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英雄聯盟怎麼練技術

發布時間:2020-04-08 04:13:18

1、新手怎樣提高LOL技術

英雄聯盟就要首先了解一個詞,經濟。所謂的經濟又三種來源:
其一隨時間而增長,此項可以忽略不計;
其二補兵,所謂的補兵就是當你的普攻能把小兵直接打死時所產生的金錢;
其三人頭,你殺死或助攻拿下對面人頭時所產生的金錢。接下來問題來了,是不是有了金錢就能CARRY比賽了呢?答案是否定的,如何出裝也是一門比較重要的學問,但是有了系統推薦裝備就良好的幫新手解決了這一問題,良好的出裝思路往往是制勝的關鍵。第三,是不是自己裝備領先就一定能打的贏對面了呢,當然不是。玩一個英雄前,要仔細閱讀英雄的被動以及技能屬性,你會發現,所謂的這款游戲,也就是一串串公式羅列在一起而已,計算如何能在存活的情況下打出最高傷害,才是獲勝的關鍵。
新手玩英雄聯盟如何快提高自己的技術水平 原創
2016-11-14 1 245
很多英雄聯盟新手玩家苦於剛剛玩游戲,自己對游戲的理解水平不夠而無法承擔起自己在這個位置所擔負的作用,下面小編來談談自己的對游戲的理解,以及如何快速入手的方法。
玩英雄聯盟就要首先了解一個詞,經濟。所謂的經濟又三種來源:
其一隨時間而增長,此項可以忽略不計;
其二補兵,所謂的補兵就是當你的普攻能把小兵直接打死時所產生的金錢;
其三人頭,你殺死或助攻拿下對面人頭時所產生的經前。
接下來問題來了,是不是有了金錢就能CARRY比賽了呢?答案是否定的,如何出裝也是一門比較重要的學問,但是有了系統推薦裝備就良好的幫新手解決了這一問題,良好的出裝思路往往是制勝的關鍵。
第三,是不是自己裝備領先就一定能打的贏對面了呢,當然不是。玩一個英雄前,要仔細閱讀英雄的被動以及技能屬性,你會發現,所謂的這款游戲,也就是一串串公式羅列在一起而已,計算如何能在存活的情況下打出最高傷害,才是獲勝的關鍵。
第四,英雄聯盟並不是一個人的游戲,良好的陣容也是其中一個要素,一個良好的陣容要有肉盾又有輸出,有切入也有保護C位的英雄。第五,要做一個有操守的玩家,隊友之間遇到問題相互協調,不要因為一點小問題就大罵出口,勝利才是自己的目的。第六,要注意細節,做好自己位置該做好的事情,是輔助就去插眼,是上單就帶傳送,別因為自己心裡的一點小想法就搞特殊,英雄聯盟千萬的玩家都這樣玩必有這樣的道理,對游戲理解特別深入的畢竟是少數。最後,騷年,趁你空閑的時間多玩玩吧,畢竟屬於你的空閑時間就那麼多。

2、英雄聯盟技術怎麼提高啊,我實在是太渣了

同學,不要妄自菲薄
個人認為,任何技巧需要提高,熟能生巧是離不開的。
先排除天賦或者個人缺陷問題
首先,不知道同學你開始玩英雄聯盟這款游戲有多長時間了
如果只是剛開始沒多久,那麼技術差是正常現象,不需要把自己定義到太高的層次上面去
你只是需要練習,對於一個剛剛進入游戲的人來說,自己使用的英雄的技能不了解,敵方英雄的技能不了解,地圖不了解,這些種種,都是導致你在游戲中顯得比較不盡人意的地方
隨便打個比方,不知道草叢裡面有人,哪怕知道也不習慣,突然就冒出來一個蓋倫,接著你發現你沒有辦法使用技能,因為你不知道人家可以進行「技能沉默」,然後走著走著好不容易閃現,結果敵方也閃現,直接大招就將你擊殺了。
當然啦,剛剛開始玩技術不好這個大家都知道
至於如果你已經游戲一段時間了,仍然覺得自己技術水平很低,游戲時被隊友謾罵,或者因此你的朋友不喜歡和你開黑,那麼也不需要太自責
首先從自己身上找原因。比如說,是否每一次都被敵方的同一個英雄被同樣的方式擊殺,是否每一次殘血的時候都貪兵貪經驗而遭到敵方擊殺。為什麼普遍玩家玩的久,技術比較好,就是一種經驗累積的過程,被蓋倫草叢一套殺死10幾次以後,就會明白草叢的危險,從而規避這樣的危險
再來,自己使用的英雄是否熟練?每一個技能有什麼技巧?是否本來某個英雄的技能可以讓你不會死亡,但是因為你的不熟練而導致了死亡?某些英雄的技能機制有一定的兩面性,是否自己經常胡亂使用而導致害了隊友?就拿李青來舉例子,能插眼逃生,能Q野逃生,能踢走人逃生,然而你不熟練而導致無法做到這樣的操作而被敵方殺死,或者團戰急了,一時不小心把敵方蓋倫R到己方的核心脆皮身上導致蓋倫輕松擊殺我方核心,等等。
以上這些,如果想要提高技術,就需要先好好思考清楚,理清自己的思路,只有大腦思考正確了,手上的操作才不至於完全失敗或者錯誤,哪怕操作不熟練,大腦清晰了,操作慢慢練就會有的,如果真的覺得自己技術不行,打人機也未必是羞恥的行為。。舉本人的例子,S2的時候剛玩第一盤就被人罵的狗血噴頭,不敢再坑人,從1級打人機打到8級,之後好像「出山」一樣,匹配就能夠正常對線和作戰,至少自己那一路不會崩了。亦或是先找朋友練習,比你厲害的或者和你差不多的都可以,只要他們不嫌煩,而且他們如果看到你為了提升技術而願意努力,我相信他們也會很願意陪你進行練習的。
最後。。找到自己的本命英雄我覺得也是一個很重要的點,能提高自己對游戲的興趣和對英雄玩法的興趣,興趣是最好的老師,當你使用喜歡的英雄成功擊敗對手的時候,那種自信心的提升是無法用語言表達的。更不用說秀對面一臉了。
雖然好像說了一大堆,但是似乎沒有很具體的提升方式,不好意思啦。。祝樓主英雄聯盟技巧能夠快速提升。

