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英雄聯盟單調

發布時間:2020-04-06 06:34:19

1、英雄聯盟和DOTA哪個更有檔次?

先說DOTA(刀塔)打英文不方便,就以這個為名稱了
我剛開始是玩兒刀塔的,然後轉會LOL
這么說吧,刀塔和LOL就是一個互補的關系,刀塔的優點就是LOL的缺點,LOL的優點就是刀塔的缺點
從操作性來說,我認為刀塔是一個操作性很高的游戲,因為刀塔這款游戲說詳細了,他不是單獨的一款游戲,他是由魔獸爭霸開發的游戲規則,所以說,他有時候會出現打團戰時看不到你的人在哪,你的技能框和血條和屬性突然變沒了,對的,因為在你點技能時多點一下,你就控制不了你的英雄了,而英雄聯盟不是,英雄聯盟視角無時不刻的是你本身英雄,除非你點擊其他地方。所以絕對不會出現你的英雄不在你的眼前這種情況你可以按空格直接將你所控制的英雄定位到屏幕的中心。

再從玩家團隊的要求,相比之下LOL要比刀塔簡單,因為刀塔的補刀需要正補和反補,而LOL只需要正補,還有就是團隊要求,自己的水平和團隊的配合是所有游戲的基礎,這個沒有可比性。

平衡性,說實在的,我不懂,是不是指的就是對戰雙方平衡嗎?如果是的話,那麼告訴你,兩款游戲一樣,地圖就是以河道為對稱軸,然後做對稱圖形,然後再倒過來一下,這個是公平的,要不沒人會選劣勢的那一面了

地圖和地形設計,這個嘛,刀塔的最大特點就是視野做的非常好,有樹什麼的而且樹可以被英雄利用,召喚樹人,開路什麼的。而LOL最大的特點就是沒有刀塔這么復雜,而是由草叢,草叢的分布就不說了, 英雄進草叢可以在草叢里隱身,除非地方在草叢插眼,這點確實挺好玩兒的,比如說你在草叢里操作的英雄需要大招吟唱,你可以隱身在草叢吟唱,等地方英雄過來,你懂得~~~

技能發面沒辦法說,還有物品,我覺得刀塔最大的不足就是物品了,因為他有好幾個商店,水泉的,野外的,非常麻煩;而LOL只有水泉商店,打開商店不僅有推薦裝備(就算有,你也別聽他的),會有分類,攻擊類,法術類,消耗類,會很清晰,比如你點一下風暴之劍,左邊有一個框子顯示出風暴之劍可以與什麼其他裝備合成什麼高級裝備,這一點做得很好。

還有就是我認為,刀塔的貧富差距太大了,在刀塔里,擊殺英雄的人可以獲得金錢,被擊殺英雄則要扣錢,正補你可以獲得金錢和經驗,反補實際上就是不讓對方正補,反補成功的話對方的英雄得不到金錢,經驗得到一半,這個貧富差距太他了,殺人的人爽,被殺的非常壓抑。
LOL就不是了,沒有反補,你安心正補就可以,如果你被擊殺,你不會扣錢,仔細想想,如果說在刀塔里被擊殺了,對方獎勵300,你扣300;那麼差距就是600;在LOL里只有擊殺者獎勵300,所以說貧富差距太大了。

還有就是NPC BOSS,在刀塔里只有Rason,擊殺後團隊可以獲得金錢經驗,而且會有復活盾掉落。在LOL里,有男爵和小龍,小龍就是擊殺後團隊獲得金錢經驗,不會有東西掉落,男爵用上,而且會有BUFF加成,BUFF就是屬性加成。

說起BUFF了,說野怪吧,刀塔里的野怪就是金錢經驗,而LOL里的野怪除了「飛輪海」,「SHE」,「BY2」,會有兩個比較高級的野怪,俗稱紅BUFF,藍BUFF,紅BUFF的功效就是提升回血速度,普通攻擊會帶持續傷害和減速效果,一般給物理輸出;藍BUFF的功效就是提升回魔速度,技能CD減少。一般給法師。

還有很多詳細,我就真無心再打下去了,刀塔和LOL都有自己的風格,不要聽LOL玩家說刀塔怎麼不好,也不要聽刀塔玩家說LOL怎麼不好,自己親自體驗一下就知道了!!!

給點分吧,打字不容易啊......

2、英雄聯盟用什麼輔助軟體最好。

用lol多玩盒子,體積小功能多,其他的不是占內存大就是功能缺乏,界面單調,不過騰訊內置了什麼軟體跟盒子沖突開語音很容易崩潰,自己的官方助手又很垃圾啟動慢還特別占內存。 手打不容易,滿意請採納。

