導航:首頁 > 英雄聯盟 > 英雄聯盟戰士通用符文

英雄聯盟戰士通用符文

發布時間:2020-04-05 20:01:47

1、LOL通常戰士的標配符文是什麼?

看具體的英雄是屬於什麼類型的和對線是什麼英雄,首先列舉三種情況

攻擊類型

依靠普攻打傷害的,比較適合紅色和精華攻擊,黃色護甲藍色4成長魔抗5攻速

依靠技能,就藍色的換成減cd。

對線英雄

對線肉的話,紅色護甲穿透,精華攻擊,黃色護甲或者生命,藍色參照英雄攻擊類型。

對線是輸出型的,黃色就打護甲。

強勢期

紅色計劃都是攻擊黃色和藍色,就帶成長護甲和魔抗。

2、lol戰士s7符文怎麼配

你說個英雄吧,肉符文也有好幾種。
常規點的
紅色護甲 黃色護甲 精華護甲 藍色魔抗成長, 這套符文給石頭人用,上路可以打穿AD型上單。

3、lol新天賦法師,肉盾,戰士加點 通用的就好,求解

我自己加的法師天賦 你可以看看: http://lol.uuu9.com/lolgl/Simulator/talentinfo.shtml?talent=1,0,3,0,0,4,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,3,0,0,3,0,4,0,1,0,4,0,0,3,1 http://lol.uuu9.com/lolgl/Simulator/talentinfo.shtml?talent=1,0,4,2,0,4,0,0,0,1,0,0,0,4,0,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,3,0,0,3,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0

4、求lol狗頭人天賦附文(打野和上路)通用ADC符文天賦 坦克符文天賦 通用打野符文天賦 戰士符文天賦

天賦和符文方面

天賦我的選擇是9.21.0的點法,對於不同的對線英雄點出護甲或者魔抗。符文方面,我准備了兩套,一套是比較常規的,精華法穿紅色法穿,黃色物抗,藍色魔抗。這套是打上單前期弱勢英雄比如石頭人,狗頭,慎,或者打上單法系帶的符文。第二套是精華物抗,紅色法穿,藍色物抗,黃色物抗。這套是打上單物理英雄的。出門布甲的話,可以直接72點護甲。這在前期,可以讓任何跟你對線的物理英雄吐血。

對線方面

潘森S3以來潘森成了上單常客,優秀的爆發力是和瑞文一樣的單殺小王子。同樣,又是後期團戰幾乎貢獻微乎其微的英雄。對線潘森對於扎克來說很簡單。我在網1的號,180多局的扎克上單中,保持著線上對潘森100%的勝率。對線技巧很簡單,布甲5紅出門,跟自己方打野溝通好,6級以前盡量不要來上路GANK,如果對手打野出現在下路,可以來抓一下。如果是藍色方,就3狼起手,如果是紫色方就石頭人起手,布甲5紅出門可以自己單挑石頭人,1個血瓶就夠了,如果中單是好人,幫你A幾下放個技能,回到線上的時候是滿血。這樣都可以保證自己到線上2個兵就可以到達2級。注意1級的時候學W,2級學Q。打潘森,到線上以後,就淫盪的勾引潘森Q你,他Q你,你W小兵,然後盡量吃小水球,只要你在你遠程兵位置被Q,你的小兵會打他,這樣兵線就會向你這邊的塔推進。2級以後,有空就Q磨1下他的血,盡量不要A到兵,W有CD就放,吃水球保持血量。然後就是枯燥的對線,前期扎克不要太過執著的追求補刀,穩扎穩打的求等級。因為出門是布甲5紅,路人局裡輔助又不太可能幫你做眼,所以兵線盡量控制在自己塔下。不用擔心被GANK,只要兵線卡好,除非腦袋有包,沒人會塔下強殺扎克。正常潘森的補給都不會很多,比較常見的是大紅3血1藍,基本上4級左右你就會耗光潘森所有的補給品,5級以後就可以迎來黃金時期,這個時候會第一次出現單殺他的機會,如果他沒回家的話。這個時候要觀察下對面打野的位置以及對面中單的召喚師技能,如果對面打野出現在下路,而中單又沒有傳送,5級的時候,可以進草E中潘森,點燃,QW然後貼身帶走他。如果沒有必殺的把握,在等等,盡量別讓潘森回家。6級以後,滿血的潘森也可以靠著EQ點燃RW的連招帶走。第一件裝備出日炎,然後補出小面具。一般6級以後會玩的潘森不會在出現在上路線上,他只要出現一次,有大招就帶走他一次,無限滾他雪球。

