1、英雄聯盟慎怎麼玩啊???
慎一般還是上單 和打野2個位置
上來不要先學技能,打1級團 學E 不打學Q
先說上單,上單一般都是無腦肉
出門布甲5紅~(大紅葯時代過去了,遇到AP建議也出布甲,因為布甲可以抵擋小兵的傷害)
上單對線如果打不過 就主W,打的過就主Q
連招一般都是 Q平砍接一個嘲諷 在平砍,開個盾在A對面的人(能多平砍幾下就多平砍幾下)
到6級要時刻注意地圖,大招給隊友支援
出裝:鞋子根據陣容出AP 控制多水銀。AD傷害多忍足。順風可以出攻速
其他裝備肉裝為主。日炎斗篷,藍盾 ,狂徒
傷害裝備:三項,智慧末刃,飲魔刀
本人不建議出三項,畢竟三項是最貴的,當然如果打到打後期3項也是可以出的
2、英雄聯盟暮光之眼慎
慎重做之後強了不少。
打野你可以選擇紅水晶或者多藍盾出門。如果符文正常是絕對不會死而且不會少過半血。燈籠對於慎來說很沒用,ad加成沒用,吸血有q那點護甲其他裝備就補回來了。被動打野比燈籠特效還好。
第一大件不用說肯定是狂徒,在這之前出個龜殼,龜殼如此物美價廉的東西不出對得起人民么。加攻速的道具我推薦離子火花,因為這件道具在最近被加強了,挺值的,而且慎也缺收兵技能,如果你還出了陽炎的話團戰輸出就很可觀了。
冰錘雖然性價比低但是他那減速對於缺乏控制的慎還是挺有用的。
其他裝備就是常規的T裝了。沒什麼好說的。
3、英雄聯盟慎的技巧
Q就是慎主要技能 騷擾 回復為一體 而W增加的護盾也不錯 建議副升 而E作為突進和嘲諷技能 CD長傷害低前期點1級就夠了 可以穿牆 而R為慎招牌技能 支援 逃跑都可以 團戰有了R 就可以 E突 開個R再回來保隊友 慎就是個坦克 基本沒什麼輸出能力 而血量成長又最好 裝備以肉為主 【蘭頓】【日炎斗篷】【復活甲】為慎的不二之選 你無論出什麼裝 這三個最好必出
4、英雄聯盟慎
多次被削,而且大招冷卻太長了,最為重要的是這英雄殺人不好殺,只能支援隊友,。並且對操作者支援時機的把握很高的要求,現在水平不高的玩家中比較熱門的英雄大多都是單殺方便操作簡單的,比如劍聖,蠻王。想想看一個人用暮光之眼總得注意隊友,多費勁啊,而且即使支援到位一般也就混混助攻,人頭難得,有多少人會願意用他?
5、英雄聯盟慎的出裝
朋友你好,如果上單的話我建議出門多蘭盾一紅,當然布甲五紅也可以,這個看情況吧。
然後回家後第一件裝備我推薦先出日炎斗篷,大多數都是先出這個的吧。。。加護甲加血量,而且還有被動魔法傷害,對推線也有一些幫助。
然後再出鞋子,這個看情況忍者足具和水銀鞋都可以(附魔的話推薦喧嘩,就是加15點移動速度的那個)
然後再出新版的女妖面紗。加血加魔抗,被動也不錯。
如果是順風的話就出三項之力,逆風的話就繼續出肉。
後續肉裝可以出狂徒鎧甲,振奮鎧甲,蘭頓之兆,荊棘之甲。輸出裝只出一件就好,可以出三項之力或者破敗王者之刃。
一個坦克六神裝之時必須有一件輸出裝備,純肉坦克是沒有前途的。。。
慎是一個團隊型英雄,抗壓能力很高,6級之後要多注意一下小地圖,可以根據情況考慮支援。你只要在線上要做到安心打錢就好,不用玩的太猛,可以等打野來GANK,因為有E嘲諷,所以成功率還是蠻高的。
消耗方法:Q遠距離E嘲諷然後平砍接Q再平砍。近距離平砍Q,E可以等對方要跑的時候再用,這個要看情況,實力差不多就早早用上。
慎的能量不夠是正常的,所以你要合理的利用技能,用走砍戰術。要是能夠無限回能量就是BUG了。。。還有有條件的話可以打個藍BUFF,能加速回藍。
團戰的話你只要E到人群中承受傷害就可以了。。。有大招的話可以去帶線,要跟隊友說一下,開團的時候大過去。