3、lol怎樣提升技術

一、什麼是意識?
許多人都問過我這樣一個問題。剛開始還好。對線的時候就是混線補刀。但是到了中期。特別是25分鍾以後。根本不知道自己在干什麼。推塔?殺人?線上打錢?打野,自己很迷茫,甚至一下子就到了比賽結束,贏不知道怎麼贏的,輸不知道哪裡輸了,很有一種當局者迷的感受。當你有了這種感覺之後,那麼恭喜你,你的LOL水平已經進步很多了,以前的你還沒有水平意識到,現在意識到了,說明這到了LOL第一個瓶頸期,我們稱為:意識期。
意識期指的是什麼?大家剛開始打LOL,選了一個英雄很新鮮,補到刀很新鮮,殺了人很新鮮,贏了比賽很新鮮,這只是對LOL游戲剛產生興趣的時期,我們稱為,興趣期。在興趣期里,我們渴望在游戲中證明自己,第一次超神,第一次五殺,聽到音效裡面震耳欲聾的喊叫,覺得自己從來沒有玩過這么刺激的游戲,自己一定要堅持玩下去。雖然知道自己很菜,但是慢慢努力,一定可以變強,從玩會所有英雄慢慢上手雲雲,這就是興趣期的主要想法,想法很簡單也很純真。但當我們全身心投入到每一場比賽當中的時候,也許是對面過強,也許是隊友太不給力,往往會輸掉比賽。當自己很努力很認真的付出,換回來的回報卻是這個樣子的時候,就會覺得自己應該不斷提高,自己不斷變強,需要自己在比賽中承擔更大的責任。到這個階段,你明白了自己的努力方向,可是卻非常迷茫,因為不知道該怎麼努力,這就是碰到的瓶頸:意識。
二、前期意識(0-10分鍾)
我們拿一個英雄來舉例,大家都耳熟能詳的,李青。俗稱瞎子。在開始游戲的時候看看對面的陣容打野的是哪個。上單是哪個。AP。ADC又沒有輔助等等。對面打野是大樹。NOC。這些效率不高的英雄可以用鞋子3紅出門。打掉紅之後繞道對面紅BUFF處抓野。如果遇到了夢多。小丑。龍女這種必定會對你有想法的英雄。就要布甲5紅保持狀態。從英雄選出來,就開始了一場博弈,要猜測對面選擇的分路,然後調整自己的戰略,才能做到游刃有餘。當比賽盡在自己的掌握中,勝利的天秤已經在向我們傾斜了。 三、中期意識(10-30分鍾)
現在LOL的中期起到的是主導整場比賽的作用,中期劣勢,比賽基本輸了,中期優勢,對手也難以翻盤,所以說中期是很重要的,如何能創造更大的優勢,是很難說清楚的,只能說,多打,多練,多看高手的第一視角,看頂級強隊的比賽,只有不斷的總結與積累,中期才會做到百戰不殆,由於中期太過復雜,我只在這里管中窺豹的說一下。比如說你是一個EZ。對面中路的是妖姬。那麼到了25分鍾。他的作用就是秒掉你這個團隊輸出。那麼你可以先做好視野然後出現在線上叫隊友蹲你。那麼看到落單的你。妖姬肯定會對你有想法。再不濟也是5V5的遭遇戰。而且是對面遭遇。你們擺好陣型迎戰。會好打很多。換個位置如果你是妖姬。看到對面有個EZ。很SB的一個人出現在線上。那麼你可以猜一猜是否有對面蹲。然後嘗試叫隊友集合。繞視野。打一波反埋伏。其實,這一切都是我一直在強調的,LOL這個游戲,無論英雄是誰,無論自己定位是怎麼樣,從上面這個例子可以看出,貫穿整個比賽,無論自己是誰,意識這個東西就是共通的。說白了,在這個GANK與反GANK,阻止對面後期打錢與保護己方後期打錢這場博弈中,一定要定好自己的位置,關鍵時刻做出最正確的事。
四、後期意識(30分鍾後)
無論過程是艱辛還是順利,無論是優勢還是劣勢,到了這個時期,基本上大家大體已經出來了所以這個時候戰局是很微妙的,也許就是一點小的失誤,就可以導致自己整場的努力化為泡影。這個時候該做到的,首先,男爵視野保護好,如果對方拿到了男爵,相當於對面6件裝備打你們5件裝備,導致的結果往往是己方至少破一路高地,甚至是兩路。男爵的戰略意義,遠遠超出了每人派發300塊這么簡單。所以男爵一定要保證好,自己不拿,也不能丟;其次,不要落單,有時打匹配,本來雙方實力比較平均,突然自己這邊一個人腦殘落單了,然後被對方輪,導致對方推進的時候4個守5個,破一路高地,也是很無奈的,當然如果自己這邊還1、 2個跑去想救人也死了,不用浪費時間,直接GG吧。又有人問了,那我是後期,不能看別人打錢,自己不打吧。可以打,讓你們隊友4個人埋伏在你身後,在你不被秒掉的情況下可以及時支援。別人來GANK你如果人數不夠,反GANk把對面團滅,勝利就幾乎已經到手了。
五、細節與意識
