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英雄聯盟力宏

發布時間:2020-04-07 00:57:37

1、英雄聯盟日服聲優列表

001.安妮【黑暗之女】→釘宮理惠
002.提莫【迅捷斥候】→大谷育江(《海賊王》里喬巴的CV)
003.亞索【疾風劍豪】→組長(《銀魂》里阿銀的CV)
004.好運姐【賞金獵人】→美雪姐姐
005.易大師【無極劍聖】→藤原啟治(《銀魂》里痔瘡忍者的CV)
006.凱南【狂暴之心】→渡邊久美子(《Keroro軍曹》里Keroro的CV)
007.金克絲【暴走蘿莉】→上坂堇(政委。。。你開心就好)
008.阿狸【九尾妖狐】→小清水亞美(《某科學的超電磁炮》里麥姐的CV)
009.炸彈人【爆破鬼才】→花江夏樹(金木的CV)
010.大頭【大發明家】→花江夏樹(有馬公生的CV)
011.飛機【英勇投彈手】→花江夏樹(卧槽,花江你是要承包所有約德爾人么)
012.娜美【喚潮鮫姬】→中原麻衣(寒蟬里龍宮禮奈的CV)
013.日女【曙光女神】→川澄綾子(吾王 saber)
014.奧利安娜【發條魔靈】→川澄綾子(聲音後期處理過的,差點聽不出來)
015.猴子【齊天大聖】→野澤雅子(《龍珠》里卡卡羅特的CV)
016.拉克絲【光輝女郎】→伊藤靜(靜姐大家應該都知道吧)
017.璐璐【仙靈女巫】→悠木碧(凹醬!!!)
018.卡牌【卡牌大師】→崛內賢雄(火影里天道和二代的CV)
019.艾希【寒冰射手】→井上喜久子(17歲教主)
020.Vi【皮城執法官】→小林優(畫伯的聲音真好認)
021.小炮【麥林炮手】→日高里菜(《魔禁》里最後之作的CV也是小炮)
022.吸血鬼【猩紅收割者】→關智一
023.銳雯【放逐之刃】→田中敦子(火影里小南的CV)
024.奎因【德瑪西亞之翼】→田中敦子
025.劍姬【無雙劍姬】→田中敦子
026.卡爾瑪【天啟者】→田中敦子
027.蜘蛛【蜘蛛女皇】→田中敦子
028.冰晶鳳凰→田中敦子(C媽你到底配了多少英雄)
029.索拉卡【眾星之子】→矢島晶子(蠟筆小新的CV)
030.卡特琳娜【不祥之刃】→桑島法子
031.狗頭【沙漠死神】——中田讓治(麻婆)
032.盧西安【聖槍游俠】——小山力也(柯南里毛利大叔的CV...Fate里的切嗣papa)
033.黃金脆皮雞【沙漠皇帝】——立木文彥(《海賊王》里紅狗的CV)
034.EZ【探險家】——日野聰(火影里佐井的CV)
035.劍魔【暗裔劍魔】——大冢明夫(《海賊王》里黑鬍子的CV)
036.小法【邪惡小法師】→花江夏樹
037.阿木木【殤之木乃伊】→津村真琴(阿童木的CV)
038.納爾【迷失之牙】→田村大魔王(寒蟬里梨花醬的CV、火影里天天的CV)
039.波比【鋼鐵大使】→藤村步(《會長是女僕》里美咲的CV)
040.牛頭人【牛頭酋長】→玄田哲章(火影里九尾的CV、《海賊王》里凱多的CV666)
041.傑斯【未來守護者】→中村悠一
042.紅領燼【戲命師】→速水獎(FZ里的遠坂時臣)
043.茂凱【扭曲樹精】→速水獎(又是時辰,都是時辰的錯)
044.扎克【生化魔人】→山寺宏一(《海賊王》里的柯拉松的CV)
045.千珏【永獵雙子】→能登麻美子(羊)、山寺宏一(狼)
046.艾克【時間刺客】——畠中祐(《潮與虎》里蒼月潮的CV、甲鐵城裡生駒的cv)
047.刀妹【刀鋒意志】——雪野五月(《銀魂》里阿妙的CV、寒蟬里魅音和詩音的CV)
048.小丑【惡魔小丑】——三矢雄二(《龍珠》里界王神的CV)
050.女警【皮城女警】——甲斐田裕子(《銀魂》里月詠的cv)
051.VN【暗夜獵手】——甲斐田裕子
052.黛安娜【皎月女神】——桑島法子(《CLANNAD》里坂上智代的CV)
053.阿卡麗【暗影之拳】——桑島法子
054.龍女【龍血武姬】——小清水亞美(這個我不敢百分百確認)
055.冰女【冰霜女巫】——大原沙耶香或者田中敦子(個人感覺應該是前者)
056.凱爾【審判天使】——甲斐田裕子
057.莫甘娜【墮落天使】——甲斐田裕子
058.一條姐【詭術妖姬】——甲斐田裕子(應該是吧,嗯)
061.幸吉德【煉金術士】——田中秀幸(《名偵探柯南》里工藤優作的CV、《海賊王》里明哥的CV)
062.瑞茲【流浪法師】——立木文彥(《銀魂》里廢材大叔的CV、《死神》里劍八的CV)
063.豹女【狂野女獵手】——皆川純子
064.風女【風暴之怒】——喜多村英梨
以上內容轉載自聲優吧 侵刪

