1、長期玩《英雄聯盟》游戲有什麼害處?
沉迷後的壞處:
沉迷游戲嚴重影響人際交往能力,逐漸影響正常的交流和溝通,如果是學生還直接導致學習成績下降、注意力不集中等問題。
適度玩游戲本身可以釋放壓力、放鬆身心,然而如果過分沉迷將無法自拔,破壞正常的生活和學習。
長期沉迷游戲由於缺乏鍛煉,還嚴重影響著玩家自身的身體健康,如視力問題、頸椎問題等,若長期玩游戲還容易導致精神恍惚易發生意外事故。
游戲癮患者也存在著嚴重的心理問題,若得不到有效的治療,更可能發生一些意想不到的事情。
2、網上說LOL提莫一天死200W是什麼意思,是蘑菇害人死200W還是提莫自己死200W
每天被殺200w次,連起來可繞地球5圈········血是少了點·····
3、英雄聯盟里的真實傷害和普通傷害有什麼區別?
1、真實傷害:無視雙抗百直接從生命值中減生命。(白色、灰色字體)例如:引燃(召喚師技能)、節點尖塔(泉水塔)。
補充:引燃是搶人頭必備的。對面泉水不要進!(如果被魂鎖典獄長、蒸汽機器人拉進去就自認倒霉吧)
節點尖塔:掉線後發生的BUG暴露了一些節點尖塔的屬性。
2、物理傷害:輸出物理傷害。例如:蓋倫的A、防禦塔。度
補充:
蓋倫A別人的時候看好了,如果對面有荊棘之甲知,你開點魔抗。荊棘之甲反30%魔法傷害。不要小看塔,防禦塔的攻擊可以疊加!
[穿透子彈]1/3
+30%護甲穿透
唯一被動——躲閃穿刺:防禦塔的攻擊無法被躲避。
唯一被動——預熱:每次防禦塔攻擊英雄都能獲得25%的傷害加成(最多75%)。
唯一被動——加熱:防禦塔完全預熱後,對同一個英雄的連續攻擊造成25%的額道外傷害(最多50%)。
3、魔法傷害:輸出魔法傷害。例如:蓋倫的R德瑪西亞正義。
4、LOL這游戲,除了噴人,怎麼制裁故意害人的隊友
游戲結束後你和你的隊友一起投訴他把理由和投訴的原因一直。4票直接裁決見了
5、為什麼英雄聯盟不能開隊友傷害
我認為,如果英雄聯盟有友軍傷害,那麼英雄聯盟就會真的像宣傳的那樣,成為一個團隊游戲!英雄聯盟一直是一個團隊游戲,但是玩家不這么覺得,因為玩家根本不需要顧及隊友,即使搶了隊友經濟,自己也會帶隊友打贏,即使隊友操作捉急,自己也會一個人帶動全場,說實話,與其說是團隊游戲,不如說是單機游戲+AI,但是另一方面,如果自己打得不好,可能會被隊友痛罵,也可能導致隊友直接退出遊戲,如果自己搶了隊友的經濟且沒有起到很大的作用,那麼可能會被直接舉報,導致這些的,最大的原因之一——————自我為中心,無論我怎麼打,都不會直接對隊友造成傷害,所以基本可以無視隊友,頂多,配合著一起抓抓人打打龍,一旦開始團戰,管他什麼隊友,只要打出一套輸出就足夠了。但是,要是一開始就有友軍傷害呢?范圍類技能,一不小心打到隊友,心態好的隊友可能笑笑說「沒事兒,別在意」,差一點兒的呢,可能直接退出遊戲,所以所有人都要開始注意起隊友,不能放著隊友不管,不能傷害到隊友,輔助開始注意,不能控制到隊友,不能把BUFF加到敵人身上,ADC開始注意,一定要瞄準,不能無腦的去放技能,中單開始注意,不能失手殺了來抓對面中單的我方打野,不能團戰時一套輸出全部打到己方隊友身上,上單開始注意,gank的時候,不能范圍傷害到隊友,不能仗著經濟優勢去忽略隊友,打野更會注意,帶節奏的時候,不能盲目的沖過去輸出,不能忽略隊友的存在,要是真的想玩兒好游戲,想贏,那麼在這種條件下,無一不會意識到,隊友的重要性,當然至今為止的那些只是為了噴隊友而游戲的和暴躁的游戲玩家,肯定是會退遊了吧!當然也有可能,會造成一類玩家毀了一個游戲,上場就和隊友開罵,然後互砍,但是,我堅信,這些玩家,只是為了找存在感或者為了發泄現實生活中的不快,才會來玩兒電子競技的,當然,最快撐不住的,也會是這些玩家,因為漸漸的,大家都開始明白想贏要怎麼去玩兒,那時候,這類玩家一旦按著脾氣去游戲,不是會被孤立,就是會被舉報,因為到那時候,這類玩家就是造成游戲體驗差的最大因素!
6、為什麼上頭不封了狗屁英雄聯盟!垃圾!幼稚!無可理喻!真是害人不淺!!!
額……慢慢來兒,發生什麼事兒了?