3、英雄聯盟發條魔靈攻略

AP流: 成型稍慢,但攻擊能力顯著。發條女作為法師去出裝是很不錯的,雖然她的爆發比多數法師慢。但她穩定,持續,有效。這里的出裝就是基於她的這些特點,最大化她的擊殺同時生存能力。出裝: AD/AP/AS混合流:這種出裝主要是持續傷害,磨掉對手的血量。Q跟普攻結合加上AP是很好的磨血,強調普攻,慢慢耗死對手。出裝:這種出裝是為了給Q增效,總共15805。將會給你帶來攻速和足夠的傷害。加上你的被動,敵人會被慢慢融化。其他出裝: 同上理如果出了攻速鞋的話就加上這個,這個就能彌補減CD的缺口,這個用來替代病毒利刃。如果想更注重攻擊,把巫妖換成三相之力另外的方案:這種玩法時時刻刻都在磨血,英雄會更強但玩起來比較單調,注重debuff和耗死敵人。奧莉安娜的被動使得debuff玩法成為可行,雖然是依賴AP的,但和出裝配合起來,傷害疊加也很可觀。

4、英雄聯盟LOLS7

英雄聯盟LOLS7 24日賽況回顧,想必大家都迫不及待了,那麼接下來就隨著鐵骨網的小編一起來看看 英雄聯盟LOLS7 24日賽況回顧的消息吧~

在經歷入圍賽首日的實力試探,AB組將在全球總決賽的第二天賽事中決出淘汰賽的名額,WE和C9戰隊繼續發揮穩定,毫無懸念地擊敗對手,以4-0的完美戰績順利晉級到第二輪。LYN戰隊雖然憾負WE戰隊,但打出了隊伍的韌性和風采,也是以小組第二的身份保留出線資格。ONE戰隊作為巴西新軍,在首日慘敗後一度不被大家看好,但隊伍迅速完成心態和狀態的調整,兩次擊敗DW戰隊拿到淘汰賽名額。至於本次全球總決賽發揮失常的GMB戰隊和隊伍打法過於單調的DW戰隊,則是被迫離開武漢舞台,告別了本次世界賽之旅。

24日戰報

簡皇雜技瑞茲登場,C9零封打爆對手
在次日首局比賽中,手握賽點的C9戰隊拿出了瑞茲中單,ONE戰隊換上他們替補中單Marf。二級ONE戰隊入侵F6,中野慘遭C9雙殺,天崩開局。得知塔莉埡沒閃,4分鍾C9戰隊繼續抓中收獲兩個人頭。此後C9戰隊中野抱團抓上,兩度抓死慎,此時ONE戰隊已經大勢已去。接下來的比賽已經是C9戰隊的表演時間,瑞茲選擇深淵中婭殺人戒的雜技出裝,更是斷絕對手翻盤機會。20分鍾收下大龍的C9戰隊抱團上高,22分鍾推掉基地,以14-0的絕對優勢贏下比賽。

5、英雄聯盟中的蓋倫厲不厲害我沒減速技能追人最不上啊感覺技能很單調啊

低端草叢倫就是神,三速鞋+日炎斗篷,要追殺有追殺,要輸出有輸出,要推線有推線,然後肉起來就無敵了。蓋倫的Q可以解除減速,還追不上人就多點幾級Q加速多,當然主E輸出高,還方便刷兵;周傑倫(王子)低端沒蓋倫叼,蓋倫大招保障經濟發育。純手打。

6、英雄聯盟和地下城與勇士哪個好玩?

聯盟和DNF不是一種類型的游戲 兩游戲都有自己的特色 這不用問哪個好玩 只玩DNF的會說DNF好玩 只玩聯盟的會說聯盟好玩 兩個都玩得會說兩個游戲都不錯 如果你確定不了 不如兩游戲都玩 之後在自己比較

7、穿越火線和英雄聯盟哪個好玩?

以前是cf,現在是英雄聯盟.不過說實在話,哪個更好玩,誰也說不來。因為每個人有每個人的看法。還有英雄聯盟這游戲玩法很單調,我雖然不玩,但是在網吧看到別人玩。這游戲估計和cf一樣,火了一陣子,玩家少許多。

或者對你有幫助,
望採納。

8、英雄聯盟和DOTA2哪個好玩

理智回答:單純從游戲的角度說dota2更好玩,但是也更難上手,正因為難上手一些,玩lol的人比dota2多。所以拋開純游戲的角度來說,LOL更好玩,因為你隨時可以和身邊的朋友開黑,更開心些。我是玩dota的,從10年開始玩到後面出來了刀2到現在畢業工作三年了,身邊玩DOTA的人越來越少,只有兩三個摯友還能一起開開黑,不過對游戲的熱愛並未減少,只是工作忙起來玩的時間和精力少了很多。

9、英雄聯盟,德萊文厲害么??