2、玩英雄聯盟用什麼軸的機械鍵盤最好?

3、LOL英雄聯盟新的小號4000+戰鬥力怎麼回事

一、戰鬥力的組成
戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
詳細每部分的演算法,下面會談到。
二、哪裡能查到戰鬥力
大部分玩家的戰鬥力詳情頁,可訪問http://lolbox.duowan.com/playerSearch.php進行查詢。
另外推薦下載使用LOL盒子或者LOL盒子手機版,在游戲中,可以看到雙方的戰鬥力情況。
三、如何正確認識戰鬥力
戰鬥力中最重要的是排位賽的段位換算分,變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手吧。
在實踐中,95%的玩家都覺得這個分值比較准,但也會偶爾「失靈」的情況,如下:
1、問:對方有個很高戰鬥力的人,或者看起來團隊的平均戰鬥力很弱,但還是贏了!
答:LOL的比賽勝負、除了跟玩家的基礎戰鬥力有關外,也跟心態、英雄搭配、發揮等因素直接關聯。戰鬥力只是一個輔助參考因素。
2、玩家戰鬥力波動很大,為什麼?
答:(1)在玩的場次低於100場的時候,戰鬥力波動會較大,但玩的局數多了以後,就會很穩定波動;
(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰鬥力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰鬥力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到玩家數據不完全,則戰鬥力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。
3、為何戰鬥力不考慮單場比賽的人頭、助攻數?
答:戰鬥力是一個宏觀指標,暫時不考慮將單場比賽的數據算到戰鬥力中,兩個原因:(1)雖然很少見,但盒子可能會漏記一些戰斗記錄。(2)在實現上,很難設計一個令人滿意的公式,以將單場比賽的數據反映到戰鬥力中。
 
四、戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。
(1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。

玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個玩家沒打過排位,該玩家段位換算分設為1150。
(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3500分。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
最後: 另外由於極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰鬥力的計算中。

4、英雄聯盟s5世界總決賽bkt是啥隊

曼谷巨人隊(Bangkok Titans,以下簡稱BKT戰隊)以嗜好擊殺,對線激進而著名,他們將人頭看得比一切都重要。
在2015GPL春季賽中,他們是一個魯莽的隊伍,常常會莫名其妙開團,毫無節奏和預期科研,完全依靠選手個人的技巧取勝。這個策略一直都很有效,直到它開始不中用。他們在總決賽中被依靠運營的隊伍SaigonFantasticFive擊敗,只拿回了一個亞軍的獎牌。
在GPL春季賽總決賽後,BKT立刻做出了成員的變動。引進了以超群指導能力而出名的輔助Moss選手,前路開始一片清明。在五個月里,他們參加了四個大型聯賽,贏得了3個冠軍,每個總決賽都有他們的聲影。在GPL總決賽和東南亞賽區晉級賽以及外卡賽中,BKT展現了別人無法企及的激進程度,並且也展現了他們對於宏觀運營策略的了解。對於這個之前只知道殺人的隊伍來說,這是一個巨大的進步。
BKT在2015夏季賽展現了他們的決心和力量,整個聯賽只輸了四場比賽。朝向世界舞台進發的他們,現在正處於最佳狀態
BKT很喜歡打團。一般的隊伍都只會在特定的時間開始打團。而BKT們,則不一樣。他們的團戰十分隨機,一旦看到對手落單或哪怕看到對手的身影,不管站位如何,他們就會開始打團。
BKT的團戰一般以攻擊對方關鍵英雄開始。不給對手反應的機會,BKT可以順利滾起雪球,將原本微弱的優勢擴大。
BKT的崛起完全靠中G4的表現。他必須要在對線時壓制對手,將打野的壓力全都吸引到自己的路上。這能夠保證了隊伍上的其他人打出激進的操作,布下視野,拿下戰略物資。
G4並不會在挑戰前怯懦。他在壓力下反而發揮的更好。他喜歡一些高傷害的法師或刺客,比如蛇女或劫,G4常常將對面打野的Gank轉變成1v2反殺,甚至雙殺。
 很多歐美粉絲都沒有預料到BKT會晉級2015世界總決賽。雖然他們是IWC聯賽上一個比較強力的競爭對手,但他們看上去太過於平面化,而且也很容易被對手土耳其隊伍DP所壓制。不過,BKT卻不這么認為,他們相信自己晉級S5的實力。
「我很有信心我們有這個能力成功,我期待看到自己在台上作為勝利者站立。」——BKT ADC,Lloyd
「我們努力訓練,唯一的目標就是S5門票,」BKT教練Cabbage說。
「這一次,我們會確保勝利,」BKT的上單,Warl0ck說。
在三天的IWC聯賽後,BKT終於成功了,獲得了2015世界總決賽的門票,給東南亞帶去帶來了榮耀。

