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英雄聯盟分工

發布時間:2020-04-07 05:46:46

1、英雄聯盟中那個英雄人物容易上手且很強?

我先給你說說五個職業分工吧。你看看你比較喜歡哪一路,然後再說那一路的哪一個人比較容易上手又在同類英雄里比較厲害。
上單路:此路一般是那種後期半肉半輸出英雄,後期團戰攪屎棍。上路特點是需要心態穩定,初期不需要換路參加團戰,要淡定的補兵淡定的配合打野人員擊殺對線對手淡定的逃脫對方打野人員的伏擊。所以此路前期非常無聊,強勢的上單英雄有放逐之刃,女刀鋒,電老鼠,吸血鬼,諾克薩斯之手,蓋倫,四阿哥等等。比較好上手的是蓋倫、諾克薩斯之手、四阿哥。
中單路:此路一般都是AP法系。要麼強勢爆發要麼控制技能多傷害也不俗。中前期帶動團戰節奏,控制對面發展,去上下路配合殺人。此位置不適合新手。。。不過比較容易上手的中單英雄有莫甘娜、瑞茲、草人、策士等等。他們的共同點是、、、肉。
下路ADC:這個位置是全隊最需要保護的位置,血少皮薄,逢抓必死。但是是中後期的輸出機器。只要走位風騷,輔助給力,意識YD。adc起來以後在團隊組成不吃虧的情況下,是可以反敗為勝的。比較容易上手的有皮城女警,男槍,好運姐。不過這個位置對走位操作有一定要求,而且補兵必須過關。
下路輔助:這個位置是控制比賽節奏的位置,因為要做好視野,在沒有插件統計的情況下記錄紅藍BUFF大小龍刷新時間。保護ADC(必要時候要敢於拚命)。缺點是、、、很難體會N殺的快感而且如果遇到小白ADC會非常悲劇。輔助英雄都很容易上手,但是輔助這個位置很難打也很累。常見輔助英雄有,眾星之子,寶石騎士,老牛,風女,蓋倫……
打野:這個位置主要是為了讓上單英雄起經濟才出現的位置。並且出現這個位置以後可以遊走在上中下三路之間,出現時機得當就會造成以多打少的包抄局面。打野英雄要求對線上戰機把握敏銳,殺人果斷,殺不掉也要果斷滾蛋,做好野區視野,帶動比賽節奏。總之打野的需要做的事情比較多。。。容易上手的英雄有。蠍子、船長、蒙多、趙信、等等。
總之還是那句話,競技游戲沒有那個逆天的英雄,只有比較厲害的玩家。從分路上來說代表了五種性格。看看你自己比較喜歡哪一路,然後苦練該路需要的技術吧~

2、英雄聯盟和DOTA哪個更有檔次?

先說DOTA(刀塔)打英文不方便,就以這個為名稱了
我剛開始是玩兒刀塔的,然後轉會LOL
這么說吧,刀塔和LOL就是一個互補的關系,刀塔的優點就是LOL的缺點,LOL的優點就是刀塔的缺點
從操作性來說,我認為刀塔是一個操作性很高的游戲,因為刀塔這款游戲說詳細了,他不是單獨的一款游戲,他是由魔獸爭霸開發的游戲規則,所以說,他有時候會出現打團戰時看不到你的人在哪,你的技能框和血條和屬性突然變沒了,對的,因為在你點技能時多點一下,你就控制不了你的英雄了,而英雄聯盟不是,英雄聯盟視角無時不刻的是你本身英雄,除非你點擊其他地方。所以絕對不會出現你的英雄不在你的眼前這種情況你可以按空格直接將你所控制的英雄定位到屏幕的中心。

再從玩家團隊的要求,相比之下LOL要比刀塔簡單,因為刀塔的補刀需要正補和反補,而LOL只需要正補,還有就是團隊要求,自己的水平和團隊的配合是所有游戲的基礎,這個沒有可比性。

