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英雄聯盟眾籌

發布時間:2020-04-05 02:49:54

1、張曉膠解說英雄聯盟是第幾集

第十一集的時候就有解說來著不錯哦。
不僅造型可愛、神通廣大,而且可玩度極高,根據不同的時間或是交互,NPC的配音會不一樣
這個游戲是王`牌e對決啊。並且還擁有智慧技巧還是很重要的。戰斗過程中,玩家只需操控自身職業的技能,專注PK對決技能都是很多格鬥招式的呢

2、中國電競都有哪些戰績

一、DOTA2篇

今年在DOTA2的大型國際賽事上只獲得一個冠軍,大部分賽事隊伍排名都是介於2~8名之間,這可以稱的上是DOTA歷史上最黑暗的一年,一些大型比賽也都受到外國強隊的全面狙擊,慘淡的成績,甚至讓DOTA界都傳出「西恩DOTA已經沒落」的聲音了!

DOTA2國際邀請賽(Ti5)中國隊戰績:包攬2至5名

DOTA2國際邀請賽(Ti5),可以說是dota2比賽中規模最大,獎金額度最高的比賽了,在今年的比賽上,本應該上演的是「中國對抗全世界」的戲碼,結果被國外強隊Evil Geniuses硬深深踩在了頭上。

DOTA特級錦標賽中國隊戰績:包攬4至7名

DOTA特級錦標賽,在德國法蘭克福的法蘭克福展覽中心Festhalle多功能廳舉行。本來應該是中國隊繼TI5之後最好的為自己正名的機會,結果成績卻十分的慘淡,也就是在這一刻,讓大家感受到了「西恩dota已經沒落」

ESL中國隊戰績:IG(3~4名),VG(5~8)名

ESL,是由歐美著名電競賽事組織Electronic Sports League(簡稱ESL)舉辦歐洲史上最大規模的DOTA2電競盛會

I聯賽中國隊戰績:LGD(微博)奪冠

I聯賽,國內首個眾籌模式的DOTA2電競聯賽,是由ImbaTV主辦,今年是i聯賽的第三賽季,在這個賽事上,中國隊的表現才屬於正常發揮。

二、英雄聯盟(LOL)篇

一直以來,LOL的比賽就被認為是中國韓國對抗賽,就在今年的MIS季中賽里,中國隊打敗韓國隊登頂,打破了韓國對此項目的制霸,看似一切似乎都已經往好的方向發展了,但是由於中國隊的過於自我膨脹,讓他們在接下來的賽事中「自食其果」,徹底嘗試到了什麼叫「驕兵必敗」的慘痛後果。下面就讓我們一起來看看,DOTA「死對頭」Lol的成績單吧!

英雄聯盟S5中國隊戰績:只有一支隊伍突破小組賽至8強

英雄聯盟S5,是LOL比賽裡面最高榮譽,在今年的賽事上,本被非常看好的3支中國隊伍都成為了見證別人成功的墊腳石,總的來說,今年中國隊的表現只能用3個字來形容「慘!慘!慘!」。

季中賽(簡稱MSI)中國隊戰績:EDG奪得冠軍

季中賽(簡稱MSI),是英雄聯盟官方舉辦的國際賽事,也是英雄聯盟職業舞台上最具重量級的賽事之一。在今年的MSI中,中國隊首次獲得冠軍,打破了韓國在LOL地位上的壟斷,在那一刻,無數的鮮花喝彩都圍繞著他們,他們讓中國LOL看到了希望。

LOL2015ALLSTAR中國隊戰績:目前還未開始,希望中國隊能在年末給自己一個好的結果吧!

