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英雄聯盟情懷

發布時間:2020-04-05 07:12:17

1、英雄聯盟手游發布在即,面對極度火爆的王者榮耀,它有什麼優勢?

我覺得《英雄聯盟》手游在面對《王者榮耀》時有兩個優勢,一是它除了能吸引手遊玩家外,還能吸引電腦玩家。二、它有良好的粉絲基礎和運營基礎。

一、《英雄聯盟》手游除了能吸引手遊玩家外,還能吸引電腦玩家

因為《英雄聯盟》本身是端游,在很早之前就有玩家期盼能在手機上玩到這款游戲。所以這次手游發布,不僅會吸引到一些專注於手機游戲的玩家,也會吸引一部分電腦端的玩家。這樣一來,《英雄聯盟》手游的玩家受眾面積就很廣了。在這點上,《英雄聯盟》手游比起只有手遊玩家的《王者榮耀》要有優勢得多。

二、它有良好的粉絲和運營基礎

從《英雄聯盟》國服上線至今,它已經走過了九個年頭。而在這九個年頭里,它打下了很好的粉絲基礎,同時運營團隊也對如何運營這款游戲有了充足的經驗。並且,有《王者榮耀》運營的經驗在,《英雄聯盟》手游也會少走很多的彎路。這種優勢是《王者榮耀》所不具備的。

當然了,這兩款游戲都是經典的MOBA類游戲,只不過出現的先後順序不同,但都同樣火爆。現在《英雄聯盟》准備推出手游版,確實會對《王者榮耀》造成一定的沖擊。但具體結果如何,還是得看游戲上線後玩家的評價。

好了,關於這個問題我就回答到這里,如果覺得我說得不錯的話請給我個贊吧。

2、怎樣戒掉英雄聯盟?

我是一個30歲的游戲聯盟老玩家,從s4到現在的s9足足玩了近5年,光是英雄流浪全區加起來玩了近3千場,這意味著什麼?這意味著整個青春都是英雄聯盟!
2018年的RNG的止步8強的時候,我也莫名其妙的流過淚, 接女朋友下班的時候就抱著她痛哭,發泄心中的憋屈,她笑著安慰我說:「有這么誇張嗎?不就是一場比賽嘛,科比退役了,都沒見你這樣!」這里的情感只有正在「熱愛」LOL的人才會體會的到!
是的,這里的熱愛我用了雙引號,很多玩家根本分不清熱愛和沉迷的區別,我曾經也吐槽不玩英雄聯盟的人:他們根本不懂電競精神帶給我們的影響,那種情感和信任他們根本體會不了,根本理解不了異地朋友、同學來上一場那種純粹的快樂!你們不懂...我這樣說確實是想讓他們對游戲有一個全新的認識,說的時間長了,然後就沒有人說我了,但我還是玩的很低調,那些不玩游戲的人,看到現在的電競游戲發展這么厲害,甚至開始質疑自己曾經對游戲的態度!
在這里!我以一個過來人的身份,很負責人的告示大家:TMD,騰訊游戲就這個時代的鴉片!以前吸鴉片的人都說鴉片各種好!以我一個30歲的親身經歷負責任的告訴大家:不要用那些冠冕堂皇的理由去玩那些讓你身心疲憊甚至導致心態扭曲的游戲,這都是網癮的行為,不要為自己狡辯,撇開那些有電競夢想的人,其他一切都是無意義的!別說玩什麼游戲放鬆一下,現在玩游戲能有幾個是放鬆的!?別惡心自己了!
我曾經也戒過,一年沒有玩!但IG拿了冠軍後,我感覺整個中國的英雄聯盟玩家都熱血沸騰了,很多都拿起了滑鼠,當然我也不例外,這次回歸玩一下就當釋放一下情懷吧!這一釋放,不得了了,一發不可收拾,近3千場的流浪可不是開玩笑的,那種裝B帶來的快感,讓我迷失其中無法自拔!答應過女朋友說以後不玩游戲了,很明顯食言了,有時候看比賽憋不住,還是會偷偷拿著身份證出去,回來一個股煙味,就二話不說,脫褲子打屁股,真的打!衣架帶痕的那種,然後過個半個月,一休息,在無聊找個借口說看看比賽,後面等她上班後又去玩!

