1、英雄聯盟為啥打個匹配我這邊都是白銀黃金!對面都是鉑金.鑽石
這個匹配的規律原來有人說是按雙方的隱藏分匹配的,但是我覺得是扯淡,感覺系統有時候會出問題,就出現雙方嚴重不平衡了,最惡心的一次我這邊2青銅,3白銀,對面1鑽石,2鉑金,2黃金,如果這樣的匹配結果也叫隱藏分的話,那麼
2、女朋友和LOL我選擇了lol,現在想想真的…不知道怎麼說
想哭就哭出來吧!
我告訴你一些真實的事:百我們宿舍有個同學天天晚上翻牆出去玩英雄聯盟,現在他即將被勸退,可他還是不改,依然把錢砸到那上面。
我在說說我的故事吧:我從小學就被孤立了,現在我上高二了,這幾年我因為幾乎沒有朋友的緣故,並沒有染上那游戲。我初中三年並不是不玩游戲,只是在游戲里我也不會交朋友,越玩越沒意思,我現在懂了,並不是所有的人都要隨大流和他們一樣。
我初中三年研究《電工電子技術》,初中畢業時已經基本上對這個專業有所了解。
我高一研究《無極化學》,買了很多化學試劑在家做實驗,寫了很多實驗報告。
過去的事已無法挽回,我說這些只想告訴你:一切只有靠自己才能取得成果,不要跟著別人的腳步走,也許前方就是懸崖呢!
我沒有女朋友度,也不想談戀愛,因為現在是學習的最好時間。
你一定要有自己的愛好!
3、LOL為什麼沒有反補啊?
早期LOL有的英雄是可以反補的,例如船長,但單單是這一個機制,就導致對線期如果對面是個船長,還拿到了兵線優勢,就會讓另一方幾乎最多隻能補到一半的兵,等級動輒差2-3級。DOTA由於有明顯的攻擊前搖,攻擊後搖和轉身判定,想要完美正反補是比較難的,而LOL里這是很簡單的,因為LOL幾乎沒有攻擊前搖,攻擊後搖和轉身判定,DOTA就算線上被壓制了也可以依靠拉野彌補,LOL由於野怪可活動范圍遠小於DOTA,想拉野是很難的(LOL現在這個版本根本不能拉野了)。那麼LOL只要有了兵線優勢就等於壓制了對手,這樣會降低游戲體驗,所以LOL移除反補是正確的。
假如LOL有反補,可以想像這么個場景,你使用卡牌大師被劫壓制,不敢上前補兵,這個時候劫各種正反補,卡牌4級,劫9級,劫把兵線推到卡牌塔下,劫在卡牌塔下單殺卡牌,卡牌毫無辦法,呼叫隊友,隊友放棄經濟幫你,但LOL地圖特別小,劫放影子和閃現直接回到安全位置,隊友經濟被耽誤還起不到太大作用,循環下去影響整體。這樣大家都會選擇前期強勢的英雄來做到線上不虧,這就會導致LOL平衡性下降,所以LOL不能有反補。
4、英雄聯盟和星際爭霸2那個玩起來技術含量高,哪個比較難玩
只能是星際2。
首先星際2是1V1單人對決,是絕對個人的實力起作用,沒有隨機性、或隊友去影響一絲戰局相關的。
對選手要求需要掌握的最基本的:運營,擴張,建築學,編隊,兵種的搭配與轉型、連鎖指令等RTS游戲的基礎入門必修,多線,切屏,農民與戰斗部隊所佔的人口的比例必須合理(否則要麼經濟夠部隊數量和科技進度卻完全跟不上、要麼部隊有第一波接不上第二波。。。當然也就更談不上擴張開礦~如現實中開疆擴土一般的擴張是蟲族的命根子,神族和人族擴張性沒蟲族那麼強也照樣必須擴張~資源會枯竭。。。LOL沒有以上任何內容的要求,准確說不是要求,連一絲相關都談不上)。
操作是在這些基礎有了之後才有資格再去談的。
至於戰術層面的想像力以上兩方面都有一定水平再去提升的。
最後是對每一張地圖特點的研究,因為星際2的地圖有無數張而不是單獨一個召喚師峽谷...
星際2的超級大後期,最頂級的職業選手實際在每一場獲勝的對決中(沒錯,是每一場)也照樣有非常大的瑕疵!打出完美的對局屬於在人類能力的范疇以外~因為在終極的後期是根本忙不過來的,只能選第一優先的項目去處理,而非人類的AI(如阿爾法狗)根據對手的戰術因對變化的能力,又不如人類。
PS:不要提星際1更難,星際1是因為游戲太老,選手首先需要去戰勝落後的系統才顯得比星際2更難,而這個難是多餘的難。。。至於魔獸爭霸3,決定比賽勝負的有隨機性存在,同時對運營、擴張、多線等的要求遠遠不如星際爭霸系列。
5、英雄聯盟有哪些特別有韻味的台詞?
