1、英雄聯盟什麼英雄能solo鱷魚?
SOLO就是要前期打出優勢,特別是SOLO上單位,就是一血然後滾雪球的節奏。
潘森其實是一個不錯的選擇,出門魔瓶+2紅1藍,不斷的Q,鱷魚補刀就上去平A一下就走,再Q,紅怒鱷魚別被他W起手,如果他越兵線E過來W你,不要慫W住鱷魚利用小兵的傷害拼,鱷魚如果帶多藍盾一血的話頂不住消耗的,布甲5紅也耗不過你,SOLO的話記住要推兵線搶2。
另一個打鱷魚的方法就是選遠程,傑斯,凱南,豹女,還有單挑利器皮城女警,就自信多蘭劍出門,利用遠程的優勢1,2級能點他就點他,鱷魚有E了注意利用射程和自身優勢,傑斯可以切近戰敲開,凱南可以加速跑還可以暈,豹女草叢加速(陷阱放草叢邊,這樣鱷魚踩到進草叢你有視野),皮城女警有陷阱+E保護,鱷魚很難靠近,草叢里加暴擊。
再簡單的推薦一個無腦上單,劍魔,帶屏障+點燃,大紅三血出門,1分30秒先原地Q一下,攢下能量,到線上直接和鱷魚打,Q技能一定要擊飛鱷魚,大紅 屏障 點燃 Q技能 +兩條命,鱷魚沒有特殊准備就帶走了。
還有變態的話試下大頭,帶閃現加疾跑,3個炮台圍住自己,不斷平A鱷魚,讓他永遠塔下補刀吧
2、英雄聯盟虛空行者怎麼玩啊?
虛空行者 卡薩丁
卡薩丁是一個近戰法師,六級之後憑借大招的存在,成為一名AP刺客,一旦被卡薩丁盯住,你將難逃厄運
1,天賦&符文
標准AP天賦 21/0/9
標准AP符文 紅色 法術穿透*9,黃色 固定護甲*9,藍色 固定魔抗*9,紫色,固定法強*3
召喚師技能建議:閃現+點燃/傳送
2,加點路線:
1級QWE順序點,之後主Q副E,有大點大。
Q技能傷害可觀,射程遠,且附帶沉默,能剋制對手。建議主升
E技能需要充能,切射程較短,沒有大招配合對線表現很中庸,建議副升
3級前點1級W,能方便補刀
3,出裝思路
出門裝:水晶瓶+紅藍
卡薩丁需要在線上頻繁用Q消耗對手,藍量吃緊,所以以回復出門
前期裝:催化神石+女神之淚+草鞋
催化神石作為盒飯賴線非常給力,女神之淚能大幅增加續航
成型裝:時光杖+大帽子+法穿鞋+女神之淚
時光杖能給卡薩丁提供法強的同時撐血藍,增加卡薩丁的生存能力。
大帽子能提供大量法強,即傷害
法穿鞋進一步增加傷害
神裝:成型裝+女神之淚→大天使之杖+中亞沙漏+法穿杖
沙漏能幫助你死裡逃生,法穿杖能在後期大幅提升你的傷害。
大天使之杖的備選裝備:
殺人書 順風、均勢都可出,卡薩丁6級gank成功率非常高,此時殺人書能帶來大量收益
巫妖之禍 由於卡薩丁的被動的存在,巫妖帶來的機動性和被動效果,能提供可觀爆發
女妖面紗 刺客是個高風險高回報的位置,逆風情況下,己方很難逼出對面所有技能,而女妖面紗能增加你的刺殺成功率
4,對線技巧
卡薩丁是一個近戰法師,因為走中單路線,無論是高爆發的AD還是手長的AP都能壓制卡薩丁
所以,6級之前,忍一時之氣,安心補刀,若有機會用Q消耗對手
擁有大招之後,你的能力煥然一新。此時,你完全用Q壓制對面到合適血量之後RQE一套Combo帶走對方
需要注意的是,你的E技能需要6層充能,但是你僅僅只需要4層就可以進攻,因為至少你的RQ可以為你提供最後兩層
