1、英雄聯盟奎恩平A的距離是多少?求高手解答。
德瑪西亞之翼-奎因的屬性如下:
攻擊力:48 (+3)
生命值:372 (+85)
法力值:210 (+35)
移動速度:330
護甲值:11 (+3.5)
魔法抗性:30 (+0)
每5秒生命值回復:4.5 (+0.55)
每5秒法力值回復:6.3 (+0.4)
攻擊距離:525
2、英雄聯盟奎因真心垃圾!比不過當前熱門
沒有垃圾的英雄只有不會玩的召喚師。
她的Q是神技,范圍致盲,對抗ADC蠻王之流再好不過了。
被動技能的存在是讓你觸發後消耗對面,配合W的移動速度,風箏追擊再好不過了。而且被動是可以觸發生命偷取的,續航能力也有微弱的提升。
E技能可以打斷引導類技能,而且可以利用此技能穿牆。E還可以觸發被動。
一般消耗的話,等被動落到敵人身上,A一下接QA,接E再A一下,對付VN女警這類普攻性ADC再好不過了。而且這套爆發打身上也是很疼的。
R是收割技能,類似於銳雯的R,不過她的R是原地360度的而已。
開R後不僅攻擊速度大幅提升,移動速度也是,開RE過去,接Q以及被動和攻擊速度的提升,配合電刀。瞬間爆發超高,脆皮基本就殘了。ADC單挑只要有真眼,VN也打不過她。奧巴馬ez男槍躲好技能就OK。
團戰的話,如果一開團就R過去就是2b,先人形態打一套,對面殘血了或者控制技能沒了,找機會R過去。
鳥姐定位偏上單啊喂。
3、英雄聯盟奎恩外號為什麼叫普朗西
如果對打奎恩VS船長 那必須是奎恩 因為手長的緣故 船長的桶子炸不到他但如果是分別打得話 我認為是船長 因為上單普遍是半肉近戰 船長的E桶子可以很好地斷兵線 而且船長E桶子的破甲 還有Q配合不滅 在對線上都可以惡心別人 而奎恩更適合遊走型 根據個人喜好
4、英雄聯盟奎因怎麼玩
很多人都認為奎因在ADC中不能發揮很好的作用,但是他打上單的位置其實是很強大的,原因是他有這幾個優勢:遠程、帶突進、附W的免費眼、R百分比群體傷害,每隔幾秒觸發的被動和E主動觸發的易傷標記、易傷後的攻速增加、Q的致盲、E的反突進、R的快速脫離戰場;而同時他也有很多自身的劣勢:ADC的身板,沒裝備誰都打不過,而且是時序輸出型上單,沒有大爆發而且不能承擔傷害。開啟R後,Q將變成近距離技能(不會像人形態時飛一段距離);E突進後不會反身將自己推開,所以打團的時候一定要注意開R的時機,另外打團的時候一定要找到自己的輸出環境和位置不要急於上場,奎因跟其他ADC比手都略短一些,所以先進場會被集火秒殺。神裝:破敗、無盡、電刀、攻速鞋、幽夢、春哥。
符文的話:精華攻速3
紅色:攻擊力9
黃色:護甲9
藍色:攻速3,魔抗6
5、英雄聯盟里,奎因怎麼打團戰啊
1、奎因擁有很強的支援能力,在發現隊友需要支援後可以更快速的去支援隊友,以便以多打小,創造優勢。
2、W是一個很強的控制視野技能,團戰前應當先利用W給隊友提供視野,防止敵人在視野盲區埋伏。
3、奎因的大招會被敵方英雄或防禦塔的傷害打斷,因此利用大招趕到戰場後應當立刻施展鷹翼天翔造成傷害,並利用E躲避對手的第一波技能同時減速對手。
6、英雄聯盟奎因的性別
奎因有胸哦,是女的~
中文名 奎因
外文名 Quinn
其他名稱 德瑪西亞之翼
登場作品 英雄聯盟
英雄價格 點券4500/金幣6300
英雄陣營 德瑪西亞
友好關系 嘉文四世
敵對關系 泰隆
生命值:390 (+85 / 每級)
德瑪西亞之翼——奎恩與華洛
魔法值:210 (+35 / 每級)
移動速度:335
攻擊力:56.46(+2.41 / 每級)
護甲值:13.5 (+3.5 / 每級)
魔法抗性:30 (+0 / 每級)
攻擊距離:525
攻擊速度:0.668 (+3.11%/每級)
生命回復:4.5 (+0.55 / 每級)
魔法回復:6.3 (+0.4 / 每級)
7、英雄聯盟奎因出場率為什麼這么低 英雄聯盟奎因怎麼樣
定位不明確,且在每個位置上都有明顯缺陷。
走下路ADC,無法承擔一個後期輸出的位置(無攻擊力、攻速、暴擊等技能加成,也無便捷的位移或者解控技能,也無AOE輸出);
