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英雄聯盟帶躺

發布時間:2020-04-06 08:58:30

1、英雄聯盟這個游戲真的難 隊友就是不給力 每次晉級賽必輸 我個人技術沒問題 別人打個輔助躺著上鉑金

不不不,你這心態不對。被坑了是很正常的事,網路不好也沒辦法,這些失敗都是註定的上分比的就是你怎樣克服失敗,比誰帶隊友的能力強,人家faker不也遇到坑,而他這樣有實力的人不照樣帶著坑上分嗎,faker會去抱怨隊友不好嗎,如果你想抱怨,就抱怨你沒carry起來。如果你依賴會玩的隊友的話,就算你上了鉑金,厲害的是別人。因此你要擺脫依賴,遇到坑算是對你的考驗,這是上分中的一個任務,帶隊友贏,沒有十全十美的隊友,只有盡心盡力的你。以這種上進的心態上分就簡單了

2、英雄聯盟 酒桶和努努打野哪個作用大 各自的作用是什麼

酒桶好點吧,努努負責給自己adc加個速度,再就是gank的時候打打減速,傷害也算客觀,團戰的時候在人群中放個大(對面一般不會給你機會放滿大)。酒桶相對比較靈活,帶位移,守塔能力強,桶仍好的話,能炸亂對面走位和陣型,傷害也很足

3、英雄聯盟全特效的皮膚有哪些?

我不知道你全特效的意思。我想說,所謂全特效,必然應該是什麼都有特效的,不過很多人解釋的「全特效」,可能只是「全技能特效」,事實上並不全面。
我理解的「全特效」皮膚,是模型(廢話),技能(最基礎的),動作,語言,回城,死亡都有特效的皮膚,有些特效比較特殊,比如重生,因為有重生特效的不多,所以不作為硬性指標。
滿足以上條件的皮膚有:
終極皮膚系列:
EZ--未來戰士
烏迪爾--靈魂守衛
凱爾--鋼鐵之翼
評價:原畫還可以,模型也不錯,有語言特效,死亡墜機,回城飛機返航,技能特效中,E的閃閃亮劍還是蠻好看的。
布蘭德--喪屍
評價:原畫還可以,模型比較可怖,有語言特效,不過比較簡單,死亡化墳有墓碑,回城左顧右盼,技能特效相對簡單,只是綠化,不過動作特效很明顯,走路有綠色的腳印,就像DOTA里恐怖利刃那樣。
蘭博--銀河英雄
評價:原畫很帥,模型也不錯,有些話嘮,死亡停機還會摔下來,回城站在機甲上面,技能特效其實不算特別復雜,不過有重生特效,登場還有BGM。
迦娜--女主播
評價:原畫很好看,模型也不錯,略微話癆,不過聲音比原版好聽多了,死亡丟傘,回城打傘,技能特效也蠻不錯。
加里奧--地獄守衛:
評價:原畫很嚇人,模型很像WOW的末日使者,有語言特效,動作特效很搞笑,死亡蝙蝠躺,回城左顧右盼,技能特效幾乎全綠化。
維嘉--終極BOSS:
評價:原畫和模型都很有意思,語言特效還沒轉化成漢語(很多皮膚剛出來時都這樣,比如惡魔之刃,女主播),回城時法杖數據化,動作幾乎和紅白機都有關聯,技能也都是數據化的,死亡會分解。
魔騰--上古戰魂
評價:原畫不錯,模型也行,就是下面太尖了,像個鑽頭。這個皮膚是機械化的,有語言特效,動作也很逗,死亡和回城的特效也沒太大亮點,不過有。
以上是我知道的,科加斯的戰地巨獸,蓋倫的鋼鐵軍團我沒入手,不太清楚,還沒發售的代號亞索好像是。
關於其他的一些高價皮:
電玩戰魂:原畫模型都不錯,紅藍兩色的交替其實很好看,技能特效和音效都有,回城死亡有音效特效,就差個語言,限定皮里特效最全的了,驚悚派對可沒回城。
呂布趙雲:沒有回城動作特效,有語言特效,死亡一句話。
關羽:其實技能特效都不算太特別。
薔薇紳士:沒語言特效,甚至沒技能特效,129模型皮之雙壁,女校長好歹還有個攻擊特效。
鬼魂新娘:沒有語言,不過別的都有,回城尤其犀利,哦不是凄厲。
鮮血領主:有語言,有死亡,不過沒回城,而且號稱石油大亨,原畫霸氣,但是模型裏手上的那一坨真是讓人受夠了,總的來說還不如攝魂男爵。
國王,女皇,鬼舞姬,女警狙擊,大天使:99模型皮五大天王,好在模型還不錯。
冰川巨獸,宇航員,聖潔化身,女警 官,吉格斯泳池派對,霸天異形,鬼影森森,舞動巔峰,電玩女神,生化騎士,蘋果機器人,冰霜烈焰,殤之機器人:有技能特效,而且都還可以,女警 官技能特效不明顯不過有音效,鬼陰森森 女警 官有回城。
機器人四驅車,鐵血劍豪沒有,望補充。
增補:
合金裝備努努:台詞很萌很話嘮,原畫還可以,模型也不錯,特效也行,不過沒回城。
烈焰妖狐:其實,只有模型。
偶像歌手:沒語音。
黑色荊棘:沒語音,原畫個人認為最美,模型就一般了,技能特效也可以,死亡特效是枯萎然後化作紛飛的渡鴉。
89冰霜系列:沃利熊有個回城,其它都是只有技能。
最近的69/45:
攝魂男爵:沒有語音,其餘全有。
生化博士:沒有語音,有移速增加時的動作改變,其餘全有。
勇敢的心奎因:沒有語音,甚至技能特效也不那麼明顯,不過原畫好看。
金牌主播:沒有技能特效(只有模型斧頭的關聯),別的全有。
河水之靈:技能綠化透明化,有回城。
刀鋒女王利桑卓:除了語音都有,原畫略猙獰。
虛空海靈:除了死亡全有,原畫和R,都很猙獰。
白色死神:沒有語音和死亡,很酷的攀索回城。
造物主:沒有語音,模型很有感覺,原畫霸氣。
枯萎之壤:沒語音,沒死亡,原畫猙獰。
冠軍典獄長:沒語音,其餘特效之外還有移速增加時的動作改變。

