1、英雄聯盟吸血鬼的被動
猩紅契約[ 被動 ]每增加40點額外的生命值就增加弗拉基米爾1點法傷;每1.4點法傷額外增加弗拉基米爾1點生命值(不能重復疊加)
就是說 他的40點生命能提供1點法傷 但是 用生命值提供的這1點法傷 不能再去轉換提供1點生命值 就是這個意思
出裝的話 鞋子3紅出門 回家轉法穿鞋《想打的激進點 可以出明朗之靴 減CD的》 再海克斯科技槍《隊伍里有其他AP 就轉遠古意志 就你一個AP 就最後轉》 瑞萊的冰晶節杖 滅世者的死亡之帽 虛空之杖 中亞沙漏 這就是吸血鬼的標准出裝了
2、英雄聯盟吸血鬼的W傷害加成怎麼計算?
血紅之池[ W ]弗拉基米爾化成一灘持續2.5秒的血池,持續時間內不會被選為目標,並且會對位於他上方的敵人造成40%的減速效果此效果持續1秒。在持續時間內,弗拉迪米爾將對位於他上方的目標造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法傷害,並回復該傷害值乘以12.5%的生命值。
冷卻時間:26 / 23 / 20 / 17 / 14 秒
施法消耗:20%的現有生命值
作為一個短腿英雄,擁有一個逃生技能是幸運的,而擁有吸血鬼如此變態的逃生技能,確實逆天。吸血鬼的W如果利用的好,可以躲掉相當多的技能,類似寶石塞恩的暈眩硬控不談,包括死歌的大,等等一些你能想到的技能,W幾乎都能躲,不過有兩個技能屬於例外,一個是莫干那的大,如果她已經開出了大,你開W是不會讓她的線斷掉的;第二個就是樹精茂凱的W,這是一個很變態的控制技能,如果茂凱對你使用了W,只要他出現了變成一團閃光在空中飛行的狀態,那麼,不論你是否開啟血池,你都是跳不掉的,即使你開了血池,你的血池依然會定在他定住你的地方
3、英雄聯盟吸血鬼改版後的E是怎樣蓄力的?血條下面的那個紅條是什麼?
1、回答:吸血鬼重做以後,他的E技能有點類似於薇的Q或者賈克斯的E,在非自動施法模式下,按下第一次是蓄力,然後再按一次就釋放傷害,當然你不按第二下的話他過1秒左右也會自動釋放傷害。血條下面的那個紅槽是指示Q技能的被動。
2、Q技能改版以後是每Q兩下後,第三下Q就會造成雙倍傷害和額外治療,並且短時間內自己移動速度會變快(這時候這個紅槽開始變紅),不過只能維持幾秒鍾,即是說如果你在幾秒鍾內不Q出第三下的話這個超級大Q就白白浪費了。
3、弗拉基米爾吸取目標的生命能量,造成80(+7)的魔法傷害並且回復他自身20(+2)的生命值。在施放鮮血轉換兩次之後,弗拉基米爾將在下一次技能可以施放的時候獲得猩紅急速的效果。
4、LOL吸血鬼的E怎麼用才好?
等你有了吸血槍再疊E吧
順便,E不止有傷害,還有增加HP恢復效果
這就是吸血鬼能將治療術發揮到極致的原因
等出了吸血槍,也有了一定法強之後
保持E的效果是幾乎無消耗的,收兵也超快
5、LOL吸血鬼技能介紹
Q鮮血轉換冷卻:10/8.5/7/5.5/4射程:600耗藍:無消耗
弗拉基米爾吸取他目標敵人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6)的魔法傷害,並回復自己15/25/35/45/55(+0.25)的生命。
W血紅之池冷卻:26/23/20/17/14射程:0耗藍:消耗當前生命值的20%
弗拉基米爾化成一灘持續2秒的血池,期間無法被選作目標,血池減少敵方40%的移動速度。
弗拉基米爾在施放血池期間對敵方造成80/135/190/245/300(+0.15[15%額外生命])魔法傷害,並回復該值12.5%的生命。
E血之潮汐冷卻:4.5射程:610耗藍:消耗30/40/50/60/70生命值
弗拉基米爾施放一股血液洪流,對附近的敵人造成60/90/120/150/180(+0.45)點魔法傷害。
每次施放該技能會獲得強化效果(最多4層疊加),每層提高4/5/6/7/8%的治療和回復效果。此外,每層血之潮汐的效果,也會使此技能的消耗和傷害提高25%。
R血之瘟疫冷卻:150/135/120射程:625耗藍:無消耗
弗拉基米爾向目標區域注入劇毒瘟疫,被感染的目標所受傷害提高12%,持續5秒。
5秒後,受感染敵方受到150/250/350(+0.7)魔法傷害。
被動
血色契約冷卻:無射程:無耗藍:無
每40點額外生命值會增加弗拉基米爾1點法術強度,每1點法術強度會增加弗拉基米爾1.4點額外生命值。(該效果不會循環疊加)
官網和lol是同步的
6、英雄聯盟吸血鬼前期怎麼對線?怎麼打?