瑞文和鱷魚

鱷魚是這個版本非常熱門的上單,瑞文雖然團戰貢獻不大,但是屬於線霸級別英雄,打這2個英雄跟打潘森一樣的地方,那就是出裝基本一樣,猥瑣發育的方式一樣。不一樣的地方在於。如果和鱷魚同時到達6級,很難單殺,對線的時候,要小心鱷魚有怒氣的Q,如果一個鱷魚把怒氣都用來打傷害,使用在W上,那麼恭喜你,對線期你已經贏了一半。瑞文的爆發很高,和瑞文打,無論你優勢多大,都要小心對手一波爆發帶你走。穩扎穩打的磨血消耗,一個純出輸出件的瑞文,絕對是在線上耗不過你的。

蘭博和蜘蛛

這兩個英雄屬於上單常見的法系英雄,打蘭博出門2個回血珠1個血瓶,1個眼。1級2級可以和蘭博較勁,2級,3級,5級猥瑣保持血量,6級的時候可以爆發帶走蘭博,因為蘭博大砍,拚命的時候,你被動回血幾乎可以抵消掉蘭博全部的大招傷害,所以~~~嘿嘿,只要掌握好落點,蘭博,很容易打。要注意的是,前期對線不要跟蘭博太多糾纏,Q完就跑,不要猶豫。蘭博Q技能CD太快。中心思想就是,有Q就上,Q完就跑。打蜘蛛就帶1個回血6個血瓶1個眼,核心戰術思想跟打潘森類似,控制兵線在自己塔下,用血瓶和技能,還蜘蛛的血藍。躲好蜘蛛的E技能。因為蜘蛛沒大招,所以6級的時候找准機會,開大招點燃強行帶走蜘蛛,又一點必須注意,沒點燃的時候別和蜘蛛拚命,蜘蛛的W技能回血很高。

最後說說對線比較難打的英雄,吸血鬼,天使,大蟲子

好在扎克線上比較害怕的英雄,都是比較容易GANK的。遇見這樣的對手,就多呼叫打野爸爸來幫忙。理論上,吸血鬼在不出吸血槍之前,耗不過扎克,前期可以多做壓制,當然這個要看個人操作,新上手的時候還少別嘗試了。打蟲子,有兵的時候就跟他貼身換波技能,不中Q,就賺。打天使,3級的時候QWE都學一下,天使傷害雖然高,但是3級的時候就2個進攻技能,我們逆襲的機會就是這個。趁天使技能空隙,E上去,點燃QW,走砍,90%可以拚死天使。

最後,說說扎克團戰方面

扎克在擁有大面具和日炎,3級大招的時候,團戰可以造成大概1700到2500左右的AOE傷害,而且還帶有超遠距離的突進,和2個群體控制。如果對手後排發育好,就請輔助爸爸多做眼,找准時機直接E對手的AP或者AD,開大點燃將其秒殺。如果自己的後排發育比對手好,那麼可以等對手突進的時候,開大招隔斷對手陣形,大招結束後,在E回來,配合後排擊殺對手前排。

扎克最喜歡的隊友,發條排第一名,最不喜歡的隊友,趙信和王子並列第一。

5、LOL20級之後,兩套符文怎麼加?

