1、英雄聯盟之誰與爭鋒最新章節列表
親,這個我建議你在手機Q瀏覽器就能看到了,更新快,無彈窗
希望對你有所幫助了呢,其實除了LOL的話,我還有接觸到一款游戲,感覺還蠻不錯的,叫做王牌對決,裡面有很多著名的動漫人物歷史人物和明星加入,我玩的是諸葛亮了,在古代有勇有謀 ,他深居茅廬,知曉天下大事, 技能呢,可以把敵人吹飛 哈哈 是不是有點太壞了,喜歡就來看看吧
2、英雄聯盟:EDG為何卻能長期統治LPL?
EDG俱樂部自成立伊始,就以打造一支的全國、甚至全世界的電子競技冠軍隊伍為目標。作為LPL聯賽歷史上最為長盛不衰的戰隊,EDG雖然隊伍人員幾經更迭,但始終處於LPL聯賽第一梯隊,在國內聯賽中拿獎拿到手軟,表現出極強的統治力。
在剛剛過去不久的2017德瑪西亞杯青島站比賽中,在EDG靈魂人物廠長Cleralove未上場,派出新打野HARO、新上單RAY上陣的情況下,以只負一場的戰績輕取冠軍,第六次捧起德瑪西亞杯冠軍獎杯。
那麼,為何EDG能夠維持如此驚人的統治力呢?
1.獨到的選人眼光
EDG選拔人才的眼光歷來都十分獨到。作為EDG的靈魂人物,廠長Cleralove雖然擲地有聲的「我會證明誰是世界第一打野」被無情打臉,但絲毫不妨礙他在國內聯賽中的野區統治力,於是有了「你的野區我養豬」,廠長的豬仔迷妹更是數不勝數;經clearlove引薦進入EDG的koro1童無敵,在2015年季中賽中實力carry,總決賽上戰勝skt上單Marin,助EDG登頂世界之巔功不可沒;2015年引入的雙C韓援Pawn和Deft,S5整個賽季佛祖Pawn在LPL與無天godv鬥法,Deft也與imp相愛相殺,雙C的carry能力毋庸置疑;meiko從一支被淘汰的TGA隊伍中被EDG阿布發掘,出道即巔峰,迅速成長為國內頂尖輔助,甚至被稱為LPL第一輔助也不為過。還有Scout、Baeme、Athena、U神、娜美等都能獨當一面。無論是引援和新人選拔都在後續的比賽中用實力證明了他們的遠見。
2.成熟的戰術運營
EDG在LPL是一支以運營著稱的隊伍。作為LPL最會運營的戰隊,在EDG取得勝利的比賽中,往往都是前期通過有規劃地奪取地圖資源,建立線上優勢,後期通過團戰擴大優勢,碾壓對手從而終結比賽。在團戰的處理上,EDG相當老練,所以也有著EDG團戰無敵,EDG永不團滅的說法。
而運營體系的優點自然也是他們對於單個選手的依賴降至最低,因為實際上他們所取勝的方法是依靠著團隊的游戲理解、執行力而並非單個選手的個人能力。因此即使人員更迭,只要現有人員能迅速適應團隊、融入團隊,依靠著團隊型打法也能取得不錯的成績。
3.規范的隊伍管理
除了隊員自身的實力之外,俱樂部的管理模式也是EDG稱霸LPL的重要原因。EDG隊內管理嚴格,近日就有新聞爆料iboy胡顯昭就因休息日未能嚴格遵守俱樂部管理規定,做一些無關的事,被阿布嚴厲訓斥。廠長也曾因RANK排位等待時間過長玩起三國殺而被阿布嚴厲訓斥。EDG能有現在的成績,這與嚴格的戰隊管理是密不可分的。
4.完善的青訓體系
EDG與WE是擁有LPL戰隊唯二的最完善、健全的青訓體系的兩傢俱樂部。EDG成熟、完善的青訓體系也為EDG一隊儲備、培養和輸送人才提供了保障。進入2017年LPL夏季賽大名單的iboy和Audi就是從EDG青訓體系中脫穎而出順利通過一隊測試登上LPL賽場的,而iboy在不到一個月的時間內就隨隊奪得了LPL夏季賽冠軍,打進S7全球總決賽。S8賽季新上單Ray即為原EDG二隊隊員;新打野haro,原是韓服路人王,經廠長介紹進入edg青訓體系,新賽季在廠長缺陣的情況下,成為首發打野,表現出色。還有hope,也是經過EDG青訓體系的培養,個人實力及英雄池得到明顯提升,且在訓練賽中表現優異,成功通過考核進入一隊大名單。
總之,EDG雖然人員歷經更迭,但仍能夠統治LPL自然有其獨到之處,縱使EDG的選手陣容屢屢都遭遇到大幅度的變更,可唯獨不變的是高懸在LPL一號種子池的EDG隊標。而這也與edg獨到的選人眼光、成熟的戰術運營體系、嚴格的俱樂部管理、完善的青訓體系息息相關、密不可分。
3、英雄聯盟打排位用澤拉絲好還是馬兒扎哈好?
