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英雄聯盟團戰技巧

發布時間:2020-04-05 03:50:09

1、求英雄聯盟團戰時機和插眼技巧

團戰時機:首先不要被強迫打團,這種情況多出現在逆風局,對方推到高地,己方因為為了守家被迫和對方開團,這樣首先在己方面臨老窩被端的危險沒有信心,而且由於是逆風,感覺己方團不過對方,信心不足,很容易團滅,遇到這樣的時刻,盡量想辦法不要開團,如果對方基地也基本上沒有了,圍魏救趙,逼迫他們回防,如果真的大勢所趨那也沒辦法,勝負乃兵家常事。其次,團戰發動要看局勢,不是人全就開,看好時機,比如說,對方ADC處於不好的位置,直接切過去,然後強迫對方跟你們打團,這樣的局勢基本上都會團贏。最後,團戰的必須指定好先手的隊友,不是說你一個ADC就能沖到前面強殺,相信我,這樣只會讓你們團滅,一個好的先手隊友,讓你們的團戰勝率能提升不少,舉例來說,當你是ADC,賞金,自己隊友阿木木先手打團,一個大,你自己賞金再一個大,就算收不到人頭,對方也就只有掉頭跑的份了,如果你賞金先手的話,後果,我就不說了,應該能想出來。
插眼技巧:眼位不是說就輔助一個帶眼,這樣會累死你們輔助,比如中單,我通常是再第一次回家的時候帶上2個眼,放在河道拐彎的草里,那樣我的視野會更好,提前預知對方的動機。下路布眼不僅僅是河道,現在人都聰明了,基本上都知道河道必定是有眼的,所以大部分遊走的都會繞,這樣就要在他們可能繞的路上布眼,比如紫方下路路口草,藍方一樣,上路就不多說了,基本很少有人繞道對方塔後殺人,除非3個人以上去做你,或者你血量很低的時候,不過為了自己安全,一樣,再可能繞後的草布眼;還有最重要的一點就是根據場上形勢布眼,如果是逆風局,眼布在靠近自己這方幾個草中,因為我碰到過機器人突然一個爪子過來,然後,就沒有然後了...順風局的話,可以對對方的高地布眼,如果有人走位不好,又碰巧你們有個高玩機器人,結果你們知道的...當然大龍,小龍的眼根據情況看帶真眼還是假眼,如果你們有意推這兩個BOSS最好帶上真眼,如果只是監察對方是否有想法,一個假眼也就夠了。

這些東西是我純手工,如有異議,可以提出來,一起學習,不管是團戰還是布眼大部分都是要根據場上形勢,打的多了慢慢就有會明白了。望採納。

2、英雄聯盟基本技巧知識

練習好補刀,補刀上去就有經濟,前期殺不到人沒事,裝備起來了,人頭不是問題;
學會走位,在對線補刀的時候,對方會藉助你上前補近戰兵的機會,對你耗血,小心走位,看時機,當你看到屏幕上敵方的英雄人物有一圈紅色的發亮線條的時候,說明他是准備攻擊你了,有把握擊殺就走位躲開控制技能,然後進行擊殺;
學會買眼插眼,河道眼位百度搜索一下,了解一下如何最大化的使用眼來開視野,視野做好了就不容易被打野和中單gank;
最基礎的是要學會看小地圖,小地圖上敵方紅點消失,如果自己站位太靠前,過了河道的話,就往後退一些,防止gank;
學會看隊友信號和文字交流,隊友發出信號的時候,或者說中miss之類的話,就是要你小心了,也可能是來gank你了。
團隊配合意識,當團隊正在中路抱團或者准備小龍開團的時候,別自己一個人悶在上路或者下路、野區補兵,玩單機,要迅速打兵線帶過去之後就與隊友匯合,團戰發揮最大的輸出和保護;
團戰的時候,要清楚自己的位置,是ADC 還是Tank,不能開團就抓著自己眼前的一頓狂打,作為Tank,要學會保護輸出,不讓輸出掛了,不然團戰勝率就少了一半,作為ADC,走位不能太靠前,不然被敵方AP控到,基本就跪了等等,明白自己的位置,學會自己的位置該幹嘛,團戰勝率就大大提高了;
作為遠程的話,要學會走砍,有些英雄的出手動作有後搖,有一個擺手動作,走砍就是避開擺手動作,攻擊一次的時間,發出兩次攻擊,也算是傷害輸出最大化;
至於人頭,不道德的說就是最後一下,和補刀一樣- -。
挑選自己上手的英雄,多練習,人機自定義都行,然後看看解說視頻,研究下英雄的出裝和對線的小技巧,還有一些團戰戰術,然後再進行匹配。
祝樓主早日成為擼啊擼高手,希望能夠幫助到你。