LOL2015ALLSTAR,全明星賽將於北京時間12月11日至12月14日在美國洛杉磯拉開戰幕,經過票選出的六支明星隊已根據2015全球總決賽和2015季中邀請賽里各賽區的成績被分為「無限烈焰(搶駐新服)隊(LCK、LMS、NA LCS)」與絕對零度隊(LPL、EU LCS、IWC)。

勝利的執著

失利後的失落

三、爐石傳說篇

像LOL和dDOTA一樣,爐石傳說在國內也是呈現出一種「主播火,電競弱」的現象,爐石主播可以說在國內是「熱火朝天」,各種第一視角以及各種賽事解讀,讓玩家們都有一種「中國的爐石可能不是世界最強的,但是和世界最強也差不了多遠」的錯覺,然而事實的真相是中國在各大賽事基本都不是奪冠熱門,就比如爐石最重量級別的比賽暴雪嘉年華世錦賽,可以說真的是「還沒有開始就已經結束了」。下面就一起來看看爐石比賽的成績單吧!

暴雪嘉年華世錦賽中國隊戰績:DieMeng與Zoro止步8強

暴雪嘉年華世錦賽,是由暴雪在其展會上舉辦的賽事,而對爐石傳說而言,這可以是獎金額度最高,影響范圍最廣,也是最大型的賽事了。可惜的是在今年的賽場上,中國隊伍只是一個「見證者」,見證了別人登頂。

中歐對抗賽中國隊戰績:中國選手止步4強

中歐對抗賽,是一年一度的國際性賽事,而今年最大的看點就是網易CEO丁磊承諾,若中國隊獲得冠軍,冠軍獲得者除了獎金之外,還能現場加獎一台法拉利!可惜的是。。。中國隊伍沒人爭氣。

中美擂台賽中國隊戰績:只成功守擂一天,後面兩天連續失利

中美擂台賽,是《爐石傳說》中除了世錦賽之外最重大的國際賽事,也是參與世錦賽獲得積分的有效途徑。中方和美方將在完成各自的預選賽後分別派出5位晉級選手參與正賽擂台賽,由於比賽舉辦的時間點比較適合中國大眾,因此觀看直播人數比較多。

Dreamhack中國隊戰績:小魚魚大仙人(中國)獲得世界冠軍

Dreamhack,是極具北歐特色的大型區域網賽事,也是世界上最大規模的電子競技線下聚會(LANParty), 可惜由舉辦時間都在大半夜,在國內受到的關注度也不是很高,不過這也是中國的爐石唯一一次登頂的國際性賽事了

別墅杯邀請賽中國隊戰績:小魚魚大仙人止步4強

別墅杯邀請賽,是一檔賽事類型的「真人秀」節目,在比賽期間,選手在一座別墅里同吃同玩同住,以輕松有趣的比賽環境著稱。本屆別墅杯邀請了衛冕冠軍Kolento,以及Amaz,TidesofTime,Firebat,Savjz等8位知名選手參賽,加上從預選賽中晉級的8人,共16人進行線下對抗。

暴雪世錦賽最終結果一覽

四、風暴英雄篇

風暴英雄是暴雪旗下最新的MOBA大作,已經於今年5月20日公測了,而游戲才剛出沒多久,暴雪就在嘉年華上舉辦了首個大型賽事,最為電競強國之一的中國也理所當然的收到了暴雪官方的邀請,不過總的來說,中國隊只是去「打醬油」的。

