1、英雄聯盟中陣容匹配是什麼意思。說的明白些。
就是匹配時你能夠拿到你喜歡的位置,LOL中有,射手adc,法師ap等等。。。陣容匹配就可以讓你拿到你喜歡的位置
2、LOL中選英雄的時候,怎麼注意陣容搭配?
一般好的陣容搭配:(有2種方案)
1肉+1半肉(突進)+1AP +1AD +1輔助
1肉+2AP +1AD +1輔助
但是到底要怎麼搭配呢?難道就沒有常用的陣容搭配?
1.AD ,最簡單的理解就是遠程物理輸出,一般這一類的英雄需要很好的裝備支撐,由於比較脆團戰最好是待在後排。但是這一類也是游戲中最受歡迎也是坑爹比較多的位置
一個好的AD 需要有很好的補兵能力、打兵賺錢能力、自保能力。同時在被gank時,如果沒有逃生技能的要會利用插眼防止被gank。
比較強勢的AD 英雄:
皮城女警、薇恩、大嘴、探險家、炮娘、螃蟹。這6個AD玩的好的話。那麼,你都可以成為拯救世界的大神存在
特別的是要說2個英雄:卡牌、寒冰
這2英雄不是不強只是需要大量的練習。卡牌的洗牌和寒冰的R,如果能練到閉著眼都能百發百中,這2個英雄很強勢
AP 與AD 相對的是靠法術輸出的,通常需要有很強的爆發力走中路帶領游戲節奏,同時也是前中期的核心人物。中路能和對手爭鋒相對,6級後需要你能最快的支援上下路,因為前中期都需要有不錯的爆發力,大家千萬別太懶在線上單干打兵賺錢,最重要的還是需要帶領起你的團隊
比較強勢的AP 英雄:安妮、火人莫甘娜、魔蛇、妖姬、鳳凰、四歌
當然新英雄:澤拉斯
肉的作用需要的是:控制能力、團戰突破、打亂陣型、保護後排等等
比較常見的肉:阿木木、石頭人牛、龍龜、蓋倫
輔助 一定要用好洞察,做好視野(就是放眼),團戰保護需要保護好核心英雄
半肉(突進)這一類的英雄比較復雜分為單線的半肉和打野的半肉。單線的一般上單,需要單 線打錢獲得裝備支撐,打野的一般有較好的突進或控制技能,gank能力比較強
單線發展型:刀鋒、烏迪爾、蘭博、鱷魚
打野gank型:盲僧、夢魘、船長、狼人
打野的一般是肉或者半肉(突進),AP 中單,輔助保AD 下路,上單一個半肉或者AP 。如果沒有肉,2個半肉(突進)也可以。新手局可以沒有輔助,輔助位置可以換成一個半肉(突進)
所以總的來說比較常見的陣容是:2-3半肉(突進) 1-2AP 1AD
避免出現的陣容:
輔助多,輔助出現2個都是非常不好的,會非常缺乏輸出,因為牛也可以算輔助,還有玩的不好的或者輔助打法的時光老人和光輝,打成輔助了,這個時候如果你們的團隊還有一個輔助的話,輸出會很乏力。AD 較多,2個AD 是非常不好打的,3個AD 基本可以投降,因為一般AD 英雄都比較少控制技能並且較脆,AD 多了團戰會很吃力,並且AD英雄需要大量獲得裝備支撐,否則沒錢出裝備整個團隊都是要遭殃的。
3、求大神給幾個英雄聯盟五人組合陣容
上路:傑斯/諾手/嘉文/猴子/瑞文/石頭人/慎/刀妹
中路:莫甘娜/安妮/瑞茲/阿狸/鐵男/卡特琳娜/黛安娜
打野:木木/蠍子/瞎子/老樹/龍女/趙信
ADC:飛機/EZ/薇恩/魂斗羅
輔助:星媽/寶石/牛/風女/琴女/雷歐娜/機器人
諾克薩斯救世薩滿楊永信
4、LOL排位選人如何考慮英雄克制和陣容搭配
LOL排位選人ban英雄時如何考慮英雄克制和陣容搭配?
一、什麼是英雄克制?對游戲有多少影響?
英雄克制(Counter)是指在明確對方的英雄選擇之後,根據對方英雄的機制特點做出針對性的剋制調整。除了極個別特例之外,多數英雄克制關系對於最終勝率的影響不超過5%。但是在我看來,英雄克制也與符文、天賦的調整一樣,哪怕是很細微的優勢,最終也能產生質變。
同樣的,英雄克制只是一種理念,如果你能更好的利用它,你可以在游戲開始前就搶佔先機。但是不要為了剋制某個英雄而選擇自己不擅長或者不符合全隊陣容的英雄,這完全是捨本逐末的做法。它是一種輔助手段,並且你的最終追求。
二、英雄克制的思路是怎麼樣的?