我先說一下澤拉斯的技能
——Q:首先,你會感覺到瞄準無力。其實用這個技能最好的方法就是在對面放技能或者普攻硬直的時候扔出去,基本是必中的,不過這很考研你的預判,偶爾逗倆三回是沒事的,這個技能不是指向性的。其次,蓄力的時候你可能會感覺走動很麻煩,而且滑鼠也變成了那個顯示範圍,十分讓人不適應,確實這是需要勤練的,不然你會在放技能的時候莫名其妙地走到對面臉上。最後,技能Q左鍵是比較麻煩的,LZ就因為這點而有時候被貼臉,按不下左鍵而還在傻傻的蓄力,不過現在還好了,還有一個方法,瞬發的話直接瞄準QQ,是比較好的,基礎距離有700呢,所以還是可以放心的。補充一點,Q蓄力的時候是沒法補兵的,咋辦呢?只能放棄補兵吧...要學會農兵,小兵打殘對面的小兵需要一段時間,這段時間裡面你就能蓄力Q對面了,還有對面是要補兵的,對不?乘著補兵的時候Q他!多麼好的命中率啊!
——W:這個技能手感其實也沒什麼好說的,跟曙光的R很像,技能傷害延遲簡直一模一樣,就是中心范圍有點差距,玩好了W也相當玩好了曙光的R- -
——E:莫甘娜的Q...倆者手感是差不多的,不過鑒於澤拉斯的QW的距離都比E長,那麼E還是留來風箏的好,對面來突進(E的距離有1000,一般的突進都是在800左右吧?)你補個EW,基本是必中的
——R:有人疑惑澤拉斯大招的手感是怎樣的,我會說跟原版的是差不多。基本跟W的延遲一樣,其實我是沒感覺到技能飛行延遲的問題,傷害延遲跟原版是差不多的,關鍵就是范圍的問題。因為范圍的削弱很是影響技能的命中率的。其次有一點,大招的釋放方法是我玩過最蛋疼的了,這個技能是要求你只能用R發射而不能用滑鼠點的,相當於你要放完這個技能,那麼按鍵順序就RRRR,滑鼠的作用就是來顯示轟炸范圍。不過據說開了智能施法火能用左鍵點擊釋放,不過LZ已經改不回來了。最後,這個技能結束的方法有三種.一是你射完了,二是你被控制了,三是你手賤賤或者被逼地點了右鍵走動- -,四就是等10秒過去
優點
技能全為遠程技能
大招的攻擊距離非常遠
技能法強比率加成不錯,特別是Q和W技能
如果擊中目前附帶的團控效果非常棒(減速+長時間眩暈)
爆發傷害連擊
打Q不影響移動走位,因此對線期比較好
後期發力
缺點
所有都是直線觸發技能
大招很難擊中目標
如果沒有成功眩暈或減速目標,技能連擊易失敗
不敵刺客或高爆發傷害英雄(樂芙蘭)
不敵突進型或先手能力強的對手
後期被動技能用處不大,因此需要購買提升法力值裝備
再說一下馬爾扎哈
優點:
*E技能可以快速的清兵
*AoE造成百分比生命值的傷害
*有范圍的沉默效果
*游戲中最強的控制大招
*召喚虛靈(推線和單挑都很有用,清野也有用)
*法術加成高傷害也高
缺點:
*沒什麼機動性
*大招很容易被打斷-也可以自己打斷
*手短
被動的話是釋放4個技能後,召喚一個虛空靈體為自己作戰,持續21秒,虛靈擁有200+50*英雄等級的生命值,擁有20+5*英雄等級的攻擊力。
虛靈出現7秒後成長(攻擊/護甲+50%),出現14秒後狂暴(+100%攻擊速度) 。
在成功釋放三個技能後,你的下一個技能會召喚一個持續21秒的虛靈,而隨著時間的進行虛靈會變強。它的攻擊目標的順序是這樣的:先是你大招的目標,然後你是最近用E技能攻擊過的目標,然後是你普攻的目標。