關於技能加點這個要看情況,順風的話就主Q副W,一級E,有大點大。逆風的話就主W。
還要說一下如果對面上單是吸血鬼的話就不要選慎了,基本打不過的。。。
關於符文方面我推薦紅色固定攻擊,黃色固定護甲,藍色固定魔抗,大精華攻擊力。選攻擊力是因為補兵會比較方便一些。
然後天賦方面可以選擇9,21,0的防禦天賦,也可以選擇21,9,0的攻擊天賦(畢竟坦克也是需要傷害的)。
PS:樓上的(血流成河iL|五級)不要誣陷人,這個問題是我的原創回答。沒看清楚就不要瞎說,他在網上查到的那個也是我回答的。對於他這種人我實在不想多說什麼。
6、英雄聯盟慎
我個人打慎的習慣是在黃金之心、防禦鞋之後第一大件選擇大冰錘(不管什麼情況大冰錘都必須是第一件,加血+攻,還100%減速),然後蘭盾或者智慧之刃,具體看是否逆風,順風出個智慧你會發現慎的輸出能高好多,普攻附加魔法傷害,提高攻速能打更多下,最關鍵的是慎的氣合斬是每攻擊一次減一秒CD的(開W的時候先不談),如果攻速快的話能更快的觸發氣合斬,此外還能給自己提供不少魔抗。逆風還是先蘭盾吧,智慧之刃如果蘭盾做好太晚就不要做了。
蘭盾做好補一件狂徒或者日炎,順風日炎,有防有血,粘人的時候還能燙不少血,逆風狂徒,多堆點血站的久點給後排創造機會。最後一大件根據對方輸出構成補充防禦或者魔抗。冰杖說實話,我個人覺得對慎效果一般,70點法傷無論對於Q傷害的提升,還是W和R護盾的提升都太小了,要粘人的話大冰錘明顯效果更好,而且我召喚師技能必帶疾走,大冰錘加疾走真的把人粘的死死的,有智慧之刃之後氣合斬明顯能觸發的更快,團戰的輸出能高很多。
總結下我個人推薦的出裝是
順風:防禦鞋/魔抗鞋+大冰錘+智慧+蘭盾+日炎+反傷/自然,在不錯體格的同事有一定的輸出能力,不至於被敵方放生,對方無論哪個脆皮都不能忽視你的存在,如果被你黏上基本都是被追著一點一點磨死。
逆風:防禦鞋/魔抗鞋+大冰錘+蘭盾+狂徒,有條件盡可能再補一個740的抗魔斗篷,不然魔抗太低。既然是逆風裝備不會太好,後續如果還有的打,最後兩大件看形勢補充吧。逆風的話第一個E+蘭盾的先手結束就盡量保護後排吧,逆風想翻盤基本就是抓對方失誤了,兩邊硬拼硬打大團戰勝率一般會很低。多利用大招形成以多打少的局面來為團隊拿人頭縮短劣勢吧。
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另外說怎麼跟武器對線,我不明白慎對武器那裡有劣勢了。。。給你講幾個要點:
1、慎上單最強的地方就是磨血、換血,因為技能無消耗,磨一磨對面沒補給就得回家補給了,對方回家就把線推到對方塔下自己再回城,幾次一來優勢大了就可以強殺了。
2、磨血的時候E過去開W扔個Q一刀氣合斬就走,武器應該一點辦法都沒有,等你走回來武器被嘲諷的時間結束的時候你基本已經在自己的兵堆里了,對方要拼你根本不虛(武器開E的時候千萬別打,尤其是氣合斬CD結束的時候)。
3、如果對面反應超快在你E過去的時候就已經把E打開了那果斷立刻走別猶豫,就算被暈住也要在自己的小兵堆里被暈住,發現有這種情況對面水平很高的時候就一直用Q磨血吧,不要E過去了,一個Q不疼,多了就疼了,慎的Q是無消耗的,而武器的技能都是超高耗藍的,尤其是E,滿藍的武器基本就三~4套EQW,對方沒藍基本就的回家了,如果敢不回家就隨你玩了。
4、如果對方主動跳過來E你你更不虛了,直接往回E,等他E結束回頭Q他,他這時候的位置應該在你這邊的小兵後面他敢和你拼轉的還是你,他要往回逃你就別管,QCD好了就扔一下,武器沒E的時候基本不敢來打你的,而武器E的CD至少是你Q的兩倍以上。