3、LOL團戰怎麼打

c位 不要被對面切 大團之前看對面那些人能切到你 身為c位前往別在對位前排 你已死團戰基本穩輸 想adc要找好自己的輸出位置 收割型英雄要等到 對面控制技能交的差不多了 再進去 比如卡特 js這種肯定不能第一個上 身為肉你要去抗傷害 勾引對面把技能扔你身上 輔助么 保護c位就行了 給好盾技能之類的 刺客像男刀這種 要是能看團秒掉c位 那就好打很多了 還有打團時看到一大堆人不要慌 adc apc站好位置丟技能和平a就行了 特別是adc 不要老想著點對面adc能點誰就點誰

4、lol輔助在團戰中的技巧!!

關於輔助在團戰里的走位和需要注意的幾個細節:現在的隊伍組成基本是1個主T、1個副T、主要輸出2個,一個APC、一個ADC然後才是輔助。而在團戰的定位中,不同的輔助是不同的定位,比如有硬控的輔助,那你基本可以算上是團隊戰開始的先手之一,比如牛頭、機器人、奶爸,而如豹女、光輝、莫甘娜(我這里特指走輔助路線的莫甘娜),則是第二手控制,就是在自己放比如阿木木、猴子、稻草、安妮、蛇女這些有控的英雄全控技能之後,再將你的控制扔到對方脆皮身上,做第二次控制。一個團隊只要提前滅了輸出,那幾本團戰就領先了很大一步。所以團隊的合作十分重要。通常應該是副T切入對方後排,在打亂陣型的時候APC群控跟上,主肉在保護apc的同時去抓對方殘血,而輔助則必須全程跟在己方adc的身邊以防對方突進。一旦按照這樣的陣型開始團戰,並且不亂的話,基本都可達成團滅的。但這就需要非常好的團隊意識了。輔助在大後期的時候基本做到眼裡只有ADC,所以很多時候我能保他不死,然後我們團滅了對方。還有比如有控制優勢的輔助,可以出減CD和肉裝,越到後期,控制技能就越是重要,因為對方可能除了女妖,水銀,那你必須保證可以每次刷新完CD都能將控制扔到對方最有威脅的人臉上。你不需要很大的輸出(當然如果你們的AP前期被壓得太慘,起不來的話你也可以轉主力輸出),你所需要做的就是保護好你的ADC,要像愛人一樣對他.......還有記得讓人頭,當然你如果失手搶了人頭的話,請盡早出400、或者軍團聖盾、或者旗子、吸血書之類有光環效果的物品。一個好的輔助,還要學會分析對方的出裝,提醒ADC或者團隊適時調整。