平衡性,說實在的,我不懂,是不是指的就是對戰雙方平衡嗎?如果是的話,那麼告訴你,兩款游戲一樣,地圖就是以河道為對稱軸,然後做對稱圖形,然後再倒過來一下,這個是公平的,要不沒人會選劣勢的那一面了

地圖和地形設計,這個嘛,刀塔的最大特點就是視野做的非常好,有樹什麼的而且樹可以被英雄利用,召喚樹人,開路什麼的。而LOL最大的特點就是沒有刀塔這么復雜,而是由草叢,草叢的分布就不說了, 英雄進草叢可以在草叢里隱身,除非地方在草叢插眼,這點確實挺好玩兒的,比如說你在草叢里操作的英雄需要大招吟唱,你可以隱身在草叢吟唱,等地方英雄過來,你懂得~~~

技能發面沒辦法說,還有物品,我覺得刀塔最大的不足就是物品了,因為他有好幾個商店,水泉的,野外的,非常麻煩;而LOL只有水泉商店,打開商店不僅有推薦裝備(就算有,你也別聽他的),會有分類,攻擊類,法術類,消耗類,會很清晰,比如你點一下風暴之劍,左邊有一個框子顯示出風暴之劍可以與什麼其他裝備合成什麼高級裝備,這一點做得很好。

還有就是我認為,刀塔的貧富差距太大了,在刀塔里,擊殺英雄的人可以獲得金錢,被擊殺英雄則要扣錢,正補你可以獲得金錢和經驗,反補實際上就是不讓對方正補,反補成功的話對方的英雄得不到金錢,經驗得到一半,這個貧富差距太他了,殺人的人爽,被殺的非常壓抑。
LOL就不是了,沒有反補,你安心正補就可以,如果你被擊殺,你不會扣錢,仔細想想,如果說在刀塔里被擊殺了,對方獎勵300,你扣300;那麼差距就是600;在LOL里只有擊殺者獎勵300,所以說貧富差距太大了。

還有就是NPC BOSS,在刀塔里只有Rason,擊殺後團隊可以獲得金錢經驗,而且會有復活盾掉落。在LOL里,有男爵和小龍,小龍就是擊殺後團隊獲得金錢經驗,不會有東西掉落,男爵用上,而且會有BUFF加成,BUFF就是屬性加成。

說起BUFF了,說野怪吧,刀塔里的野怪就是金錢經驗,而LOL里的野怪除了「飛輪海」,「SHE」,「BY2」,會有兩個比較高級的野怪,俗稱紅BUFF,藍BUFF,紅BUFF的功效就是提升回血速度,普通攻擊會帶持續傷害和減速效果,一般給物理輸出;藍BUFF的功效就是提升回魔速度,技能CD減少。一般給法師。

還有很多詳細,我就真無心再打下去了,刀塔和LOL都有自己的風格,不要聽LOL玩家說刀塔怎麼不好,也不要聽刀塔玩家說LOL怎麼不好,自己親自體驗一下就知道了!!!

給點分吧,打字不容易啊......

3、英雄聯盟混戰咋玩

看你玩的什麼位置 而定 中單:保護自己 輸出對面 先秒adap 上單 抗住傷害 限制對面的ad ap 打野 配合中單上單斬首對面ad ap 或者保護己方adap ad 持續輸出 能打誰打誰 保護自己是最主要的 輔助 保護大家 限制對面根據英雄不同 分工另有不同

4、英雄聯盟lol 三條兵線各有什麼特點,適合哪些類型的英雄?