我真的很討厭這樣的自己!真的非常討厭,一個奔三的人,還跟小孩一樣,還滿嘴什麼責任什麼創業,這話一說完就偷偷去玩上網,性格慢慢扭曲,脾氣變的暴躁,補兵補補好,旁邊抽煙,工作壓力,家庭壓力,遇到傻屌隊友,連跪,這讓我的脾氣變的很差,贏了還好,輸了就很暴躁,非常暴躁,一萬個曹尼瑪在肚子里瘋狂奔騰:傻屌!躺贏都不會!辣雞!情緒爆炸的時候多難聽的話我都罵,罵到自己都開始懷疑自己怎麼這么難聽這么歹毒的話都能罵出來!當做一件事情讓你變的語言暴力的時候,其中的危害不亞於自殘!
說了這么多!我只想告訴大家:別僥幸了,如果你不從其中脫離出來,你的下一代早晚也會遭殃!其實辨識自己是否真正玩物喪志,也很簡單,你就捫心自問:你是否願意讓你的兒子或者女兒像你這樣玩游戲?如果可以,說明你各方面還不錯,如果不可以,那你就承認一下自己是:新時代的「毒瘤」!不丟人,最起碼給自己下一代做了一個「毒瘤」的榜樣!也許對他們以後成長還有點幫助...最後祝騰訊游戲全面崩盤,永無翻身!

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4、王者榮耀和英雄聯盟這兩個游戲,你更喜歡玩哪一個?為什麼?

如果要我選擇的話,我會更喜歡王者容易一些。

首先這主要是因為王者榮耀玩著方便,只要摸出手機登錄游戲就可以。而英雄聯盟的話還要開電腦,從便捷性上來看王者榮耀更占據優勢。

其次,我覺得王者榮耀的節奏更快,各種抓人開團都很早,而一局游戲的時間也很短,這對我來說算是比較合適的。雖然說在英雄聯盟中一局游戲也不過是二十分鍾到三十分鍾之間,但它還是比王者榮耀長。並且它早期需要發育的時間也長,對於我這種閑不住的人來說未免有些無聊。

此外,我覺得王者榮耀更好的一點是它的英雄都是有歷史原型的,所以讓我看著很親切。特別是三國時期的武將,不僅我愛用,見別人用得也不少,每局比賽都幾乎見有出場。而英雄聯盟裡面的英雄基本上是虛構的,並未給我帶來任何情懷,所以我玩的時候也沒什麼感覺。

最後,我覺得這兩款游戲雖然都不錯,但從畫面上我更喜歡王者榮耀。這是因為英雄聯盟的畫風更偏向歐美一些,我不是很喜歡這種風格。而王者榮耀的畫風就讓我看著很舒服,玩起來的時候也沒有太大的違和感。所以,我更偏愛王者榮耀。

不過,兩款游戲各有各的好處,因為設備的不同所以這兩款游戲的優勢都有些沒辦法復制到對方身上,只能說各有千秋,就看符不符合各人的胃口罷了。

好了,關於這個問題我就回答到這里,如果喜歡的話請給我點個贊唄。

5、S9世界總決賽進行中,moba游戲這么多,《英雄聯盟》為何如此火爆?

英雄聯盟上線也是有一段時間了,陪伴了我們玩家已經整整9年了,這9年的話說長也長,說短也不短,而在9年的時間里玩家們不斷的更替,並且有著非常多的老玩家,對這款游戲付出了非常多的心血,可以說是不可割捨的成為了生活的一部分,並且,最近的時候也是,為了准備王者榮耀10周年,上線了非常多的活動,給玩家們帶來了非常多的福利。


還給玩家們帶來了一個驚喜,就是英雄聯盟的手游上線預約了,時間過的真的很快,轉眼間英雄聯盟已經從一個游戲界的新人逐漸變成了元老級的游戲,像風暴英雄還有守望先鋒絕地求生,這一個個的游戲都從輝煌走向了沒落,這么多的MOBA類游戲也都沒落了。


只有至今英雄聯盟如此的火爆,首先第一點的話就是適應性非常的好,並且對新人非常的友好,在進入游戲的時候都有著系統提示,可以讓新手更加的適應,這款游戲更快的融入這款游戲當中,當你了解之後你就會深深的愛上這款游戲。


第二個原因呢,就是注入了非常多玩家的青春,因為s1到s9非常多的玩家也是見證了英雄聯盟的起起伏伏,在裡面注入了非常多的汗水,還有青春,在每一場比賽中都渴望著勝利。還見證了和他同時代游戲的沒落,所以說對於這款游戲是他們生活的一部分,所以說至今為止,英雄聯盟也是如此的火熱,非常的吸引玩家體驗,非常的棒。

6、英雄聯盟手游和端游是有差別的,英雄聯盟手游哪些細節值得點贊?