5、兩邊都沒血瓶回復了,而且血都不多的時候多用Q補兵,能回血的,而對方沒有回血能力,等你血多了對方靠基礎回復回不了幾點血的。
6、大部分時候我除了疾走,召喚師技能一般還會帶個傳送或者虛弱,帶虛弱的話配合打野GANK會很方便,帶傳送的則是能更靈活,尤其是6級以後,R到某一路支援殺了人B回家補給,然後再傳送回上路,對方一般剛把線推到塔下,你不會浪費經驗和錢。
7、慎對線強,但這種強主要一是指基本同水平誰都壓不住,二是指消耗能力強,大部分跟慎對線的上單被壓垮不一定死多少次,但肯定補不了多少兵,因為經常被耗沒血了就得回家了,玩慎上單別老想著單殺對方,畢竟慎的輸出不算高,做好真眼反掉對方的眼,等打野過來,有一個控制技能的慎在打野來的時候擊殺對方的成功率超高。
7、英雄聯盟慎的怎麼玩
暮光之眼慎,上單IMBA角色,當前版本最流氓的坦克,大中小型賽事高中低端排位非BAN即選的角色
此處提供的事上單慎的打法,不推薦打野
1,天賦,坦克天賦,9/21/0,攻擊點出3點法強,1點強化點燃那個,減CD和法穿。21點防禦就是標准坦克點法,建議第一行小兵傷害減少點出來,因為慎嘲諷英雄是會吃到小兵傷害的。
2,符文,紅色法穿,黃色固定護甲,藍色魔抗(可以帶3個法強,更具有進攻性)大精華可以選擇生命。
3,線上問題,召喚技能點燃疾走。上單打物理布甲出門,法術鞋子出門,主Q副W一級E。騷擾人用Q丟他,看自己小兵多的時候丟Q,E嘲諷住開W,會發現自己血基本沒掉,對面血嘩嘩少。一般出裝是先龜殼,然後看陣容出鞋子,軍團盾,狂徒,藍盾,自然。
玩慎最主要的是要6級後時刻注意小地圖,如果打起來第一時間傳送到己方Carry身上形成多打少的局面,不建議慎出春哥甲
8、英雄聯盟慎怎麼樣?
首先 我想說明一點。選擇英雄是根據你自己的愛好和操作來決定的。。
慎是一個坦克型英雄。Q技能可以讓你很穩的混線補刀。W技能能讓你在關鍵時刻挽救自己。E技能是他的核心技能。可以把他稱為群嘲。R技能是一個讓對方GANK英雄頭疼的技能。R技能的使用得當,可以在不少時候扭轉局勢。被動技能配合好Q技能可以讓你在對線的時候對敵方英雄實施很好的壓制。
再次 英雄聯盟的勝利不是以殺滿100好敵方英雄來判定的。。最終的目的是以推到敵方基地,所以在GANK時最好帶一定的目的。要麼是幫助本方被壓制很慘的英雄,為他爭取時間發展!要麼就是殺了人拿塔。要麼就是殺了人拿龍。要麼就是拿伯爵。不要盲目的GANK。就怕GANK失敗,被反GANK。或者GANK失敗,損失了線上的經驗和錢。
強調一點:一個團隊必須有一個坦克。。坦克在英雄聯盟中的作用就是保護並讓己方DPS能夠安穩的輸出。 騷擾對方DPS,不讓對方的DPS殺己方的DPS(必要的時候可以用自己的性命來保證)。英雄聯盟中的大部分坦克都有控制技能。有的是范圍的,有的是指向的!這些技能都是用來保護DPS和限制對方DPS的。例如慎具備的嘲諷技能,烏龜的嘲諷,哨兵的嘲諷,阿木木的綳帶,大范圍的控場技能。
給樓主一點建議!如果您不願意選擇坦克,而和大部分人一樣喜歡殺人選擇了DPS。那麼請您一定注意DPS需要注意的:良好的站位。。不要被對手輕易集火秒掉。不要被對手的T騷擾。請您在輸出的時候優先擊殺對面輸出最高的DPS(比如稻草人,安妮,火男,發條,鳳凰,維恩等等),英雄聯盟中通常輸出越高的英雄越脆。千萬不要本能的去殺血最少的。。因為血最少的通常是沖在前面吸引火力的MT。
還有,多去看下高手的視頻。現在有很多帶解說的第一視角視頻。也許不是那個英雄不適合你,只是你的打法不對。
關於樓上部分朋友的評論,我只能說您還是個新手!您的個人主義太強!您不適合英雄聯盟!
9、英雄聯盟 慎 怎麼出裝 ??
