1、王者榮耀:游戲人數減少的原因是什麼
據我自己分析的原因是
1:游戲排位匹配機制,連勝太多說你找代打的,連跪太多又說你故意掉分的,經常匹配到一些新手一樣的隊友,王者一樣的對手
2:舉報機制,經常有人一進游戲就掛機,然後舉報了卻顯示舉報失敗,還有罵人的,故意演人的,舉報了經常沒啥反應,感覺就是個擺設
3:這游戲坑貨一大堆,坑不可怕,但是跟他們溝通都沒反應(感覺像人機一樣),故意不參團,全程打野不推塔之類的
4:天美游戲連個人工客服都沒有,打電話通了,就是一直沒人接,有什麼問題反饋了基本也沒啥人管
5:經常打一天贏幾局然後就全都輸了,打一天相當於白打了,你連勝越多,感覺對手越像新手一樣
2、為什麼有些人要英雄聯盟寧願輸也不投降?
必輸的局為什麼不投?等到對面把優勢不斷擴大虐泉好玩嗎?實力差距很早就可以看出來,別人就是比你們強那就投吧,用剩餘的時間多打幾次上分不是更快嗎?等到被虐泉,全家心態爆炸,把不好的體驗帶到下一局,所以心態差的人越來越多,敗局不投必然影響接下來的對局。說白了國服就是因為對待投降態度病態才孕育了那麼多孤兒。國服用不投降真是諷刺。你們覺得能翻盤,而孤兒就是享受你們崩潰的樣子。韓服十五投是很常見的,所以我可以感覺到韓服的游戲環境非常好。
3、英雄聯盟在有人退出或掉線的情況下投降需要幾人同意才能成功
①4人退出我發起投降是否直接成功
答:是的,直接成功。
②3人退出是否需要兩人全部同意才成功
答:對2人全部同意
③2人退出是否需要三人全部同意才成功
答:2人同意就成功
④1人退出是否需要四人全部同意才成功
答:3人同意就成功
⑤無人退出是否需要五人全部同意才成功
答:只需要4個人同意就可以了
我個萬年苦逼黨 每種事情都經過
4、為什麼現在網吧玩LOL的人明顯減少了?
一、主要還是LOL變得不好玩了,次要的是玩家玩膩了。我來給大家解釋一下我的理解。
1:英雄聯盟當初會火起來,是因為LOL的簡單操作讓絕大多數玩家真正拜託了dota簡單粗暴的玩了一款這種類型的游戲,大部分玩家還是喜歡簡單粗暴的游戲的,英雄聯盟里最火的「小學生」常用英雄蠻易信德瑪西亞都是因為技能簡單,操作好懂。
2:英雄聯盟違背了當初做游戲的初衷,開始像職業玩家靠攏,設計英雄也是朝著操作復雜,技能多樣的趨勢靠攏,大家都有感覺,重做的英雄一下子變得操作難度高了,技能收益高了,這都是為了滿足職業競技的需要。
3:按照職業玩家習慣改英雄,你tm的游戲到底是向著職業還是向著玩家,我就舉個例子,沙皇。黃雞因為職業賽場的強勢,被削到普通玩家根本無法操作,確實可以操作,那隻限於少數人,你們真的在普通匹配上看到過多少次黃雞?我們做不到職業選手這種操作,你給我這樣改我們玩什麼。來自青銅的怒吼。
4:大家一起玩的開心才是最重要的,游戲越來越職業化,普通玩家越來越不開心,好不容易發現個好玩的套路,又削。我心目中的英雄聯盟本來就不是一款競技游戲,你要去競技去dota就好了呀,還不如大家一起玩得開心。
二、LOL到現在,會慢慢發現,設計師思維僵化了。LOL位置僵硬,後期輸出主要還是看ADC,DOTA里英雄的位置靈活,出裝更靈活,比如一些情況下,大哥被抓崩了,有些醬油可以出輸出來補,甚至醬油轉一號位,而LOL里抓崩ADC基本中後期就沒啥輸出了。地圖方面,LOL的牆上是不能站人的,而DOTA里只要這一塊地方的空間可以容納你的英雄的體積,那就能上去,當然有些要用到其他物品或技能配合等,所以給游戲增加了許多玩法,DOTA的樹可以砍掉,人物轉向有動作和時間,都增加了游戲性……
三、現在也包括王者榮耀這款游戲時間短,不受電腦的限制,隨時隨地就可以打一盤,也對LOL造成一定的沖擊。LOL的改動大部為了職業玩家,對比來說,DOTA的改動卻是為了大眾玩家的游戲體驗,久而久之,LOL的人氣肯定會下降,職業化的路線只是為了少數人,而游戲是大多數人玩的。
四、游戲體驗變差了,排位時間,懲罰機制都有問題,還有一點,LOL的皮膚不能交易。DOTA的飾品只有小部分不可以交易,也會促進玩家體驗,買套好看的飾品,不想玩了在賣掉等等。LOL的設計師需要反思了!
大家是怎麼認為的?