此時卡薩丁一般能在線上壓制對手,你的ER技能清線能力很強,收線之後,到上下路尋找機會gank,這是你的黃金時期
5,團戰方式
藍buff十分重要,你不但需要一輪一輪輸出傷害,並且藍BUFF帶來的CD縮減能讓你的R受益匪淺,極大增加你的逃生能力,你應該在每場團戰之前拿到它
開團莫露面,不需要你來打消耗,在暗處等待機會。如果你感覺自己裝備還不是特別好,可在暗處先釋放數次R技能把傷害疊高
總是等待對面控制技能交過之後再行切入
有中亞時,可直接R人群打爆發
無中亞時,盡量等待carry落單至少3個身位切入
如果對面想集火自己立即撤走 ,不要貪最後一刀,你的真空期十分短,不要為此送掉性命
出自:http://tieba.baidu.com/p/2521203282
3、英雄聯盟卡薩丁怎麼樣
首先給一句評價:如果你喜歡刺客類英雄,絕對值得入手。
線上能力:弱,對,非常弱,在對抗強消耗英雄的時候,魔瓶3紅出門,Q一好就Q對面,拼誰回復品多,比較惡心;對抗弱消耗英雄的時候可以藍水晶2紅出門,速盒子。正因為KASS前期弱,所以對面會想盡辦法壓制,走位會不自覺的考前,會推兵線,因此,讓打野反蹲就能變劣勢為優勢,KASS線上雖然弱,但是打起來並不虛,並且Q的存在讓對面不能第一時間交閃現,如果打野是強勢英雄比如皇子盲僧這種,一般就能擊殺。
Gank能力:雖然談不上機動性最強,但是排前幾名還是沒問題的,6級以後中路最好給兩個眼,一來防Gank,但是更重要的是觀察對面中單和打野的動向,自己可以趕過去支援,一個半路插入的KASS是非常恐怖的。
團戰能力:可以在側翼尋找時機,如果對面有冒失突進的,給個沉默減速往往讓其放不出技能就被擊殺或者打殘,如果對面陣形不好果斷突進ADC,打一套如果前期優勢足是可以秒殺的,如果沒那麼高傷害,ADC幾乎也半血了,這時候可以根據情況中婭或者開天使盾或者閃現走,等第二套技能。
4、LOL 談一下s3酒桶的出裝和召喚師技能吧吧
...樓主可以說下多少盒子戰鬥力或者排位分多少?如果你打酒桶帶的閃現治療那麼估計不會是多高端的選手.如果你的戰鬥力連4000都沒到.那麼說明你的補刀功底絕對不會太高.酒桶是具有一定刷兵能力的.在S3版本中帽子又變得更加便宜了.而且多蘭戒的削弱也並沒有感覺中的那麼高.並且酒桶除非超級順風否則很少會雙多蘭憋帽子...還是先說補刀能力吧.如果你打酒桶.你10分鍾補刀不超過70以上,那麼你第一次回家,如果錢少就一個435再補一個跳錢刀.如果錢直接夠的話先出一個小丑面具.如果超過1600可以直接大棒了.如果10分鍾刷兵超過了70那麼基本可以直接大棒開局了.如果你是專業打中的話.就算沒有3點回藍的天賦.只要你控藍能力夠強又有藍BUFF支撐的話,酒桶不算缺藍的AP.酒桶的前期裝備推薦的是小丑面具>冥火>帽子這種路線,酒桶還是暴力點比較好.至於時光...太拖節奏.....除非你不算殺人,單純的補刀就能13分鍾補出一個時光...否則別嘗試了.....相信我.酒桶不是很需要時光這東西.後期出個冰杖都比時光有用.
5、英雄聯盟蜘蛛後期團戰真的乏力嗎?有什麼小技巧 。祖安狂人怎麼樣?