LOL中有一種效應,說直白點就是蝴蝶效應,一個小小的細節,很有可能就決定了整場比賽的勝負!我碰到過一個瑞文。一樣是上單。他們邊的輔助先幫他把石頭人打掉了。然後半波兵後。1J的船長對2J的瑞文。然後無限壓制。雖然我協調好隊友打了幾波埋伏。但是對面瑞文裝備太好。我的裝備太爛了。被迫無奈只能GG。這就是細節決定成敗,在比賽中,每一個細節,都會決定比賽的,這並不是危言聳聽。
六、大局觀與意識
大局觀的培養是很難的,只有通過不停練習,不停看比賽,分析勝負,積攢經驗才能有所小成。掌握大局觀的人,才能成為一個隊的領袖(Leader),整場比賽盡在掌握,長袖善舞,諸葛亮也不過如此。你們成為Leader還尚待時日,但是做好基本的事情還是可以從平常培養出來的。例如,別人推塔,我們守還是不守?野外團戰,我們打還是不打?兵線優勢,我們是推進還是男爵?線上被壓,我們是打野還是呼叫GANK?這些東西平常帶著思考來打,自然會培養起來的,說白了,就是經驗。
七、對線與意識
在如今版本的節奏中,對線幾乎可以決定整場比賽的勝負,如果兩路劣勢甚至三路崩盤,可以直接打GG了。對線我們該做什麼呢?對線,無非是壓制對手的經驗跟金錢,然後自己的經驗與金錢與對面拉開差距,從而創造出優勢。在這里注意,並不是一定要把對面殺掉才算成功的壓制,只要把對面逼出經驗區,就是勝利。
八、一個Ganker該做的事情
首先野區是你的。對面的野區。也是你的。但是對面的人頭是不是你的就看意識了。我們什麼時候去GANK。什麼時候FARM。都是要看時機的。比如說。你是一個瞎子(別問我為什麼不是蠍子。我也不知道)起手打紅BUFF。(下面的。近衛方)下面雙人路一般都有眼。所以打完紅BUFF可以看看中路。如果先交流好讓中路只補刀不壓線或者乾脆不補刀去換血。那麼線會在靠近我方這邊。有三種選擇。閃現。EAEAQAQ。但是有閃現很難擊殺。第二種。繞後。EAEAQAQ。但是有意識的玩家會往相反方向的草叢跑。第三種。草叢里QQAEEA。閃現A一套。換一個閃現或者FB。這3個方法要看隊友和對手。比如。我方安妮。對方流浪。兩個都有控制。完全可以等安妮暈了之後EE。等流浪W然後QQ帶走。如果我方蛇女。對方流浪(不要問我為什麼喜歡打流浪。流浪W前期很好用的)可以繞後EEQQ然後不管他。第一次必定殺不死。除非他不帶閃現。雖然打完紅後中都沒到2但是不排除有意識的玩家1J留點。然後可以根據對手GANKRE的清野速度和消耗決定是否去反野。比如。對面有個NOC。我的意識中NOC起手都是默認打藍。然後由這個默認開始推出。小狼藍BUFF。F4。紅BUFF。石頭人。然後4分鍾GANK。這個套路。那麼默認是這個套路就可以在打了紅之後繞去對面的野區看看應該能抓到個正在打紅的NOC。如果發現紅BUFF已經沒有了。可以推測出紅BUFF起手。那麼可以閃中路和上路後退。然後看看是GANK中路還是上路。都沒機會就回去吧藍BUFF打了。NOC起手紅但是沒出現在線上有3種可能。1上路草叢中蹲著。2中路草叢中蹲著。3看線上沒機會打藍BUFF去了。然後你可以根據線的位置判斷他的位置。然後呼叫那條線的隊友准備。告訴他NOC的位置打反埋伏。如果是第3種可能。你就必須回到藍BUFF處。因為他看到瞎子打野。默認你紅BUFF起手。有可能會反野。那麼回到藍BUFF處看到的應該是一個帶著雙BUFF狀態非常不好的NOC。所以說意識的博弈是相對的。你意識高就你能佔先機。
九、一個CARRY該做的事情
我們是後期,優勢還好,劣勢為什麼總打不到錢?我們是後期,中期團戰到底該不該參加?選擇一個後期,自己問自己最多的也就是這幾個問題了,往往迷茫的也是這幾個問題。
1、我們是後期,我們命最值錢。後期是一個隊伍的核心,所有乾的一切,都是為了後期成型帶領團隊走向勝利為目的。作為一個給力的後期,一定要少死,猥瑣,在線上這樣。
2、閱讀比賽,團戰給力。團戰給力,並不是說團戰跑去參加就是給力,有的時候己方的團戰,只是為了給自己創造更大的打錢空間,因為對面5個人都在,自己後期自然可以放心大膽打錢,這個時候,早點出出關鍵裝備,是對團戰更大的幫助,即使己方團滅,對面只是取得了眼前的勝利,真正的勝利卻依然牢牢掌握在自己手中。當然這不是說團戰可以不去,如果碰到那種沒有自己,就不打贏的團戰,那必須過去與隊友共生死的,這些時機把握與選擇表面看似只是你參戰與否的結果,然而內在,卻是自己閱讀比賽能力的體現,或許這場團戰的勝負,就是這場比賽的勝負。
十、一個輔助該做的事情