暴雪嘉年華世錦賽中國隊戰績:止步首輪

暴雪嘉年華世錦賽,是由暴雪在其展會上舉辦的賽事,作為一款新推出的競技游戲,暴雪力圖從開始就為其拓寬作為「未來主流電競賽事之一」的道路。

3、為什麼DOTA的比賽獎金池比LOL高

最主要是 DOTA2的獎金有眾籌的環節 每次出的本子 玩家都有一部分會進入獎金池

4、lol為什麼獎金低

您好DOTA2獎金結構是V社出資 玩家眾籌,DOTA2製作團隊會在每年的西雅圖邀請賽(TI賽事)給原始獎金池出資,一般都是160W美金。然後其他獎金池就需要玩家出出資了,非常類似於一些電子商務網站的眾籌模式。V社給出的標準是,玩家出資的25%注入獎金池,其他75%收入自己的囊中。當然玩家出資不可能就賺個信仰命號,每位出資購買小黃本(也是眾籌的初始道具)的玩家,都能在獎金池突破一些關卡後,獲得相應的專屬道具,出資的玩家越多,獎金就會越高,那麼達到一些獎金目標後,玩家就能獲得更多的專屬獎勵,但由於購買的玩家比比皆是,那些專屬獎金基本上也是路邊貨了。LOL的獎金結構就是拳頭官方出資,當然這些獎金的最終源頭還是玩家。LOL之所以不學習DOTA2獎金方式,是由於拳頭CEO覺得這種方式像『乞討』,認為丟失了競技的本質,變成了一年一度的圈錢方式。當然我們要理性看待拳頭官方的說法,畢竟LOL和DOTA2是死對頭,LOL肯定拉不下臉學習這種眾籌獎金方式(只是暫時),如果這種方式不違法(有點集資的意思),其實是一種可行的運作方式。因為玩家樂於出資,選手能更加努力的打比賽,拳頭自己也能獲得高額的收入。希望您滿意答復!

5、牛耳獎的2014年牛耳獎獎項

2014年DoNews牛耳獎58個獎項揭曉
牛耳獎
互聯網行業年度牛耳傑出貢獻企業:多益網路、中青龍圖
互聯網行業年度牛耳跨界成功企業:蒙牛
互聯網行業年度牛耳最佳投資機構:DCM
互聯網行業年度牛耳風雲人物獎:37游戲聯合創始人.總裁李逸飛、藍港互動創始人董事長兼CEO王峰
互聯網行業年度牛耳十年貢獻獎:完美世界池宇峰
互聯網行業年度牛耳傑出人物獎:駿夢游戲CEO許斌、土豆總裁楊偉東網路副總裁李明遠
互聯網行業年度牛耳最佳投資人獎:紅杉資本董事總經理王岑
互聯網行業年度牛耳最佳創業者:悠然網路CEO謝雷、金源互動CEO甄勇
互聯網行業年度牛耳娛樂文化:網路文學作者:愛潛水的烏賊
互聯網行業年度牛耳跨界人物:知名作家、資深媒體人、電影製片人、光線傳媒副總裁劉同
互聯網行業年度牛耳內容貢獻:世紀華鵬 Rainbow戲劇
互聯網行業獎項
互聯網行業年度最佳創業企業:米穀科技、openxlive、挖財
互聯網行業年度最佳應用:搜狗高速瀏覽器、騰訊電腦管家
互聯網行業年度進步最快企業:愷英網路、愛拍、趣分期
互聯網行業年度最佳品牌企業:鳳凰網、37游戲、騰訊互動娛樂
互聯網行業年度最佳創新企業:愛奇藝、KK唱響
互聯網行業年度最佳營銷創意:騰訊游戲
互聯網行業年度最佳人力資源服務平台:獵聘網
游戲行業獎項
游戲行業年度最佳客戶端游戲:神武、英雄聯盟
游戲行業年度最佳網頁游戲:大皇帝、火影忍者Online
游戲行業年度最佳移動游戲:刀塔傳奇、神武、我叫MT2
游戲行業年度最佳市場團隊:游族網路、騰訊游戲
游戲行業年度最佳創新題材:屍兄
游戲行業年度最佳運營團隊:中青龍圖、游族網路
游戲行業年度最具人氣平台:順網科技、7659游戲中心
游戲行業年度最佳眾籌平台:籌趣網
游戲行業年度最佳游戲製作人:杭州電魂-夢塔防-蔡劍偉
游戲行業年度最佳研發團隊:37游戲--極光網路、游戲谷
游戲行業年度最受期待游戲:盜墓筆記、全新成吉思汗3D、全球反恐、夢三國2
游戲行業年度最佳服務提供商:易樂游
電子商務行業獎項
電子商務行業年度最佳服務體驗:聚美優品
電子商務行業年度最具信賴品牌:京東、貝貝網
電子商務行業年度最佳運營活動:樂蜂網、拍鞋網
O2O行業年度最佳創新模式:到家美食會、人人車、雲家政、您說我辦
O2O行業年度最佳服務平台:波奇寵物、順豐優選、pp租車
O2O行業最佳商業模式:餓了么、榮昌E袋洗
移動互聯網獎項
移動互聯網行業年度最佳市場渠道:小米互娛
移動互聯網行業年度最佳研發團隊:QQ瀏覽器、天下秀
移動互聯網行業年度最具潛力應用:騰訊視頻移動端、自選股APP、文身圈
移動互聯網行業年度最佳應用:網路91-安卓市場、去哪兒網
移動互聯網行業年度最佳大數據平台:騰雲天下
移動互聯網行業年度最佳海外營銷渠道:Yeahmobi
移動互聯網行業年度最佳人氣應用:360手機助手、網易新聞客戶端
移動互聯網行業年度最佳運營團隊:騰訊新聞客戶端、搜狐新聞客戶端
移動互聯網行業年度最佳運營創意:易信
廣告行業獎項
廣告行業最佳技術創新企業:木瓜移動
廣告行業最佳營銷案例:凱絡中國
廣告行業最佳資源整合企業:奧奇智慧
廣告行業最佳服務商:金源互動
互聯網行業內容與終端獎項
互聯網行業內容與終端最佳創新企業:虛擬現實科技、火樂科技
互聯網行業內容與終端最佳信賴品牌:樂視、PPTV聚力
互聯網行業內容與終端最佳創新節目:搜狐視頻
互聯網行業內容與終端最佳內容提供方:網路文學
互聯網行業服務與支持獎項
互聯網行業服務與支持最佳雲服務商:騰訊雲
互聯網行業服務與支持最佳雲品牌商:青雲QingCloud
互聯網行業服務與支持最佳創新企業:厚建軟體
互聯網傳媒獎項
DoNews年度最佳新銳作者:張珞陽、何熠
互聯網行業年度牛耳新聞獎:姜伯靜、鄒文標