英雄聯盟手游和端游基本上沒有什麼差別,因為他在手機上高度還原了英雄聯盟這個游戲,所以值得讓人點贊。

1、經典英雄重現

在英雄聯盟手游的測試,很多端游上的游戲人物都出現了。並且在端游上所能實現的一些操作都能在手游里操作起來。比如在端游里的安妮閃現開大,壓縮的一扣連招等等。是不能夠在電腦上玩端游大玩家可以在手機上享受到玩英雄聯盟的樂趣。而且熟悉的英雄人物使得我們對這個游戲不會感到陌生。讓人有一種天然的親切感,尤其是對於老玩家來說。

2、游戲機制嚴格按照端游來設定

雖然說手游在沒有補到兵的情況下會獲得少量經濟,但這個是一般手游上都會有的,因為需要加快游戲進程,所以必須要使得人物的經濟有一定程度的增長。但是游戲還是根據端游來設定的,如果想要買裝備就必須要回城。並不是像王者榮耀手游一樣,可以直接在左側買裝備。而且它是鏡像機制,所以說以後的上路將會成為抗壓路。而且為了加快游戲的進程和速度,在英雄聯盟手游中減少了防禦塔的數量。

3、游戲的創新

英雄聯盟手游不僅僅拘泥於端游,它也有自己的創新。比如在端游中寒冰的大招是不能夠轉彎的。但是在手游中寒冰的大招全可以通過輪盤施法來進行轉彎瞄準。這些是比較讓人期待的地方。

綜上所述,我覺得這一次英雄聯盟所謂的推出是,滿足了一些老玩家的情懷,也是對於端游的一種創新。

7、英雄聯盟為什麼不火了呢

現在的聯盟早已經物是人非
官方不顧玩家的感受
一天到晚的亂改
現在早已經找不到曾經一起開黑的快樂了

8、當下王者榮耀等這類手游比較吃香,英雄聯盟會成為下一個現象級手游嗎?

我認為不容易,由於他們的人生觀不一樣。王者榮耀和英雄聯盟全是十分火的游戲,可是他們所在的服務平台不一樣,一個是電腦網游一個是手游游戲。他們分別常有自身的粉絲群體,可是我認為假如英雄聯盟進軍拿到游上得話,將會會更遭受大夥兒的熱烈歡迎,王者榮耀早已出了好多年了,它的游戲玩家群體早已十分巨大了。

但是對於英雄聯盟來說,粉絲也不會比王者榮耀少。如果它出了手游,我相信很多人都會將它下載來遊玩的,當然也要看它製作的好不好,如果說還原度以及操作性跟電腦上差不多的話,那應該是會受到非常多人的歡迎的,但是如果僅僅是打著英雄聯盟的頭銜的話,那我想它肯定是比不過王者榮耀的。

因為王者榮耀出到如今我們的賬號已經培養得非常的好了,就拿銘文來說,一套150級銘文也是需要花費不少的時間去集齊的。還有就是我們的英雄,每一個英雄的所要的金幣都是比較多的,要集齊所有的金幣英雄也不是一件容易的事,除非說你是土豪,用點券將它們全部購買,像我們這種平民玩家攢了好久的金幣才把英雄集齊,這是一件非常不容易的事情,而且對王者榮耀也有感情了。

畢竟這里傾注了我們自己的心血,也充了很多錢,想要一下子舍棄自然是捨不得的。而且這款游戲是我從內測就開始玩的,所以說如果英雄聯盟手游又想超越王者榮耀,就必須拿出更高的畫質以及福利出來,只有這樣玩家們才會動心。

9、《英雄聯盟》能堅持多久 能和魔獸比肩嗎

現在LOL已經開始有衰落的意思,但是沒有創新性的游戲模式出現,它不會十年內倒下。 而且現在它的基層玩家水平越來越高,新手想入門越來越難打排位會很有挫敗感等等,這也是他在流失玩家的因素。但很厲害的高手也玩膩了這個游戲 因為他們都打固定的幾個職業,想嘗試新的職業怕打得不好又拉不下面子 。但現在拳頭公司開始構建英雄聯盟宇宙,培養情懷。

