1、英雄聯盟 刀鋒上單如何補兵不會被耗血?
刀鋒的單優勢在於R,至於被遠程點,為什麼不猥瑣點呢?前期補兵的確是對出裝速度有影響,但不是絕對,如果捨不得那點初期兵,一旦被壓制掉紅厲害的話,你有可能造成送血或者回家的問題,尤其女警這種打塔比較快的,如果你面對的是連個人,你有可能一次回家沒有得到支援的話就可能坑爹丟塔。而且刀鋒到了6級的賴線刷兵能力會得到很大得提高,這頁是刀鋒單線能守住得優勢之一。所以一個人守塔的精髓在於守住,升級,有能力就刷兵,沒有能力只能猥瑣。另外,我們再單純的分析皮城,皮城的單線壓制能力不亞於任何一個英雄,其q的超遠距離,W的道路控制,E配合閃現的前期生存,別說一個近戰就是一個遠程想壓制殺掉皮城都是比較困難的,更多的時候還能通過磨血,利用E的反跳,被動的傷害和q的操作來造成追殺,所以想要一個近戰壓制住一個操作意識良好的皮城是不現實的。
2、LOL游戲裡面為什麼人物補兵走路會一卡一卡的
首先考慮得就是疑點最大的 配置不夠··開低效果 方法:ESC =====》圖像====》特效、任務、陰影質量、這些東西 你自己看 調整一下效果試試 應該是效果高了 導致FPS(幀數)低了 所以會一卡一卡的 還有一種情況 天氣熱 電腦散熱不行也會
3、英雄聯盟上單高手進
上單的開局5分鍾非常重要,如果開局5分鍾打的好,就能把自己帶起節奏,一個好的上單可以減清打野的壓力,幫助下路更好的GANK。所以如果你上單打不好千萬莫怪打野沒GANK。如何
做好開局5分鍾,現在我就來說說首先第一波兵很重要,也許一般玩家都沒注意,第一波兵玩自己能到2級,所以你要用的來時間差,1級的時候大多數人選擇和諧,但是有沒人想過如何在1級的時候打出優勢,要保護殘血的兵,當對方想來補最後一下時你應該站在殘血兵附近,當他補兵時你A他一下這一般傷害60~80的血3個殘血兵就是180~240的血,初始的時候一般上單的血量在500~650之間,你打的這點傷害就是人家的三分一的血所以這技巧很重要,這樣就被迫他消耗**。而且回血重要有時間一般A到他3下,他就不敢亂補兵了,所以1級的時候就能壓補兵。所以你就能比他跟快的升到2級,找准時機用技能連他一次,這樣他會異常難受。
上單3級是個很重要的時期,這等級你能把你自己的3個技能都點亮,或者強化一個攻擊技能,提高你的換血傷害,這是很重要,當你前期1~3級時期換取少量的血,也許就1~2葯的優勢,不要緊.當你先3J的時候你這下選擇的補兵應該選擇遠程離對方近兵補,找准時機用技能換他一套血,這樣你能有獲得比較大的優勢。記得這時就算少A一兩個兵沒關系重要的是要等級和對方補兵,同時這時也是一個比較危險的時期3~5J也就是5分鍾時間應該打野第一輪結束,會來抓你一下。所以你注意壓人的同時要注意地圖,還有上單的異動。一個被你被你壓著不敢動的突然敢上前了就說明,打野的來了。走位非常重要盡量遠離河道。讓對方抓不到你。
6J是你最位重要的時期這決定你能不能打蹦上路的最重要轉折點,如果你順利到6而且前期想我說的那樣,把對方壓住了把兵線控好了.那麼時局應該是這樣的,他4級你6級兵線進入對方塔下。這是一個很重要的轉折點,所以大家的聽好。你身後有一大波的兵,然後你淡定進去A塔,前提對方不是慎。如果對方也很配合你來打你,你不要急點出他的血條,兵都在打他,當他的血量能被秒的時候果斷帶走他,這樣他就被你壓的少了一大波兵的經驗,哪怕是你換在塔下你都賺了。所以當你們被人壓到塔下時,不要急應該用自己的技能把兵打光。
上單的等級非常重要,一個上單的英雄每升1級加的血量在80~100之間,2~3點普通攻擊,30~50的魔法值2~4點護甲.所以你要盡量的讓對手的等級低,因為你打的好你是全場等級最高,打的差全場等級最低.如果你成功壓制對方2個等級也就是比對方多180點血5點攻擊和80點,里外里就是一倍也就是說你多塊紅水晶的錢,一把長劍的優勢.也就是說你無形中就多人家1000塊.但是怎麼才能做到壓等級?在你有2個等級優勢的情況下,試著把別人壓出經驗區.盡量把別人強殺在塔下.把兵控在自家塔外一步.當你把對方搞掉,你應該迅速把兵線壓到對方塔下.