我們是輔助,我們刷出神裝也沒用,我們的神裝只是皇冠。盾牌。軍團盾。我們有時選輔助,輸掉了比賽,我們往往會怪隊友不給力,還不如自己打核心,何必為團隊做貢獻。自己打輔助,該做的事情做到了么? 作為一個後期,最討厭最惡心的就是,自己輔助跟自己搶補刀,輔助自己補不到,搞得自己也補不到,輔助偶爾搶刀偶爾不搶,非常影響自己補刀的節奏,而對面對線的生活的各種滋潤,偶爾還點了自己幾下,把自己補給品耗光了,各種煩躁啊。當你自己是輔助的時候,想的也許是也就搶了幾個兵而已,卻沒有想到,這是你打輔助的失職!輔助並不是買了眼就完事的,保護好自己後期,是最重要的使命!點對手,壓制,用自己的補給品換對面核心英雄的補給品,偶爾幫忙殺人,甚至情況允許還要讓人頭,一個輔助犧牲的太多太多了,所以真正比賽中,輔助是全隊的靈魂才能操刀,只有有良好大局觀與掌控大局能力的隊長,才能勝任這一重要而又神聖的位置。輔助每次死,並不是送,而是為了保護後期而死;輔助沒有錢,並不是打不到錢,而是把錢讓給了更需要他的人;輔助等級低,並不是不會混線,而是要不停遊走,給對面壓力,保護自己核心的更好發育。如果一場比賽贏了,輔助是最大功臣,他把自己甘當綠葉,捧起了無數的紅花,而沒有他們,其他人只是一無是處。
寫在之前:
前幾天寫的攻略中寫了比賽綜述,個人認為這個部分寫的不夠詳細,因此此篇主要講的是這個問題。希望對大家能有幫助。 正文:
比賽分為4個時期:
前期 開局到中單6級後第一次回家 0-8分鍾左右 主宰者:打野
中期 中單第一次回家出來到上單15級 8-20分鍾左右 主宰者:中單
後期 上單15級到下路ADC16級 20-30分鍾左右 主宰者:上單
大後期 下路ADC16級至比賽結束 30-比賽結束 主宰者:下路
如果把一場比賽抽象的比喻成兩個隊伍滾兩個雪球,到比賽結束後誰的雪球最大,誰贏,那麼第一個滾雪球的選手是打野,第二個是中單第三個是上單,第四個是ADC。
接下來要說的是比賽的主宰權,也就是很多人說的比賽的節奏控制,很多高手視頻都有提到比賽節奏的問題,但是我在這里稱之為比賽的主宰權,這樣不僅聽起來更加霸氣,也容易讓人意識到主宰權的重要性,從而把更多的注意力放在這個層面上,對自己的隊伍更加負責。
這里要說的是英雄的轉型問題,以及為什麼要轉型,當然還有團戰因素,實際上這是同一個問題,當你搞懂了團戰因素,你也就明白了為什麼要轉型。
關於英雄的轉型,大家其實應該聽到不少大神的視頻里有提到,最多的當數stonewall的打野視頻和攻略,經常會提到,雖然XXX英雄前期很容易打的很好,但是在中後期轉型難XXXXXX。很多人會不明白,為什麼說這個英雄中後期轉型難,比賽中就很少用到,這些傢伙前期都是很強力的啊,其實這就是普通玩家和職業玩家對比賽的一個理解層面不同的問題,當然這也是有原因的,因為普通玩家很少有配合默契的隊友,職業玩家不一樣,他們有熟悉默契的隊友,更難被擊潰,更難被滾雪球,更容易被對手翻盤。上述原因導致職業玩家更加註重英雄是否能在中後期成功過度轉型,而普通玩家則不太注重,因為即使你沒有成功轉型,你的對手也未必能夠抓住你的缺點翻盤。
首先我要講一講,為什麼要轉型,這要從團戰因素講起。
前期不存在團戰,除非是打1級團,1級團是很冒險的,1級團戰的決勝因素是雙方的召喚師技能。前期主要是打野的gank,瞬間配合線上隊友給對手造成大量傷害,擊殺對手。
中期團戰的決勝因素是APC的輸出,基本上中期團戰哪邊APC的輸出環境更好,哪邊團戰勝利幾率更大。那麼決定APC輸出環境的因素又是什麼呢?基本上就是APC的作戰范圍,如果這個英雄的作戰范圍更大,那麼他在團戰中的輸出環境就會更好,因為你作戰范圍大表示你可以打到對方,而對方打不到你。而你不停的輸出,那麼你們的隊伍離勝利也就不遠了。因此,中期團戰決勝因素是APC的作戰范圍和輸出環境。
後期團戰主要由上單AD帶領,這個時候團戰的形式會有一個微妙的變化,這里不得不分析上單此時的優勢,上單主要是在上路埋頭打錢,前中期都不會理會中下路爆發的團戰,除非是小龍戰,因此中期的小龍戰決勝因素,我也把他歸在後期團戰來分析,上單比起中下路的優勢就是發育更好,等級更高,因為中單中期的遊走導致丟失部分經驗,這樣上單會獲得一個小優勢,就是等級,等級代表了一個血量和技能的優勢,普通上單血量成長都是不錯的,2-3級的差距基本上就是一個紅水晶,而多2-3級的技能表示你有更高的爆發力,能瞬間對對手造成大量傷害,在對手看來此時的上單AD會表現的很硬,打人很疼。因此這個階段的團戰,APC的輸出環境很容易被對方上單AD干擾,輕則被對方上單AD趕出團展區,重則一套技能+點燃收走人頭,因此,這個階段比賽的主宰權在上單AD,而團戰的決勝因素就是上單AD能否順利阻止對方APC輸出。多說一句,這里就是爆發型APC在中後期團戰的優勢,因為爆發型法師完全可以上去一套技能丟完,即使被對方上單收割,團戰任務也已經完成,對方上單也無力阻止你輸出,從而贏得團戰,而持續輸出型APC很容易在後期團戰中被對方上單AD干擾,造成團戰無輸出,最後輸掉後期團戰。