英雄聯盟火了這么多年,其實用很多英雄給我留下了深刻的影響。我覺得裡面有很多痴情的英雄他們也在一步步的堅持自己的夢想,一直在追求自己的真愛,也不知道何時才能成功,但是至少一次次在努力著。
1、刀妹唯一的痴情的女子;「從我手中脫離的刀刃一直在飛舞,我不斷的變強,只是為了守護我們的家園,我等候你的歸來!」
刀妹英雄聯盟的一個妹子,只是為了等待那個曾經他,我不知道他是為什麼離開的,但是刀妹手中的刀的一直沒有停止過,繼續在手中飛舞,從未停止過。不知道刀妹還要等多久,是不是一定要等到地老天荒,海枯石爛,那個他才會來把刀妹給娶回家嗎?
2、亞索:「樹葉的一生,只是為了歸根嗎?」
亞索一個孤獨流浪的劍客,一次次使出颶風,也只是想看樹葉飛舞的樣子吧!一次次的在思考人生的哲理,如同在質問自己以後自己要去哪裡,自己是不是有一天還能葉落歸根,但是作為一個浪子早已經習慣了四海漂泊,回家路已經忘記了。這句話也只是想把自己從思念家鄉中給喊回來,「流浪一旦開始就不要停止即使以筆為劍,」
3、 卡牌:每一張牌,都是對你的一份思念,我賭贏了所有,卻贏不回你的愛。
這句話多麼想現在大家經常遇到的感情問題呀!一個人對一個思念就如同一張張牌,就算你一次次的可以丟棄,但是你真的不會再撿起來了嗎?就像一段感情你說放下來了,但是你就不會某一天拿起的時候嗎?不知道那時候你是否後悔過!
有很多有韻味的句子就不一一列舉了,生活中從不缺少美,缺少發現美的眼睛!
6、lol選完大區就消失了,用wegame也沒用
這種情況遇到好多次了,個人覺得電腦老了吧。
自己的電腦也是抄這樣,明明點了大區卻進不去。
(´〜『*) zzz
這種時候果斷點關閉游戲,退出。
重新點wegame選區,開始。
等一下會出現一個小圈圈 ,如果出現了襲然後就會有tp系統啟動。如果這些沒出現只能重新來。
重啟電腦也可以。
希望能幫到你,採納一下謝zd謝😜
7、lol玩的時候延遲跳來跳去的怎麼回事
網路延遲 是游戲出問題的幾率太小了
8、LOL選擇英雄時候不選擇到自己喜歡的英雄怎麼退出不和他們玩了?
按ALT加F4 可以退出桌面。。但是如果你上了游戲必須等5分鍾才可以 繼續
9、為什麼dota那種垃圾游戲還tm有人玩? 抄lol還抄的那麼差,裡面的人都像坨屎一樣笨。素質也差
騙的一手好回復
我是92年的,從我上初中的時候DOTA就火的一塌糊塗,世界級的比賽更的多的不行,我也是初中開始玩的DOTA,首先說一點,我個人也覺得人物設計很難看,但是人物是為了迎合那個游戲的世界觀,所以設計成這樣,畢竟人游戲本來就是那樣,但是不得不說,DOTA里的玩家相當有素質。
就說我第一次接觸DOTA的時候,最先玩的風行,我死了很多次,但是老玩家也沒有說我什麼,而是很耐心的教我怎麼玩,怎麼補刀,怎麼出裝,然後教我一大堆指令。
我現在也玩LOL,那我們在看看LOL是什麼個情況,一個新手死了很多次,99%有人會開罵,而不是告訴別人怎麼玩?當然了,除了那種新手很自以為是不聽教和真正的小學生。
憑心而論,LOL里玩家素質遠不比DOTA
LOL出來的時候我高中,那個時候我還是在網吧無聊沒事做隨便找游戲找到的,然後就玩了一把,然後就決定不玩了,現在玩是後來朋友拉我一起我在又開始玩的,我現在依然是主玩DOTA2的,偶爾才玩LOL
我不想說什麼,DOTA里的玩家素質比LOL高的去了,再說鍵盤了,LOL是個完整的網路游戲,鍵位自然是沒得比的,但是DOTA開始就是個冰封王座的地圖,人技能都是亂七八糟的,玩DOTA的人都知道,要用改鍵的。
所以我不知道你這樣秀優越有什麼究竟是誰給你的底氣,先玩幾年DOTA再來說