舉一個很簡單的例子,大家都知道石頭人非常克制物理陣容,為什麼?首先他的W技能可以提供額外護甲,其次E技能的傷害享受護甲加成並且降低敵人的攻擊速度。除了本身的技能之外,石頭人也非常適合出冰霜之心和蘭頓之兆這樣的道具,而這些都是非常針對物理英雄的。所以每當對面選擇一套偏向物理的陣容,或者對面的上單是一個非常依賴平A的英雄,那麼你選擇石頭人就會佔到便宜。
石頭人這個例子就能為我們帶來英雄克制中的第一種情況:機制克制。
總的來說,機制克制可以歸納為以下:
1.依賴普通攻擊
依賴普通攻擊屬於傷害,那麼傷害的剋制手段就是控制(減速、降低攻速、致盲)
2.依賴遠程騷擾
這種英雄往往比較脆弱,只適合在遠程輸出傷害,那麼遠程的剋制手段就是突進
3.高傷害、機動性差的英雄
他們在技能命中或者是近身的情況下傷害很高,那麼他們的剋制方法就是風箏(位移)
如果將英雄克制關系繼續深入研究的話,我們還能看到許多有趣的結論:
我們不妨將所有英雄分為五類:刺客英雄、poke英雄、AOE突進英雄、持續輸出英雄、反手控制英雄
VS刺客英雄poke英雄AOE突進英雄持續輸出英雄反手控制英雄
刺客英雄
特點: 傷害高而靈活,但是他們也非常 脆弱而害怕控制
克制:poke英雄、持續輸出英雄
被克:反手控制英雄
poke英雄
特點:超遠距離輸出,但是非常害怕被人近身
克制: 反手控制英雄
被克:AOE突進英雄、刺客英雄
AOE突進英雄
5、Lol 怎麼選擇合適的陣容?
陣容問題其實很簡單 缺啥補啥 你想一下打團的時候你應該起到什麼作用就行了 然後選個能發揮作用的人
6、LOL新賽季雙排上分陣容推薦:強勢組合有哪些
下路的泰坦配合VN;
婕拉配合燼等;
其他配合英雄;
主要是技能控制配合。
7、英雄聯盟經常和朋友開黑,有哪些陣容是穩定上分的?
在當前版本雙排常用的可供大家選擇的還是要選擇前後期搭配,高傷害與控制的結合。而大家常用到的雙排位置分別是:上野、中野、AD輔。因為他們組合,是最好配合的,也是最能體現默契的。想要上分選英雄要根據兩方面,一是版本的主流英雄,二是版本的適應性。我也推薦幾個好玩的陣容給大家:
一、上野 塔姆 龍龜
用塔姆打上單,是十分常見的了,不僅因為塔姆的高傷害,而且與這名英雄的機制有關系。在前期塔姆的傷害並不算很高,而塔姆自帶這減速與眩暈,還有吞噬效果,控制十分穩定,所以塔姆可以和龍龜配合,龍龜帶有嘲諷技能和高反彈傷害,不管是塔姆還是龍龜控制住對面另一個都很容易接上控制,一套長時間的控制鏈足以擊殺任何上單。面對對方打野反蹲也絲毫不虛。
二、中野 麗桑卓 寡婦
這套陣容比較簡單,也比較粗暴,兩人都是具有實力的法師,都是高傷害,麗桑卓QA小爆發打出高傷害,而且有麗桑卓的兩個控制,寡婦的魅惑技能更容易接上,打出高額爆發,到6級以後絕對是對面中單的噩夢,而麗桑卓配合寡婦的遊走也能為隊友打開局面。
組合很強勢,也很搶手,但是主要還是依靠兩人之間的配合,組合終究是可以無限開發的。哪怕再奇葩,只要有效,就會被大家認可。祝各位召喚師在新賽季能夠迅速上分,早日成功!
8、英雄聯盟職業玩家是怎麼選陣容的?
做出正確選擇
看到這個話題感覺挺無趣的,但英雄選擇是最重要的戰術環節之一。一個團隊中5個席位如何挑選出戰英雄取長補短,相互間是否能產生協同效果,哪些英雄可克制對方陣容等,需要考慮很多條件和情況,同時綜合這些需求找出最優陣容搭配。看似簡單,但背後藏著很多技巧和知識,而且出戰陣容也會影響到對戰的最終成敗。職業聯賽大戰開啟時最先看到的是英雄選擇界面。大賽上選手們可選擇任一英雄,也就是說選手們可公平選擇英雄,設計戰術和組合搭配。
原理
進入選擇階段,職業選手不會立即選擇自己最想玩的英雄加入戰斗。整個挑選過程還有一套規則:選人和Ban人。相信大家對這個規則一點也不生疏,這里我就不在多廢話。所謂知己知彼百戰不殆。如果另一方的某個隊員擅長操作亞索,那麼反方隊員則要把亞索給ban掉。如果有認真研究對手戰術的話,那麼可以把對手陣容核心角色禁掉。比如對方打算使用以亞索為核心的擊飛戰術陣容,必Ban日本武士亞索,破壞他們的作戰策略。
接下來開始選人。第一隻隊伍(藍方即左邊那一隊人)開始選一名英雄。通常都會選己方參戰度最高的英雄。再輪到紅方選兩個英雄,這是為了補償他們沒有獲得先手選擇權。之後由藍方選出兩個英雄,紅方再選兩個;最後藍方決定最後兩個英雄,紅方選一個。
交替選擇的設定可讓兩隊人根據敵方選擇情況即時轉換或調整反制戰術。第一個英雄選定之後,就是反方針對藍方挑選克制英雄的好時機。如果能如願選到針對性強的英雄,則能確保對戰前期取得領先優勢。要注意的是有時對方挑選的英雄可能是個局。有些戰隊會故意選些特別容易被針對的英雄,騙對手浪費一個位置,目的是想在後邊用更強勢的英雄搭配擊破對手的布局。
9、英雄聯盟的陣容匹配模式是什麼?
進入整容匹配模式前會讓你選擇打什麼路線,ADC還是輔助還是中單等,然後匹配到最完整的整容模式才可以開始游戲!這個陣容匹配模式還是很不錯的,可以防止一些小學生玩家亂選位置導致游戲失敗。