禦塔,以取得前期的經濟優勢,隨後依賴這種經濟優勢來在前期的團戰中取得一定的優勢,從而獲得滾雪球的效應。 雖然這種戰術在s四之後,就很少在被職業戰隊所啟用,但是在日常五黑中,大家還是可以進行嘗試,如上單比敵方弱勢時,可以直接選擇換路,隨後配合打野迅速的擊毀防禦塔,隨後轉移陣地,繼續推塔,達到上面所描述的一個前期的優勢。這種戰術往往可以幫助你們在前期控龍,與gank的成功率上頗有成效。 三、全球支援流 這種自s二被we所開發的戰術,曾經紅極一時,但是好景不長,隨著we戰隊的成績顯著。隨之而來的英雄削弱導致這個戰術消聲匿跡。但是在五黑中,這種戰術的實用性依舊非常強大, 玩家可以依靠選擇卡牌,腎,以及夢魘,加上挖掘機,以及船長死歌這種英雄。在前期的支援上,往往能讓對手毫無還手之力,往往敵方打野前來gank,但是卻反而被我方支援直接擊殺。可以說利用前期的以多打少,來完成團戰不強勢的弱點。通過前期gank支援獲得的經濟,來彌補團戰中的不足,這種戰術可以說在路人局中,可玩程度非常高,因為路人很少在視野上做出大量的投入
2、英雄聯盟求各種戰術,帶例子,多的加分
我就先簡單說一種把 埋伏流 4個人先在草叢埋伏 1個肉上去帶兵線 上去賣 對面傻的話 就會有3到5個人過來捉 然後那個肉被追著跑 肉把他們帶進草叢 埋伏好的4個人立馬先手集火掉1到2個 於是這次團就贏了~
以後關於LOL的問題 可以去英雄聯盟武漢吧提問 新建的貼吧 有問必答
3、LOL戰術和英雄選擇
全球: AP:死歌 上單:船長 打野:慎 ADC:EZ 輔助:拉克絲
場控: AP:安妮 上單:皇子 打野:扎克 ADC:維魯斯 輔助:琴女
後期: AP:小法 上單:狗頭 打野:賈克斯 ADC:男槍 輔助:寶石
隱身: AP:寡婦 上單:阿卡利 打野: 小丑 ADC:老鼠 輔助:猴子
4、lol英雄聯盟戰術
樓主說的是團戰戰術 還是 分路戰術
分路》:上單 半肉 中單爆發AP 下路輔助保ADC 加打野 gank 最常規的分配
上單 續航APC 中單爆發APC 下路輔助保ADC 打野半肉 純肉 gank 歐洲隊的雙AP分路 曾經很猛 自從上單半肉核心的戰術出來後 容易被克制
團戰戰術 4抱團 1帶線 帶線的 慎 卡牌 潘森 等高機動性 帶快速支援或傳送CD的英雄 對面抓單 直接 5人抱團推 對面不抓 直接1路帶線推 很煩人的戰術
抱團防守或干擾 偷塔戰術 偷塔的為 易大師 卡牌等英雄 路人局非常好用的戰術
遠程耗血戰術 要求隊伍配置 多長距離 短CD 耗血技能 例如 卡牌的Q 光女的 E R EZ 的 Q W R 配合阿木木 哨兵 等大控英雄 對面來又不是 不來又不是 很頭疼
5、探討英雄聯盟 主要戰術 配附屬英雄
攻擊和法傷疊加理論
半肉打到250的攻擊,那麼他可以造成多少傷害?
什麼裝備也不加,半肉也就110點攻擊,有很多人認為即使250的攻擊,也沒有多高的傷害。
這種觀點錯誤。
以瑞文為例,110的攻擊力,3次Q技能+2次普通攻擊在600左右的傷害。
如果出飲血+輕語+重生+冰錘,270的攻擊力,3次Q技能+2次普通攻擊可以造成1200左右的傷害。
很顯然,脆皮血量直接見底,半肉血量還剩一半!
任何攻擊或法傷提升一倍多,再增加攻擊、技能次數,傷害可以成噸。
多數人在感嘆雷恩加爾、傑斯、螳螂爆發不高,對面石頭人等甲厚打不動,可曾想過出裝問題?
雷恩加爾出專屬+輕語,這才3000金幣的裝備,16分鍾出完,攻擊力150,2次Q就有500傷害,再開個大招,一共4個Q,1000多的傷害就有了。
傑斯出輕語+耀光,攻擊力150,2次EQ也有近700的傷害,來幾下對方可以回家。
蓋倫出冰錘或日炎+輕語,QE技能直接讓多數人崩潰,緊緊才增加了50的攻擊力,再來個飲魔刀什麼的...