大後期團戰主要有ADC來主宰,隨著ADC的加入,這個階段團戰局勢會有很大的變化,首先由於長時間的發育,對方的APC和ADC裝備等級都起來了,上單在後期的等級優勢已經不復存在,而對方APC+ADC的輸出已經完全可以在你放倒對方APC或者ADC之前放倒你,所以這個階段的團戰重心已經完全圍繞了另一個主題,那就是切肉。因為這時兩面的AD該肉的已經肉起來了,而由於對方輸出變高,導致一個問題就是有突進的英雄也不敢隨便突進,防止自己有進無出,雙方都比較謹慎,不停的接觸,消耗,希望抓住對方的走位失誤,打開局面,這時完全取決於雙方切肉的能力,因為團戰爆發後APC和ADC必然會在一個比較安全的位置,並且有輔助和AD保護自己ADC和APC的輸出環境,那麼ADC和APC的切肉速度就成了大後期團戰的決勝因素,那邊切的快,那邊就贏了。事實上後期的決勝因素也適用於大後期,如果上單AD仍然能在這個時期順利干擾對方APC和ADC的輸出環境,那麼也可以取得團戰的勝利,但是這是不現實的,因為如果大後期對方上單AD仍然可以很輕易的干擾你們的ADC和APC輸出,那表示你們的陣容或者是裝備差距過大,輸掉團戰也正常。
搞清楚上面四個階段團戰的決勝因素以後,再對照英雄的職責,也就明白了為什麼英雄需要轉型,可以看出需要轉型的英雄有打野和上單AD。APC和ADC以及輔助是不需要轉型的,ADC從頭到尾就是出輸出裝,APC會根據自己的特點選擇合適的輸出裝保證自己的輸出環境,輔助就是出光環裝並且在視野上壓制對手。
打野這個位置從一開始就做出了最大的犧牲,犧牲了自己的等級和經濟,並且承擔起了隊伍第一個重任,去滾雪球,而打野的這個位置又是最需要轉型的位置,因為前期打野的主要職責是gank,反野限制對方打野發育和gank,以及反gank來破壞對方打野gank甚至反殺掉對方。這就必須要求打野要有一個很好的輸出,才能勝任這些任務,有高輸出才能更快的清野反野,更高的輸出才能在gank的時候瞬間輸出大量傷害,擊殺對手。這表示對大多數打野英雄來說,必須是前期出一些攻擊裝,才能更好的完成任務。當然這里不得不提的是控制技能,最近stonewall的打野教程有一篇打野英雄成本的分析,裡面提到了團控因素是對打野英雄成本最好的彌補,這表示如果你在前期就有很強的控制能力,那麼即使你沒有很高的輸出,也可以很好的完成gank的任務,這個代表人物我認為就是牛頭,木木,老樹,他們都擁有很強的控制,這讓他們很容易完成前期gank的任務,而他們同樣的弱點就是,缺乏瞬間輸出大量傷害的能力。而這個能力在路人局中是致命的,因為即使他們在前期打出很好的優勢,在中期也無法勝任干擾對方APC輸出環境的任務,也無法在後期承擔一個組織對方APC輸出的任務,也就是說,在中期中單APC接受比賽主宰權後,他們同時失去了比賽的主宰權。而另外一些英雄,他們在前期獲得很好的優勢以後,他們可以在中期很好的完成干擾對方APC輸出,並且在後期完成阻止對方APC輸出的任務,這些英雄就是我上一篇攻略中提到的神級打野和次神級打野的英雄,他們在前期打出優勢後可以在接下來中單和上單AD接受主宰權以後繼續影響團戰因素,甚至代替中單APC和上單APC繼續擁有比賽的主宰權。當然這也是為什麼木木,牛頭,大樹這些英雄無法位列神級的原因。而相對於前期gank必須出攻擊裝來保證gank時造成傷害來說,大後期團戰的決勝因素要求打野足夠肉,能頂得住對方APC和ADC切。這要求必須出足夠的防禦裝。這就是打野的轉型,其實也是上單的轉型,那就是在ADC接受比賽的主宰權以後,雙方進入一個切肉比賽,所以上單AD和打野必須轉型為坦克,出防禦裝,來頂住對面ADC和APC的輸出。
以上就是團戰決勝因素和英雄轉型的原因和必要性。希望對大家有所幫助,接下來我會根據我前面發表的兩篇攻略來詳解位列神級APC和打野英雄的原因和打法。