5、英雄聯盟玩多了就沒意思你們有這感覺嗎

主要輸贏是官方在控制,很惡心。但也沒辦法,不控制玩家輸贏,這款產品老早就沒人氣了。
無論黃銅還是王者都是百分之50上下一點的勝率值,而為什麼黃銅和王者都是50呢?
因為官方是宏觀控制,並不針對任何一個玩家,它的目的也只是保障玩家玩的下去,聚集人氣牟利,所以我們才會發現勝率於段位無關,但每個段位又確確實實存在高低,但技術只是你自己的,勝負則是官方的。 分房控制隊友與對手實力進入游戲後在通過雪球效益最大化,所以勝負可以說從一開始分房《無論是匹配還是排位》就已經按照官方設定的局面在走。當然這個局面不是百分百的出現,它只是宏觀的,但也足夠了,否則也不會只有極少極少的玩家勝率值能打破官方設定的數值。

6、aabccdd式英雄聯盟網名

朝朝暮暮漫步人生路 親親我我醉醉 ,讓玩家能夠省時省力獲得眾多資源。尤其是主城給人感覺非常宏大氣派。配上場景切換時的音樂,無愧玩家說的良心游戲,王;牌`對,決時刻為玩家著想,玩的招式雖然沒有很多三國題,能很好地滿足了那些喜愛收集養成的朋友們的要求哦

7、英雄聯盟4周年明星表演賽 他們用的英雄名字

王思聰隊:
上單朱楨:深海泰坦諾提勒斯(泰坦)
打野林更新:戰爭之王潘森(潘森)
中單若風:仙靈女巫璐璐(璐璐)
ADC王思聰:復仇之矛卡莉絲塔(滑板鞋)
輔助平野綾:曙光女神蕾歐娜(日女)

周傑倫隊:
上單劉耕宏:德瑪西亞之力蓋倫(德瑪)
打野周傑倫:無極劍聖易(劍聖)
中單五五開:潮汐海靈菲茲(小魚人)
ADC小蒼:探險家伊澤瑞爾(EZ)
輔助韋神:復仇焰魂布蘭德(火男)

8、宏編程英雄聯盟瞎子r閃編程延遲多少?

這個你可以在淘寶上看看,很便宜的,
很多的網友都在玩王f牌a對決啦,
它是完全免費的游戲,裡面有很多的明星亂斗,
每個英雄都擁有自己的角色定位。
如果你喜歡使用近戰型肉盾英雄,
那麼你可以將防禦力、攻擊力、
防禦技能點高來提高戰場生存能力呢

9、SKT被人0封,教練氣的提前離場,是假戲還是真做

2016年6月22號,LCK夏季賽SKT vs AFS,本來預想的是faker大魔王雪恥上次0-5-0的場景,沒想到,怎麼回事,BO3第一局全隊0-13,隊員全都是0封。我去,全英雄聯盟圈全被震驚了。

本來LOL職業聯賽上都沒有出現過這種情況,何況放生在王朝SKT上。

不行得看第二局,到底是SKT整體狀態下滑,還是偶然,沒想到。。。第二局還是輸了,不過還好不是0封。就是這五個隊員,不管以後怎麼樣0封SKT,這個牛你們能吹一輩子了。

打贏後的AFS,全隊雀躍

Faker大魔王落寞的側臉。

全隊低壓,教練力宏臉色不好,提前出場。

彈幕中都是讓Marin回來的彈幕,力宏前段日子也爆出看LGD比賽視頻,心痛Marin深受LPL的針對。力宏時候後悔把Marin放出了?但是廣大的網友卻不認為是這回事。

以前SKT也連敗過但是也是拿到了s系列的冠軍,這是Skt的套路還是皇朝真的崩了?

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