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英雄聯盟四保一戰術

發布時間:2020-04-07 21:25:24

1、四保一是不是整個LOL最弱智腦殘的說法

當然不是。在某些版本下,或者某些陣容下,甚至看玩家水平的時候,四保一都是沒有問題的。
比起輔助不買眼石全輸出,上單不出肉全輸出……就是五輸出吧,還是好得多的。

2、英雄聯盟這兩個都是四保一陣容嗎

B是4保1。但是A更強,無論是找機會能力還是保護能力都比B優秀!

3、RNG多次s賽折戟,是不是表示「四保一」戰術不再適應目前的比賽節奏?

RNG應該是拿不到S賽的冠軍的,S7已經充分的證明了,UZI持續的陷入自身的一個怪圈裡。因為他不會去嘗試功能性的英雄,對線只要壓制,所以只要是他所在的隊伍必須得保住下路ADC。四保一是RNG常用的一種戰術,甚至可以說是一種游戲上的固定的思路,與英雄的選擇無關。

首先要證明的就是UZI所在的隊伍只能打四保一戰術,這一個關鍵點職業教練選手都已經猜到了,無論是g2還是以前的193,對於UZI的性格和打法已經了解足夠深了,就不再反復的說了。我想說的是,UZI所在隊伍最後都會回歸到單核拯救世界的原因是簡單和熟悉。

在LPL比賽中,大致上能和RNG 抗衡的的戰隊不超過四支,換言講,RNG只靠同一個戰術就能躋身四強之列,更不提國內的小虎經常會有亮眼表現。能一直贏下去的話,RNG為什麼更換戰術體系?這就是失敗的原因,一個戰術用的太順手了,選手是很難去思考其他的打法的。

就如上面所說,UZI陷入了怪圈,一套體系在國內幾乎無敵,因此不想也覺得沒需要去發展別的體系,可是到了世界賽,一旦發現了你的戰術的致命點,再想去改變戰術則會因為不熟悉而滿盤皆輸,不變的話只有輸一條路。仔細想想四強已經很厲害了,但就是這么不如人意,世界賽上只會有一個冠軍。

4、為什麼是大嘴璐璐大樹四保一,英雄聯盟lpl

戰術需要的是配合。因為有著共同的目標。那就是勝利。就戰術而論,4保一,是保的那個英雄能凱瑞。能帶來勝利的。

5、求英雄聯盟遠程ADC攻擊距離

1、皮城女警的普攻距離是650。

皮城女警是初始攻擊距離最遠的英雄。

2、麥林炮手初始射程550,18級時的普攻距離是703。

小炮是18級攻擊距離最遠的英雄。

3、深淵巨口開W後是750。

大嘴是開技能射程第二遠的英雄,大嘴5級W之後可以擁有710的射程,更有附加的百分比傷害,是一代肉盾殺手。

4、瘟疫之源開R後是850。

老鼠的初始射程550

5、暴走蘿莉滿級Q轉換為炮形態普攻距離是700。

6、艾希——600。

7、韋魯斯——575。

8、飛機、德萊文、EZ、好運姐、老鼠、薇恩——550。

9、男槍——525。

10、卡莎、復仇之矛——525。

能打ADC的英雄大致分為技能型和平A型,比如EZ就是技能型,金克絲就是平A型,而在這樣大致的分類下,幾乎技能型英雄都有位移技能,而平A型通常不具備。

(5)英雄聯盟四保一戰術擴展資料:

ADC定義:

ADC(Attack Damage Carry)不是物理傷害輸出類型英雄的簡稱,而是攻擊傷害核心(偏向普攻,不管物理魔法,例如天使,天使是魔法型ad,而ap則指技能輸出核心(不論物理魔法例如男刀,劫)),主要應用於MOBA類游戲中。

在《英雄聯盟》成為熱門網游後,ADC一詞的廣泛運用,被普遍定義為遠程射手英雄。且更多的MOBA類游戲所延用ADC一詞,如《王者榮耀》《全民超神》《300英雄》等。

ADC在後期的團戰中主要擔任物理輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在後期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團戰的勝率。

6、英雄聯盟LOL這兩個陣容都是四保一陣容嗎,分別保的是誰, 這兩個陣容怎麼樣

雙方陣容保的分別是 深淵巨口-大嘴 以及 瘟疫之源-老鼠
首先以大嘴為輸出核心的陣容,在坦度程度上不如以老鼠作為輸出核心的陣容,但打坦速度較快,只要保持優秀的輸出空間瞬間能打出整噸輸出,缺點是傷害單一,需要長時間作戰
以老鼠作為輸出核心陣容的體系,坦度較厚,並且還有巨魔這一完克對面前排的英雄,此陣容缺點是腿短,但老鼠的輸出是AOE輸出,加上本身就具有開團技能,就是他的隱身,能打先手能打反手,整體來說如果雙方實力裝備操作意識在同一檔次的話,接下來拼的就是團戰配合,走位,以及操作了。困了先發表一部分,個人觀點.