10、英雄聯盟在中國大陸的運營模式和營銷手段及其分析。

我並不是很專業的分析,就是談一下我的感受。
LOL剛進入人們視野的時候,並沒有多麼大的影響,因為那個時候DOTA的熱度一直在持續,而LOL其實在那個時候的確是蹭了DOTA的熱度,說這個可能可能很多人不高興,但事實如此。因為當時英雄聯盟的廣告語是類dota游戲,如果有心的玩家,可以去找一下當時的圖片。
而那個時候,其實並沒有什麼宣傳的手段,因為騰訊似乎在觀望這個游戲的進展,但卻出人意料,大量玩家湧入了這個游戲,包括很多dota玩家也開始玩這個游戲,在這里就不得不說一下小蒼,我發現這個女人還真是有頭腦,當時在剛推出這個游戲的時候,小蒼就很看好這個游戲,並且主動到騰訊去做這個游戲的推廣,之後她也是第一批出遊戲視頻,也是第一個在游戲視頻里給自己淘寶店做廣告的人。也就是說在游戲初期,英雄聯盟就是蹭了dota的熱度,然後開始自己的第一步推廣。(我先說一下,我不是dota的玩家,我到現在都沒玩過dota)
隨後,主要的原因是這個游戲在全球的風靡,不僅僅是大陸的玩家,而是也開始慢慢演變為了一個世界范圍內很火熱的游戲,就跟現在的一帶一路一樣,騰訊趕上了這波浪潮。隨後就是騰訊就開始擴張伺服器,出皮膚,做皮膚的優惠活動。接著在S2那年,全球總決賽的開始,將LOL正式推上了國內游戲的第一把交椅。當時的拳頭公司,開始大規模的舉辦比賽,請當紅樂隊唱主題曲,所以當時國內的騰訊我個人認為並沒有做太多的長遠的規劃,因為當時沒有周邊,沒有T恤這些亂七八糟的東西,就是那麼幾個皮膚。而LOL其實在當時火爆的本質還是美國拳頭公司的宣傳以及游戲本身足夠優秀。
之後S2失利以後,LOL的熱度瞬間增加,那個時候基本全中國的人都玩英雄聯盟這款游戲,我感覺那個時候騰訊才開始關注到這個游戲的前景,包括IG的老闆王思聰,王思聰也開始沒有對這個項目有太大期望,而是將重點放到了dota分部,隨著熱度越來越高,LOL才開始被他所關注。這就是大勢,你趕上了這股洪流,有時候就是推著你在走。之後英雄聯盟的在國內的聯賽從那一年開始,受到無數人關注,而當時的明星選手也被當做神一樣膜拜,而英雄聯盟再沒有與其他網站和平台合作出過廣告,因為他已經不需要廣告的支持,主要的進攻方向就是游戲本身,開始售賣周邊,做大規模的優惠活動,各個節日都有皮膚優惠活動,並且開始在游戲內開始了玩家自選任務,包括選擇陣營贏圖標等等,增加玩家的在線時間,我到現在都忘不了,那個時候有一個活動叫神秘禮盒,一天最多送三個,1500一個,打開可以隨機開皮膚,我從S2開始玩這個游戲,一直到現在,這個活動只在S3那年開過那麼一次,真的很良心,我很多129,99的皮膚都是從這個盒子里開出來的,我也是從那個時候開始迷上了買皮膚,那個時候不要說其他人,就我自己都瘋狂的在給自己的好友送這個禮盒,天天送,那個時候我們現實里的朋友在玩這個游戲的就10幾個人,名字都是一樣的,就互相送,所以騰訊當時在游戲里做的其實還是很豐富的,那個時候也是讓人不願意下線,這就是一種成功。
之後的之後,騰訊收購了拳頭,並且開始在國內大規模的宣傳,請來了各個當紅的明星代言,寫歌,相信大家都知道,周傑倫,吳亦凡等等,這個時候進入到了一種商業模式,但也僅限於游戲本身,而不是大規模的對外宣傳,為什麼,就是因為LOL本身的熱度就已經很高,不需要宣傳,他只要在這個領域不停的變著花樣的做活動,請來的大明星參與到這個游戲中就夠了,把逼格提上去,一切就順其自然的開始了。