後期團戰蜘蛛更重要的作用是先手控人,控到了說不定能引發一場團戰勝利哦親,找到正確的打團方式的話還好,不算乏力吧,後期他用w磨血也挺強的,厲害的還是殘局收割哦親,總的就是三點,團戰先手,打團前磨血,殘局收割哦親。小技巧,最有用的小技巧就是有很恐怖的技能朝你臉上飛過來的時候,變蜘蛛飛天上去,躲技能躲集火,或者被抓的時候e上天,然後e一個小兵逃脫,其他沒什麼小技巧了。祖安狂人就是一純肉,團戰攪屎棍,沖別人後排干擾對面輸出,盯著一個狂砍,就是這個作用,抓人不是很好抓,只有一個飛刀減速的,除非對面傻比。還有他反野能力不錯,能跑到對面野區,照面打野的就是一頓打,對面基本不能跟你對打,打不過你;
6、英雄聯盟狐狸怎麼出裝
狐狸的出裝其實後期大件無非就是那幾件,關鍵是前期的出裝技巧。
出門毫無疑問是國標的多蘭+2紅,接下來的出裝就要看對面的英雄情況了。
如果是爆發流的英雄(像火女,火男這類高爆發的,像火女,被她大招暈到沒有魔抗你是必死的),你就要先出深淵,提高
自己的生存能力。
然後再轉法穿鞋和冥火,再看局勢調整帽子、中亞或者冰杖的順序,如果順風就帽子先,逆風就考慮冰杖或者中亞。
如果是對非爆發流的英雄,就可以直接出冥火,提高自己秒人能力。
7、LOL新版卡薩丁的出裝和技能加點問題
卡薩丁出裝是:時光(增加了許多血和魔,並且AP加成也挺高),接著是巫妖(w技能收益更高,而且增加輸出和冷卻)cd鞋(為了足夠的CD來秒人並且順利逃生)女妖(新版女妖的加成挺高,並且有一定的保護能力)中亞(必備,團戰秒人開團保證不死)法穿棒(增加輸出和減少對面魔抗)。
技能加點:你可以主q副e或者主e副q,因為一些中單例如:亞索這種技能CD很短很靈活的英雄,主e副q能讓你更好的控制他來打出輸出,而且因為對面CD短,e用的也越多。主q副e是為了一些輸出高的如:球女,發條一些輸出高的ap英雄或者一些消耗高的AP英雄主q副e有助於你補刀和減少傷害。
卡薩丁是一個偏向後期的英雄,在後期他是最強的幾個之一的英雄,無論是輸出,追人亦或是逃跑,支援和收割等等他都是非常強大的,所以玩他會有一定的難度,需要你多加練習,同時我推薦你在六級前除非有一個穩控的打野幫你的話,你對線要控好線在你塔的前面,即使因為你六級前是你弱勢期,輸出不是太高,除非你消耗的厲害,否則不要輕易上去干,免得一套大不死,反而被對面殺了,而且控好線可以讓你們那方的打野有助於gank,注意好他的弱勢期。
召喚師技能:一般來說是點燃和閃現(加強對線能力),同時對面控制多的可以出凈化。
希望你能滿意。(如果你看到這篇東西疑似粘貼的話請你別誤會,這是我原裝寫的,所以請你別這么想,我會很氣憤的。因為這官網說這篇東西是我粘貼過來的,讓我在寫,所以我增添了召喚師技能這個。我不要求你給我贊,我只要求你尊重我的人格。)
8、DOTA和英雄聯盟 有什麼區別
首先,告誡新手和一直很郁悶在低分段徘徊的玩家,你們在選擇英雄的時候,不是選擇肉選擇輸出的問題,而是你們犯了個錯誤,是在選擇ADAP上吃了虧。LOL和Dota有幾個非常致命的區別,所以我現在把他們歸結為兩個完全不沾邊的游戲。1、Dota是屬性堆疊類對抗網游,所有表現(攻擊、防禦、傷害、抵抗)全依賴屬性堆疊的計算加減。這也就導致了經濟占絕對優勢玩家能夠拯救世界的原因,因為單純屬性堆疊會引起多方因素的質變,舉個簡單的例子,小黑的敏捷堆疊到一定程度,影響攻擊力、攻擊速度、護甲等等。而LOL是技巧合成類對抗網游,所有表現單獨計算簡單加減。打個比方,這就意味著物理輸出需要堆疊攻擊、攻速、吸血、暴擊率、暴擊攻擊、穿甲等諸多因素里的兩到三項,這就大大限制了攻擊力的後天因素,而大部分傷害都由原始技能設定固定值和普通攻擊固定值產生。同理分析,物理DPS很難找到幾件既加攻速又出攻擊的裝備,而AP最簡單的方式就是大天使+帽子+大天使,堆疊傷害簡單得多。