走上中AD刺客流,只要不是順風,奎因秒人的能力就不明顯;即便順風局,越往後拖,奎因的作用就越小(其他刺客多少都有些隱身或者遠距離位移的技能,還有些機會秒後排)。
因此幾乎沒有比賽會使用奎因。出場率極低。
8、英雄聯盟用誰能打奎因
奎因前期對線能力很強。
一般的短手近戰很難打。選擇帶突進高爆發的會好一些。
趙信我覺得可以一戰。皇子其實也可以。
如果你是說ADC的話那麼男槍和EZ都可以。。因為他們不全部依賴普攻。
需要了解更多請追問,謝謝。
9、lol奎恩武器模型和運作原理
是奎因吧
奎恩的最初設定為男性,然後我將其改成了女性。奎恩是一位游擊兵,她整裝待發,身披厚重的護甲,只有那些需要與敵人的臉接觸的部位才用板甲覆蓋。
我們沒有把奎恩的服飾設計為緊身衣。當初我們嘗試過,但當我們審視她的時候,我們又一次看到了一位身穿緊身衣、披著斗篷的女性,這跟婕拉、辛德拉、伊莉絲和黛安娜如出一轍。奎恩並不在意自己是否足夠女性化,她只在意實用性:寬松的作戰服,結實的口袋,匍匐在地上射擊敵人時用來保護膝蓋的護墊,以及覆蓋全身的護甲。
我們為奎恩設計了一個實用的、帶有德瑪西亞風格的時髦頭盔。這是一個帶有瓦爾基里味道的設計主題和標志性視覺外觀。由於華洛會用鷹爪爪敵人一臉,因此它的爪子覆蓋著護甲,奎恩那訓隼人的手套也覆蓋著護甲。華洛用銳利的鷹爪甚至能撕碎敵人的厚重皮革。
奎恩的兜帽折疊在背後,她身穿的大衣以禽鳥為主題,同時也不失實用。
奎恩的大衣如防彈衣般的堅固,特殊加固的面料可以抵擋鋒利的刀刃。她全身都充滿著德瑪西亞風格和禽鳥主題。實用而虛幻。
關於女性化這一點,當初在發布瑟庄妮的時候有人叫我出來說她可以穿得更少一點,這樣一來「大家就可以知道這是一位女性英雄」。這是一個無效的論據,同時也是一個可悲的設計借口。身為一個游擊兵,一個精英,他們並不在乎你覺得他們是什麼性別。他們只關注完成任務,以及獲得所需的裝備。我們為奎恩提供了這樣的裝備,但沒有把她設計成傳統理念上的那種身穿緊身衣的標准魔幻游擊兵。她是新時代的產物。她帶有德瑪西亞的典型風格,卻又不墨守成規。蓋倫和嘉文的護甲設計也是這樣子。
作為參考,大家可以看看蘋果核戰記的琉南納茲。她沒有胸甲,全副武裝,頭戴半盔。她留著短發,看起來還比較男性化。她並不是流浪兒,但她身手靈活。她的罩杯不大,骨架較小,但她是比較中性化的。這就是我們想要的效果,奎恩的設計也達到了我們的目標。
老實說,我對奎恩的設計沒有任何遺憾。大家都知道我是怎麼樣的一個人。我喜歡設計那些身穿護甲的女性,我不設計那些太過性感的女性、魅惑人的狐狸精又或者是妖女。不同的設計師有著不同的風格和主題側重點。我主動請纓負責這位英雄的設計工作,因為我覺得我可以給大家帶來全新的感受。最初奎恩的確被設計為一個傳統的魔幻游擊兵,而且還是一位近戰。然而,這不是我們想要的結果。傳統是標準的,但同時也是無趣的。我偏離了傳統路線,試著創造出一個全新的風格。虛幻,而不傳統。
這就是我的風格。如果你不喜歡那也沒關系。就像所有的設計師那樣,我的作品體現著我對設計和形式語言的理解。你們可能會發現婕拉、辛德拉和伊莉絲是出自同一設計師之手:性感的身材,協調的衣著/外觀,帶有黑暗風格的女性。諾提勒斯、吉格斯和璐璐的設計師也是同一個人:討好的外形,鮮明的色調,另類的角色。正如游戲設計師設計出的英雄有著類似風格一樣,我們的作品也各自有著類似的藝術表達。
如果你想要一個傳統的弓箭手,穿著傳統的打扮,帶著傳統的風格,符合「女生臉蛋比打勝仗更重要」的傳統設計理念,那我幫不了你,我也很願意承認這一點。我的長處是什麼,我就盡力做好什麼。
10、英雄聯盟奎因的q沒達到英雄會怎樣
兄弟 我來跟你說一下吧
奎因的q改版了 你說的無法攻擊是指平a到人沒傷害 是致盲效果 跟提莫的一樣
不過現在的是短視效果 :打到英雄讓他視野范圍縮到300碼(就基本什麼都看不見)然後在周圍造成aoe傷害 並標記第一個目標讓它變成易損狀態
沒打到英雄就沒有短視效果 但aoe和標記都有 (前提是你打到小兵或野怪)
如果你什麼都沒打到 就什麼都不會發生(就一隻鳥飛出去 然後消失)