當你推線的時候這個虛靈非常有用。它會攻擊你E技能的目標,並且由於你的E技能會從一個目標跳到另一個目標上,所以你可以利用這個辦法一直推線。沒有說的是它還可以讓你的傷害稍微高一些,當你的虛靈狂暴了之後你可以對對面的英雄使用E技能,這樣他們就不得不逃跑了(不然他們就會死的)。
註:你可以先用Q和W技能准備好你的被動,你可以先Q三次,這樣等兵刷出來的時候就能直接觸發被動了。另外一個有用處的技巧就是虛靈會跟著進草叢。
Q技能是瑪爾扎哈開啟兩扇通往虛空的傳送門,在短暫的延遲後,能量就會從虛空之中噴發,並且在兩道傳送門之間對流,對擊中的敵人造成傷害和沉默效果。
消耗 80/85/90/95/100 法力
冷卻時間 9/9/9/9/9
效果 瑪爾扎哈開啟兩扇通往虛空的傳送門,在短暫的延遲後,能量就會從虛空之中噴發,並且在兩道傳送門之間對流,對擊中的敵人造成 80/135/190/245/300(+0.8*法術強度)點魔法傷害和 1.4/1.8/2.2/2.6/3 秒的沉默效果。
一個非常需要使用技巧的技能,會召喚兩個水平的傳送門,對其中的敵人沉默並且造成傷害。這個技能說它很需要技巧是因為兩道門都會造成傷害,如果敵人只站在一邊那麼他只會承受一半的傷害(但是沉默的時間不變)。所以你使用這個技能要讓敵人正好在技能的中間,方便兩個門都可以攻擊到對手。
W:瑪爾扎哈創建一片虛無盲區,對站立其中的敵人造成傷害。
消耗 90/95/100/105/110 法力
冷卻時間 14/14/14/14/14
效果 瑪爾扎哈創造一個持續5/5/5/5/5秒的地帶,每秒都將對目標造成相當於目標最大生命值4/5/6/7/8%(+1%每100法術強度)的傷害(對野怪的每秒傷害封頂值為120/120/120/120/120)。
創造一個AoE區域,對站在其中的敵人每秒造成百分比最大生命值的魔法傷害。這個技能是瑪爾扎哈後期強力的主要原因,他可以利用百分比最大生命值的傷害快速殺死一個坦克。這個技能配合上他的大招和其他的控制技能非常的強。
大:瑪爾扎哈侵染目標的思想,創造死亡的幻象,每秒造成傷害。如果目標死於幻象持續期間,幻象跳轉到附近的敵人單位,並回復瑪爾扎哈法力值。受影響的單位會吸引瑪爾扎哈的虛靈。
消耗 60/75/90/105/120 法力
冷卻時間 15/13/11/9/7
效果 瑪爾扎哈感染目標的思想,在4秒的持續時間內造成 80/140/200/260/320(+0.8*法術強度)魔法傷害。
如果目標死於幻象,那麼幻象將傳給附近的一個敵方單位,同時瑪爾扎哈將獲得 10/14/18/22/26 點法力值。
瑪爾扎哈的虛靈被吸引到受感染的單位。
感染一個目標,每0.5秒造成一次傷害,在四秒內總計造成八次傷害。如果這個技能的持續時間內目標死亡,它會跳到附近的一個目標身上並重新計算時間直到這個技能在一個目標身上保持了四秒。目標死亡的同時還回復瑪爾扎哈一定的魔法值。這是你的主要推線技能。這個技能的魅力在於當你擊殺目標之後可以為你回復一定的魔法值,所以瑪爾扎哈可以在線上靠這個技能清兵並且不會損失太多的藍。這個技能的射程有650,如果你覺得你比對面強還可以用這個技能消耗限制對手。
註:不要在已經被感染的目標上使用這個技能,那會刷新它的持續時間並且不會疊加。
瑪爾扎哈引導虛空原質來壓制一名敵方英雄,每秒都將造成傷害。
消耗 150/150/150 法力
冷卻時間 120/100/80