4、英雄聯盟好運姐說的話

在英雄聯盟中,好運姐說的話一共有19句,具體如下:

1、 好運,不會眷顧傻瓜;

2、正在加速;

3、交給我吧;

4、沒問題;

5、我知道我在做什麼;

6、揚帆,起航;

7、你確定能把到我么,召喚師;

8、你有一雙攝人心魄的眼睛。我非常喜歡;

9、別太自滿;

10、這樣做的感覺真不錯吖;

11、請看好我的左舷,寶貝兒;

12、有樂子了;

13、除了火葯以外,什麼也沒有;

14、我總是先手;

15、沒有獵物,就沒有報酬;  

16、槍口噴著火焰;

17、嘣!射腿!恩……聽起來不太對勁; 

18、管好你的嘴,小鬼,否則你會發現自己正躺在基地等重生;  

19、這是我的兩把槍,一把叫「射!」,另一把叫「啊!」,怎麼樣,喜歡么;

(4)英雄聯盟帶躺擴展資料:

以美貌聞名,但卻以無情立命的好運姐莎拉是一位比爾吉沃特的船長,她在這座港鎮的強硬犯罪集團中塑造了不容輕視的形象。

在她還是個孩子的時候,親眼目睹了海盜之王普朗克謀殺了自己的家人。

多年以後她殘忍地報仇雪恨,把他和他的旗艦連人帶船一同炸飛。所有低估她的人都會發現,自己面對的是一個極具欺騙性的狡黠對手,還有可能要處理肚子里的一兩顆子彈。

5、英雄聯盟與王者榮耀有什麼區別?

