1、DOTA2和LOL從畫面上對比哪個更優秀
如果電腦配置能夠開最高特效,dota2畫面完爆lol
2、英雄聯盟和DOTA2哪個好玩
理智回答:單純從游戲的角度說dota2更好玩,但是也更難上手,正因為難上手一些,玩lol的人比dota2多。所以拋開純游戲的角度來說,LOL更好玩,因為你隨時可以和身邊的朋友開黑,更開心些。我是玩dota的,從10年開始玩到後面出來了刀2到現在畢業工作三年了,身邊玩DOTA的人越來越少,只有兩三個摯友還能一起開開黑,不過對游戲的熱愛並未減少,只是工作忙起來玩的時間和精力少了很多。
3、由一個低端玩家的角度而論,lol和dota2的區別
由於DOTA2小黑屋機制的存在,無論打的多麼爛也沒人願意逃跑。LOL反之。
4、在現階段,英雄聯盟和DOTA2的難易程度有何區別
DOTA的出裝更加繁雜,對於像LOL這種基本固定的出裝線路來說LOL更容易讓新手入門,DOTA地圖的各個線路、塔之間的距離都比較遠,被野區和輔助抓的成功率很大。DOTA的難度肯定是要比LOL難多了,就從反補來說,我一個朋友每天都說他能讓LOL玩家在DOTA裡面一個兵都補不到,然後一直不明白為什麼玩LOL比DOTA多這么多,你都不讓我補兵了,我玩屁啊?
5、英雄聯盟比dota2火,但是為什麼dota2的獎金比英雄聯盟高的多???
原因很多,最主要的還是玩家群體的不同。
1、年齡層次的不同帶來的消費能力的不同
很大一部分玩家都是很早就開始玩DOTA1。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的游戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而LOL作為新興的對戰游戲,騰訊的代理使得這個游戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。
2、對於玩家而言游戲的意義不同
DOTA 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。雖然不喜歡一些玩家天天以玩一款游戲自我感覺爆棚瞧不起這個瞧不起那個,但是DOTA這款游戲在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。
3、花錢的回報不同
同樣接觸過兩款游戲。在畫面人物模型觀戰飾品(皮膚)各個方面,可以說DOTA2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平台的玩家飾品互換購買,讓這個游戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。
DOTA被steam用戶和其他游戲玩家稱為信仰,不是隨隨隨便就這么叫了的。雖然是貶義的叫法,卻在一定程度反映了DOTA玩者對這款游戲的狂熱。
不過游戲都有狂熱的愛好者,DOTA有,LOL也不例外。但為什麼都有著愛好者,DOTA用這樣一種眾籌能把獎金池提到千萬級別,而LOL雖然有廣大玩家群獎金卻相差很多沒有選擇這樣一種方式去提高獎金池。以一種DOTA自誇的語氣不客氣的說即使採用相同的方法LOL也很難吸金吸到這樣一個地步。
6、dota2怎麼樣,和英雄聯盟有什麼區別,比如下路中路上路,打野有么,花錢的地方有哪些。最好詳細回答下
玩dota2不要花錢裝備可以通過玩一局游戲有幾率得到
和lol相比只有優勢路 (天輝下路,夜魘上路)中路 劣勢路(天輝上路,夜魘下路) 打野也可以打劣勢路的人單就行了 比lo多了回城卷軸 塔防 信史 補刀多了反補 還有醬油可以拉野拉多波野屯起來 (53秒的時候把野怪印出來),還有買裝備的不同自己進去體驗幾把就行了,還要知道地圖上的野店和黑店差不多就這些吧
7、dota2和英雄聯盟哪個好玩一點?
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
8、dota2和英雄聯盟有什麼區別?英雄聯盟大多是皮膚要錢,而多塔呢?那個耗錢多嗎?