再說說上單的節奏,個人認為如果其他兩路的人打的不是很好15分鍾前千萬別拆塔,留著一個塔你可以壓人等級,牽制他們,讓他們上不得不來人守就算沒人去也能消耗大量的經驗和金錢,讓他們空著一條線,當你成功的壓制對方上路是你把兵線壓到打下,就轉中路GANK一下或者幫中路站下線拆中塔。因為中線戰線比較算進可功退可守,所以全局最先破的的塔應該是中路接著是下路最後才是上路,當中下塔都破時候你才破上塔。但凡是不是絕對,自己要把握。比如這下你隊友4人和對方5人糾結在下無力管上時,你又救援不急,你應該順勢把上路內塔也拿了,如果你可怕的連高地塔也拿了最好。前提隊友要HOLD的住。
4、英雄聯盟中期干什麼?
中期的話還是要控好兵線的,不要在中路進行無意義的消耗,你方攻塔攻不下就回撤,派一兩個人去其他路補線就好了,兵線好的話可以去打打小龍什麼的,其實守塔的話三個人就夠了,對方不敢越塔殺的,中期塔的傷害還是非常可觀的。你方要是沒有團戰先手的英雄如石頭人的話就盡量不要開團,中期越塔開團是不明智的選擇,所以你們就盡可能多的去補線刷野拉開經濟差距,裝備好了就好打多了 。
路人局輔助不帶眼的話自己帶個眼就好了,又不費幾個錢,在三角草叢或者偏下方或小龍處插個眼就不怕被GANK了。
5、英雄聯盟遇到比自己強的人怎麼打
一,你要先分析敵我英雄的技能,找你自己英雄的優勢(手長,技能遠 CD短之類),眼是要放好二。一定要清楚對面的攻擊范圍,和傷害,以及自己安全距離,血量。這是最重要的,就像瑞文這樣的英雄,你不清楚他的攻擊距離就是死路一條。
三。不要被殘血兵引誘, 這想打贏就需要抓住對方意圖殺的突進的時候,在撤退過程沒什麼,對面突進技能進入CD後,反身後,你一定要抓住也個機會進行消耗。比你強的人肯定是想殺弱的,所有他突進進攻是一直時刻准備著的,SO,像之前提到,攻擊范圍,一定要把握好,別過度離的連經驗也吃不到。就穩不蹦。
很多人,一被打半血,就跑的遠遠的,等想反身殺的時候,距離有不夠了。
個人感覺白金以前起到作用 技術>意識,之後意識>技術,(打到白金以後就說明了技術算不錯了)磚12王者是意識技術並重(個人見解)
6、英雄聯盟中怎麼玩好輔助
輔助分兩個類別和三個性質不同的區分,簡單來說,兩個區分就是常規輔助,與非常規輔助。
常規輔助:寶石,星媽,琴女,風女,牛頭,扇子媽,機器人,露露,曙光女神 ,努努時光老頭 這些輔助英雄都是在常規比賽中經常見到的,而且本身的英雄定位基本為輔助,除老牛,機器,努努可兼職打野外,時光老頭,露露可中單或上單。(如有異議請看我下面的分析)
非常規輔助:泰坦,蓋倫,石頭人,狗熊,蒙多,大蟲子,慎,豹女,傑斯,婕拉,掘墓者,光輝,莫干那,大天使以上這是經常出現的一些非常規輔助英雄,也有比如,趙信了,大斧子了,亡靈了等等,總之各種奇葩都有可能,但是問題在於對於使用這類輔助英雄的玩家,你們是否在游戲的時候給自己定位為輔助。
三個區分,為防守型輔助,進攻型輔助,干擾型輔助
防守型:星媽,風女,扇子媽, 寶石 , 琴女,努努
進攻型:機器人,曙光女神,泰坦,狗熊,牛頭
干擾型:露露,時光,豹女, 蒙多,傑斯,傑拉,光輝,莫干那,蓋倫,石頭人,掘墓者,慎,大蟲子,大天使
可能明眼人已經明白我所做的類別區分的意義了,對於不明的擼友們我在這里簡單的介紹一下:
防守型的輔助:一般沒有太高的輸出技能,但是對於ADC的保命能力來說卻是很強,能加血,加藍,加盾,或是各種狀態,特別是輔助排名T1的星媽和風女擁有全球流的被動和大招,其戰術多為防守反擊。
進攻型的輔助:特性在於他們本身擁有不錯的生命與抗性加成,又有簡單易用的控制及突進技能。基本在2-3級時就可以製造擊殺環境。
干擾型的輔助:這類輔助英雄一般都擁有一些短CD並且有一定輸出傷的技能,或是對於下路草叢的控制能力上,基本打法就是三個字攪屎棍,擾亂對方ADC補刀和走位,主要在於限制對方的經濟和經驗的獲取,其所有的輔助都應該是這樣的,但是這類英雄的技能特性使他們更加擅長此種戰術。