5、LOL技巧,JS怎麼玩

LOL劍聖的玩法技巧:
一、技能加點:劍聖一般是主Q副E技能,由於劍聖技能特殊性,W的恢復需要站樁。所以在二級時究竟是需要快速清野點出E的真實傷害還是點出W的續航,是需要考慮一下的地方。大體來說並沒有太大的區別,主Q副E,有大點大的劍聖可以打出爆炸傷害,不過在前期極度不順需要野區強力續航時,主Q副W是一個不錯的選擇。
二、召喚師技能:召喚師技能可以帶閃現懲戒或者閃現傳送。閃現懲戒可以說不論是追擊對手還是從戰場逃脫都是很好的選擇。但是劍聖作為一個41分推的好手,帶出傳送懲戒可以讓劍聖 的支援效率大大提升。偷塔狂魔易大師並不是隨隨便便都可以叫的出來的。所以推薦閃現傳送,面對需要41的陣容時,傳送懲戒才是正路。
三、團戰技巧:作為一個高爆發脆皮英雄,劍聖在沒有復活甲時要特別注意切入的時機。。所以在團戰時的劍聖,切記先讓隊友吸收掉控制和大傷害技能,然後開啟R進入小旋風收割模式。擊殺之後的減少80%CD被動就是為收割而生。當後期擁有了復活甲之後的劍聖就擁有主動權了,可以先手進行突擊吸收一波傷害然後讓隊友打出輸出。復活之後,完成收割。

6、英雄聯盟打團技巧

首先團戰的時機

當己方經濟人頭裝備與對方有一定差距的情況下,請不要隨便團戰。第一裝備的差距決定了團戰中輸出的多少,第二,劣勢時發動團戰打亂己方本身發育的節奏前兩點決定了此時發動團戰輸的可能性很大並極有可能導致團滅。而團滅就意味著己方可能會失去一到兩個塔。這樣在此次團戰失敗後己方經濟的發展會更為困難,導致最終游戲的結果很有可能是失敗。

第二點團戰的位置

很多人理解當中的團戰,就是5人走一起打就可以了。在我看來大錯特錯。團戰位置很關鍵,決定性因素取決於己方與對方的陣容。大部分常規團戰一般是在線上,但當在線上團戰時己方沒有合適的先手可控制英雄時對手又有遠程輸出在不斷磨血,此時就該考慮換個地方進行埋伏。再比如對方陣容多為近戰英雄,就一定要考慮到避開狹小的地方去團戰。假設在狹小處開團戰,那對方有一個或多個可突進型近身英雄殺入己方陣營,直奔己方脆皮輸出,在狹小處走位不利,就容易被秒,導致團戰失利。所以根據己方的陣型配置選擇團戰的位置是很關鍵的一點。

第三點團戰的技能與站位

這一點是團戰中5人每個人都必須考慮到得問題。首先要提前考慮對方英雄有何技能自己該如何應對例如對方有不祥己方控制就一定考慮為克制不祥的大招而留一個控技。其次就是DPS,這里特別提出ADC,ADC主要考慮的不是技能輸出,當然EZ類型除外我這里以VN為例,ADC要想在團戰中有高的傷害必須有靈活的走位,最忌諱沖進人堆。簡單來說,ADC輸出的最終目的是打死對方,那麼要達成這個目標你就要保證自己的持續傷害,也就是說ADC不能在團戰中被秒掉。好多人打ADC在團戰被秒後埋怨隊中的肉盾控制不保護自己,那麼請先檢討自己的站位走位是否合理。肉盾既要考慮控制對方,又要保護你,拿牛為例他只有兩個控制技能,那麼此時他該控對方?還是保護你?何況隊里並不只有ADC一個輸出。所以好的走位站位以及攻擊的時機是團戰中作為一個持續輸出的ADC必須要注意的幾點。