兩套符文那就一套法師通用符文和一套戰士通用符文
我看了樓下說的符文 也不是不對 但是有一些小的問題
法師符文
紅色 法穿
黃色 回藍 (不帶護甲的原因是一般法師在中路對線的也是法師 護甲的作用就不如回藍了)
藍色 固定魔抗 (因為對線的基本也是法師 所以固定魔抗可能很好的防禦對手傷害)
紫色 固定法強 (有些有控制技能的可以帶移動速度 這樣可以更好的接近對手進行控制 比如流浪 卡牌)
戰士符文
紅色 固定攻擊或護甲穿透(如果是adc建議攻擊 這樣方便塔下補刀)
黃色 固定護甲(一般下路和上路對線的基本都是物理傷害 護甲可以很好的防禦)
藍色 成長魔抗(一般adc都是前期埋頭發育 中後期團戰 因為要承擔隊伍的大部分輸出 所以一般不會是太多的防禦裝備 所以成長魔抗劃算)
紫色 固定攻擊(方便塔下補刀)

6、英雄聯盟戰士用什麼符文。

不好說,戰士也有好多個,看具體英雄了,符文是很有針對性的。

7、LOL上單符文是什麼?

上單戰士通用的有2套

第一套
紅色印記:0.95攻擊X9=8.55攻擊力,205金X9=1845金幣
黃色符印:1.41護甲X9=12.69護甲,205X9=1845金幣
藍色雕文:成長魔抗,18級+2.7魔抗,2.7X9=24.3魔抗,205X9=1845金幣
精華:2.25攻擊X3=6.75攻擊力,1025金幣X3=3075金幣

總共
攻擊力+15.30
護甲+12.69
18級時魔法抗性+24.3
8610金幣
點評:這個符文適合大多數上單英雄,攻擊力+15.3,攻擊力較高,注重前中期。
這些英雄有幾個特點:有部分AD技能加成高(0.9AD以上)或者技能使用時間短,再者有爆發能力的英雄都可以使用這個符文。
比如:男刀鋒、瑞文、獅子、諾克
但是,中期要出破甲裝備,不然中期輸出就不強力了

第二套
紅色印記:1.66護甲穿透X9,410金幣一個
其他與上面相同。

總共
護甲穿透+14.94
攻擊力+6.75
護甲+12.69
18級時魔法抗性
10455金幣
這套符文的特點做到真正的通用上單,AD加成類英雄
為什麼這套符文貴,因為護甲穿透是英雄聯盟裡面十分重要的一個屬性,15點護甲穿透相當於一個800元的裝備!
穿透是什麼概念?就是能打動對方,使對方疼,能讓對方掉血。
這個符文也是ADC的通用符文,想想看為什麼ADC後期出輕語,而且是必出裝備,就是為了破甲,能打的對方掉血。
這套符文中期,上單英雄可以做一些輸出裝備,也可以肉裝,和對方對拼的時候十分有優勢。

8、LOL30級戰士進攻類的通用天賦怎麼加?本人菜鳥,求大神指點?

S4新天賦出爐後,國外玩家Michale "DreXxiN" Lalor對其進行了詳細解析。天賦種類共有:ADC、打野、上單、輔助、進攻AP/混合。幾乎將所有天賦種類都包含其中,並對其進行詳細說明。
射手(ADC)天賦

為何要這樣配置?
在進攻天賦樹上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會讓

庫奇或是

伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點似乎對ADC最有效。另外,相比於攻擊速度,我個人比較偏向於冷卻縮減。如果你在使用動作比較遲緩的英雄,比如

格雷福斯,或許會選擇提升攻速。
與S3不同,9點防禦天賦並不能在對線提供大量的優勢。總的來說,通用天賦給對線提供更大幫助,尤其是增強葯水(小編註:也就是「煉金術」「大廚」天賦)。如果想擁有紅/藍buff更多時間,那麼可以犧牲「大廚」,換為「符能親和」。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+1.5% 造成與受到的傷害
+2.5 冷卻縮減
+2 對小兵和野怪的傷害
+10 AD在18級的時候
+5 AD
殺戮盛宴(擊殺一個單位,獲得+2生命值、+1法力值恢復)
對生命值低於50%的地方英雄,造成額外5%傷害
額外AD +5%
擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復
暴擊加成+5%攻擊速度,持續3秒(最多疊加3次)
+3%傷害
通用(9)
回城時間減少1秒
+3法力值恢復/5秒
召喚師技能+10%冷卻縮減
+10%葯劑持續時間
生命葯水升級為餅干
打野天賦
(假設為近戰打野英雄)