有叫多塔的有叫刀塔的,我喜歡叫剁塔……本來就是去剁塔么……dota2和英雄聯盟的區別大了去了= = 雖然同屬於MOBA游戲,不過兩者在戰術打法和節奏上都有較大的區別。dota是個很難上手的游戲,dota2雖然已經簡化了很多,但是因為游戲本身比較復雜,比起英雄聯盟來說還是難以上手的多,想脫離菜鳥階段需要較長時間,如果只是想娛樂又害怕被虐就不要輕易嘗試了。這倆游戲的玩家每天都在各大平台展開罵戰,我就不多引戰了,畢竟這倆游戲各有各的優缺點。不過客觀的來講單從游戲製作質量來說dota2是絕對要強於英雄聯盟的,甚至說dota2是當今網游中最良心的之一也不為過。比起拳頭公司,dota2的製作方vavle顯然要大牌得多,dota2的很多細節是令人嘆為觀止的,在這一方面幾乎沒有任何一款MOBA游戲能與之抗衡(暴風英雄出來以後就不好說了)。但是畢竟沒有完美的游戲,雖然dota2是完美公司代理的,但是國服可以說是相當不完美,伺服器偶爾會崩潰,還有混蛋的和諧,加上V社超級喜歡放假,偶爾會鬧點主伺服器崩潰之類的。英雄聯盟的代理我就不談了,大家都明白,業界毒瘤。但是這個游戲製作本身是不錯的,拳頭公司全指著這一個游戲活命,必須搞好才行。事實上英雄聯盟也是當今世界上最火爆的游戲,很大一部分原因就是門檻比較低,玩過的人應該都知道這個游戲很容易上手,但是難以精通,因此擁有大量的客戶群,在世界范圍內廣受贊譽。
我們是不能武斷地去給兩款游戲定一個好壞的,我只能說DOTA2的畫面比英雄聯盟好,上手難度比英雄聯盟高很多,適合機子配置比較高,對自己的操作和意識比較有自信的玩家。當然這並不是說玩英雄聯盟就不需要操作和意識,操作和意識就一定差,只是因為DOTA2里有大量需要操作的英雄和技巧,要是功底比較差容易挨罵。
雖然在質量上我不打算偏向雙方之中的任何一個,仁者見仁智者見智,但是在經營方面,我只能說騰訊真心業界毒瘤。如果你不想花一分錢一點時間也想玩遍所有英雄,那就去玩dota2吧。dota2里所有英雄都可以選擇不需要任何代價。也沒有符文和天賦,對每個人都是無比公平的,不需要大量的時間去攢錢買英雄升級加天賦。只有裝扮是需要花錢買的,不過打完比賽之後有幾率爆裝扮,升級則是必然會出裝扮,同時dota2中所有裝扮都是分部位可以混搭的,並不是像英雄聯盟一樣一套就是一身。dota2的裝扮價位要看裝備稀有度,有的裝扮可以賣到幾百上千塊,有的一套才十幾塊錢甚至幾塊錢= = 當然,如果你不在意這些,就一分錢不必花,指不定爆到好裝備還能賣點= =。我只能說完美雖然也不是什麼好鳥,但是比起騰訊真是大大的良心了。
經過我以上的敘述你應該對這兩款游戲的區別有所了解了。要選擇哪個進行愉快地玩耍就是你自己的事情了。不過我覺得玩這類游戲還是有基友一起比較開心,所以得看有沒有人陪你一起玩了。這年頭單排什麼的可是真不靠譜。
9、DOTA2和英雄聯盟差不多麼
有很大區別,lol技能施放比較簡單 英雄之間技能不太講究銜接配合(不要不信我這句,dota里很多組合技能銜接完美了可以無裝備2v5)
dota是講屬性的游戲 智利力量敏捷 智力當然就是法師 一般前期技能傷害高 不很吃裝備 後期差點
力量一般都是肉盾 血多,當然沒lol里那麼誇張,dota里肉盾的作用沒有lol明顯,lol的肉盾可以1抗5 adc後排輸出 一般來說後期能力比智力的強
敏捷的一般前期較脆 弱小 後期比較厲害,也不是象傳言那樣1v5,有裝備壓制的情況下是比lol里後期厲害很多
dota里回程卷軸很重要,dota里各種形式的的gank可以從沒出兵就開始。dota里的物品基本全都有主動施放的作用,根據陣容出什麼很重要(當然lol肯定也是)dota里眼睛的作用比lol明顯
現在dota2教學系統沒做 新手的話肯定也少 匹配系統也不健全 如果要玩建議打人機 或者朋友帶。lol里坑是小坑 dota里一坑就坑大了 選個後期打個20分鍾就一個出門裝很正常 lol你20分鍾超鬼了還能出一個大件
想說的太多了。。就這樣吧