螳螂、飛機、泰隆等都是用這個攻擊疊加理論和破甲理論打出爆發。
三項等裝備裝備不加攻擊力,觸發效果才160攻擊,不如輕語或飲血+耀光來的傷害更高。
高攻擊裝備適用更廣,三項缺陷明顯,緊緊為了幾個英雄量身定做。
光環和等級理論
2個5級打不過1個7級,2個9級大不過1個11級,遇到這種情況,甚至這2個人都被殺。
等級提升2級就可以完全壓制,完全擊殺對方。
等級提升帶來了攻擊力、護甲、魔抗、血量等,看似很少,綜合起來就是強大。
這種等級理論基本很難打破,打上單和中單的人基本都知道,差1級都被壓的非常慘。
把等級看成光環效果,相當於等級高的人加了一個光環。
軍團聖盾也是光環效果,相當於每個人提高1.5-2級的效果,這也是往往一方有軍團能把另一方團滅的原因。
有人認為這很誇張,軍團的效果直接相當於每個人增加了3/4的符文屬性!
每個人比對方高了1.5級,每個人攻擊、護甲和魔抗都比對方高,這就是差距。
冰霜之心的光環效果是減少對方的攻擊速度,效果上不是很明顯,有時候也可用蘭頓的效果。
那麼再來一個基克的使徒呢?這樣就把AD輸出的攻速完全拉開。
還有法術吸血光環等等。
在出完自己主要的輸出裝備後,出光環裝備,那肯定有優勢,每個人提升屬性狀態,整體的提高。
可以把重生或其他裝備換成光環裝備:
想想看,上單有軍團、中單有遠古、輔助有使徒和回血、打野有冰心...
有2-3件光環裝備就可以有很大優勢,不建議多出。
陣型選擇
有時候不去打野,發現己方也沒有人打野,這個時候就讓人覺得蛋疼,憑什麼要某某人去打野?
那麼不打野可以么?
完全可以,選擇陣型113,上中路分別1人,下路3個人,這是不打野的最完美陣型。
上路可以說是整個隊中操作最強的,短兵接觸,防對方抓人,A兵、A人都是整個隊中最強的體現,任何一個上單完全可以做到和兩個戰士對線,而且隨著級數的提升,一個人甚至能壓兩個人。
2個人走上路很吃虧,除非其中有一個是遠程。
2個人走上路錢少,經驗少,還要被對方打野和中路照顧,實在得不償失,發展不利。
113陣型就不需要打野,上路和中路正常發展,下路3人完全可以打爆對面,一次次殺死對方,把下路打垮,之後遊走,中路上路都拆掉,對方野區擺上眼,把野區也打爆。
同時可以看到,下路是最不容易被打野抓的,常常可以反殺對方打野英雄,對方也113的話,他的懲戒就廢掉了。
下路3人,有法師或2個遠程+肉盾輔助就顯得很完美,法師魔法傷害前期很有用,正常遠程+未來守護者傑斯,可以打爆下路,如果還有一個機器人或諾克...對面補兵都是問題。
也有中路5人推基地,最好有個機器人,不然很吃虧。
5AD和5AP缺陷太大,最好不要這么玩,基本要輸。
團隊裡面至少有團控和爆發,缺少一個勝利難度要提升20%。
舉個例子,團隊裡面有不詳,不詳到對面人群開大,結果被各種控,己方連救都救不了。
這裡面有2個理論和1個陣型理論。
一般玩家都沒聽過,但是職業玩家幾乎都知道。
職業玩家打比賽,和我們是不同的。
我們以為一個上單狂戰士可以拯救世界,可是就算上單壓制對方,結果中路、下路不給力,要麼狂戰士團戰不行,結果我們輸了。
職業玩家上單壓制理論根本不能套在我們身上,職業玩家中路、下路基本不送人頭,上單把對面壓爆,對面上單20分鍾參加團戰各種死,但是普通玩家可以嗎?
我們以為看大神視頻我們的技術能提高,可是什麼都沒學到!
他們層次太高,我們普通玩家看不懂,簡單的說,要求每個人殺人之後買個眼,誰做到了?
地圖一片黑...
他們技能銜接很到位,我們技能一套全扔出去,他們5個開黑,我們5個單打獨斗。
我們以為自己技術可以,結果各種送,而且連隊友的都不眼。
有時候有人倒霉,走哪裡死哪裡,但是你為什麼不買2個眼?
為什麼隊友要說你?能否勇敢的承認錯誤。
哪怕自己說:「這盤我運氣不好,坑了啊,我買眼去。」
地圖擺上幾個眼,大家也不說什麼的,就是怕那些有「骨氣」的,死活不買眼,死活不認錯,而且投降的時候比誰都快!