效果 瑪爾扎哈引導虛空原質,來壓制目標英雄2.5秒,並在此期間造成共250/400/550(+1.3*法術強度)的魔法傷害。
壓制目標2.5秒並且每0.5秒造成一次傷害。簡單來說就是很強的技能,可以給予對線你的人很大的壓力。也使得瑪爾扎哈成為一個非常強力的遊走抓人英雄,大招可以非常好的配合W技能,讓目標在W內保證可以站三秒。
註:在你放大招的時候要注意不要碰任何東西。任何操作都會打斷你的大招讓它一文不值。請不要在大招的過程中使用點燃,因為點燃的射程是600所以沒用的,如果你用了會打斷你的大招。
其實他們都是屬於消耗形的英雄,都是後期需要輸出環境的英雄,如果你是才買的話,建議你先打打自定義別坑了隊友,上面技能介紹可以不看,英雄的優缺點表在上面了,你可以看看
望採納,O(∩_∩)O謝謝
4、LOL人馬上單在遇到瑞文,諾克這種英雄 好打不?
2013年回答的人馬,現在2015年人馬 版本問題
5、英雄聯盟新手打野行嗎?就是一直找野獸打嗎?一局下來經驗金幣是不是會很少?
打野顧名思義 就是在野區打怪 單僅僅這樣還不能叫「打野」,打野是LOL中最難打的位置之一 你再刷野怪同時還要去上中下GANK也就是配合那一路的隊友擊殺對面 一局下來經驗金幣和你打什麼位置無關每人都一樣除非是雙倍卡 LZ問這樣的問題就可見 是新手了 不建議你打野 低端局212 你如果非要搞打野 首先會被隊友罵 而且估計沒隊友會幫你 你基本起不來的
總之勸你低端別打野 最起碼25以後再說吧
6、英雄聯盟補兵和插眼技巧
一,補刀
補兵沒捷徑,還是要多練,給個練習的建議就是,可以選個低攻擊英雄(比如寒冰)在裸符文和裸天賦的時候去自定義練習補刀。
(電腦里要是有魔獸爭霸也可以下個真三的地圖,不會很大,練習技巧就是用裡面攻擊最弱的郭嘉不帶任何裝備去打小兵。經常看視頻的可以知道,打職業基礎比較扎實的選手基本都玩過真三,這個游戲比的就是補刀,因為這游戲是可以反補,且如果兵被反補對面就一點經驗都沒。高手都是這么熬過來的。)
二,插眼
插眼的技巧其實很簡單,插眼的目的就是為了察覺對面的動向,那麼讓眼插在對面最經常路過的地方便可以。所以最常見的眼位就有這么幾個。
1,野區紅藍BUFF的草叢(可以反對面紅藍,也可以抓紅藍,且對對方打完BUFF去哪也能有個概念)
2,防守眼,
假設一:你在下路,3個視野地方,1最好可以在小龍那插眼,這樣既可以防對面偷龍也可以防偷BUFF,前期不會打龍所以可以插在紫色方左側草叢里,但是10分鍾盡量要給眼,因為這個時間差不多能夠偷龍了。2,線上草叢插眼可以在讓己方ADC對對方輔助的方位有個大概的了解,這樣拼起來就有了底。3這個眼最好插在通往藍色方野區的草叢。因為有些英雄會穿地形繞你紫色方附近的草叢眼,所以經濟有餘這個地方最好眼一記。
假設二:你中路。這個地方最經濟的眼就是四人幫路口放一個眼,這個眼對紫色方可以和上路的眼呼應,對藍色方可以和下路的眼位呼應,在對中路提供保護的同時,保護其他路。而且打野最恐怖的是哪一點,就是紅BUFF的粘人效果(一般打野拿了紅必定要gank一波),這個眼位放在自己側可以保護自己的buff不被偷,放在對面可以偵測到對面拿完buff後的動向,戰略意義十分重要。
假設三:你在上路,一般都是插在藍色方下的草叢中,20分鍾後可以插到大龍那,(若對面打野或上單有努努,烏迪爾,則15分鍾則要插個眼,記住,這2個英雄發育好有15分鍾單挑大龍的能力!)