7、玩英雄聯盟對電腦有多大危害。
玩LOL對電腦不會有什麼危害,但是對滑鼠鍵盤危害就大點了,
8、英雄聯盟中的真實傷害是什麼意思
英雄聯盟中的真實傷害是指對目標造成無視減傷的固定傷害值。
在英雄聯盟中,傷害種類分為:物理傷害、魔法傷害、混合傷害、真實傷害
其中真實傷害的表現形式為白色數值。
真實傷害可以是英雄對英雄造成的,比如:狂戰士·奧拉夫的E技能、諾克薩斯之手·德萊厄斯的R技能等。
真實傷害也可以是英雄對野怪或小兵造成的,比如:召喚師技能懲戒、雪人騎士·努努的Q技能等。
真實傷害不能被除無敵外的任何裝備或天賦減傷,也不能享受除技能本身加成外的任何增傷。例如:首領之傲·厄加特的被動,虛弱等減益對真實傷害無效。
9、英雄聯盟對青少年有害嗎?
看到這個問題,雖然過去兩年多了,還是打算登陸上來說一說,也是給後來人的建議。 現在的游戲,特別是英雄聯盟,已經脫離了游戲的范疇。關於這點可以追溯到起初的游戲:掃雷,蜘蛛紙牌。 游戲的初衷是為了放鬆,而不是沉迷。一個人沉迷網游,沉迷現在的網游,並不是ta本人的問題。 簡單來說:游戲是為了賺錢而產生,但游戲不是食物,是持續性消費的產品。所以想賺錢必須要留住玩家,怎麼留住玩家? 什麼誘惑大,就用什麼。 打個通俗的例子:傳銷組織洗腦功夫很厲害。 人家就是想辦法讓你沉迷,之後你乖乖送錢。
所以現在游戲廠商想要賺錢,就得想各種辦法留住玩家。 一個人的點子不夠,一群人來湊。但我們只有一個腦子,又不是諸葛亮。 那麼,怎麼對比,都是游戲,為什麼掃雷和蜘蛛紙牌是純娛樂,而網游就是害人? 成就。 這是網游慣用的手段,玩家玩游戲的時候,一定程度會代入角色,而這個角色通過一步步成長的辛苦記憶,讓玩家感覺到了成就感,這個成就感只要坐在椅子上,就能不費力獲得,感受感覺還不比生活里被人誇幾句差。 加上還有很多玩家互相競爭,於是就想辦法去變強。打工族,學生黨,沒錢的話,想變強就得把游戲每天的活動做完。做什麼久了,都會習慣,可能開始只是隨便玩玩,到後來就沉迷進去了。 沉迷進去的,基本都是老百姓,富二代因為生活充實,也很難沉迷進去。 但是老百姓才是一個國家真正的根,所以我才會說網游害人。
說了這些不知道大家消化怎麼樣,簡單總結就是:游戲商家為了賺錢,會在游戲里加鴉片,導致很多玩家沉迷進去,把精力耗光了,也就對周圍生活沒太大興趣了。 然後上班族索性不上班去啃老,學生黨去逃學,去輟學,去外地打工就是為了好好玩游戲,拿成就。
游戲的起源是消遣,無論是虛擬游戲,還是生活里:籃球,羽毛球 等游戲,都是為了消遣。只是網路這一塊,管得不嚴,在游戲里加鴉片,就是為了謀利,絲毫不顧慮同胞的死活,甚至連三觀都有問題,因為過多人沉迷,就會直接影響家庭,導致可能對國家發生不利,比如為了游戲去搶劫,殺人,破碎家庭之類的事情。
我知道有些人可以站在旁邊說:我也玩網游,我就是消遣,也沒沉迷。 對,每個人智商情商和環境都不一樣,難免會有些人心思單純,沉迷進去。而對於這些沉迷進去的人。我們不應該站在旁邊不聞所動,高傲蔑視,更應該做的是,盡可能把他們拉出來。否則,跟那些反面教材里,自私自利的小人,和三觀不正,有什麼兩樣? 網游甚至比香煙都要毒,為了吸煙,人會去工作賺錢,無論他願意不願意,但他工作就是不拖累家人,不拖累國家經濟。 但是網游不一樣,沉迷進去,不僅荒廢生活,拖累家人,還會變得情緒暴躁,造成家庭不和諧。有時候網游里更新了新的東西,可能還會去偷去搶,去作案,用來買道具。整個人都廢了,這不是瞎話。
最後給大家貢獻我個人的攻略(可以拿筆記下來)。 我勸沉迷網游的朋友(對於拿游戲消遣的,這些話沒用,也沒必要去說,只針對沉迷網游影響生活的人)
我都會這么說:
你打到裝備很高興?段位很高興? 哈哈,你不過是租客,這些你看是你的,其實都不是你的。 講個簡單的事,游戲是不是別人的? 游戲再某次更新後,把你努力得到的裝備淘汰了,把你喜歡的技能改了,你罵你怨,有用嗎? 你說說你,努力那麼久,給人打工,還是免費的。 還有,每個游戲都有壽命,就那幾年,你就算打到全套神裝,到最後人家關了服,你得到了啥? 咱們努力不就是為了得到嗎。 這一下子關服啥也沒了,再回頭想想,這些年花給游戲時間,全給人免費打工。
總結:遇到沉迷游戲的人,有閑心的話,能幫就幫,這是積德,寧可信其有,不可信其無。 ——我會轉去自己的知乎,幫助更多人。