第四點團戰的意識

這個問題可以說是我所說幾點中我認為最關鍵的一個問題。好多人在打比賽時,並不喜歡關注屏幕右下方那個不起眼的小地圖。但是其實這個地圖在整場比賽中起著至關重要的作用。它給你提供的信息遠遠不只是那條線上的塔在被攻擊,哪裡有大量兵線可以收錢。這里不得不提到另外一個問題,視野。視野不能說比賽勝負的決定性因素,但良好的視野起碼可以為你提供更多的安全,假設你有一定的LOL基礎與經驗,那麼在你所做的視野范圍內根據對方的走向就可以大致判斷對方下一步要做的事情,這樣可以早做准備。是逃命是反殺,都由你自己決定而不再是對方決定。那麼視野對於團戰來說作用在哪?其實上面已經提到了。一個良好的視野可以為團戰提前預知對方的意向,無論是團抓單或是團打團,都極有利於己方提前做准備,對於團戰的勝負可以提供一些有利的因素。那麼另一個關於團戰的意識問題,假設你是ADC,當看到對方走位有團戰的意向,那麼是繼續打錢,還是提示隊友准備**防守或者埋伏?當然後者的做法更靠譜一些。或者己方四人已經在與對方團戰,4打5處於劣勢,自己正在打BUFF,只差一點,那麼你是選擇立馬去援救隊友還是打完BUFF再去呢?無疑前者是更有意識的體現。為什麼?只因為隊友的存亡價值遠遠大過一個BUFF。不說團戰勝負決定後的經濟,起碼5打5不會虧損太多。對後期的繼續更有利一些。
團戰中優先擊殺順序

開始前,我先給出一些定義,方便大家理解我下文所寫的內容。

CARRY,輸出類型的英雄,擁有很強的帶線能力和推線能力,以及輸出能力。

ganker,擁有良好的移動能力,控制能力或者打野能力,能夠出乎意料的出現在很多戰斗中,以先手控制決定勝局。

Tank,也就是T,擁有良好的控制能力,生存能力,減傷能力,或是打不死的小強,或是沖鋒在前的勇士。

support,輔助類型的英雄,擁有一定的控制能力,或者擅長提升隊伍整體能力,或者奶媽。

強控,使對面英雄失去任何操控能力的技能。(其實我推薦把沉默技能歸如此類)

屬性三圍,指的是英雄的血量、護甲、魔抗。

物理三圍,指的是英雄的普通攻擊力(AD值)、攻擊速度、暴擊率。

法系三圍,指的是英雄的法系傷害力(AP值)、回藍速度、最大藍量。

在國服現在的環境下,由於大多數人開始LOL不長時間,本著熱愛這個游戲的一顆真心,本著對持續在ELO陷阱中不能自拔的兄弟的一顆愛心,寫下以下的文字。

「團戰不給,Carry都干什麼吃的,怎麼殺個女劍也殺不死」,「這T什麼東西啊,屬性三圍渣一般,這能抗住?」,「我了個去,對面kass已經18層書了,一定要先殺他。」好吧,我也曾經說過這樣的話,估計大家或者也遇到過團戰對面死1到2個我們這面團滅的經歷。那麼,優先擊殺什麼英雄才對呢?

一般來說擊殺優先順序是support>carry>ganker>Tank,理由如下:一個好的support會合理利用自己的技能給團隊以最大的buff,比如套了卡爾瑪盾的T,裝備等級相當於提升一個檔次,再比如索拉卡的W,塔里克的W,當然,塔里克很多會走T裝,關於通過裝備怎麼判斷擊殺優先下面會說。ganker落後於carry是因為團戰的ganker一般只能貢獻一個控制,然後就是輸出了,但,因為ganker天生在技能上比之carry傷害上要小一點,所以一般不先殺ganker。tank最後殺,我覺得這是應該的,玩過魔獸世界的都知道,如果boss先殺DPS,那麼T屁用沒有。

我給出通常意義上的脆皮如下(國服用語):安妮,卡牌,妖姬,稻草,易,希維爾,teemo,冰弓,寡婦(EVE),老鼠,冰鳥,小丑,琴仙,虛空行者,迦娜,飛機,小法師,美女蛇,豹女,大頭,探險家,虛空先知,大嘴,凱特琳,夜魘,VN,劍影,放逐,澤拉斯,索拉卡,好運姐,不飄逸的阿卡莉。