5、為什麼我感覺現在玩lol的人在急劇減少?我從2012年開始玩lol,現在四年過去了對lol有一種膩
正常 2014年是拳頭公司最後一次公布在線人數 到現在都沒公布過最高在線2700w 原因是lol上手難度越來越高了 不要說你是大神什麼的 請站在普通玩家角度考慮 大神有幾個 我一朋友之前從未接觸過及時戰略游戲玩lol用了3月時間才熟悉 lol的打法位置裝備天賦各種英雄的操作技巧等等比以前高了不止一個點 現在的lol在吃老本 不會再有新玩家加入了 只會有老玩家的身影 新玩家進去就是被虐那還有什麼玩的?老玩家玩的時間一長也會膩 所以人數越來越少...
6、英雄聯盟同時在線人數
tx宣稱dnf和cf全國最高同時在線人數都超過了200萬(cf好像是230萬,dnf220萬),tx去年年底好像宣稱lol同時在線達到60萬,今年又開了這么多新區,我覺得至少最高得有100萬同時在線吧。現在玩英雄聯盟的人確實蠻多的,你要知道,只有大人玩不可能達到這數字,小學生也為tx的在線人數做了很大貢獻。全球同時在線人數據說已經超越了魔獸,有1100萬(這不太可能,全球才70億人。)還有人說玩lol的超過了dota,我也覺得不太可能,lol是網游,每一個人都能統計到,而dota不行,dota區域網玩的太多了,還有平台也太多了。
7、英雄聯盟手游出了之後,王者榮耀人流量會下降嗎?
流量肯定是會有下降的,不過幅度不會太大,畢竟是運行了多年的老牌手游。
8、求英雄聯盟大區人數排名,有哪些比較靠前的?
英雄聯盟大區人數排名如下:
1、艾歐尼亞;2、德瑪西亞;3、黑色玫瑰;4、比爾吉沃特;5、祖安;6、戰爭學院;7、諾克薩斯;8、班德爾城。
比較靠前是大區是艾歐尼亞跟德瑪西亞。
1、艾歐尼亞
艾歐尼亞又叫做初生之土,意思是符文之地最早誕生文明的土地。艾歐尼亞的歷史悠久厚重,任何活著的生靈都不敢妄稱通曉它的歷史,在那些偏僻的山間隘口,依然散落著古代戰場的痕跡,它們沒有被艾歐尼亞人清掃,而是恭敬地保存著遺址,盡管他們已經無法理解其背後真正的意義。
艾歐尼亞人熱愛和平,也因此他們盡管有可能成為世界上最強大的帝國,但事實上他們連一支常備的軍隊都沒有。悠久的中立歷史讓他們已經忘記了還有戰爭這一回事,直到他們遭到了貪婪的諾克薩斯帝國的入侵。
2、德瑪西亞
德瑪西亞是全大陸最強的城邦國家,號稱和平禮儀之邦,幫助艾歐尼亞對抗諾克薩斯的入侵,在水晶之痕和諾克薩斯互相爭鋒。
可是德瑪西亞沒人使用現代武器,基本都是冷兵器,不但如此,德瑪西亞人厭惡魔法,每次打仗還要帶一個巨大的禁魔像(加里奧),就連蓋倫這么著名的將領的妹妹,都不敢被人知道自己擁有魔法。
9、LOL人氣下滑嚴重 是什麼原因讓這款游戲變成
下滑的原因有很多,設計師扼殺英雄的多樣性玩法,試圖讓一個英雄在一個固定的位置做固定的事情,一個失去創造性的游戲也是終結的開端,例如以前最經典ap蠻易信ap賞金都被砍廢了,ap賞金被砍不僅僅是因為當時很火,主要是設計師認為你一個ad英雄就該出ad,出ap就被認定為不健康的玩法,不爽了就砍你,我承認lol剛出來時是非常有意思的,因為當時的LOL還是非常多樣性非常開放的,琴女風女奶媽都可以打上單中單,以前中單風女傷害很高的完全可以當ap用,現在讓這三貨去打中單上單就是戰5渣弱雞,以前線上英雄可以隨時去打野怪,現在前期不帶打野刀打野怪輕則回家重則遭野怪擊殺,雖然以前版本平衡也不行,有很多外掛級的英雄,但至少以前的lol好玩!好玩這兩個字就足矣成為一個游戲火的理由,現在的lol趣味性越來越爛,平衡性也好不到哪去,比賽能上場也基本是是二三十個的少數,還有一些好玩的英雄重做後淪為無趣的瓜皮英雄,比如金屬大師,重做前好玩,現在就是一個無聊的超級兵英雄,劍魔最近重做後也遭到廣大玩家的唾罵,雖然設計師認為,讓一個英雄在一個固定位置固定的事情的想法是正確的,但我不苟同,玩家玩游戲就是在一個虛擬的小天地里釋放自我、表達自我,而人性的本質就是無限的創造,玩一款失去創造性的游戲將不再是釋放,而和蹲監獄沒什麼兩樣,所以lol如果繼續走這條不歸路將離黃掉不遠了!
10、英雄聯盟匹配到的人為什麼越來越低?熟練度過萬的都很少了
這不是好事嗎