以上是對輔助英雄類別的分析,接下來要講的是一個合格輔助應具備的基本職業素質和天分。
我個人覺得不是所有人都能打好輔助這個位置的, 看到論壇和游戲中大多數人經常說:輔助有多難,不就是不補刀,會插眼,讓人頭么,這有什麼難的。
其實不然,每個位置都有他的特點,要想玩好必須要了解這個位置的意義。並且圍繞其特性有針對性的配置符文,天賦,加點,裝備以及戰術的制定也要根據場上變化進行修改。
作為一個合格的輔助,首先要有一顆無私的心,以及一個不帶洞察,勝過洞察的眼睛,這就是所說的意識。
一、輔助英雄作應該對全場的形勢,及對方敵人的特性有最快的分析能力。一個合格的輔助,不是經常看著自己的大屏幕點著滑鼠來回走位的,也不是沒事蹲在草里看看上路,看看中路,而是時刻關注著小地圖上的動態,打個不恰切的比方,比如說你看屏幕10眼的話,其中8眼是在看小地圖,2眼是看你的大屏幕。這樣你才能時刻掌握戰場訊息。時刻提醒ADC或其他路線上隊友的走位,進攻與撤退的時間。
二、要熟悉眼位,知道如何利用插眼和對方輔助打經濟戰,甚至製造擊殺機會,並對己方和對方眼睛數量以及對方插眼的習慣有第一是時間的了解。特別是在你手裡沒有眼睛的情況下還能做出正確的判斷,這才是一個合格的輔助。
三、走位,對於一個輔助來說走位是其精髓,一個合格的輔助,每場的生存率應該是最高的,這么說大家可能覺得我是那種看人來了你就跑了,其實不然,因為輔助買眼、買400和全場最低的收入決定了他自身的裝備最差,並且團戰或是被GANK時你的技能多數用來保護ADC或其他隊友的所以被擊殺的可能最大,這樣你就更需要練就一身神走位的本事。走位不光是為了逃生,也可以騙取對方的非指向性技能(不是你上去挨打,而是對方技能打空)。因為你騙取對方ADC,輔助的技能越多,等同於給自己ADC製造擊殺機會,或降低對方消耗的能力。
四、賣萌(呵呵,就是賣命了)這個對於一個輔助來說是最難的,因為大多數人們的習慣是自保,所以危急時刻很難做出正確的選擇,這個對於一般玩家來說是需要時間或是性格的改變才能做到的,呵呵,賣命多數情況發生在對方GANK的時候,在無力守塔,或是逃命的時候要果斷利用身上所有的技能包括召喚師技能,給ADC或其他隊友製造逃生機會。但這不是我指的真正意義上的」賣萌「呵呵,這是一個合格輔助必須具備的素質。那我所說的是什麼,是能利用自身死亡製造對方大量死亡或是團滅的機會,這個才是重點。這就是最難的了,因為每一局的英雄配置不同,戰況不同,賣萌的方式和時機是要在你了解你隊友的狀況,團隊技能的特性,輸出的大小,以及可能發生的不必然性上做一個快速的判斷,最後決定是否獻身。這個不是短時間內能理解的,需要慢慢的體會了。總之我的原則就是,輔助的死是要有價值的,否則其他狀況下的死亡都是不應該的。
下面呢我說一下適合玩輔助的玩家特性,首先你要膽大心細,情緒波動小,緊急狀況下冷靜,對人頭沒有需求,我所說的沒有需求不光只是讓,面對殘血的英雄眼紅一直追到對方高地那種,呵呵,這類朋友很多,我也不想多說什麼,我只給你們一個建議,要記住,不要光看對方剩多少血,要想想你追的是誰,他的輸出是多少,懂嗎?不懂的話我真不知道說什麼了,呵呵。最後要有一顆淡泊名利的心,其實一個輔助你打的再好,最後你的戰損都是不會很出彩,順風局大多數的時候大家都是在說看我殺多少人,看誰誰多NB等等,作為輔助每局結束後,你也就是笑笑而已。逆風局,那就更悲哀了,即使你技術再好,你98%也沒有挽救世界的能力,呵呵這就是玩輔助經常碰到的情況,呵呵
大家別覺得我煩啊,呵呵接下來給大家講一下對於陣容的配置,以及ADC輔助間搭配。