也就是說通常情況下擊殺要優先這些英雄。

這些英雄里有一些是非常需要先殺掉的:安妮,稻草,老鼠,小法師,大嘴,夜魘,索拉卡,琴仙。這些英雄由於高輸出或是強控制或是大奶而且技能上缺乏閃爍或者瞬間移動速度提高很多的技能,所以是最優先擊殺的對象。尤其是物理三圍強悍的老鼠,那是1V5的料,只要你給他輸出空間,那麼他就給你驚喜。還有稻草,法系三圍高的稻草,帶上藍buff,那W就是不會停的,不先殺他,他殺人還是補給,而且草叢跳大,牆里跳大那都是絕活,不殺等著1V5吧。小法師秒人那叫一個快,尤其是法師和屬性三圍不均衡的T,特別是法抗低,血多的T,那他秒的是要多開心,有多開心。安妮能在10秒鍾內群體強控2次,每次1秒,加上不俗的爆發,你們看著辦吧。

但我想說,不是光知道誰是脆皮就不會錯,還要看裝備。有這些裝備,並且輸出裝備不多的放棄優先權。這些裝備包括:女妖,狂徒,春哥,蘭頓之預兆和腰帶+軍團盾的。
團戰如何選擇有效目標

所謂「擒賊先擒王」,在任何一場戰斗中,優先擊殺掉地方領袖的團隊基本都會獲得勝利。同樣的道理,

在LOL中,團戰的時候如何正確集火目標,也同樣主導著整場戰斗。那麼如何選擇正確的目標呢。下面就來具體分析一下。

一、怎麼分析對面情況呢?最簡單是按下Tab鍵,查看場上各個英雄的資料,包括擊殺數、死亡數、裝備及召喚師技能等。

現在設想對面五人情況分別是:老牛1殺1死,安妮9殺3死,暮光之眼0殺2死,大頭1殺4死,寒冰射手2殺3死。這個是最簡單的案例,不用我說,大家都知道若發生團戰,最先要推倒的肯定是那個小蘿莉安妮,其次才輪到御姐艾希。為什麼呢?顯然這個安妮是對方最主要的DPS,先搞定了她,其他人的菊花還能幸保不失嗎?

先殺脆皮DPS,這是團戰中最基本的認識,也是新手們應該最先掌握的團戰技巧。

二、再來看這個案例:虛空恐懼科加斯2殺1死,希維爾1殺5死,稻草人10殺3死,提莫12殺4死,審判天使1殺2死。部分擼友不假思索就說提莫殺得最多,當然先殺提莫,然後再殺稻草人。那就錯了,這里應該先殺稻草人。因為這個稻草人的殺人數並不比提莫相差太多,且它擁有大范圍殺傷性技能和極強的控制技能,對一場團戰的左右能力更大,所以應該先把它解決掉,然後才輪到提莫。

范圍殺傷、范圍控制等特性在團戰中能發揮出最大效用,我們應該將這種恐怖的存在捏死在萌芽狀態。

三、各位童鞋現在對「選人大法」有所領會了嗎?上面兩個案例只是熱身運動而已哦,下面我們來個稍微難點的體位:

探險家伊澤瑞爾11殺2死,蒙多醫生2殺1死,流浪法師瑞茲8殺4死,蓋倫1殺2死,琴仙索娜0殺2死。部分擼友看到EZ殺人最多而且是個脆皮,就不假思索地要殺他。但在這里卻是錯的,為啥?因為EZ有個瞬間移動技能,可以穿牆而過,很可能使你們的群奸行動功虧一簣。所以這里應該先殺流浪法師,其次才是EZ。不過若EZ用E技能穿牆逃跑,千萬不要繞過去追,要立刻改變奸殺對象,相信各位擼友不會錯過琴仙這個鮮嫩多汁的妹紙的……

在我們選擇優先擊殺目標時,要盡量選些能夠確保擊殺的,而那些擁有瞬間轉移位置技能(如卡薩丁、小炮、英勇投彈手庫奇等);或者瞬間隱身技能的(如阿卡麗);甚至兩者的結合如惡魔小丑薩科,又或者能化為一灘大姨媽的吸血鬼。這些英雄都擁有瞬間擺脫**的超凡本領,若你沒有痴漢的本錢,則不要先將槍口對准他們。除非你們也帶有閃現,頭上頂著真視之眼,這樣才能優先打他們的主意。