3,劣勢防守(順勢進攻)眼位。2塔邊的草叢必插一眼,這是敵方經常埋伏的地點,若是沒有埋伏,則可以對應的知道對面應該去拿大,小龍,可以組織一波反擊。
4大劣勢防守(順勢進攻)眼。這時候處於極大劣勢方,已經被進攻高地,則要在高地兩塔之間的外圍牆後插眼,因為對方會埋伏,順勢擊殺出來收線的英雄,然後一波破路。對於進攻方來說,則是要在高地兩塔之間的圍牆內插眼,偵查地方的動向。埋伏不成在兵線佔有情況下可以去拿大龍
徒手打了這么多字,希望能幫到你
7、英雄聯盟波比玩法,連招,團戰思路,技能點法,核心裝備,適合段位,優點缺點。
波比首先說下定位 上單輔助都可以 承受傷害或者輸出兩者皆可
連招 波比的連招其實關鍵就在E技能能否把對面撞牆邊暈倒 能暈到在接q 那二段傷害全能打出來 傷害爆表 r的關鍵在於團戰前以多打少或者逃命保命用來打飛追殺你的人
技能應該是主q副e w一點 有r點r 核心裝備有三項 亡靈板甲 黑切 然後看對面陣容補裝 輸出或者肉皆可 但我本人更傾向輸出 因為波比真的很暴力 還有w技能是個神技 開了以後加速 加護甲 能讓你跑的飛快 更容易把對手撞牆上 最厲害的是能打斷盲僧飛過來的q 皇子的e q二連等 只要是突臉飛過來的技能全能打斷 要用好
團戰就是r飛幾個 然後以多打少 開了w加速沖進去 專門e後排脆皮 打出連招 後排會很苦惱
優點就是簡單暴力 能暈到 那傷害杠杠的 缺點么 就是e如果玩的不好 那波比的傷害是打不出來的 而且波比也怕控制 被抓基本不死也殘 很難反殺
8、英雄聯盟,打野,輔助,ADC,上路,中路,下路,各用哪種類型的英雄
這個問題讓我如何回答,萌哭了。打野當然用可以打野的英雄(豬妹,獅子狗,盲僧這種)
上單用瑞文,劍姬,蘭博這種的,中單妖姬,狐狸,卡牌等。adc就是那幾個啊,什麼女警,蘿莉,艾希。輔助有很多種類型比如錘石,風女,琴女。曙光,泰坦,等等
望採納,謝謝!
9、英雄聯盟之與誰爭鋒
《英雄聯盟之誰與爭鋒》是創世中文網著名作家亂所著的電子競技類小說,於2013年5月31日開始在創世中文網連載。是騰訊文學旗下創世中文網、QQ閱讀等在內的閱讀平台上最受歡迎的英雄聯盟電競小說。[1]
《英雄聯盟之誰與爭鋒》講述的是擁有天才級實力的英雄聯盟玩家余洛晟在電子競技領域與夥伴們一起拼搏並邁向巔峰的故事。作者「亂」依靠此書,由一介新人成為電子競技小說第一人,上架首日首訂破4萬,日銷售額破萬。堪稱網路文學電子競技題材中的一個里程碑。
10、LOL與DOTA2的區別
第一點因為當初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰斗和前期隱身符帶來的意外小規模戰斗,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然LOL有紅藍BUFF,偶有戰斗。
第二點再來說說對線,DOTA2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以DOTA2補刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然LOL的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗度,畢竟40分鍾DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。
第三點由於上面說到游戲金幣來源的難易程度,所以LOL購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,BKB都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數,DOTA2玩家會經常點擊對方觀察對方道具的更新。LOL裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。
第四點技能對於兩類游戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,一個珍惜使用,一個近乎無限使用,所以DOTA2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學生,LOL連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,DOTA2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型LOL就不會被吊打。
(10)英雄聯盟之野區至霸擴展資料:刀塔2
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。[1]
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。