英雄聯盟與王者榮耀都是moba類的對戰游戲,但是一個是網游,一個是手游,這是最大的區別,又因為這個本質原因,造成了以下的區別:

1、操作性區別:

王者榮耀作為手游,手機沒有電腦操作復雜,因此王者榮耀相對於英雄聯盟簡化了許多操作,操作性方面要遜色很多。

2、游戲節奏性區別:

王者榮耀相比於英雄聯盟開局時間短,游戲時間也少了好多,基本一把就十幾二十分鍾,遠低於英雄聯盟的游戲需要時長。

3、便利性區別:

王者榮耀作為手游,可以隨時隨地只要有空就可以玩耍,而英雄聯盟需要電腦則不行。

(5)英雄聯盟帶躺擴展資料:

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰術競技游戲。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)

這類游戲的玩法是:在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS游戲,這類游戲通常無需操作RTS游戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。

6、英雄聯盟里,怎樣可以上王者?

一個英雄玩到非常精!設備無論你是用電腦玩LOL,你的電腦的配置必須要好,好的設備能讓你玩的更舒服,手感既然就來了。試想如果你拿著一個卡的要死的電腦去玩LOL,你還有玩下去的興致嗎,沒興致了自然就沒手感,沒手感了自然就上不了王者了。網路無論你是用WIFI或者數據網玩的,必須保證的是你的網路得穩定而且網速要好,一個網速好的、穩定的網路是你上分的基本保證,如果連網路問題都解決不了,那你肯定上王者無望了。隊友上王者很難,單排上王者就更難了。一個人打排位會遇到各種影響上分的問題,比如隊友掛機、隊友之間起內訌等。所以如果你想穩定的上分,找兩至三個技術好的,發揮穩定的、脾氣好的、合得來的隊友是有必要的。干擾打LOL的時候最怕遇到別人突然給你打個電話來了,雖然現版本的對這一塊已經優化了,但玩游戲的時候遇到這種情況還是會分心,影響發揮的,所以你在上分前必須要對這一塊做好准備,避免不必要的干擾。運氣相信大家在玩LOL的時候都碰到過隊友掛機、隊友對罵、隊友是演員的情況,遇到這些情況時,你都能感覺到什麼是絕望,明明能贏的局,硬生生的被隊友坑輸了,所以如果你要上分,必須還要有一個好運氣,好的運氣能讓你遇到能讓你躺的隊友,也能讓你遇到讓你虐的對手。技術技術可謂是最重要的一方面了,你想上王者,上高段位,必須要有過硬的技術,沒有技術的話,就算你上述的條件都滿足,你也很難上分了。所以如果你想穩定上分,先練好自己的技術吧!