為何要這樣配置?
通用打野在S4得到了加強,因為通用天賦樹提供了成噸效果。深點防禦天賦有一定優勢,但並不值得投入21點,因為該天賦樹的大部分加成,都可以通過購買裝備來進行彌補。而在S4選擇通用天賦,將會使你獲得更多金幣,並提供很有價值的東西,而這些東西是無法用金錢來購買的。在通用天賦上投入21點,會提供大量的移動速度加成,尤其是在非戰斗狀態,這樣你就能全圖跑動,迅速地支援其他路線。
該天賦加成效果:
防禦(9)
普通攻擊傷害-2
來自野怪的傷害-2
對野怪造成1%生命值/秒的流血效果
來自英雄的傷害-2
+36生命值
通用(21)
回城時間-1秒
+1.5%移動速度
+15%飾品的施法距離
+10%葯劑的持續時間
+0.5金幣/10秒
+20%Buff持續時間
+3%生命偷取/法術吸血
生命葯水升級為餅干
+40初始金幣
+15金幣,擊殺英雄或者助攻時
+5%冷卻縮減,+10%冷卻縮減在主動激活裝備上
+5%移動速度,非戰斗狀態
上單近戰天賦

為何要這樣配置?
相比於S3,戰士有點難細分,但在我的選擇中,沒有在進攻天賦投入9點。根據進攻天賦的額外傷害和續航作用,我算出了這套最佳方案。或許可以在通用天賦投入更多,但最後一定要點出防禦的終極天賦「頑強」,這對處於團戰中間的英雄十分有用。同時,我覺得在防禦天賦投入超過21點是沒有必要的,因此我把最後4點投到了通用天賦,其中3點放到了移動速度上面。
第4個天賦點,或許可以放到「相位行者」上面,但我覺得對於上單來說,在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對方打野來偷野的時候,額外的安全措施當然很有幫助。這套天賦雖然對大多數近戰有用,但我覺得為了在低生命值時獲得額外的治療效果,最好進行一些調整,把通用和防禦的一些天賦點,投入到防禦天賦的「喘息」中去,對於像

賈克斯或是

弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個比較好的選擇。
進攻(5)
+2%造成傷害/+1%受到傷害
+2.5%冷卻縮減
殺戮盛宴
防禦(21)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命恢復/5秒
-2所有傷害
+36生命值
+3%最大生命值
+5護甲
+2魔法抗性
-10%減速效果
-10%暴擊傷害
+4護甲和+2魔抗/每個附近敵方英雄
通用(4)
+1.5%移動速度
+15%飾品施法距離
輔助天賦

為何要這樣配置?
這樣的配置看來毫無疑問,因為Riot已經明確重新設計了輔助天賦,來幫助輔助在後期更給力。在防禦天賦上,投到續航和傷害減免選項上,然後把剩下的點數都投到通用天賦上,會讓你有更多金幣、經驗,並能在全圖跑得更快。
該天賦加成效果:
防禦(9)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命值恢復/5秒
-2來自英雄的傷害
+36生命值
+2護甲
通用(21)
+1.5%移動速度
+3法力值恢復/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%葯劑的持續時間
生命值葯水升級為餅干
+0.5金幣/10秒
+1金幣/友軍補刀一名小兵
+40初始金幣
+10經驗值/10秒,當有更高級友方英雄在附近時
+15金幣,當擊殺或者助攻(近戰);+3金幣,每次擊中敵方英雄時(5秒冷卻時間)
+5%冷卻縮減/+10%冷卻縮減於激活物品
+5%移動速度,脫離戰斗時
進攻AP/混合天賦