中單刷兵最快,路線最短,最能兼顧野區和前期遊走上下路
上單路線最遠,最容易被GANK,最能滾雪球的路線
下路和平補兵吧,最不好GANK,最需要補刀技術的路線

5、英雄聯盟輔助很丟人嗎

- -一個隊伍肯定是要有不同的分工
輸出 前排 爆發 保護等等~
如果大家都想著輸出 那肯定都打不出輸出 分工明確才能發揮最大能力
我玩輔助也經歷了幾個階段
1-跟adc一起搶兵 後來被罵了 我還很不理解 最後才知道 輔助是不能補兵的
2-不搶兵 但是不買眼 不知道輔助要承擔視野
3-不搶兵 買眼 但是也在不停的出傷害裝
4-不搶兵 優先買眼 看情況出輔助裝還是攻擊裝
5-不搶兵 優先買眼 看情況出輔助裝還是攻擊裝 必死的人頭能讓則讓
跟高手比 肯定操作是不足的 但是態度上 肯定是不差的
輔助就是這么一個尷尬又不得不存在的角色
看一個輔助好壞 不是看他殺了多少人打了多少傷害 而是看助攻和adc發育~
很多時候 你一個Q就勝過ADC的幾刀 或者中單的幾個技能
雖然你沒打出傷害 可是你打出的東西 比傷害更有價值 你打出的是機會
所以輔助並不丟人
隊友希望遇見給力的adc 而不管什麼adc都希望能有一個神級輔助~

6、英雄聯盟里很好玩很牛逼的英雄是誰

您好,因為LOL上中下野分工和輸出方式各不相同,所以不會有任何一個英雄會在每一路都顯得特別突出。容易上手且對線能力不俗的英雄:上單:由於新版本羊刀改版,所以這個版本的有一些英雄顯得特別暴力,其中收益最大的賈克斯無疑是其中之一,在這個版本,上單賈克斯隱隱有了稱霸的跡象;然後就是蓋倫、瑞文,這兩個老牌上單一直風靡在LOL各個段位里,也是相對比較兇殘的英雄;還有諾手、狗頭、蒙多,諾手在上單一直都不少見,在之前Q技能回血改版之後甚至是風靡過一段時間,至於狗頭則是在於Q技能的加成;中單:卡薩丁、火男、亞索等這是個非常之粗暴的位置,輸出也是非常之爆炸,一旦某一方取得較大優勢,甚至有著左右整局比賽 的能力;ADC:這個版本出來之後,ADC有了非常大的加強,凱特琳、厄運小姐、男槍、大嘴等英雄簡直被加強到了不能忍受的地步,尤其是男槍,作為一個ADC甚至有著打野的能力;輔助:LOL輔助位一直是個不怎麼受歡迎的位置,因為這確實是個很難伺候的位置既要保住ADC發育,又要保證自己的發育,所以並不怎麼好玩,相對粗暴一點的英雄有牛頭、風女、琴女、星媽、錘石、機器人等,甚至這個版本厄運小姐也有了輔助的能力;打野:這是個非常需要意識和技術的位置,一般都需要花不少時間來練習,相對主流點的英雄有盲僧、劍聖、嘉文、趙信等。

7、英雄聯盟,為什麼職業比賽PE什麼的不選雷霆咆哮,蠻王這些人呢?

首先現在的比賽都是有套路的,不像路人,易大師是個順風英雄,一旦劣勢那就是一點用處沒有 比賽不可能會用,而雷霆咆哮這個英雄自身缺陷也很大 不適合上比賽,這個英雄一上去就是回不來的,對線的前期容易被風箏,沒有位移,逃生能力差。而蠻王呢,雖然現在排位上單有,但是如果不給蠻王發育的機會,蠻王也是一點用沒有的,比賽節奏會控制的非常好,不會給蠻王這種欠發育英雄發育機會的。
來說說為什麼會有龍女 炸彈人 辛德拉 這些英雄吧,龍女清線能力強,6級大招有位移,而且龍女自身被動就給她提供了足夠的抗性 讓後期有輸出而且能站得住 抗的起傷害!
炸彈人,冷卻時間短,手長,技能傷害高,後期一旦有藍buff那就是一個無解的存在 無限消耗 技能不會斷的。
辛德拉!是一個對線強勢的英雄,在視野做好的情況下 正常對線能完全壓制目前傳統中單,6級具備秒人能力,後期冷卻斷,QE能在後期為己方提供耗塔的空間,所以目前比賽才能看到這些英雄。
另外英雄聯盟並不是一個單機游戲,像E大師這樣的英雄也就是路人局會碰到,誰會在打團的時候跑去偷塔,偷塔敵方正常的話會一波高地 那就是非常虧的,E大師沒裝備團戰也打不了 所以比賽不可能看得到E大師。
以上純手工打造
有任何疑問請繼續追問
希望樓主滿意的話 請給我採納! 謝謝!