四、再來看這個:沙漠死神雷瑟斯1殺2死裝備有狂徒,狼10殺2死裝備有守護天使(春哥甲),厄運女郎11殺3死裝備有春哥甲,凱南5殺2死裝備有深淵節杖,鐵人1殺1死裝備有火甲。本案例的狼和厄運女郎明顯是最給力的DPS,很多人一看都會想當然先殺他們,但其實這里應該先殺凱南。原因就在狼和厄運女郎都帶有春哥甲,就算你一開始殺了他們,過幾秒他們又原地復活了。所以我們應當先把同樣是DPS的凱南秒掉,免得這個邪惡正太的白色范圍殺傷技能到處亂噴。不過,要是狼和厄運女郎的春哥甲效果還沒恢復,不要猶豫,先把這兩「狼男女」幹了再說。

選擇目標前,除了看英雄類型、召喚師技能、擊殺數之外,還要了解英雄所攜帶的裝備,LOL每個英雄都可以有多種發展方向,有時候DPS也能充當肉盾的,要是不注意的話很可能被騙得很慘。這就要求擼友在游戲中要經常按下Tab查看場上所有英雄的裝備,達到知己知彼百戰不殆,擼來擼去菊花仍紅的超凡戰果。
五、老牛1殺3死,卡特琳娜13殺5死,光女拉克絲5殺3死,詛咒巨魔特朗德爾2殺2死,劍聖9殺2死。我相信很多玩家會選擇先把卡特MM按倒在地,但是錯了,應該爆掉劍聖的菊花。為什麼?因為劍聖是個大後期英雄,越到後面就越可怕。況且這個劍聖使用者已經殺了9個人,相對於他的隊友也展現了不俗的實力,所以我們應該趁早盡量壓制他,不要讓他後期起來。為了不讓他起來,擼友們就要下面「起來」招呼他的嫩菊。

我們在選擇擊殺對象時,不但要看對方是否脆皮,還要顧忌是否是後期英雄。如果這個後期英雄玩家展現了不俗的實力,我們就應該在前期將他死死壓制住,就像當年如來佛祖把孫悟空壓住500年的真正原因一樣。你們看後來孫悟空被唐僧放出來後表現的那個鳥樣,打個妖怪都要去請神仙幫忙,哪有半點齊天大聖的神威?這就是後期英雄在前期被壓成狗的下場。

六、經過上面5題的修煉,擼友們應該對選人大法的認識又深進了一重,讓我們再接再厲:加文四世2殺3死,復仇焰魂布蘭德8殺5死,寶石0殺1死,蠻王11殺3死,奧拉夫3殺2死。有人一看之下就說了:「還用想嗎?這個蠻王拿了11個人頭,又是強力DPS,又屬於大後期英雄,當然要先殺他。」這么想並付諸行動的話你們可能會死得很慘,皆因蠻王的大招有5秒鍾的不死時間,也就是說你把他打殘了,他只要一開大就能確保一時半會兒掛不了,然後對你們展開屠戮。這里我們應該先殺復仇焰魂,然後蠻王開大時記得丟虛弱到他身上,或者用控制技能暫時穩住他,等他的大招時間過了再慢慢炮製他。

LOL中有一些能夠在短時間內「不死」的英雄,如蠻王、波比等,在遇到他們時要多個心眼,盡管他們是DPS,咱們也別急著和他們硬碰,應該等他們菊花鬆弛下來再長驅直入。

七、我們再考察一下這個案例:暗夜獵手2殺5死,吸血鬼9殺2死,阿木木18殺3死,武器大師1殺6死,卡牌大師2殺4死。我知道肯定有很多人選暗夜獵手,或吸血鬼,卡牌和武器也有人選,極少人會選阿木木。這里我要告訴你:應該先殺阿木木!很多擼友定然詫異:阿木木不是肉盾嗎?豈有放著DPS不殺反而先殺肉盾的道理?