我個人認為英雄聯盟這個游戲碰到過兩次危機,第一就是中國戰隊S系列賽的成績從S5開始就一直很差,甚至是被吊打,而像我這樣的老玩家,已經年過三十,開始失望,慢慢就不關注這個游戲。第二很重要的一點就是絕地求生的出現,這個游戲出現之後,英雄聯盟的玩家大規模流失,其實從S6開始這個游戲的玩家就已經開始流失了,我覺得根本的原因就是S系列賽的成績太差,之後騰訊開始了近乎瘋狂的補救,所有限定的皮膚基本個個活動就開,我當時在S3,S4的時候,戰隊限定是了不得的限定皮膚了,泳池派對那簡直就是榮耀的象徵,萬聖節這些老牌限定皮膚亮出來玩游戲都有優越感,而在S6那年所有的皮膚爛大街了,每次活動都開,其實就是在挽回一些玩家的關注點,但其實杯水車薪。接著吃雞大軍的出現,英雄聯盟那個時候已經岌岌可危了,他唯一的優勢就是不花錢你就可以玩的飛起,而吃雞需要高配置電腦,甚至有些人要克服一段時間的3D眩暈症,但只能說英雄聯盟命不該絕,外掛摧毀了絕地求生,甚至不誇張的說,五五開的一波神奇操作,開掛被實錘,聚眾粉絲辱罵黑粉,將絕地求生一下子變成了一款很low的游戲,間接的挽回了一部分英雄聯盟玩家。隨後S7全球總決賽中國的崛起,瞬間挽回了英雄聯盟的聲譽,緊接著RNG全華班奪得了MSI的獎杯,英雄聯盟的人氣從S7的回暖,瞬間爆棚,似乎又回到了S3,S4那兩年,我的感觸很深,因為我從S3就非常喜歡UZI這名選手,當UZI奪冠的時候,我哭了,我今年31了,這就好像是一種情懷,一種多年無法解開的心結,我很感動,我看直播的時候,我在家怒吼,揮手,RNG每次打贏一波團戰,我都無比激動。而當我打開游戲,我發現最少有3年沒有上線的好友,突然之間出現了好幾個。他們都已經結婚生子了。
所以,總結一下,
第一:游戲本身。游戲本身在不停的優化,內容飽滿,可以吸引到大量玩家。這是本質的一點。
第二:國外宣傳。就像上面說到的,騰訊一開始並沒有太大作為,只是蹭了dota的熱度,而真正推廣這個游戲的,是拳頭公司自己。他們在游戲本身出彩的情況下,大規模的推廣,將游戲的高度拔高,推廣的全世界,成為全球規模的大型對戰類網游,不可謂是不成功,而騰訊本身就是跟上了這股大勢,隨後憑借金元攻勢收購了拳頭,當然這也要歸功於中國龐大的市場,很多dota玩家說我們拿了無數個世界冠軍,而RNG只拿了一個MSI冠軍,就至於這樣?不好意思,這就是宣傳的力度,這就是熱度,這就是牌面。
第三:世界賽成績回暖。我覺得這個原因至關重要,因為我們自己回顧一下,英雄聯盟火爆的那幾年,S2/S3/S4,一直到S5世界總決賽的結束,這幾年中國可以說是世界上的頂尖強隊,在我們前面的只有韓國,大家都關注這個比賽,因為知道中國都有可能奪冠。但S5以後中國世界賽的戰績一年不如一年,韓國制霸世界,很多玩家包括我,都已經慢慢的不想再關注這個游戲,尤其冠軍是韓國的時候,更加的不想關注。一直到S7世界賽的回暖,再到現在RNG的奪冠,國內LOL的熱度重新回歸,很多玩家重新開始繼續這款游戲。
第四:就是游戲內宣傳。在各大節日,不停的推出各種任務,各種活動,來充實這款游戲。但這個宣傳的好不不好,必須建立在前三個條件上才可以實現。殘酷點說,如果LOL在全球的熱度消失只成為國內獨熱的游戲,那麼這個游戲將慢慢的會被其他游戲所替代,他強就強在是全球火爆的競技游戲。其次,S系列賽繼續低迷,那麼可以負責的說,國內的其他市場將無法被盤活,包括周邊,合作等等,也將慢慢無人問津。
所以,這款游戲其實騰訊公司自己沒辦法阻止他未來的發展,他只能在國服耕耘好自己的這一畝三分地,而將大權全權交給拳頭,他自己是沒辦法干涉公司的運營的。而絕地求生的落敗,以及DOTA2的奄奄一息,在對比英雄聯盟此時的火爆場面,其實歸根結底還是天道,氣數未盡罷了。
個人愚見,望採納。

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