先講陣容吧,一個合理的陣容是有打野半坦,下路一個常規輔助,中路爆發型AP, 上單主坦, 下路前期高爆發ADC,這個就是典型的,打野爸爸,輔助媽媽,中路大兒子,上路二兒子,下路小兒子。所以擼友應該明白了吧,這一家人都得讓著小兒子,也要保護好他,所以出門時小兒子必須得媽媽帶著,沒事爸爸來看看,大哥來看看,呵呵。說跑題了,那陣容是這樣了,還要注意的是團隊技能,是否有減速,點控,團控,一個合理的隊伍這些是必須要具備的。所以輔助也要根據陣型來判斷選擇哪一類輔助。
下面是是更重要的了,對於跟ADC小兒子間的搭配,呵呵。我的原則是子強母弱,或是母強子弱,弱弱配合我就不說了你要非要抬杠那我只能說你們技術好,你們牛逼,但我相信勝率絕對不會很高。那有些朋友會問那強強為什麼不行呢?原因很簡單,第一,兩個比較強勢的下路,是有可能盡早打崩或打掉下路的塔,但是也有可能很激進被對家其他路經常光顧,第二,對家下塔早掉對於ADC的發育沒有一點好處,這個時候大多數ADC會帶著輔助選擇到處逛了,ADC如果擊殺了人還好,如果不能沒有正常補兵,與對方的ADC經濟差就會拉開。其實最主要的是很容易造成輕敵的心裡。這個仁者見仁智者見智了,不過多討論。
下面就是具體的配合方式:(以下按照優先次序排列)
男槍:寶石、曙光 、星媽、機器人、婕拉、泰坦 、風女、露露、
E Z:星媽、機器人、婕拉、曙光、琴女、泰坦、扇子媽
飛機:曙光、星媽、寶石、婕拉、風女、琴女、機器人、扇子媽、老牛
V N:努努、風女、機器人、老牛、泰坦、琴女、時光老頭、狗熊
皮城:努努、老牛、寶石、曙光、扇子媽、風女、露露
大嘴:努努、曙光、老牛、泰坦、風女、光輝、露露、扇子媽、寶石
炮娘:老牛、努努、寶石、泰坦、曙光、露露、風女、琴女
賞金:莫干那、努努、機器人、泰坦、寶石、老牛、曙光、扇子媽、風女
懲戒:老牛、寶石、努努、露露、機器人、曙光、琴女、光輝、風女
提莫:努努、寶石、曙光、老牛、泰坦、露露、時光、星媽
老鼠:風女、露露、努努、琴女、扇子媽、莫干那、老牛
輪子:寶石、老牛、曙光、機器人、風女、扇子媽、露露
寒冰:風女、露露、寶石、機器人、扇子媽、光輝、努努、老牛、星媽
螃蟹:豹女、傑斯、光輝、寶石、泰坦、老牛、星媽、風女、扇子媽
傑斯:機器人、寶石、露露、星媽、風女、琴女、豹女、扇子媽
豹女:傑斯、努努、光輝、寶石、機器人、風女、時光、星媽
懂的朋友應該能看懂我配置的原則了吧,機動性爆發強的ADC就配續航和擊殺能力強的輔助。皮薄需要攻速的就配有控制技能和皮厚的輔助,這只是基本原則,個人技術達到一定水平是,可以採用一些激進的打法。還有我給出的搭配是常規方案,還是那句話技術達到一定水平,星媽一樣打的很激進。
接下來說幾個比較特殊的輔助:
婕拉:對草叢的控制,點控,減速,團控,對於前期後期都有非常大的幫助,後期出個冰杖,對方痛不欲生啊。(本人極力推薦)
傑斯:大多數人覺得他不適合輔助,但他有高輸出的Q,錘子形態的三重技能爆發,以及錘子形態下的E擊飛,攪屎棍一枚
掘墓:絕對攪屎棍,小鬼騷擾死你,大那10秒有時候是會挽救世界的(問題是好多2貨給他大了,還往家裡跑這個真心$@#$^$%&)
蒙多:如果你菜刀夠准,絕對讓對方痛不欲生
石頭:我夠硬,你打的動嗎?沒事Q你懷孕。六級後熱情的擁抱你。呵呵
蓋倫:符文對的話,多蘭出門上去一個Q你就回塔下呆著吧。
狗熊:背過來背過去,還有可惡的被動技能,你們懂得,呵呵
下面說一下通用的輔助天賦和符文的配置:
符文:紅色固定物抗,藍色魔抗或成長魔抗,黃色固定物抗,加錢精華
天賦:1-3-26 0-21-9
個別的輔助請大家自己查看大神們的攻略,比如星媽,機器人等
裝備問題這里我真的不想多說了,每個人玩法不同選擇的方式也不同,但是只有一個原則,一個不盡快出雙工資的輔助不是好輔助!
7、英雄聯盟自己路線崩盤應該怎麼辦,球大神指點