7、英雄聯盟系列故事情節

諾克薩斯
人類城邦諾克薩斯坐落在瓦羅然大陸遠東中心,它在道德准則上和蒂瑪西亞對比大相徑庭。這個城市無論在物質上還是精神上都不擇手段的追求強大權力,絲毫不顧對別人帶來的影響。就諾克薩斯居民的素質而言,基本都是這條准則的支持者。雖然看起來很殘酷,不過並非就是混亂的標志。由於人之本性,諾克薩斯是一個有序的城邦,保護局面不受侵害…至少不受同類侵害。不過在諾克薩斯,有權者受到法律的明顯偏袒保護。
此地政治上的最高統治機構是諾克薩斯最高統帥部,這也是該國最高軍事權力機構。在諾克薩斯,軍隊控制著政治版圖的方方面面;戰爭和政治沒有明顯的分界線。青春永駐的最高統帥伯納姆•達克威爾將軍已經統治了諾克薩斯無數年,已經遠超過正常人類的平均壽命;謠傳他通過死靈法術才活了這么多年。而考慮到達克威爾將軍在蒂瑪西亞的國王嘉文一世之前就統治著諾克薩斯的最高統帥部,這個謠言還真有幾分可信
對於這個不歡迎非人類生物國度的外來者而言,諾克薩斯令人感到陌生恐懼。非人類生物最好的結局是在城邦邊境就被告之不受歡迎。雖然也有例外,不過只有證明該生物的價值或是敬畏(或者兩者兼有)。人類訪客和移民的待遇也只好受一點,你的價值和敬畏之心才是被諾克薩斯社會接受的關鍵。
諾克薩斯居民必須義務服兵役6年,所有適齡居民都積極成為後備役。即便如此,諾克薩斯最高指揮部依舊有權徵募任何居民,無論年齡。主動參加軍隊者在諾克薩斯社會會高人一等。諾克薩斯軍隊很少缺人,即使有被迫同宿敵蒂瑪西亞簽訂的交換和平協議
諾克薩斯最高指揮部在戰略上選擇不與英雄聯盟為敵,甚至對聯盟的活動還會給予一些幫助,雖然不太情願。瓦羅然的權力掮客們都清楚,諾克薩斯看得清形勢,與聯盟為敵,尤其是與其身後龐大的瓦羅然聯軍為敵,對諾克薩斯來說無異是自尋死路。而給予聯盟幫助,至少能達到兩個目的。其一,諾克薩斯可以在一定程度上同蒂瑪西亞和平相處。這樣諾克薩斯可以集中精力征服其他地區。其二,諾克薩斯可以將自己重要的魔法天才集中到聯盟,為與蒂瑪西亞人的爭斗儲備勝利。迄今為止,諾克薩斯同蒂瑪西亞之間無止境的戰爭仍看不到盡頭。他們之間的征戰更多的是通過在正義之地的代理人進行,而不必像以前一樣付出大量的人力物力資源。當敵人放鬆之時,諾克薩斯軍隊也得到修整。
諾克薩斯如同它的風格一樣黑暗凶險。城市建於花崗岩山脈之上,部分城區卻又深入地底。建築物聳立山巔或是深入山腹。城外令人望而生畏的人工護城河,注滿了女巫邪惡腐臭的葯劑。護城河成了隔絕外界訪問的最佳屏障,僅留下少數幾個重兵把守的關卡。居住在山頂的是諾克薩斯最高委員會總部,從遠處看,這建築就如同一個骷髏頭。在城牆外躺著的是無法入住城內的窮人(或許他們才是幸運兒)
城市的地下部分同地上部分幾乎一樣龐大,無數的商店、酒館和居民區填滿了這個聲名狼藉的城邦破敗的下半部。諾克薩斯擁有全符文之地最龐大的地下通道網路,無數諾克薩斯貴族宣稱對眾多迷宮般的過道和地下房間擁有所有權

班德爾城
黑貂山脈圍繞的東南方有一處與世隔絕的峽谷,這里坐落著約德爾人的首都——班德爾城。班德爾城是符文之地最古老的城邦,它的歷史比蒂瑪西亞和諾克薩斯還早。班德爾城也是瓦羅然最與世隔絕的城邦——約德爾人喜歡這樣。雖然約德爾人非常友好互助,不過城市的天然自我保護性卻阻礙了他們享受生活。班德爾城市斥候(城邦的防禦力量和考古隊伍)熟知黑貂山脈每一個角落與縫隙,他們的職責是確保每一位有著合法理由的冒險者,讓他們可以安全完成任務。
班德爾城是瓦羅然人口最少的城邦之一,不過他們的影響力早已越過山脈南部,一直傳達到守護者之海海岸。班德爾城外無數農場和小型村落點綴在如畫風景中。斥候們沿著一條精心維護的道路巡視著整個盆地。斥候們甚至還保持著四通八達的地下通道網路,可以迅速穿越盆地峽谷,挫敗敵人試圖越過山脈計劃,或是迅速到達喧囂的海岸線
班德爾城由居住區和商業區組成,部分場所甚至和周圍環境融為一體。班德爾城同樣存在一個小型科研機構(當然,沒有地方的科研機構比的上皮爾特沃夫和佐恩,無論規模還是資源)。班德爾城利用無數的廣場的社區,讓每個約德爾人都可以互相慶祝享受彼此的事務。城內的建築物很簡單,不過並不缺少約德爾最愛的裝飾物。最重要的是,幾乎所有的建築物都是約德爾風格。班德爾城內有一個很小(就總量而言)的人類社區,然而它的建築風格已經被同化了