8、英雄聯盟s1比賽戰隊排名~~

就是玩排位賽會有上分或者降分。分高的在前
一開始兩面各禁用對面的三個英雄
選擇英雄是輪流選擇、本方1號位選完、對面1號位選,然後在本方2號……
上面那個沒選上,你就沒能選
而且在選擇英雄是退出也算做游戲中途逃跑
陣容配比當然是一個上單、一個打野,中路法師或者別的、下路輔助+AD
泰坦、女刀貌似是上單的英雄
要說明的是,光會玩很多英雄不行
要有大局觀
比方說如果你是上單英雄,先不要管你會不會用英雄
起碼要知道、上單的時候自己該怎麼補兵?自己該怎麼收線、推線
還要注意放對面打野GANK你
還要注意隨時支援、幫隊友拿龍、或者配合自己的打野英雄GANK對手
等等等等還有很多
各個位置有不同的分工,連熟練了就好
既然匹配那麼多了
就大膽去玩、誰不是從坑爬出來的!
希望對你有幫助求採納
有追問盡管問

9、英雄聯盟低端局匹配模式

打上路
你現在要解決的是兩個問題
1什麼時候補刀
你自己都說了,一補刀就要開戰,所以說什麼時候開戰你能打贏,什麼時候開戰你打不贏,你要了解。當你能打贏的時候,別人會和你打么?顯然不會。那麼他就要退,那你就補刀,他如果不退那你就打贏他。
另一種情況,你打不贏的時候,你就要退,那麼就會猥瑣補刀甚至在塔下補刀,這時候有塔的保護,他打得贏你么?顯然打不贏,那麼他就不能進,這時候你要補刀。
最後當你和對手差不多的時候,你如果剛交過技能,那麼你的技能空檔期,你打得贏對面么?打不贏。那你就退。反之也一樣,他也要退,不退就消耗他。

第二個要要解決的就是補刀基本功,如何補線上的刀,如何補塔下的刀,如何補敵人塔下的刀,沒有捷徑,只有大量練習。

至於其他基本技巧,控線,推線,做視野,分析對手位置,如何團戰,這些現在不用學,因為說出來也沒有意義,你要把之前2條基本的先掌握,沒有前面的基礎,完全領會不了,其他的在戰斗中成長吧,對線沒搞明白的話是不可能搞明白我該做什麼,怎麼團戰,中後期怎麼打的。

10、英雄聯盟中哪個位置最好打?