2、Dota是對抗競技,而LOL是防守競技。Dota中對於GANK的獎懲分明,自己+錢,對面扣錢,是鼓勵GANK的。如果將對面一個輸出殺到一直扣錢他就什麼都買不起。而LOL中對於少量的死亡沒有懲罰。也就是說,LOL的首要目的是保護己方陣地,如果你的犧牲換來陣地的安全,那麼是值得的,而達成這個目標之後,接下來的目標就是破壞敵方的陣地,而你在破壞過程中的犧牲,如果能換來陣地的推進,那麼是有價值的(塔和兵營摧毀有金錢和經驗,死亡無懲罰)。這也就是Dota有買活而LOL沒有的原因,死亡都不扣錢了還給你買活,那真的別打了。另外死亡超鬼的英雄現在只有15塊錢了。。。說明製作方就是不鼓勵個人英雄主義單方面屠殺的。3、Dota是一個絕對不公平的游戲,陣容決定一切。有控、有遠程,我打得到你你打不到我我就是爺。而LOL是一個公平的游戲,說實話我覺得肉不肉完全不重要,輸出打不動對面的肉只說明你犯了太多錯誤經濟上和對面差了十萬八千里。LOL里的裝備,你仔細研究一下其實完全是製作方為了照顧大家的習慣設置的一個噱頭,比如你買了一個帽子AP+155+50=200,對面買一個魔抗裝+80魔抗+120血,等於兩邊什麼都沒加。決定勝負的,往往是技能釋放的技巧、准確度、時機、死亡的先後順序。基於以上三點,對這個游戲還沒有研究透徹的新人和娛樂玩家,你們要記住下面幾個准則:1、LOL里如果你不是老手,請放棄所有AD遠程,選擇近戰戰士或者AP遠程。為什麼呢?原因很簡單:在LOL的設定里,不帶裝備符文和天賦的前提下,英雄的護甲和血量隨著級別自然增長,而AD輸出是要扣減護甲值的。但是魔法抗性有很多英雄永遠是30,有很多英雄只少量隨級別增加(謝謝提醒已修改),如果不刻意用符文和裝備來增加的話,魔法英雄永遠比AD輸出打的痛。而且,LOL里大多數裝備是單一加成,也就是說很少有護甲和魔抗共同堆疊的部件。這個設定我也覺得很不公平。如果說,因為技能攻擊(AP)是因為有CD存在,所以天然原始魔抗不增加是作為一種機制代償,而物理攻擊(普通平A)因為有攻速的加成可以持續傷害所以有護甲加成補償,那麼大家都走AP集火秒殺流,造成現在AD英雄非常之廢的局面,是不是一邊倒很不公平呢?2、LOL對於死亡唯一的懲罰就是,在死亡時間里你沒有辦法保護你的塔,而對方勝利的條件就是推光你的塔最後摧毀你的老家。這種效應越是後期越明顯,1分鍾的死亡時間足以讓你完敗,也就是常見的一波流。所以,GANK,抓人,追殺,都是不必要的額外支出。LOL里取得經濟最有效的方法就是在線上安全的打錢,到塔下推塔,減少死亡的時間,因為死亡時間就是你不打錢而對方在打錢的差距時間。你比對面多死了10次,那麼對面起碼就比你多出一個大件。至於殺人,你花5分鍾去精心伏擊最後千里迢迢殺掉一個人,得到300塊,而被你殺的這個人在5分鍾時間里在線上打了1000塊,回家出了個部件,事實上你大虧,他只損失了三十幾秒打錢的時間而已,傳送回家還要7秒呢。3、取得經濟優勢的最好辦法就是速度清光自己的野,搶更多對面的野,小龍一出來就打掉,一次也不落下,盡快把對方的6個外塔都推掉這些,都是錢,積累多了,就是整個團隊比對面多出1到2個大件,那自然就是差距了。沒有這些支持,雙方的工資其實都差不多。Dota有25級而LOL只有18級,級別壓制的差距很快會被彌補,我說了LOL是個很公平的游戲,決定游戲勝利的條件是你在整場比賽中積累了多少細節的優勢,最後產生質的變化,而不是其他任何因素。
9、英雄聯盟,蛇女怎麼玩?出裝?技能加點?帶什麼召喚師技能?
技能加點的話主Q副E有R點R。。。這是最基本的。。招喚師技能帶點燃和閃現唄。。符文:精華:高級法術強度精華 x3,印記:高級法術穿透印記 x9,符印:高級護甲符印 x9,雕紋:成長魔法抗性雕紋 x9,天賦12.18.0,點出雷霆。出裝的話:時光,法穿杖,大天使,中亞,冰杖,帽子。。。