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英雄聯盟勝率怎麼算

發布時間:2020-04-06 04:30:29

1、《英雄聯盟》的戰力值怎麼計算?

一、排位賽加成分

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5

這個分數稱為rank分(或elo),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。

戰鬥力中的elo加成分,是在游戲官方的elo分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:

(1)如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,會按1100分算。

(2)從三種rank分中取最高的那個算

(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4

簡述之,如果elo分越高,這個elo加成分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的elo加成分是1580分,而一個2000分玩家的elo加成分則能達到3528分。

二、勝率加成分

勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。

詳細規則如下:

(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;除非這個人一局匹配賽都沒打,那隻會去算排位賽的。

(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。

(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:

- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;

- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基礎上,進行elo條件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。

此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。

三、勝場加成分

戰斗勝利場數越多的人,加分越多。這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。

會計算以下兩種模式的勝場加成分,取其中最高者。

(1)匹配賽的勝場加成分:每勝一場,加2分,最多加3000分。

(2)排位賽的勝場加成分:算elo凈勝場分(三種類型中取凈勝場最高的那種),上限4000分。

凈勝場分計算公式為 (elo-1000)*1.5 + 凈勝場數*15。

2、LOL怎麼看自己的勝率(匹配)?

LOL看自己的勝率(匹配)有多種方式。

第一種:通過官網,進入LOL官網後,在右側登陸QQ並選擇大區以及游戲角色。之後即可查看自己的匹配勝率。

第二種:登陸游戲人生,添加英雄聯盟游戲並添加角色。之後即可查看自己的匹配勝率。

第三種:使用官方的TGP平台,登陸後選擇戰況查詢,並選擇大區以及游戲角色ID,之後即可查看自己的匹配勝率。

第四種:網頁查詢。直接在百度搜索LOL戰鬥力查詢,將會出現一個小工具,通過這個小工具選擇大區以及游戲角色ID,之後即可查看自己的匹配勝率。

3、英雄聯盟的人機算在總勝率裡面嗎?

不算的
如果你只打人機,盒子會有單獨的演算法
如果是綜合的話,不考慮打人機的勝率的

勝率這個東西不能代表什麼,實力提升最重要,如果想提高勝率,那麼再入手新英雄之後不要直接去打人,先去打打電腦,熟悉了再匹配,可能效果更好一些

4、英雄聯盟怎麼清除英雄玩的場次,比如玩德瑪100場,勝率51,我想清零。

如果是多玩盒子上的,改名字可以重置,騰訊游戲平台的就沒辦法了

5、英雄聯盟戰鬥力是怎麼來的,怎麼算的?

按照勝負,如果勝負場次數拉大(勝多贏少),戰鬥力就增加的慢。匹配大概勝+5點,負-10點(刷新時間未知,並不是當場顯示) 排位勝+200.負-200 而且排位【單排】Rank分過高1650++。大概這個戰鬥力增加會減少 組隊應該戰鬥力和匹配一樣

6、英雄聯盟戰鬥力怎麼算

LOL英雄聯盟戰鬥力是由(1)排位賽加成分 、勝率加成分、戰斗場次加成分三部分加成的。
具體為
一、排位賽加成分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5
這個分數稱為rank分(或elo),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的elo加成分,是在游戲官方的elo分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,會按1100分算。
(2)從三種rank分中取最高的那個算
(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4
簡述之,如果elo分越高,這個elo加成分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的elo加成分是1580分,而一個2000分玩家的elo加成分則能達到3528分。
二、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;除非這個人一局匹配賽都沒打,那隻會去算排位賽的。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行elo條件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
三、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下兩種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分:每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分:算elo凈勝場分(三種類型中取凈勝場最高的那種),上限4000分。
凈勝場分計算公式為 (elo-1000)*1.5 + 凈勝場數*15。

7、英雄聯盟怎麼計算經驗的

等級經驗主要影響因素為時間,時間長對應增加經驗會相對較多,但有上限
英雄熟練度經驗:
1、戰損比,即殺人數,死亡數,以及助攻數量
2、勝率,英雄省用場次勝利比率
3、使用場次,英雄試用的次數

8、英雄聯盟勝率多少算高

一般人正常的也就是51,52,大神級別的可能就有60%+吧,上百分之70的都是很少的
望採納

9、lol一個英雄玩到多少勝率算6

差不多60以上的勝率,就說明你對這個英雄掌握的已經差不多了,再往上的話說明你確實能夠駕馭這個英雄。但是勝率的含金量跟局數是成正比的,你10局80勝率跟1000局80勝率的含金量不言而喻。

10、lol英雄聯盟戰績怎麼算的

匹配模式的勝負戰績 跟 排位賽勝負戰績是分開的
匹配模式有功績勛章 包括補兵 破壞建築物 拿人頭 助攻的勛章
排位賽戰績勛章包括5V5(團隊 個人) 3V3 贏了+分 輸了-分 前20場很重要 從正負70每場開始 到正負30 以後基本每場就10幾分了

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