1、英雄聯盟排位賽 積分的計算 是按照個人表現還是團隊表現
出於公平性考慮,每場排位比賽的基準積分,同隊的5人是一樣的(只按勝負算)
出於差異性考慮,每場排位比賽的附加積分,每個人是不一樣的(根據每個人戰損比、現有積分、敵方積分、已打盤數等計算)
綜合來說,如果你贏了,你的積分越少,對方的積分越高,你打的盤數越少,你的戰損比越高,你的積分就越多!
2、英雄聯盟s評分怎麼算的
評分系統主要基於你在一局游戲中所用的英雄和角色定位。舉個例子,中單安妮和輔助安妮對這個系統來說是完全不同的。但是游戲中採用了一系列的游戲表現評判標准,並會將你與所在伺服器的其它使用了和你一樣的英雄/分路組合的玩家放在一起比較。
它是按百分比來運行的——所以獲得了高分,意味著你的表現在那些使用了相同分路的相同英雄的玩家中排在前列。評分本身會決定獲取點數的多少。
所以說可能一樣的表現在不同區的評分不一樣。
3、英雄聯盟怎麼看回放??就是看自己的比賽表現,誰懂!!
你一進自己游戲畫面中有沒有點錄制游戲?有的話就可以看,沒有的話看不了。給分
4、英雄聯盟段位差距究竟體現在哪些方面
主要是意識,現在技術上差距也只有部分細節了
應該說隨著時間變長,各段玩家都變得會玩起來了(雖然部分大區一如既往),所以大部分操作只要段位差別不大區別就不大。
但是有些意識上的東西比如什麼時候志願什麼時候推線什麼時候開團這些還是差很多
5、英雄聯盟專業術語 像aoe,adc什麼意思之類的
1、T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
2、DPS:傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
3、Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
4、Gank:Gangbang
Kill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
5、Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
6、Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。
7、Aoe :效果范圍,引申為有范圍效果的技能
8、補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
9、KS:指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
10、ULT:大招,R鍵技能。
11、物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
12、魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
13、護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
14、魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
15、CD:技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
16、BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
(5)英雄聯盟表現擴展資料:
英雄聯盟(LOL)常用專業英文術語——
1、top, mid, bottom :Lol中的上,中,下路。有的玩家喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。
2、grass :草叢,Lol里可以把英雄藏在裡面而一定范圍外的人看不到
3、sigils:玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老後所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死後轉移到殺手身上。所以看見誰身上有藍色牌子或者紅色牌子在圍著他繞啊繞,就可以召集人手把他秒掉。
4、passive
:被動技能。不能激活但可以為英雄提供幫助的技能。比如墮落天使茉甘娜的被動技能,可以使她的技能所造成的傷害能為她恢復一小部分生命值。被動技能通常都是每個英雄所特有的。
5、aura :光環。能為英雄以及范圍內的有方英雄提供幫助的技能。可共享的被動技能。
6、skillshot :直線觸發技能。比如墮落天使的Q和寒冰射手的R,使用此類技能需要很高的技巧和經驗,畢竟不是放出去了敵人就一定會中的。
7、juke, juking
:假動作。被追的時候,你可以通過假動作來愚弄正在追你的人。通常這個會發生在叢林中。一次成功的走位可以脫離敵人的視野,或者讓他們的技能放空。
8、baron, nashor, worm :納什男爵,一隻可以提供一個強力增益效果的大蟲子,但必須組隊才能打過。
9、Farm
:打錢。打錢可以為玩家積累金錢。能夠迅速殺死大量小兵的英雄可以非常好地打錢。某些英雄,比如寒冰射手和莫靈槍手就是打錢非常強的英雄。前者有個殺兵加額外賞金的被動技能,後者則有范圍傷害的被動技能。
10、focus: 集中攻一個。就是說你們整隊人在團戰的時侯,集中火力攻擊某個英雄。
6、英雄聯盟職業賽中,Faker的表現可圈可點,怎樣評價Faker的表現?
英雄聯盟是一款非常火熱的游戲,並且因為它的火熱程度,所以誕生了非常多的職業比賽,而這職業比賽裡面呢諸多的選手都發揮著著各自的風采,而Faker就是其中一名韓國的英雄聯盟職業選手,可以說他在之前的比賽中發揮非常的好。
而他在平時的時候,都是靠玩游戲來打磨自己的時間,在s2的時期,他就有2000多分登頂了韓服路人王,非常的厲害,然後在那個時候被skt的戰隊所看上,所以把他加入了進來,之後的話就有了韓國電競界的一面旗幟。之後的時候他在賽場上都有著非常出色的表現,但是在最近的時候,Faker的表現總體來說是讓人非常的不滿意的,畢竟作為曾經的大魔王。
現在的表現真的是非常的不及格,不管是在對線上還是在支援上,或者是在說打團上,都沒有之前的那麼強力,像之前的大魔王的話,在場上發揮的非常的出色,不管是在對線上基本上都是可以單殺對面,或者是在打團的時候,可以打出非常高額的輸出,支援也是非常的到位,可以及時的幫隊友建立優勢,可以說是非常的出色。
現在的Faker已經遠遠的不如曾經了,並且在這個賽季的時候他的狀態簡直下滑得令人發指,而且整個skt的戰隊的戰績也不如人意,也是像Faker一樣,狀態不好,不知道是怎麼一回事。作為粉絲的我希望李哥在今後的賽場上有著更加出色的發揮吧,非常多的粉絲都在期待著他滿血復活。
7、英雄聯盟專業術語
AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。
ADC:是指以遠程物理傷害為主的一類英雄。
AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。
APC:是指以遠程法系傷害為主的一類英雄。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」
8、英雄聯盟定位賽是只看每盤輸贏而不看每盤的表現嗎?
