1、LOL全球總決賽中為什麼中國隊從沒拿過冠軍?
第一:傳統觀念
成為電競圈的一員,首先就是對自己的一種突破,突破傳統觀念,不說10年前,就說5年前,我們父母一輩和我們在學校中學到的觀念,都是一樣的,玩物喪志一直成為一種無形的枷鎖套在我們每一個青少年的身上,家長對於游戲或許只是允許放鬆的底線,絕對不會容忍網路沉迷。因為太多太多的社會案例告訴我們,網癮會耽誤學業,耽誤工作,甚至影響家庭。
第二:思想觀念
很多時候,我們的思想觀念起了很大導致我們不能成功突圍的原因,簡單來說,就是噴子太多,或許一次不經意的失誤就會導致無數的噴子前來對你使用網路暴力,導致很多電競成員在比賽的時候,過度緊張,一副敢死隊的表現,在這種心理壓力下,很難發揮出自己應有的水平,記得在美服,c9,tsm奪冠失敗,美國的玩家都會說,某某戰隊盡力就好,永遠支持某某戰隊,他們的這種心態會讓他們的戰隊更加的具有戰鬥力,更有潛力迎接下次的挑戰,而不是指責,我覺得玩家們應該是戰隊堅實的後盾,而不是犀利的矛頭。國內大部分選手的退役原因都是因為心裡壓力太大,受不了國人的嘴。
第三:體制問題
想贏就要改變,就是革命。說點具體的。
1:韓國選手會為一個失誤哭泣。就算贏了,自己線上打的不好,會問自己有資格贏得這場比賽么?說明是用心再打全身心投入。
2:韓國隊員淘汰率非常高,選手被迫通過長時間練習,來保持提高水平。都是梯隊建立競爭,發揮不好就被換了。
3:很多中國選手抱著混日子的心態,很少全身心投入,這是體制管理的問題,而且淘汰率非常低看隊員只要還有手能打,就不會怎麼樣,所以造成了we叛變門,edg替補專業打野高中生三千王者愛蘿莉,不能上場。老隊員廠長不想背鍋,在場上瘋狂帥鍋的局面,輸掉了比賽!
很多人都說,沒有壓力就沒有動力,其實這句話我是最排斥的,壓力和動力本來就不對等,而職業玩家的動力,並不是來源於壓力,而是來源於自己心中的那顆王者之心。
2、英雄聯盟s7中國隊贏了嗎
we rng 都是4強。沒有去決賽。
因為rng能在小組賽零封總冠軍三星。
因此中國玩家不服輸,說rng其實應該是冠軍
3、lol中國電競拿過世界冠軍嗎?如果拿過,是哪個隊啊?
WE,2012年IPL5的世界冠軍。
EDG,2015年msi冠軍。
Team WE是希瑪(上海)文化傳播有限公司組建而成的中國首家職業電子競技俱樂部。俱樂部本著「展現華人風采」的宗旨發掘和培養年輕的華人電子競技選手。俱樂部對當今世界流行的電子競技項目均有所涉獵,這包括目前世界范圍內最受歡迎的「魔獸爭霸」、「星際爭霸」、「英雄聯盟」等在內的流行比賽項目。
WE戰隊成立於2005年5月,當時是由中國最頂尖的魔獸戰隊Yoliny和韓國Friends戰隊合並組成的,當時的贊助商為美國IGE公司和Replays.net,戰隊的訓練基地設在西安的聯通網苑網吧。隊內的主要隊員有Sky,SuhO,Sweet等世界頂尖魔獸選手。
主要榮譽
WCG2007星際世界亞軍
WC3L戰隊聯賽冠軍
08年電競奧斯卡世界年度最佳俱樂部
12年IPL5中國首個英雄聯盟世界冠軍
WCG2005、2006、2009、2012War3冠軍
WCG2007、2011魔獸世界亞軍
EDward Gaming(簡稱:EDG)是一家中國電子競技俱樂部,於2013年9月13日成立。現主要參與英雄聯盟(LOL)項目的競技比賽,也對風暴英雄、爐石傳說等當今電子競技流行項目有所涉足。
2015年4月26日,在2015LPL春季賽總決賽中,EDG以3:2戰勝LGD,奪得英雄聯盟職業聯賽春季賽冠軍,創造了聯賽三連冠紀錄,並獲得參加英雄聯盟季中邀請賽的資格。[5] 5月11日,在季中邀請賽總決賽中EDG以3:2戰勝韓國戰隊SKT1,奪得MSI季中賽世界冠軍,打破LOL國際大賽韓國戰隊歷時兩年半的冠軍壟斷地位,成為第二支奪得LOL世界冠軍的中國戰隊,同時也是中國戰隊第一次在Riot Games官方舉辦的全球性賽事中摘得桂冠。
4、中國有拿過英雄聯盟的世界冠軍嗎??