7、五五開,四保一,養豬,養狗...什麼意思?

五五開是前皇族職業隊員盧本偉的外號,他自稱和Faker五五開。 四保一是LOL術語 是說四個人保護一個輸出位。養豬是源自廠長諾言「你的野區我養豬」的話。養狗是說天才ADC狂小狗UZi。

8、英雄聯盟:如何評價4月15日RW擊敗BLG的表現

4月15日,2018年LPL春季賽季後賽6進4的比賽中,最終RW並沒有給BLG「讓二追三」的機會,以3:2戰勝BLG,成為最後一支進入春季賽四強的隊伍,同時RW也將確定與EDG、IG、RNG一起代表LPL賽區參加今年的洲際賽。
如何看待4月15日RW戰隊的表現?
可以說4月15日RW與BLG的比賽,RW有亮點也有不足,甚至險些被BLG「讓二追三」,但結果還是好的,最終憑借著在BO5關鍵局的穩定發揮和冷靜處理,RW也成功闖入四強。

從表現來看,BO5五局打滿,前四局RW都使用了四保一的陣容,可以說第一局是按照RW的劇本來的,前期就抓住BLG進攻失誤建立起優勢,司馬老賊的霞拿下四殺後,RW輕松拿下第一局。第二局則更像是誰失誤更少或誰抓機會能力更強的比拼,50多分鍾的膀胱局最終由RW在大龍處找到機會先手擊殺對方打野後拿下大龍,一波結束比賽。

三、四局則是RW拿到比賽賽點後,BLG的絕地反撲。反觀RW這邊,第三局選出盲僧沒有打出優勢反而被壓制導致毫無作為;第四局BLG選出版本強勢的烏鴉團戰中為所欲為,卻讓RW苦不堪言,難以針對,RW選出四保一陣容卻遭遇傷害不足的問題,被BLG抓住機會,還未等RW裝備成型即結束比賽。
第五局,RW改變打法,不再堅持四保一打法,轉而選出中單瑞茲加射手韋魯斯的雙C組合,依靠Doinb瑞茲的出色發揮,抓住BLG女警和佐伊裝備都還沒成型的機會,穩扎穩打地抱團,有驚無險地拿下了決勝局。
總的來說,RW雖然贏了比賽,但是過分依賴於四保一戰術如果前期無法建立起優勢將給自己帶來很大麻煩,相反雙C陣容反而能收獲不錯的效果,另外在BP策略上還有不足,放出熱門英雄卻無法應對。RW要想在季後賽走的更遠,也一定要在戰術和BP策略上更加靈活多變。
那麼,RW有希望擊敗EDG嗎?
根據季後賽賽程,在擊敗BLG之後,RW戰隊在4月22日的半決賽將迎戰常規賽排名西部第一的EDG戰隊。而廠長在春季賽常規賽最後一場EDG對陣BLG的比賽中宣告回歸LPL。
就目前rw戰隊的表現來說,RW戰勝EDG可能性並不大。畢竟雖然EDG在世界賽場雖然常常表現不佳,但是在國內作為內戰之王,卻是難以戰勝的,而且EDG在廠長回歸後,也放下了狠話,要把各戰隊安排得明明白白的。
從隊伍硬實力來看,RW是不如EDG的。中路和下路基本上在實力上可以五五開,誰能抓住對手的失誤,誰就能率先打開局面;而RW戰隊上單Mouse為EDG前上單,Mouse的打法以及優缺點對於EDG而言可以說是了如指掌。參照EDG與BLG的比賽,作為同樣是7a686964616f31333366306434EDG前上單的AJ在選出諾手、塞恩的時候就遭到了EDG的瘋狂針對,因此Mouse作為EDG曾經最熟悉的隊友如果選出Carry型英雄或將也遭到EDG的針對,如果選出團戰型陣容,那麼上路只要穩住不崩,後期打團EDG勝算很大,畢竟團戰無敵。打野Flawless對上經驗豐富、用腦子玩游戲的廠長也幾乎沒有勝算。

9、請問英雄聯盟里玩命四保一時什麼意思?

玩命4保1,不知道你說的是前期還是後期:前期:肯定就是保護一個路的發育,一般是adc後期:團戰一般都是保護一個輸出英雄,一般是adc讓這個英雄有足夠的輸出空間,打出足夠的傷害。

10、有誰知道早期WE的四保一戰術,是保的微笑的VN,最好有視頻鏈接

早期用的是保中單核心是下路。。。

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