我們以為自己真的能成功的時候,我們一直走在別人的身後,既然如此,為什麼我們要追逐他們?
我們蠻易信照樣可以上中下到處走,我們殺小怪、單挑大龍。
有人說我們學國外打法。
笑了,誰看國外視頻啊!WE的視頻大家都沒幾個人在看的,看完什麼都不知道,就知道一個結果。
請問我們為什麼要追逐他們?
6、英雄聯盟戰術問題
首先要確定自己的隊伍,有肉有控有輸出,團的時候注意切入時間,最重要的一點是LOL是拆塔游戲不是殺人游戲,有機會就推塔,占優勢就強推,把握好節奏,多看看視頻,增加自己知識,有時候一個人的帶動是可以逆反的
7、LOL四一分推戰術,什麼叫四一分推
簡單地說是一種戰略,即4人抱團推一路兵線,而另一人則單人推一路兵線。
1、四一分推優點:由1名英雄分推之後將會極大的限制對面的所有英雄。如果對面選擇抓單帶英雄,那麼4個隊友則可以趁機推塔拿龍。如果對面不抓,則單帶英雄可以輕易拿到一路高地的優勢。
2、使用時機:
第一,順風但是缺乏開團技能。
第二,隊友經濟落後但是分推英雄裝備比較好。
第三,對方有吉格斯或者輪子媽這類清線快,己方兵線沒辦法進塔。
第四,擁有半球流技能或者傳送。
8、LOL所有布局戰術
戰術不在多用而在活用,就算告訴你這些,沒有一個優秀的團隊你還是無法盡心完成戰術安排。
LOL戰術頗多,比如常規的1121,上·中·下+輔助·野,
212,上·中·下這是低端賽常見的,30級對戰都不常見。
1112,上·中·下,輔助配合打野GANK,這戰術適合GANK能力強,而且留在線上的人清線速度要快,因為很少能遇到技術過硬的玩家,所以雙人GANK匹配賽不會遇到。
2111,上+輔助·中·下·打野,這個戰術,是目前國外流行的換路戰術,前期ADC配輔助換路能壓制對方上單發育,很容易迅速打崩一路,要求主動換路一方的上單抗壓能力強,防止偷雞不成蝕把米。這個戰術目前在國服大神局也逐漸受用。
其他的多是娛樂局的戰術,比如五傳送偷塔,菜刀隊,五AP隊,五環流,不常見不多贅述。
9、英雄聯盟的戰術
開局5人走上路或下路或中路,4個人埋伏在草叢里,一個人在外面引誘別人,和他人對A,故意讓自己掉成殘血,接著跑到隊友在的草叢里,他肯定會跟進來,然後和你的隊友配合,拉到一血
10、請問英雄聯盟Poke流是什麼戰術?怎麼破?
何為poke流?
pock英文有刺,戳之意。在英雄聯盟中,用比較通俗的話來說就是風箏流,顧名思義,一方遠距離牽制著對方,不讓其靠近,又很好地控制敵方。這樣就能掌握場上的局面,控制比賽的節奏了。
如何poke?
其實要想成為一個poke流很簡單。首先要選對英雄,在選擇英雄的時候,盡量選擇擁有遠程攻擊技能的英雄,例如EZ,傑斯,莫甘娜,卡牌,傑斯,豹女就是其中的典型。這些英雄都能夠在對線時,使用遠程技能不停的消耗敵方的血量和狀態,從而達到使友方占據一定優勢。例如,在英雄聯盟S2世界總決賽上,AZB Frost的POKE流擊敗了節奏拖沓的種子隊TSM,AZB就是使用了傑斯和拉克絲的組合,這兩個英雄都是「放風箏」的好手,而AZB的傑斯更是猥瑣流,一旦對方有意發起團戰,傑斯就會開加速幫助隊友離開。每次TSM被消耗成半血狀態的時候,AZB則立刻發起團戰,這便是poke流的典型戰術打法。所以poke流的作用就是能夠幫助個人甚至團隊在對線或者團戰中輕松取得勝利。
如何破解?
poke流是一種很惡心的戰術,那麼如何破這種戰術呢?其實也不難,最簡單就是 友方也選擇具有poke流能力的英雄。其次就是在對戰中恰當的利用大招來打破被 消耗的局面,例如寒冰這樣具有全屏大的英雄,可以在團戰中先手大招,不讓對方 有」放風箏「的機會。再次,就是要擁有一個給力的肉盾前排,這能在團戰或者 對線中幫隊友抵擋傷害,保證自己和友方傷害輸出的環境。