4、lol技術怎麼練習

1、建議你下載個手機應用:英雄聯盟。在上面找新手進階技術貼
2、多看LOL盒子推薦的視頻,我個人比較喜歡YD的視頻。
3、找個會玩的經常一起玩,我們宿舍有個大神,我跟著玩一直被罵了半年,現在他以前罵我的錯誤我基本不犯了,水平也上去了。
4、你要把握英雄聯盟的節奏,就得先懂得所有英雄的技能和天賦技能,建議你每個英雄有機會都玩4~5盤,(或者看這些英雄的視頻也可以,不一定要親身玩)等你都了解他們的技能了,在對線的時候你就懂怎麼打了,每次進入讀取畫面的時候我就開始想像怎麼和丟面的英雄玩技能針對了
5、小白還是老老實實練習補刀,一個人頭其實也就是15個補刀的經濟,操作不行就補刀追上來,裝備好起來打團才有用。
6、這個真心急不來,我也是玩了兩年才不怎麼坑,最坑的是前兩個月,然後慢慢自己達到4殺、5殺,然後就開始建立自己的自信,玩起來就很淡定了。
另外,慌亂和猶豫不決是因為你心裡沒數,不了解英雄技能和傷害計算,這個要一個個英雄嘗試。

5、LOL怎麼才能練好技術!

術 首先 你必須熟悉你所選的英雄 可以玩多幾盤電腦主要是熟悉英雄的特性和知技能 你 玩多幾盤 就會發現你所選的英雄的很多特點的 然後了解出裝 敵人不同 看法多還是物多道 選好出裝 PVP時 最好要出多一倆件防禦裝 要小心別死其他自己實踐實踐

6、我英雄聯盟技術這么樣才能快速練好?