愛歐尼亞
位於海島上的城邦愛歐尼亞是尋求心靈進化的天堂。愛歐尼亞位於瓦羅然大陸之外,諾克薩斯東北。雖然該國主要人口組成是人類,部分約德爾人和其他世界性種族也將這里視為家園。愛歐尼亞有許多宗教中心和學校。它們彼此之間和諧融洽相處,共同尋求生命中最玄妙神秘問題的答案:如我們來自哪裡?我們是誰?生命的真諦是什麼?等等。這些思索幾乎占據了所有時間,所以愛歐尼亞無心成為帝國。愛歐尼亞人天性和平。在愛歐尼亞,外交是一門藝術,外交官受到所有居民的尊敬。愛歐尼亞法院是全瓦羅然公認的公平和中立的典範。所以愛歐尼亞審判官是除了英雄聯盟審判者之外最受青睞的職位。
愛歐尼亞長期以來一直申明對瓦羅然的政治事務保持中立,不過這一姿態並不能讓愛歐尼亞遠離大陸的紛爭。最近,人類強權城邦諾克薩斯已經將征服目標轉向了愛歐尼亞。在英雄聯盟有能力全面影響瓦羅然的政治事務之前,諾克薩斯已經發動了旨在征服愛歐尼亞的一系列戰役。愛歐尼亞成功擋住了諾克薩斯最高指揮部的攻擊。事實上,諾克薩斯和愛歐尼亞之間膠著的戰事,以及諾克薩斯試圖將戰爭升級的後續舉動是聯盟成立的主要誘因之一。
愛歐尼亞是一座花園和神廟之城,自然保護區和天然公園隨處可見。平靜之美遍布全境,港口與工業區亦不例外。這里的建築修建之時會盡量從保護環境的角度出發。所有愛歐尼亞的建築都有華麗裝飾,尤其是各式廟宇。愛歐尼亞境內可以自由釋放魔法,當然只能處於和平的目的。城邦最大的幾座能量節點已經被改造成重要的神廟和政府機構建築
最有愛歐尼亞風格之一的建築是超越學院。學院致力於盡可能的提高符文之地大眾人民的精神高度。該學院最值得一提的就是培養了聯盟英雄索拉卡,她是該國的執政議會成員。來自符文之地各處的生靈匯集於此,尋求精神啟蒙的秘密。一些愛歐尼亞最成功的外交官都曾花費時間在超越學院研習。