英雄聯盟中的五個位置分別是上單,中單,打野,ADC,輔助。每個位置都有這自己的分工與責任,作用不同,簡易的程度也不同。
SOLO位:上單
上單被稱為最靠個人實力的位置。普遍的上單英雄有這良好的攻擊侵略性個防禦逃生的能力。英雄的選擇上大多以皇子,諾手,煉金等…上單位置可以打AP也可以打AD。可根據陣容的需要隨意變換英雄的選擇。
前期
開始初期要注意河道動向,必要時需要帶眼。防止對方打野GANK。WE知名上單草莓,在比賽中經常會送一血,其原因便是因為早期打野是比較針對這個位置的。
中期
中期的上單可以適當的去遊走,中路,野區。必要時也需要支援一下下路,近而擴大優勢。像慎,潘森這種全屏或者半屏流的支援型英雄,在中期的遊走上,大招起到了至關重要的作用。
後期
上單的後期要根據英雄和當前情況而定。一般而言逆風局的上單多半是出肉的,像是慎,蓋倫,潘森,煉金。若是實力相當,會形成半肉半輸出的形式,這樣可以再團戰中站穩腳跟。如果是順風局,大多數也是會出純攻擊的。所以上單的後期打法和出裝也是根據情況而定的。
最難位:中單
中單被稱作最難打的位置,作為一個拆塔游戲,不管從什麼方面計算,中單都是拆基地的最短位置。中單一般都是全隊的領導者,由實力最強的人來打。
前期
同樣是SOLO位,早期的中單位不僅僅需要注意自己的走位和補兵,還要注意左右兩邊的草叢。是否有人來抓,要時刻警惕各方面。
中期
在五人中,帶節奏的除了打野,便是中單。好的中單懂得遊走上下路,在本身有優勢的情況下,照顧一下打野照顧不到的位置,是非常有必要的。
後期
後期多半開團,不管大團小團,中單都要看準對自己威脅最大的那個人。不管是打野還是輸出,只要對自己威脅大就一定要在第一時間控制他或者殺掉他。為自己和隊友帶來最大的利益。
移動位:打野
打野位置是最揣摩不透的位置,說簡單也簡單。說難也難。主要還是看個人的意識。不過打野位承受的心裡壓力是全隊最大的,因為不僅要打野,還要注意不能被人反野或者反別人的野。
前期
根據英雄的不同,是否需要反野要看個人的需要。前期的打野孤立無援,抓人更是需要十分的謹慎,不能有半分紕漏。一旦抓不好,便會坑了所有人。
中期
打野需要時刻關注小地圖,要第一時間反應哪個路線MISS,搞不好就會在野區被人反抓一波。作為最容易被罵的位置,逆風局的打野心態要比每個人都要好,不然一個不小心,就無法翻盤。
後期
在後期的打團中,一定要切中重要的位置。比如ADC,中單。並且自己要很肉,或者有這半肉半輸出。進的去出的來,最大利益的為隊友創造輸出空間,成為最堅硬的城牆。
後期位:ADC
ADC位置是全隊給予期望值最大的位置,重點集中在補兵和保護自己發育。在有這輔助的幫襯下要保證自己後期團戰的站位和輸出力。
前期
前期的下路大多很安逸,因為有輔助幫忙做眼。雖然打野會時不時的來擴展一下優勢,但大多數時間還是要看補刀,金錢裝備的來源也大多於補刀為主。WE的ADC微笑,便是以補刀著稱。
中期
中期的ADC要根據情況進行戰場轉換。打爆對面塔之後,要主動去中單建立中單線優勢。逆風局,的話依舊是以開小團,吃雙胖來發育。為自己的後期輸出做最好的前序。
後期
在後期的團戰中,ADC一定要冷靜。配合隊友,隨時調整自己的站位。注意戰場的形式,和輸出點的走位。如果輔助不能保證你的情況下,一定要學會自保。
爭議位:輔助
輔助位置的爭議一直都很大,正常的輔助是不需要輸出和補兵的。輔助依靠工資裝出裝備,要時刻注意眼位和保護ADC。有些認為輔助是最難的位置,有些則認為輔助是最簡單的位置。個人覺得,每個位置都不能被說是最難或者最簡單,因為責任不同。
前期
輔助的前期大多是在草叢蹲對手的ADC,給危險的河道,草叢做眼。要時刻警覺,一旦對手中單不在或者打野下來要及時提醒ADC撤退,全面保護ADC的生命安全。
中期
中期的輔助有兩種選擇,遊走插眼和繼續跟著ADC。一個地圖的眼位可以擴大優勢也可以縮小優勢,保證中期打小團時輸出的安全,就一定要在自己野區河道或者對面野區,放眼。繼續跟著ADC一般都是逆風局,ADC去哪裡就去哪,保護好ADC才是關鍵。
後期
後期的輔助要看輔助的技能,像是錘石,機器人這種的。就要用自己的技能主動開團。琴女,風你,索拉卡,璐璐。要著重於保護輸出,和找准時機開大。這一點是決定成敗最至關重要的。

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