1.如果你上賽季是干凈的,那定級會定到黃金3-青銅5.也有可能更高。你找個上賽季是最強王者的雙排。可能直接能定級到白金1.這個由匹配到的對手而定、
2.書歸正傳,對於表現其實並沒有什麼卵用。你如果開局打了4連敗,勝率到0%了,你匹配到的什麼對手你自己也懂的,你贏他們兩把也兵不會給你提升多少,如果你開局4連勝,在輸兩把。最後如果都是5-5.定到的位置也不是一樣的。所以,你從匹配到的對手就知道自己能定到什麼位置了。一般單排最後兩把就能匹配到有段位的玩家了。根據他們的段位。你的段位就出來了,與他們平均的上線浮動不到3個段位。
3.還有一種就是你上賽季打了很多把的情況。這個時候就要看你的隱藏分了。最高也是到白金1.同樣定到白金1也是不一樣的。這個要看隱藏分了。上賽季王者段位。這賽季你定到白金1.你定級能隨便贏兩把就是白金1.然後就是定級之後的勝點分了。你如果輸的很多定級完了。可能贏一把就是10多分。這個加分是不考慮在上賽季沒打過的號上。你如果隱藏分特別低。定級賽可能10場全贏還是青銅。不要灰心,你10連勝贏一把肯定會給你30分的。還會有跳級的機會。甚至是不用打晉級賽就晉級的機會。
9、英雄聯盟定位賽跟游戲里的表現有關嗎?比如mvp啊什麼的。有的話與哪些有關
首先是輸贏
其次我猜測可能與戰損比有關系,在LOL里,戰損比就是KDA,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。一般公式是(殺人數+助攻數)÷死亡次數。
戰損比值越高就說明你的表現越好,這應該也會納入評價標准吧,當然這是我猜的
純手打,如果樓主滿意請採納謝謝~
10、英雄聯盟段位級別怎麼區分
由低到高首先是:
英勇黃銅,黃銅里又分為5個段位分別是黃銅I黃銅II黃銅III黃銅IV黃銅V
然後是不屈白銀,白銀里分別是白銀I白銀II白銀III白銀IV白銀V
榮耀黃金,黃金里分別是黃金I黃金II黃金III黃金IV黃金V
華貴鉑金,鉑金里分別是鉑金I鉑金II鉑金III鉑金IV鉑金V
璀璨鑽石,鑽石里分別是鑽石I鑽石II鑽石III鑽石IV鑽石V
然後向上是超凡大師,最後就是召喚師峽谷的最強象徵最強王者了。
(10)英雄聯盟表現擴展資料:
超凡大師和最強王者,最開始英雄聯盟中還沒有超凡大師段位,後來增加了這個段位作為鑽石與王者的過渡,最強王者是英雄聯盟里的頂尖玩家,每一個伺服器的王者都只有200位。
所以這個段位的玩家就像珍稀動物那樣,而且這個段位里不進則退,每天都有王者掉段,有大師組升上王者,所以,大師組作為王者的後備軍,實力也是非常強勁的,而且很多大師都是從王者掉下去的。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外。
每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
排位賽:當你的賬號到達30級,並且擁有至少20名英雄,就可以參加排位賽了。
開啟預選位模式,與之前的徵召模式不同,在預選位模式中,你可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定後再進入隊列。
雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;藍色方1樓率先pick,之後紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢後進入游戲。
天梯段位:游戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低你的游戲段位。段位由低到高分別為:黃銅-白銀-黃金-鉑金-鑽石-超凡大師-最強王者。
英雄聯盟中有許多游戲模式:
經典模式:經典的三線22塔模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。
無限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少。
末日人機:玩家對抗技能極其IMBA的電腦的模式。
飛升模式:在水晶之痕當中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實力將大幅度增強。
魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰,召喚出魄羅王的隊伍作戰實力將會提升。
克隆大作戰:己方投票選擇想用的英雄後,己隊都會用該英雄出戰。
鏡像模式:雙方投票選擇想用的英雄後,所有人都會使用該英雄出戰。
黑市大亂斗:玩家可以利用該模式特殊的金幣來僱傭特色小兵,購買特殊道具等。
互選徵召:與徵召模式相同,但不同的是你得用對方給你指定的英雄進行游戲。
輪換游戲模式:每隔一段時間就會開放一種特殊的游戲模式(無限火力、末日人機、飛升模式等被包含在內)。