首先,你要對自己有一個定位。你所謂的好是怎麼樣的好?是排位段位高,還是單英雄秀翻全場,抑或只是殺人殺得痛快輸贏不管。
沒錯,殺人多和贏不贏不存在直接關系。要想贏,首先必須記住:這是一個推塔游戲。其次必須知道:這是一個推塔游戲。最後必須明白:這是一個推塔游戲。一切都是為了推掉對面水晶,拿人頭是如此,拿小龍是如此,拿大龍是如此,團戰獲勝也是如此。
我在低分段見過隊友或者對手打完團戰勝利,3、4個人追對面一個殘血輔助而不是選擇拿高地或者大龍;也見過很多自己前期殺得超神卻不會利用自己優勢幫助隊友建立優勢最後輸掉游戲,然後毫不反思只是一味指責隊友坑自己。試問當人頭比為10-11,我方有9個人頭在你身上你卻沒有能夠打出傷害或者吸收傷害而是被對面5個人抓住打死,你的隊友四個人如何以1-11的經濟抵抗對面五個人呢?
我在黃金分段見過很多操作很好的人,但意識非常差。很多人玩這個游戲不喜歡思考,所以靠操作無法碾壓對手時分段也就不再上升。這個游戲說穿了就是推塔,所以任何時候都是以推塔為目的,獲得經濟,佔領野區都是對了推掉對面水晶。所以殺完人,打完團後先想,我能不能推高地?不能。能不能大龍?不能。能不能小龍?不能。能不能推對面一座外塔或者二塔?不能。那我在對面不會復活抓死我的前提下,清清對面野怪,推推線回家買裝備吧。
上面總結就是一句話:戰略來說,這個游戲就是推塔。哪怕你們是10-9999的人頭比,你們拆掉對面水晶,你們贏。
說完戰略來說說意識,意識這個東西是為戰略服務的。意識一方面是你對其他人動向的了解,簡單來說就是你知道其他人在干什麼,想去干什麼,這點對於打野尤其重要,因為打野就是負責前期帶動全場的節奏的,這個過於復雜可以查一下關於打野的帖子,我就不在這里贅述了。其他位置例如對方中路MISS,可能去刷F4可能去其他路支援,如果你是中路告訴隊友miss了,然後繼續中路收線還是跟上去進行反圍剿,這個就很難直接說清楚,玩多了會有感覺和經驗。多看小地圖,揣測對面人MISS時可能在干什麼,是回家了還是去GANK了,多思考總有好處。
另外的一種意識就是支援,支援的一方可以形成多打少,更容易完成擊殺,推塔、拿龍的任務。現在整體水平都在提高,記得S2的時候我玩個木木在自己被瞎子反BUFF跑了半分鍾我們家中路跟不知道一樣還在中路補刀,現在我去對面反個野還沒見到對面打野,對面中路就有往我入侵地方走的趨勢了。但支援能力仍然是區分一個玩家水平高低的重要因素,白銀局就是大家各打各的,想起來就去其他路GANK一下,沒事就繼續互毆。王者局經常下路2V2結果雙方打野也來了,接著中路也到了,最後上單傳送下來大家5V5一波一個人不死然後各回各家。不過需要注意的是,支援是需要考慮很多因素的,自己的支援是否有效?能否形成擊殺或者防止隊友被擊殺?盲目的支援只是浪費時間,甚至是去其他路送人頭而已。死多了自然就知道什麼時候可以支援什麼時候只是送人頭了。
然後是英雄和位置的選擇。有一句話說,能上分的,要麼所有英雄都會,要麼只會一個英雄。
新手要先把所有英雄認識,知道有哪些技能,強在什麼地方,弱在什麼地方,例如瞎子前期GANK能力強,而後期團戰不如前期容易被抓爆但後期團戰一大決定勝負的木木。在了解英雄後選擇一個或者幾個喜歡的英雄練習,多看視頻多思考,推薦JY。雖然看起來很無聊很困,但內容很有用。以學習為目的就要少看一些奇葩的視頻,各種三十殺,五十殺,瞬間爆炸什麼的。現在適合新手向的視頻作者不多了,如果喜歡一個英雄可以看看原來版本的視頻,如果英雄改動不是特別大的話,很多打法技巧都還是值得學習。
關於位置,簡單來說,上單是輸出或者肉,如果上單是輸出可能需要打野比較肉(豬女、木木),不然純輸出陣容不是不能打,但容錯率低。如果太浪拖到後期很容易被對面翻盤。 中單就是中期輸出核心,一般的AP和刺客AD的傷害中期是遠遠高於ADC的。 ADC則是後期輸出核心,畢竟AP一套技能打完就沒辦法了,ADC後期可以一直AAAAAA,但有一些ADC是前中期型要注意,飛機就是典型,托久了根本打不過金克斯這種後期ADC。 輔助比較復雜,低端輔助就是搶搶AD人頭搶搶AP的兵然後躺著。事實上輔助也能CARRY,MADLIFE,MATA都是很好的例子,前期下路能否擊殺多數時候是看輔助而不是AD,輔助是下路節奏的引導者。中期和打野一起遊走,後期保護我方C位,限制敵方C位都是輔助必須掌握的事情。 打野是前期節奏的引導者,或者前期強如瞎子瘋狂gank,或者團戰猛如豬女安穩到6,打野比較復雜,三言兩語很難說清。多看視頻,多看攻略。 選擇英雄補充一點,有時候需要適應版本,除非你打算一個英雄上萬把,版本已經不能阻止我隨便超神了,不然還是注意版本,總有一些版本強勢,操作簡單的英雄,這些就算不是你的最常用英雄也要練練,不要跟版本作對。
最後最關鍵的一點,心態。這個游戲噴子很多,傻子更多。很多人甚至知道是自己的錯就是不承認就是噴你怎麼辦。Tab狀態版後面有一個小消息符號,按一下,屏蔽。眼不見心不煩。心態很大程度決定你發揮的怎麼樣,你心平氣和,心情愉悅和你暴躁不已,十分激動時會做出的判斷和操作都將大不相同。心態一定要好,被人坑了,排位連跪的時候看看精彩視頻,喝口水,起身活動一下都是極好的。畢竟這是個游戲,心態炸了就不是你玩它,是它玩你了。
總結一下,優先推塔、揣測對方、多看小地圖多支援、選擇適合的位置和合適的英雄、心態良好,然後多看視頻多看攻略,多向高手請教,自己多思考,水平自然飛快上升。
手打好累,望採納。