所謂DPS和肉盾是一個相對的概念,並非一成不變的。在本案例中,有3個DPS基本上屬於菜鳥,或者在本局中沒有展現實力,也就失去了左右戰局的價值,你這么急著殺他幹嘛?而吸血鬼雖然也能輸出,但他有個化為大姨媽的變態逃命技能,也不宜作為優先擊殺的目標。最後再看那個肉盾阿木木,明顯已成為對方隊伍的MVP,爆了你方那麼多菊花,你們還不優先將他按倒在地以其人之莖還插其人之菊?

LOL中體位豐富,花樣百出。衡量DPS和肉盾不要光看英雄類型,更要考察使用者所展現的水平。

向大家解釋了這么多,是不是讓廣大的擼友們在團戰中能夠正確選擇自己應該擊殺的目標呢?在瞬息萬變的英雄聯盟戰場,優先殺誰,這是門高深的學問。因為團戰中所揀選的先殺對象十分重要,很多時候就直接決定了一次團戰的結果進而影響最後的戰局。這時我們不應當僅僅局限於「當然是先秒掉脆皮」的初級階段,而應該結合英雄類型、玩家實力、攜帶的裝備和技能狀態,在戰場的位置等等要素綜合考量,甚至除了第一個擊殺的目標,還要定下第二、第三的整個擊殺順序,或者一部分人殺這個,一部分人秒那個……這些所有的判斷都要在瞬息間完成,因為對方可不會慢慢陪你列化學方程式求解。

7、英雄聯盟寒冰團戰技巧

加技能聽一個牛逼的人說主E然後WQ來回點有大加大,冰弓大了基本就註定團戰開始了。你前期因為E的加錢在那補兵加用大蹭助攻或人頭看到地圖沒人用E開下周圍對面可能來抓你的地方的視野,冰弓說到底就是要早點出裝備不然冰弓不怎麼樣的。出裝優先無盡紅叉然後輕語綠爪可以加個狂徒用來撐血如果對面前期DPS很強狂徒可以早出。鞋子必須最先買不然別人GANK你。你想跑也跑不了團戰 站在最後面 盡量別出隊伍 預防被秒

8、LOL團戰想贏怎麼辦 新手必看團戰技巧

首先 團戰的時機
當己方經濟 人頭 裝備與對方有一定差距的情況下 ,請不要隨便團戰。 第一 裝備的差距決定了團戰中輸出的多少 ,第二 ,劣勢時發動團戰 打亂己方本身發育的節奏 前兩點決定了此時發動團戰輸的可能性很大 並極有可能導致團滅。而團滅就意味著己方可能會失去一到兩個塔。 這樣在此次團戰失敗後 己方經濟的發展會更為困難 , 導致最終游戲的結果很有可能是失敗。

第二點 團戰的位置
很多人理解當中的團戰, 就是5人走一起 打就可以了。 在我看來大錯特錯。團戰位置很關鍵 ,決定性因素 取決於己方與對方的陣容。 大部分常規團戰一般是在線上 , 但當在線上團戰時 己方沒有合適的先手可控制英雄時 對手又有遠程輸出在不斷磨血 ,此時就該考慮換個地方 進行埋伏。 再比如 對方陣容多為近戰英雄,就一定要考慮到避開狹小的地方去團戰。 假設在狹小處開團戰 , 那對方有一個或多個可突進型近身英雄殺入己方陣營 , 直奔己方脆皮輸出 , 在狹小處走位不利, 就容易被秒 , 導致團戰失利。 所以根據己方的陣型 配置選擇團戰的位置是很關鍵的一點。