2018年,中國的IG戰隊於S8賽季以3:0戰勝FNC戰隊奪得LPL首個世界賽冠軍。同年12月在西安的德瑪西亞杯冬季賽上,以3:1擊敗TOP戰隊拿下德瑪西亞杯冠軍。
iG(Invictus Gaming)電子競技俱樂部成立於2011年,旗下擁有英雄聯盟分部、DOTA2分部、星際爭霸Ⅱ分部等。
DOTA2分部取得了第二屆DOTA2國際邀請賽冠軍、WCG2012世界總決賽冠軍,2017年DAC亞洲邀請賽冠軍等。
(4)英雄聯盟中國隊奪冠擴展資料
iG戰隊英雄聯盟分部成員介紹
1、王思聰(創始人)
1988年1月3日出生於遼寧省大連市,畢業於倫敦大學學院哲學系,萬達集團董事長王健林的獨子,北京普思投資有限公司董事長、IG電子競技俱樂部創始人、萬達集團董事。
2011年8月2日凌晨,王思聰在微博上宣布自己將強勢進入電子競技,整合電子競技,他收購了CCM戰隊,並將CCM更名為iG。
2、宋義進(中單)
1997年3月11日出生,游戲ID:Rookie,韓國英雄聯盟職業選手,前KTA戰隊中單,2014年12月轉會至IG戰隊擔任中單。2018年11月獲得2018英雄聯盟全球總決賽冠軍。
5、英雄聯盟s2中國tap奪冠國服怎麼慶祝
2011年WCG中國區總決賽亞軍
2012年S2全球八強
2012年IPL5世界冠軍
2012年IEM6廣州站冠軍
2012年WEM世界冠軍
2012年IEF總冠軍
2012年SWL冠軍
2012年TGA冠軍
2012年NGF冠軍
2013年NGTV冠軍
2013年WGT冠軍
2012年G聯賽第2賽季總決賽冠軍
2013年SWL聯賽總決賽亞軍
2013年GES英偉達游戲群英匯英雄聯盟項目冠軍
2013年第四屆亞洲室內運動會英雄聯盟項目亞軍
2013年LPL春季賽殿軍
2013年IEM8上海站冠軍
2013年WCG中國區預選賽亞軍
2013年NEST全國電子競技大賽亞軍
2013年LPL夏季賽季軍
2013年WCG世界區總決賽季軍
2014年德瑪西亞杯總決賽亞軍
2014年IEM8世界總決賽8強
2014年LPL春季賽積分榜第三名
2014年IEM9深圳站冠軍
S2時候是WE的巔峰期,橫掃世界上的一線戰隊,LPL5雖然獎金不高,但是參賽的隊伍都是世界一流強隊,WE在比賽時基本都是橫掃這些強隊,在國內肯定更不用講了,當時世界LOL戰隊排名第一。
6、英雄聯盟中國隊拿到過的世界級榮譽
iem 5 冠軍 msi冠軍 iem9好像也是冠軍 這個不是很肯定。皇族拿過2次 S系列賽的亞軍。
7、英雄聯盟中國隊拿過哪些冠軍?