藍焰島和比爾吉沃特
藍焰島其實是一個錯誤的古稱,實際上藍焰島是瓦羅然大陸約德爾城東部海岸外三個獨立島嶼的總稱。在第三次符文之戰期間,最大的一場爭戰引發的毀滅性魔法力量將島嶼撕成碎片。一枚附有高度不穩定魔法的超大稀有金屬炸彈落在了島上引發了爆炸,後續的爆炸不只將島上駐軍毀滅殆盡,爆炸產生的高溫融化一切,為島嶼覆加了一層外殼。魔法混入岩漿,從支離破碎的土地表面噴射出來。
比爾吉沃特是藍焰島上的擴展建築,一直到八十年前才發現。它位於三島最大的一座上,擁有一個寬廣且易守難攻的天然港口,面向東部海岸。三島鏈中最大的島嶼仍是最穩固的。比爾吉沃特可以擴展開來成為一個真正的城邦。城鎮無法成為一個政治實體,因為這里是瓦羅然那些早已建立的王國的庇護所。政治和地理環境使得這里最終成為了海盜的避難所,並發展成為符文之地最無法無天的海上走私中心。無數海盜船拋錨於比爾吉沃特。符文之地海域無數海盜的到來也讓這座城市發展成為一個非官方的貿易中心,在這里你可以找到各種珍惜物品,甚至是違禁品。
英雄聯盟向比爾吉沃特施加影響,但是效果微弱。比爾吉沃特城邦沒有正式加入同盟,因為該地沒有中央政治機構可以代表城邦發言。比爾吉沃特的海盜、走私集團和合法商人聯合成立了管理機構。來自外國的軍事威脅對該島來說微不足道,因為比爾吉沃特有一隻時刻待命的強大海軍艦隊。還有一種說法,數百年前第三次符文之戰爆炸的魔法站但,已經將魔法混合進了比爾吉沃特的地質環境中,就連聯盟也需要付出極大代價才能對島嶼施加魔法影響。這種說法或許可以解釋聯盟對比爾吉沃特的疑難態度,尤其是臨近的愛歐尼亞經常表示抱怨。無論什麼理由,大批麻煩之徒聚集此地,將這個非法城市當作自己的家園。
外表上,比爾吉沃特是一個擁有標準的海盜風格,同時混搭有多種其他元素水上都市。比爾吉沃特所處的陸地環境並不是特別穩固。為此,這里的居民將建築擴展到了水上。一旦比爾吉沃特的主港口入口讓開,城邦的大量居住區和商業區擴展到水上。城市裡有無數的酒館,無論岸上還是水中,成為裝扮城市的一大亮點。對海盜們來說,同酒館間的友好關系與宣誓效忠的海盜船一樣重要。

8、英雄聯盟琴女的技能看不太懂,為什麼每一個技能都有三個內容,求解釋,

英雄聯盟琴女的技能除了主動效果外還有附帶被動效果,技能具體內容如下:

一、被動技能:

能量和弦:娑娜施放3次技能後的下次攻擊會造成額外20-240(+0.25AP)的魔法傷害,並根據娑娜最後激活的樂章來附加特殊效果。

二、英勇贊美詩:

主動:對最近的兩個敵人(英雄優先)造成40/70/100/130/160(+0.5AP)魔法傷害並將她的能量和弦加成改為斷奏。

旋律:娑娜獲得一個持續3秒的光環。進入光環的友軍所進行的下一次普攻將造成10/15/20/25/30(+0.2AP)魔法傷害。

能量和弦-斷奏:造成40%額外傷害。

三、堅毅詠嘆調:

主動:為娑娜和附近最近的一名友軍英雄治療30/50/70/90/110(+0.25AP)生命值並將她的能量和弦加成改為漸弱。

旋律:娑娜獲得一個持續3秒的光環。進入光環的友軍會獲得一層吸收25/50/75/100/125(+0.3AP)傷害的護盾,持續1.5秒。

能量和弦-漸弱:減少目標20%(+0.02AP%)的總傷害輸出,持續3秒。

四、迅捷奏鳴曲:

主動:為娑娜提供10/11/12/13/14%移動速度加成[6%每100法術強度],持續7秒(或受到傷害為止)並將她的能量和弦加成改為節奏。

旋律:娑娜獲得一個持續3秒的光環。進入光環的友軍將獲得10/11/12/13/14%移動速度[+3%每100法術強度],持續3秒。

能量和弦-節奏:減緩目標40%(+0.04AP%)的移動速度,持續2秒。

五、狂舞終樂章:

主動:用不可抵抗的音符迫使敵方英雄暈眩並跳舞1.5秒,同時造成150/250/350(+0.5AP)魔法傷害。

被動:使娑娜的基礎技能的基礎冷卻時間減少10/25/40%。

(8)英雄聯盟帶躺擴展資料:

當娑娜尚在襁褓之時,她便被拋棄在艾歐尼亞的一家孤兒院的門前。因而她對自己的親生父母毫無記憶。人們在一個來歷不明的精巧琴匣中,發現還是嬰兒的娑娜安靜地躺在一把古琴之上。從小她就是一個特別乖巧的孩子,總是默不作聲,怡然自得。

照顧她的護工們原本確信她一定很快就會被領養,但不久之後大傢伙兒恍然大悟——原來娑娜天生失聲。在長大成人之前,娑娜一直住在孤兒院中,在絕望的沉默中看著領養者們絡繹不絕地從她身邊經過。在此期間,護工們將伴隨著她的那把奇特古琴賣給了熱衷此道的收藏家,希望能為她建立一個信託基金。

然而,這把古琴總是會莫名其妙地返回娑娜身邊,或者離奇地出現在房子外面。一個名為樂斯塔拉布維爾的德瑪西亞貴婦人聽聞了這把古琴和娑娜的奇事,立即動身前往艾歐尼亞。當護工們將古琴展示給她看時,她一語未發地站了起來,遍尋了整個孤兒院,最後駐足在娑娜的房間之外。

樂斯塔拉毫不猶豫地收養了娑娜,並豪擲重金買下了那件樂器。在樂斯塔拉的諄諄教導下,娑娜發現了自己內心深處與古琴的共鳴。樂斯塔拉將那把古琴定名為「叆華」。在娑娜的手中,叆華能發出令四座聽眾攝魂動魄的絕美音色。短短數月,娑娜與她的神秘古琴「叆華」已聲名大振,場場滿座。

她彷彿以心為弦,無需一譜,不費一力,便能令聽眾的心神隨琴音跌宕起伏。四下無人時,娑娜發現了叆華的一個致命的作用——利用琴音之振動便能震裂遠處的物體。娑娜秘密地修煉著這種技藝,將該天賦逐漸煉至爐火純青的境界。當她覺得萬事俱備之時,她便前往了唯一能讓她大展琴技的天地——英雄聯盟。

9、lol為何我朋友只玩了一局那個英雄熟練度就9000多,我玩了好幾把才8000

那些回答的人都是小學生,別理他們,他們什麼都不懂。熟練度要看對手的,你如果是最強王者,排位賽對手強,你打一把熟練度就很高,就是說你對手越強基礎分越高。例如你打鉑金段位和打白銀段位的比賽,同樣表現鉑金的熟練度會高很多的。同樣你鉑金段位的打匹配,你匹配到的對手也會比較強可能大部分也是匹配到鉑金左右的對手, 所以基礎分也高。就是說熟練度這東西對不打排位只匹配的人來說會很不公平,因為對手不強打再好也就六七千。你打幾把8000應該是白銀左右吧,你朋友?黃金左右?

10、英雄聯盟現在什麼位置最容易躺贏上分

上單!
中單一直都是中期乃至後期的大殺器需要高端的技巧以及好的英雄
打野要帶起全隊節奏,可以說是全隊最重要的角色
ADC就不說了,後期全靠ADC,前期一個發育好的ADC可以成功打崩對面,關鍵不浪,而且補刀是ADC前期最重要的,如果ADC崩了別的線再強除非都上來秒AD不然給ADC好的輸出環境團戰肯定輸的啊!
而輔助躺贏更難,一個輔助要做視野,有的當肉,有的當奶,有的當控制,有的當輸出,雖然輔助的戰績經常是最差的,但一個好的會遊走的,有開團的輔助甚至可以帶領一場團戰的節奏.
上單的話,AP的大多是輸出,前期不是特別強,需要經常支援它路,AD的是秒人的,要不就是肉開團的!所以經濟如果打不崩對面的話也不是很好,上路離防禦塔又遠,前期不做好視野打野分分鍾來GANK,但是上路在團戰中的作用總是打個控制,畢竟現在上路的作用有限!

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