7、英雄聯盟這個游戲,要怎麼練技術了,求大神解釋

多練習,關鍵是出錯後要反思,不然白練了。覺得自己某個細節操作不好可以自定義游戲,有針對性的練習,例如補兵,你就找個攻擊力低的英雄,取消天賦和符文進去練。

意識戰術什麼的就不好練習了,只有靠經驗多多摸索,再請教下高玩,看看別人的分析什麼的。

8、LOL如何快速提高自己的技術?

他們說的沒錯 ,你要有足夠的時間去練習,提升你更方面的操作,特別是補兵,LOL的大神是一般不會漏兵的,除非你想玩輔助。還有培養良好的意識,這個也是需要長期的練習,來積累的,不怕別人罵你坑,不斷練習,有一天你就可以罵別人坑了(開玩笑的,罵人不好)。
還有你要玩夠足夠的英雄,沒有就去找別人借,不斷的試玩,發現你自己最適合哪一種方面的英雄,甚至具體到適合哪一隻英雄,這樣就繼續往這方面發展。要不然沒有這種天賦,你再練也沒用是不是。上單,打野,中單AP,ADC,輔助,總有一個是適合你的。當然最好要會兩種或者兩種以上的類型,這樣打排位比較好大一點。自己找不到練習的方法,可以請教身邊會玩的朋友,或者去看高分排位,或者專業比賽的視頻,知道英雄的大致思路,這樣能更好幫助你進步。
總結一下就是,鍛煉操作,培養意識,找到目標,繼續前進, 你就是大神咯~

9、如何提高lol技術???

多玩、多總結

注意事項一
英雄聯盟是一個團隊推塔競技游戲,游戲的最終模式摧毀敵方水晶塔。
注意事項二
選擇英雄時要注意搭配,英雄聯盟是一個團隊合作競技游戲,最後兩位選取英雄的隊友需要補位;隊伍中缺少什麼戰斗位置你需要去補齊。
注意事項三
熟悉英雄的技能;英雄聯盟中,英雄有天賦技能和主動技能;大家需要熟悉自己選取英雄的技能是什麼;剛玩的同學往往會忽視這些。
例如:
蠻王的大招5秒真男人,無敵;在雙方對沒有血的情況下你和他對A絕對找死的行為,蠻王開打怒氣瞬間飽滿,五秒無敵
武器大師的反擊風暴:【快鍵鍵:E】是無視物理攻擊的,你一個物理攻擊的英雄和武器大師開著E對A;絕對是找死的行為
這里還有很多就不一一介紹了
注意事項四
不要相互責怪,隊友送了一血,或則不配合;這個時候你很該很好的去溝通;而不是一上來就「sb」什麼罵起來;還沒完就內鬥了玩什麼;
要是隊友真的很菜;你可以知道隊友玩,很初裝,奇跡會出現;對面浪你們反敗為勝
注意事項五
不要浪,不要自己家裡面人頭多,就一個人去對方區域游盪逮人,結果頻頻送人頭被對方團滅你們家兩次又是就沒有了;最後輸了
注意事項六
英雄聯盟是一個推塔游戲;有機會大家就推塔,不要看對方沒你們家厲害;就不推塔老想著殺人;最後自家塔被對方推光;雖然你們人頭比對方多了幾十;但是塔全沒了;三路超級兵就搞定你們老窩了
注意事項七
玩lol大家要和諧;打配合,還有游戲是娛樂的;不要發展為口水戰;這個游戲沒有個人英雄主義;一個人在牛也不可能1V5
配合+和諧=技術=勝利

10、lol怎麼練技術啊

「人人」是誰?我就不認為火人可以完壓安妮,火人是一個比較好玩的英雄,但是他有時卻不適合比賽,因為火人的技能輸出不穩。如果打上了傷害很高甚至可以一套帶走,如果打不上,直接傷害最高的W就廢了,有時一個技能失誤沒打著人就直接能導致團戰的失敗被一撥推掉。

想要高潮的技術,那麼你首先得跟你的女朋友研究。
你想要高超的游戲水平,那麼你需要把每個英雄都練會,練好。比如你火人玩的再好,你沒玩過安妮,你也不能很好的壓制他。但是如果你玩安妮玩的特別好,然後你再去玩火人,你就可以用火人壓制安妮了,因為你太了解安妮了,安妮屁股上有幾顆痣你都知道,你知道她哪裡是強勢,哪裡是弱勢,避其長攻其短你就能贏了。

我給你推薦一個完壓安妮的人,你可以試試,澤拉斯,叫什麼來著,好像是遠古巫靈。對線真心完克安妮,安妮只能喊打野幫忙,對線一點脾氣都沒有。

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