第三點 團戰的技能與站位
這一點是團戰中5人每個人都必須考慮到得問題。首先要提前考慮 對方英雄有何技能 自己該如何應對 例如對方有不祥 己方控制就一定考慮為克制不祥的大招而留一個控技。其次就是DPS , 這里特別提出ADC ,ADC主要考慮的不是技能輸出 ,當然EZ類型除外 我這里以VN為例 , ADC要想在團戰中有高的傷害 必須有靈活的走位,最忌諱沖進人堆。簡單來說, ADC輸出的最終目的是打死對方 ,那麼要達成這個目標你就要保證自己的持續傷害 ,也就是說ADC不能在團戰中被秒掉。好多人打ADC在團戰被秒後埋怨隊中的肉盾控制不保護自己, 那麼請先檢討自己的站位走位是否合理。肉盾既要考慮控制對方, 又要保護你 , 拿牛為例他只有兩個控制技能, 那麼此時他該控對方?還是保護你 ? 何況隊里並不只有ADC一個輸出。所以 好的走位 站位 以及攻擊的時機 是團戰中作為一個持續輸出的ADC 必須要注意的幾點。

第四點 團戰的意識
這個問題可以說是我所說幾點中 我認為最關鍵的一個問題。好多人在打比賽時, 並不喜歡關注屏幕右下方那個不起眼的小地圖。但是其實這個地圖在整場比賽中 起著至關重要的作用。 它給你提供的信息遠遠不只是那條線上的塔在被攻擊 ,哪裡有大量兵線可以收錢。這里不得不提到另外一個問題 , 視野。視野不能說比賽勝負的決定性因素, 但良好的視野起碼可以為你提供更多的安全 , 假設你有一定的LOL基礎與經驗, 那麼在你所做的視野范圍內根據對方的走向就可以大致判斷對方下一步要做的事情, 這樣可以早做准備。是逃命 是反殺 ,都由你自己決定 而不再是對方決定。 那麼視野對於團戰來說 作用在哪 ? 其實上面已經提到了。一個良好的視野可以為團戰提前預知對方的意向 , 無論是團抓單 或是 團打團 , 都極有利於己方提前做准備 , 對於團戰的勝負 可以提供一些有利的因素。 那麼另一個關於團戰的意識問題, 假設你是ADC ,當看到對方走位有團戰的意向 , 那麼是繼續打錢 , 還是提示隊友准備集合防守或者埋伏 ? 當然 後者的做法更靠譜一些。 或者 己方四人已經在與對方團戰 ,4打5處於劣勢 , 自己正在打BUFF , 只差一點 ,那麼你是選擇立馬去援救隊友還是打完BUFF再去呢?無疑 前者是更有意識的體現。為什麼?只因為隊友的存亡價值遠遠大過一個BUFF。不說團戰勝負決定後的經濟 ,起碼5打5不會虧損太多 。對後期的繼續更有利一些。
最後想提一點 , 這個游戲中有一種人號稱噴子。 從根本上講 我本人對這種人是不屑於搭理的。輸了就埋怨並且謾罵 ,我只能說這種人素質低下 , 屬於無腦選手。 只會埋怨隊友的人自己的技術是永遠得不到提高的。游戲中難免有新手 , 他玩的不好並不能證明你玩的好。誰都是從新手一步一步玩過來的 , 我相信大神也不是一步成神, 大神也是經過一次一次的比賽 一次次的練習才有了今日的威武。 不要在一處於劣勢 便埋怨隊友 更不要去謾罵。 至於新手 , 多多練習才是王道。 閉關苦修, 出山以後才能名震江湖 。

希望對您有所幫助

9、LOL薇恩團戰技巧

LOL薇恩團戰技巧如下:
1,Q技能向兩邊位移,並進行團戰前消耗。
2,使用R技能先手開啟大招狀態,利用高移動速度和Q技能短暫隱身切入對方戰場。
3,盡量使用E技能暈到對方英雄,爭取一套收割敵方後排輸出英雄。
4,配合隊友保證生存並進行後續輸出。

薇恩是屬於半刺客型ADC,能夠隱身切入後排,利用高攻擊速度和高移動速度進行後排戰場的騷擾和收割。

10、英雄聯盟團戰技巧

慢慢打吧過溝通不要 相互埋怨 減少自己方的失誤
每個位置都有不同的團戰思路 t在隊友有控的大招下可以嘗試開團 後面控住 adc後排站住輸出
主要還是看配合和意識

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