首先 改版後的慎是英雄聯盟最強大的幾個英雄之一,需要操作著熟練的掌握他的技能,多留意小地圖,開好大是救下隊友及逃跑、反殺的關鍵。
"暮光之眼看不到受害者的絕望,只看到均衡的典雅"
慎18級可證成長80的防禦力,而魔抗是不成長的,這就表示你出裝選擇上要增強他的魔抗(裝備就是用來補充英雄的缺點,發揮其優點的作用,下面來說說出裝選擇。)
出裝選擇上:水銀之鞋:2級速度25魔抗35任性(除了少量魔抗,亮點-任性!減少受控時間,很多人忽視它的存在,其實他是非常強大的存在,千萬不要忽視它,同樣的控制你絕對比沒有任性的更早回復過來,更早的出手。)
日炎斗篷:450生命45物防每秒對周圍造成40的AOE魔傷(有了水銀之鞋,再配合這個,無論是AP/AD只被你頂上了,你的對手只能默默的祈禱了)
自然之力:76魔抗40血/5秒的回復8%的移動速度回復生命總量的0.35%(強大的回復魔抗甲,還帶給你更好的機動性。)
蘭頓之兆:350生命25血/5秒回復75物防5%冷卻BUG類被動光環主動技能(被動光環:被攻擊時減少攻擊者35%以東速度,觸發幾率20%,主動釋放減少大概400-600范圍內35%的以東速度,屬於群控類技能,如果隊友被GANK全屏支援過去,再給對方開個蘭頓然後你們2個都能優哉游哉的跑掉,配合你的大,在團戰,GANK戰,SOS戰中利用好他,絕對是BUG的存在)
荊棘之甲100物防反傷物理攻擊的30%轉換成魔法傷害反給傷害著(有日炎,有反甲,就算你站著不動,你也是一個DPS的噩夢,尤其是AD,不打我沒關系,嘲諷!)
狂徒鎧甲總共加成1370生命與45血/5秒回復(血與回血,不需要解釋他的作用了吧)
這是主坦路線(當然還可以選擇的裝備有很多,不如強大的輔盾-軍團聖盾,天使之甲-春哥)以上只是出裝推崇,具體陣容出裝,要在游戲中適量調整。
這樣的出裝讓你具有雙抗優勢以及更強的機動性,比較推崇,當然慎可以走多種路線,這次僅是推崇這一種,他的這種比配出裝讓他的回復達到了一個驚人程度,如果敵人看到你沒血了,我想你會讓他知道他是錯的。
小技巧:留意小地圖,你可以自己混線清兵,爆發團戰的第一時間,全屏支援飛過去,往往你的嘲諷與吸收傷害並舉,實時的開啟蘭頓都會讓對手無可奈何!
小分析:優勢有著全屏支援的慎可以不用跟著團隊走,盡情的清兵打錢出裝備,彌補了坦克的裝備需求,而全屏支援的另一個更大的好處就是完全斷絕了對面前期GANK的心理,此時的慎反而能和隊友約好主動出擊GANK對面,其E的控制和W的吸收傷害不僅提高了自己的生存能力也提高了隊友的生存能力
劣勢嘲諷這個控制技能在前期耗費的能力過多,常常會有能量不足的尷尬情況發生且Q技能的傷害有限,而使對面虛血的英雄死裡逃生,因此慎在前期應盡量留著能量釋放E,不用放Q這些傷害技能,把輸出交給隊友,相信自己的隊友能在自己的控制下成功擊殺對方,你也許是團隊的靈魂,而不是純打手。
暮光之眼中的「暮光」是隊友看到的,而作為你的對手,他們看到的只是黑暗中的噩夢。
——蘿莉控制
10、英雄聯盟慎怎麼玩?
慎的玩法,與其他上單不同,不求強大的輸出能力,只求消耗和生存能力。他所依仗的正式高成長護甲和生命值,以及6J後強大的機動能力。
所以我們明確了發育路線以後就向著這個目標發展。
他的出裝要有針對性,對面AP強,則魔抗鞋+大軍團+智慧之刃+火甲+春哥+(藍盾/女妖)
對面AD強,則絕望三件套(火甲,狂徒,藍盾)+忍者足具+(荊棘/大軍團)+(冰拳/春哥)
反正做到一點,對面打不動你,卻無法饒過你去攻擊你的隊友,那麼你的腰子就是成功的。
出門裝,對面若是瑞文,鱷魚,德瑪之類的則是布甲 5紅,蘭博,凱南之類可以選擇小魔抗或者鞋4紅。
線上打法,注意用W擋掉對面輸出的同時Q對面消耗,要是能有機會觸發被動和Q的回血就最好了,利用能量滿的時候E(減少50%輸出)+W(擋輸出)+Q(輸出)+A(觸發被動以及Q的回血),這樣打一套換血,看似輸出不高,但是慎自己本身不需要付出多少血量,同時利用不耗藍的特性,可以無腦的不停消耗,不久對面就挺不住了。
中期打團不要冒進,站在ADC APC周圍,誰來突進,你再後手反制。
後期打團,4,1分推給壓力,創造小規模優勢,奠定勝局。
純手打,望採納。