為何要這樣配置?
無論我嘗試了多少次,中單AP的天賦是比較尷尬的,因此我出了兩套天賦。在上面這個天賦中,混合型以及用普通攻擊和技能夾雜使用的英雄收益最多。你將獲得所有的魔法傷害加成,同時也有很不錯的普通攻擊騷擾能力。 如果你跟我一樣,玩中單的時候經常用普通攻擊,你將會喜歡這套天賦。
我覺得這套天賦,對於標准AP英雄來說還是比較強的,但像

提莫、

凱南、

賽恩、

凱爾這樣的英雄,更加適用這套天賦。如果你玩的AP英雄,續航、POKE能力較低,並且依賴一擊斃命,那麼最好把混合技能的天賦點加到進攻的「死神」上面。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+3.75%冷卻縮減
+2傷害對小兵與野怪
用技能傷害敵軍時,提高友軍對該目標的傷害1%,持續3秒
+8AP
+16AP在18級時
殺戮盛宴
用普通攻擊傷害敵軍時,將會提高技能傷害1%,最多疊加3次
用技能傷害敵軍時,將會提高普通攻擊傷害1%,最多疊加3次
+5%AP
普通攻擊造成相當於AP的5%的額外魔法傷害
+6%護甲/魔法穿透
+3%傷害
通用(9)
-1秒回城時間
+3法力值恢復/5秒
+1.5%移動速度
+10%葯劑的持續時間
+20%buff持續時間
綜合AP天賦

為何要這樣配置?
對於AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多於9點的版本)。結果是進攻天賦的右半部分,對於法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術穿透是十分殘暴的。可調整的或許只有一個地方,也就是把「雙刃劍」的天賦點,加成到冷卻縮減那個點上,雖然這樣有點冒險,尤其是你在結束打野的時候。
作為中單,我希望buff的持續時間更長,而不是升級為「餅干」,因為即使冷卻縮減被削弱了,藍Buff還是很強力。這是個人喜好問題,當線上控制時間越長,你的優勢也就越多。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+3.75%冷卻縮減
+2對小兵和野怪的傷害
+8AP
+16AP在18級時
殺戮盛宴
+5%傷害對生命值低於50%的英雄
+5%AP
擊殺英雄,恢復損失生命值和法力值的5%
+6%護甲和魔法抗性
普通攻擊造成相當於AP的5%的額外魔法傷害
+3傷害
通用(9)
-1秒回城時間
+3法力值恢復/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%葯劑持續時間
+7%召喚師技能的冷卻時間
+20%Buff持續時間

9、英雄聯盟 符文怎麼打 戰士和法師的 輸出符文

以下介紹一般插法
戰士(AD 包含ADC,AD半肉上單,AD打野)
精華:固定攻擊力+6.5 或者 護甲穿透+10
紅色:固定攻擊力+8.5
黃色:固定護甲+13
藍色:固定魔抗+12 或者 成長磨抗18級+24(成長磨抗適合ADC)

法師(AP 包含APC,輔助)
精華:固定法術強度+15
紅色:法術穿透+8.5
黃色:固定回藍+3.7 或者 成長生命18級+175 或者 固定護甲+13(成長生命適合中單法坦,固定護甲適合上單法坦)
藍色:成長發強+27.5 或者 固定魔抗+12

德瑪西亞:逐龍雙刃

10、lolAD通用符文怎麼配

1.AD最通用的是(可以首先購買)。
紅色固定攻擊力
藍色固定魔抗
黃色固定護甲
精華固定攻擊力

2.如果是需要攻速的英雄,如大多數的ADC,劍聖,趙信,這些需要攻速的英雄,還可以把精華換成兩個攻速一個吸血,不但提升了速度而且吸血可以保證續航。

3.如果英雄是半肉AD類型,如德瑪西亞之力,龍女,武器大師,就可以考慮帶一些生命值,把精華換成固生命值,讓其的前期更加不容易死。

4.購買符文時可以先買第一套,然後再攢金幣買其他的。因為後面兩套符文都是在第一套的基礎上改的。買了第一套再買後兩套會容易點。買完第一套後面的就花費不了多少金幣了。

與英雄聯盟戰士通用符文相關的攻略