樓主您好
這個英雄冷門其實有2個最主要的原因,一個是長相比較猥瑣,有一種特殊的喜感,也給人不穩重的感覺。第二個原因是最根本的,就是操作的困難性,個人認為,這個英雄上手難度標記為10也絕對不是虛談。
若要使用一個英雄 必先了解這個英雄:
技能介紹
惡毒之刃[ 被動 ]
德萊文的暴擊會造成額外30 + (4 × 等級)的持續型物理傷害。旋斧會觸發這個效果,無論它是否暴擊。
旋轉飛斧[ Q ]德萊文的下一次攻擊會多造成45/55/65/75/85%的額外傷害。投擲出的斧頭會從目標身上彈射到空中。如果德萊文接住了它,他會獲得一次額外的旋斧效果。德萊文在一次技能的使用期間最多可以獲得兩次旋斧效果。
冷卻時間:12/11/10/9/8 秒
施法消耗:45/45/45/45/45 法力值
施法距離:925
血性沖刺[ W ]德萊文在1.5秒內獲得額外40/45/50/55/60%的移動速度。在3秒內獲得額外20/25/30/35/40%攻擊速度。額外的移動速度會在持續期間驟減。成功的接住一個旋斧(Q)會重置血性沖刺的冷卻時間。
冷卻時間:12 秒
施法消耗:40/40/40/40/40 法力值
開道利斧[ E ]德萊文擲出他的斧子,對擊中的目標造成70/105/140/175/210(+0.5AD)的傷害,並且將他們向側邊推開。被擊中的目標將在2秒內被減速20/25/30/35/40%的移動速度。
冷卻時間:18/17/16/15/14 秒
施法消耗:70 法力值
施法距離:925
冷血追命[ R ]德萊文猛力投出兩把巨大的斧子,對擊中的目標造成175/275/375(+1.1AD)的物理傷害。旋轉死亡在擊中敵方英雄後會緩慢的轉向並回到德萊文身上。德萊文也可能在斧子飛行途中使用這個技能來使斧子提前返回。被擊中的目標越多則會造成越少的傷害(每個目標減少8%,最多40%)。在斧子返回時積累的傷害減少效果會重置。
冷卻時間:110秒
施法消耗:120 法力值
施法距離:25000
作為一個ADC他擁有其他任何ADC都夢寐以求的從前期強勢到後期的成長性技能Q這就是他能夠在1級與大部分ADC對拼都不會吃虧的資本,當他裝備成型後,高攻帶來的85%總攻擊力額外傷害更是包括坦克在內任何英雄的噩夢,特別是旋轉飛斧打出暴擊後,可以打到1700以上的暴擊傷害,這是任何ADC都無法做到的。另外,你可以在對手補兵的時候給他來這么1下,即便你們是互換1下普攻,Q技能的傷害與被動的傷害加起來你也足以賺的合不攏嘴。
W他提供的移動速度加成相當可觀適合在對線和團戰時的調整站位與追殺,而且接到斧子後可以從新刷新技能冷卻,消耗MP只有少少的40點,可以使你更加頻繁的使用它。通常,對線階段開啟W後Q敵人一下然後迅速回頭,持續1.5秒的移速加成足以讓你脫離他的攻擊范圍,而迅速回頭後,也可以接到落到撤退路上的斧頭刷新此技能(接斧子的技巧稍後再談),如果對方不想白挨一下上前追你,大可以回頭再次開啟W與其對拼,記住德萊文在線上無人可擋,他就是一個比螃蟹還惡心的線上惡霸。
E是他作為一個ADC最出彩的地方,請自己的解讀它,它是一個團控技能,是的你沒有看錯,是團控!!!此技能可以擊退所有擋住你前進道路的渣滓,而且他們會受到相當可觀的傷害和2秒減移速的厄運。如果你的反應夠快,各種突進類技能都可以擊退到一旁,你能想像石頭人的大招被擊退是怎樣的驚喜嗎?你能想像開大的夢魘向你突進卻滾到一旁是怎樣的心情嗎?你能想像龍血武姬一個致命的大招來打斷你們陣型,卻被你一刀砍到一邊的快感嗎?無論撤退還是追殺,亦或是團戰時的破壞陣型,這都是一個神技,而它,不過是個冷卻十多秒的小技能罷了。★:順便為大家科普一下,英雄聯盟中絕大多數控制都能被凈化解除,而擊退與擊飛,卻不在此列。
R著名的全圖流技能絕對有它一席之地,6級時的傷害,不虛任何ADC的大招,與EZ的大招類似,卻省去了1秒的吟唱時間,讓敵人更難躲避。來回兩次,6級時就是(350+2.2AD加成1.1,兩次傷害計算,便是2.2的加成了)的傷害保守估計也可以面板傷害上400。而且兩端傷害比起EZ來,在後期搶大龍小龍,更是增加了優勢,EZ一次不成功也便是失敗,而我們親愛的小鬍子,還可以回頭再來一次,這是何等的令敵人討厭的事情啊!
這是lol大神團為您的解答,歡迎追問
望採納

10、為什麼男生那麼喜歡英雄聯盟?

額怎麼說呢,還是要分各方面吧,
其一,英雄聯盟是不需要整天的打怪升級做裝備的,主要就是弄弄符文什麼的,還有皮膚,但是這個游戲沒皮膚也能照樣玩,只是皮膚為好看,也就是投資少。
其二,英雄聯盟的宣傳和活動很到位,各種大型比賽能吸引人的眼球。
其三,這個游戲雖然也需要一定的裝備,但是前期幾乎只是靠自己的操作走位,這能體現出一個人的技術水平。
其四,因以上等各種原因,玩這個游戲的人很多,於是另一些人也跟著玩,人類始終是群居生物,很多人都有一種少數服從多數額潛意識,於是玩這個游戲的人就更多了。
其五,相對於其他類別的游戲而言,不那麼單調。
等等等等!

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