呵呵,別些了,就一次世界冠軍,S2
8、為什麼dota中國能拿冠軍,lol拿不了世界冠軍
中國並非拿不了冠軍,去年wcglol項目是中國隊的冠軍,可以說其他國家是被中國隊碾壓的。不過今年卻輸了,我覺得有幾方面原因:
確實一部分高端玩家都在打dota2,追求技術可能是一方面,不過dota2聯賽冠軍是50萬美金獎勵,英雄聯盟冠軍有那麼多錢?換你你會錢多的不去打,去打錢少的。
大家都知道,中國英雄聯盟是we和ig兩家獨大,也因此可以說是誰打敗對面誰就是冠軍,所以兩家都在研究彼此戰術卻很少有戰術革新,這次中國全明星是從兩個隊選出的選手,在面對此次韓國隊的打法,就不適應了,除此之外,因為是兩隊選出的選手,可能磨合時間短也有一定因素。
從個人技術方面,此次的單人項目沒有一個中國隊的,可以看出中國隊個人技術也有待提高。
如果你看視頻多的話,就會發現有相當一部分視頻是在韓服不是國服,為什麼?因為韓服不論從低端局還是高端局,都很好的模仿職業打法,輔助就打好輔助,不僅包眼,也不搶adc的兵,幫忙打野的也不會搶打野的小怪,換在中國,別說不搶兵了,打輔助的都少,都是各種搶adap。
9、哪個賽季中國lol奪冠.
S2賽季全球總決賽中國台灣TPA(台北暗殺星)奪冠。就這一次,S1是fanitic(不會拼,估計是錯的),S3 skt t1,s4三星白隊。
IPL5WE世界冠軍,但是不是總決賽,但難度不亞於得賽季總冠軍
10、英雄聯盟歷史得到總冠軍的隊伍
S1的時候還沒有中國LPL
LOL S1到S4的冠軍:歐洲Fnatic MSI戰隊、台灣暗殺星TPA戰隊、韓國 SKT1戰隊 、韓國 SSW戰隊
S1:S1共有來自歐洲和北美的六支隊伍參賽,2011年6月,S1總決賽在瑞典Dreamhack舉行,冠軍爭奪在Fnatic和法國aAa戰隊之間展開,最終Fnatic取得勝利,法國aAa戰隊獲得亞軍。
S2:S2共有來自亞洲、歐洲、北美的十二支戰隊參加比賽。2012年10月,S2世界總決賽在美國洛杉磯舉行,來自中國台灣的台北暗殺星(TPA)以黑馬之姿殺入決賽,與韓國隊伍Azubu Frost爭奪冠軍,最終TPA「讓1追3」拿下召喚師之杯,韓國隊伍Azubu Frost獲得亞軍,S2宣告著亞洲對LOL統治的開始。
S3:S3共有來自亞洲、北美和歐洲的十四支戰隊參加比賽。2013年9月,依舊是美國洛杉磯迎來了LOL第三賽季世界總決賽,冠軍獎杯的爭奪在中國的皇族Royal戰隊與韓國的SKT T1戰隊之間展開,這也是歷年中國隊伍最接近冠軍的一次,不過遺憾的是,SKT最終還是戰勝皇族獲得冠軍,而皇族獲得亞軍。
S4:S4共有來自亞洲、歐洲、北美的十六支戰隊參加比賽。2014年10月19日S4世界總決賽在韓國首爾的上岩體育場舉行,韓國勁旅SSW與中國SH皇族戰隊相遇總決賽進行終極對決。最終,韓國SSW戰隊以3:1擊敗中國皇族,摘得冠軍獎杯與年度殊榮,中國SH皇族獲得亞軍。