1、LOL鐵男 卡牌
鐵男好上手一些 強勢的話 看你的個性了 卡牌可以打的很猥瑣zhidao AOE也是游戲中最大的范圍 如果你對自己走位很有信心 那自然卡牌會更能消耗 更強勢版 打團的時候 這倆沒什麼可比性 首先我就覺得卡牌這個英雄不是為了輸出而設計的 比起鐵男的AOE 和抗揍 卡牌能發揮的空間 沒那麼權直觀 如果你只追求這兩點的話 不考慮GANK 支援什麼的 那就還是鐵男會好一些
2、lol鐵男對線怕誰
怕有腦子的對手,是這樣的,沒毛病。
金屬歸來,我拿它在大神區上單被虐了十數局總結出來的經驗。
金屬前期並不強勢,雖然有被動圈圈,但傷害威脅其實不高,劍聖無腦對P還是有勝算的。
金屬的E距離很有限,Q有前置搖擺動作,機動好點的英雄都很容易躲開。
金屬的R只是把敵人拖進死域強行單挑,但在死域裡面金屬並非強大,只是配合Q的被動傷害會提升一點,但還是那句話,躲開Q和E,金屬就沒脾氣了。
金屬的R可以被水銀破解,然而水銀彎刀是加攻擊和魔抗的,因此部分英雄是可以針對性出裝,嘗試破解金屬R或者在死域里,躲開QE強行收割金屬(有一局審判就這樣做到了)。
金屬不是坦克定位,因此中後期必須出法坦還能撐起半邊天,所以前期壓住金屬,建立優勢,後期金屬很容易虐。
所以,如果非要選幾個完虐金屬的英雄。
VN、卡莎、女警,這仨英雄最好,有位移,輸出爆炸。
近戰的話,可以狗頭、拳頭姐、皇子,有牽制,輸出爆炸。
3、誰可以壓lol裡面的鐵男,。。MD別人和我solo我玩誰都打不過他
先要熟悉鐵男技能,他主要靠E技能磨血,你要掌握好他E技能的CD才能和他對線,建議用遠程前期打的過他。
比後期的話,因為英雄聯盟後期是半肉的天下,同等裝備下,半肉是無敵的,ADC、APC打不過半肉,後期對鐵男,你也只能用半肉英雄打他。
放逐在這個版本還是比較犀利的,前期後期都比較強勢。
狗頭前期被壓、後期起來就是無敵。
哨兵出魔抗裝備加法強,魔抗高,能試試去和鐵男對。
其他你覺得可以的半肉。
4、英雄聯盟S5總決賽為什麼都BAN鐵男?
主要是鐵男的一個被動是說被鐵男擊殺的小兵會吃到全額的經驗,而且輔助吃到的經驗不會變,這能讓正常發育的鐵男比對面的等級更高,要知道前期對拼的時候,高一個等級就相當於多一個多蘭劍,而且技能傷害也要高上不少,而且q的第三下傷害也是巨疼
5、英雄聯盟 諾克薩斯對鐵男有優勢嗎
諾手是近戰半肉,不用出什麼輸出裝就可以單打出不低的傷害,因百為有大姨媽詛咒。和一個被削多次依然風騷的真實傷害的大招。如果線上單獨對拼,諾手絕對壓制鐵男,因為畢竟鐵男是主AP副抗性肉。被諾手拉過來纏住一般必死無疑了。鐵男稱霸的原因是團戰的盾打不掉,如果對線期,注意走位,讓他的盾加成不高,很好度打鐵男的。個人建議,有疑問請追問,
6、英雄聯盟鐵男出什麼裝,怎麼玩??
鐵男做為一個強力的法系坦克,有優秀的賴線能力,有輸出,有肉,不足之處就在於機動性太差。一般法師都有位移,沒有位移的也都是遠程。鐵男兩頭都沒有佔到。
出裝—法系穿透鞋,蘭德里的折磨,瑞萊的水晶節杖(冰杖),吸血書。這四個絕對要出。順風再加帽子和復活甲,逆風再加燒和振奮。(這只是個人建議)
至於玩法:鑒於對不同的英雄有不同的出門裝備,不一一列舉,通常可以帶鞋子4血,多蘭盾1血。線上可以打的凶一點,由於被動,鐵男前期單挑(在有小兵的情況下)不虛任何中單。推線刷4野的能力非常強,但是由於沒有保命的技能,機動性差,沒有閃現時,打野一抓一個准,所以視野的保證是必須的,每次出門帶倆眼是一個優秀鐵男必備因素。抓人不是鐵男的長處,不夠靈活,刷兵發育是主要任務,必要時可以去支援,但頻率不能太多,否則沒拿到人頭的話很拖鐵男發育。
打團:最最重要的一點:對方的ADC,即便是對方ADC已經要死了,也不要吝嗇自己的R,大ADC是最劃得來的,很容易造成6V4的局面。(對於R,我覺得優先釋放的是ADC,其次是肉,AP是最好不要大的,因為靈魂不能再放技能,所以AP的靈魂幾乎沒用。ADC靈魂有輸出,肉靈魂可以幫忙擋傷害)記住,鐵男是一個法系坦克,不是刺客,頂傷害是必須的,團戰不斷的用E堆被動,W套在突進上面,R丟給ADC,其他的就沒什麼好說的了。
技能—主E副Q W一級,有R點R
7、lol中什麼英雄可以打爆鐵男
金屬大師算是戰士的剋星,鐵男克制 亞索 男刀 這種近戰。
用發條 辛德拉 手長的打他好打的很 並且鐵男前期技能范圍距離不遠 最大的缺點就是技能消耗生命 前期好打的很 中期只要秒他就行 鐵男最恐怖的是大招掛點燃 缺點有 技能消耗生命 手短 沒有位移 沒有留人技能 怕控制 推薦打他的人物 馬爾扎哈 發條 辛德拉 小法
蛇女也行。
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8、英雄聯盟鐵男現在一般是走上路還是走中路?
鐵男是法坦英雄,而坦克一般是走的上路。因為鐵男走中路前期沒有爆發,支援能力又很差,走中路基本上打野的壓力就非常大了。
9、lol武器和鐵男
1.團戰,武器半肉的話可以在開團後跳進去暈人,然後切脆皮,鐵男的話最好給肉加盾,然後等第一波控制結束上去輸出,大招丟給對面的肉,相對而言,個人覺得鐵男更適合團戰。
2.1V1,這個百必須武器贏,因為鐵男適合1V2或3,單挑的話技能傷害疊不了多少護盾的,當然了,不是說打不贏,只是如果對面有控制就會很危險。反正這兩個相比之下,1V1武器穩贏。
3.追殺或逃命,通常來說鐵男度不適合追殺,因為腿短,也沒有突進技能,而武器隔段時間就有跳,還有暈,追殺逃命都比較強。不過鐵男在逃跑的時候很可能造成反殺,要看個人技術的知。
4.初期對線,武器2級就可以用跳+暈進行騷擾了,效果還不錯。鐵男的話很多人說手短,其實不是,E技能的傷害范圍比顯示的要長一點,所以前期對線並不吃虧。
5.帶線能力的話肯定是鐵男贏了,Q\W\E都是群傷技能,A兵無敵啊。武器的話就靠高攻速以及R的被動效果了,帶線能力一般。
6.可玩性,兩個道英雄都不錯,武器更看重個人的意識操作,能不能暈到人很關鍵,更適合單挑。鐵男的團戰輸出是一般人比不上的,R丟給對面的肉,或是直接用來秒ADC都行,然後套個W開始滾鍵盤就行了。
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