很簡單,在確保崩盤的這條線的兵線在河道之後,就去中路或者下路幫忙,幫助隊友在別的線上打出優勢。如果對方想把你這路的中塔也推掉的話,就找隊友一起去gank(基本上對方是不敢這么做的,除非優勢已經非常明顯),如果跟你對線的人也跟你一樣選擇去其他兵線上幫忙,在確保河道有眼的前提下,你可以去嘗試把對方沒人防守的外塔偷掉。如果對方有人過來了,你就走,雖然這樣一來,防禦塔不會被推倒了,但是對方的團戰就要少人了。
8、為什麼我會碰到煞筆?那個EZ裸無盡走A不會,補兵不會,守塔不會為什麼給我匹配一個青銅五?
這個是匹配系統存在的缺陷,不一定匹配的玩家當時的水準就相同,這是官方根據一定數據才會把數據上「水準」相等匹配在一起
9、英雄聯盟大家最討厭對面,干什麼? 我最討厭對面 在草叢里偷襲, 前期一群人到 某條路逮人,補兵的時
對面怎樣都無所謂,猥瑣也好,奸詐也罷,那是人家的技術和實力,最討厭的是態度不好的隊友,不怕坑就怕不合作,當然還有裝的噴子
10、英雄聯盟和魔獸有什麼區別
1、發布時間不同
英雄聯盟:《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。發行於2009年10月27日。
魔獸:初版《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年在PC平台上發布;《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2:黑暗之門》1995和1996年發行;《魔獸爭霸3:混亂之治》、《魔獸爭霸3:冰封王座》2002和2003年發行,是非常受歡迎的單機游戲。
2、游戲背景不同
英雄聯盟:在符文之地,魔法就是一切。在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦羅蘭。瓦羅蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。
水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。此外,水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。水晶樞紐遍布符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦羅蘭大陸。
魔獸:在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人類是不同種族的生物,而游戲里矮人和人類是緊密相連的,正如LOTR里金靂和阿拉貢有著兄弟般的深厚感情。矮人的傳說最初源於北歐神話中的杜伊嘉爾(Duerger),相傳他們與獸人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。
3、模式不同
英雄聯盟:經典模式,經典的三線22塔模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。統治戰場,以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。極地大亂斗,所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費。
魔獸:《魔獸爭霸》與暴雪公司早些時候發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲。游戲包含了大多數即時戰略游戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰斗。
游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。