6、Dota2本來就沒有像LOL那麼多消費地方但比賽獎金卻比LOL高,為什麼?

你好題主,

「Dota2本來就沒有像LOL那麼多消費地方」這句話就是誤導你認為DOTA2並沒有什麼花錢的地方以致你提出這個問題的關鍵。

我得先給題主你大概科普下DOTA2花錢能買到的東西種類:

1、當然是英雄飾品,就是類似LOL裡面的皮膚。

2、信使模型,就是一個可以為英雄運送裝備的單位。

3、載入畫面,沒錯就是你匹配成功在等著連入游戲時顯示的loading圖!

4、語音包,就例如LOL裡面」敵軍還有30秒到達戰場「」penta kill"之類的系統語音換個人來念!

5、背景音樂包。

6、HUD外觀,就是你狀態欄裝備欄那個框框的樣子!

7、守衛,就是眼的造型也能改。

8、滑鼠指針!你沒看錯連指針都有,雖然是綁在套裝里的。

接下來就是DOTA2獎金的重要來源!

8、門票,DOTA2在游戲里線上觀看游戲比賽是需要買門票的,門票價格6-60元不等,這是比賽舉辦方最直接的收入。

9、箱子,基本上是15塊一個,萬惡的抽獎道具。比賽舉辦方製作的箱子,你每開一個就會按比例增加比賽的獎金。

10、互動指南,一般25塊或者60塊一本,這是TI系列比賽以及今年新增的賽季比賽獎金最大的來源。互動指南通過各種不朽(DOTA2里一種比較高的品質)飾品誘惑玩家花錢升級互動指南(沒有等級上限,沒有上限!),然後按比例增加比賽獎金。

11、其他,反正還有許多坑錢的地方就不一一列舉了。


接下來我們就來看看DOTA2裡面比賽的獎金構成,

獎金大致有兩種模式:

1、固定獎金,由舉辦方固定提供的獎金。

2、固定獎金+眾籌獎金,就是舉辦方提供一部分獎金,例如TI系列的固定獎金是160萬美金,從TI3開始加入了眾籌獎金,玩家購買互動指南以及升級都會為獎金池增加獎金。TI5的總獎金是1842萬美金,換句話說全世界的DOTA2玩家為TI5比賽貢獻了1680萬美金(按25%來算,這屆比賽全世界玩家一共購買7000萬美金的道具)。

所以,DOTA2那些比賽超高的獎金60%-90%其實都是依靠眾籌模式從玩家手中獲得的。

當然現在大部分DOTA2職業比賽的獎金都越來越高,

在我看來原因除了眾籌的因素主要還有:

1、現在比賽機制越來越成熟,電競產業鏈也越來越壯大。舉辦方更容易能拉到贊助商從而提升比賽獎金。

2、DOTA2有很大部分玩家是從DOTA延續下來的,年紀大致都如我這般二十五六歲甚至更大,玩家群體基本都有穩定工作,花個幾百塊上千塊到游戲里其實不算什麼事。

3、信仰。


沒錯DOTA2不出一分錢就可以玩而且不會對游戲平衡造成任何影響,

但是一旦你想花錢,少則幾百多則幾十萬就到了G胖(Valve BOSS)的口袋裡。

作為一個略資深DOTA2玩家(我可能很菜,但玩的時間很長),

我購買了大量樓主覺得「便宜」更或者「免費」的東西。

我也些許接觸過LOL(畢竟LOL受眾很廣,身邊許多朋友也都在玩),

說實話LOL那些皮膚英雄符文什麼的跟DOTA2的飾品系統(無論是種類還是市場)比起來簡直就是小兒科。

下面貼幾張X寶DOTA2一些飾品的價格,

題主自己感受下。

DOTA2還有更多有價無市的東西,

這個游戲的飾品已經形成了一個獨立的交易市場,

涉及范圍可以是游戲里C2C,STEAM市場,貼吧飾品交易吧,X寶X拍,各大論壇,各種外設等等等等。

論坑錢V社可不比企鵝弱,

要知道V社的前經濟顧問,DOTA2的飾品規劃人後來可是到希臘當上了財政部長。

7、你是不是知道「非甲素」這個葯的功效?

對付渣南的,要這個的可以助你一臂之力。

8、lols7總決賽直播的收視率如何?

2017世界賽是第七屆的英雄聯盟全球總決賽。分別在中國的四個城市舉辦:小組賽武漢、八強賽廣州、半決賽上海,以及決賽北京。起始獎金池為200萬美元,之後會在眾籌(冠軍皮膚的銷售)中不斷增加。現階段的獎金池為417萬美元。

本次世界賽從9月23日開始直播,到11月4日結束,總直播時長為132小時。國外數據統計網站esports-charts對迄今為止的世界賽直播觀看人數做了統計。發現了一個有趣的事實。在統計了各大直播源的觀看人數數據之後,我們可以看到,觀看直播的中國人高達9634萬人,占總觀看比賽人數的98.4%。

而在另一項分場觀看人數的統計中,最受歡迎的比賽基本上與中國隊伍相關。這也從另一方面佐證,中國觀眾在這次全球總決賽上的主力軍地位。不過去除中國觀眾和包括中國觀眾的排行稍許有些不同。

在包括中國觀眾的排行中,最引人註明的比賽為SKT vs RNG,全球觀看這場比賽直播的人數達到了9787萬人。接下來則是SSG與WE的比賽,觀看人次也達到了8485萬。兩場有中國隊比賽的四分之一決賽觀看人數也非常高,位列3、4名。第五則是SKT對戰EDG的第二場小組賽比賽。

 不包括中國觀眾的最受歡迎比賽排行中,最受外國觀眾關注的還是SKT與RNG的大戰,接下來則是SKT大戰兔子隊的比賽,C9 vs WE和FNC vs RNG的兩場四分之一決賽分別排在3、4位,SSG與WE的半決賽則排到了第五。


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