對線戰士多藍盾 對線法師sha人戒 主q副e 線上千萬不能慫 前期可靠對面補兵時q他 進行騷擾 如果線上打不出優勢 盡可能的多遊走下路 即使自己炸穿 c位也可以及時站出來 就算打的很醜陋 中期打團只要k到2-3個人頭 哇那麼你的節奏該來了咯
7、LOL上單武器怎麼打吸血鬼?
其實多看看解說視頻和教學視頻就能解決這種「不知道如何對線」的問題。
解說視頻里還有教學視頻里,高玩們最常說的一句話就是」要對你所玩的英雄有自己的理解「
我並不是頂尖的高手,到現在也只是打到黃金1.可能樓主的段位還有網友的段位要比我高,但是我因為經常和寢室的室友SOLO著玩(那貨打到水晶框框了),打的多了,輸的多了,我就逐漸的開始思考我對英雄的理解。
以這兩個英雄為例,武器和吸血鬼都是比較有玩頭的上單。仔細分析其特點的話會有所發現:
吸血鬼這個英雄,優點是什麼?
1.是無消耗。
2,在線上可回復,回血能力極快。
3,在四級之後開始擁有初步的推線刷錢能力,且隨著英雄等級增加其推線能力不斷變得強大。(在其出完冰杖吸血槍和冷卻鞋後,基本上就擋不住他刷兵了)。
4,擁有整個英雄聯盟里最強大的逃生技能之一,可以擋掉所有的英雄技能。
5,是遠程,而大部分上單英雄都是近程,遠程對近程在騷擾方面和補兵方面略占優勢。
6,吸血鬼屬於發育型中後期法tank。發育良好的吸血鬼在25分鍾之後的團戰中作用相當大,大招可以為同班提升成噸的傷害(看上去只有百分之十幾的傷害提升,實際上量變產生質變,在吸血鬼不放大招的情況下。可能對面很多時候都會有殘血跑掉,但是你一個大招提升12%的傷害加上5S後有一個延遲傷害,會讓對面的存活率大大降低)這都是吸血鬼的優點。
但是LOL在英雄能力上是蠻均衡的。吸血鬼能力如此突出必有其弱點,拳頭公司是不會允許無弱點英雄的存在的,尤其是這種早就有的老牌英雄。我們看他的弱點:1.前期技能CD長,沒出冷卻鞋子之前,2JQ有6S的CD,血池CD在15S以上。 2,E技能前期對自身損害較大,吸血槍出來之前他基本上是不敢無腦用E推線和疊加Q傷害的,如果一個會玩的吸血鬼在出吸血槍之前瘋狂疊E,說明可能有人在他附近准備協助他gank,不然的話基本前期不會頻繁用E。3,作為一個主流上單,雖然後期能力強,且消耗能力強,但是6J前只具備消耗能力而缺乏單殺能力。且沒有硬控。
好,總結一下,吸血鬼雖然後期強,但是他的缺點很致命:不具備硬控,不具備突進,6J前只具備消耗能力而不具備擊殺能力。無法像其他上單英雄一樣3J和對面火拚(其他的上單比如刀妹,武器,斧子,德碼,2-3級就可以上去跟對面互操一波)
下面看武器的缺點:武器,1,在前期線上沒有續航能力,除了吃葯沒辦法靠技能或者物理攻擊恢復(多蘭之劍除外,基本上上單現在都不怎麼出多蘭之劍,大多數是350的大紅或者是多蘭盾)。2,近戰,走位不好的話容易被對面消耗。3,後期單體輸出強,但是團戰的時候群體輸出作用較吸血鬼小。4,6-13J之間推線推不過吸血鬼
武器有點同樣很明顯:1,帶一個十分穩定的突臉技能。2,擁有反擊風暴,一個非常穩定的控制技能,3,A+W+A,可以在6J之前瞬間打出高額傷害。4通過跳眼,跳兵,跳英雄可以追殺或者迅速逃跑。5作為物理反CARRY,是一個比吸血鬼更大的後期。
分析完以後,打法就明了了。吸血鬼前期對線消耗強於武器,火拚能力弱於武器,
武器前期消耗能力弱於吸血鬼,推線能力弱於吸血鬼,但是對拼能力強於吸血鬼。
所以會玩的吸血鬼一定會躲避武器的正面挑戰,不停的騷擾和消耗武器,安穩的度過自己6級前的虛弱期,他的虛弱期會在他出完吸血槍,巨人腰帶,冷卻鞋後結束。
而會玩的武器,一定會在前期壓著吸血鬼打,組織其發育。當然不是一直壓著兵線打,而是一波把吸血鬼打虛,在他作為上單的3J強勢期--這時正是吸血鬼最虛弱的時候。
打法其實蠻簡單的,首先兩人三級的時候,你要控制對面兵的數量,確保你跳上去的時候,不會抗很多小兵。其次,不要一開始就用反擊風暴。直接跳到臉上AWA,符文差不多的情況下,3j的吸血鬼是打不過武器的,肯定要後退,追著他砸!砸到他開血池,這個時候開反擊風暴,他血池結束的時候正好暈他。然後拳打腳踢,3J的時候把他打虛,然後控住兵線並且站在兵線的最前面(也就是平時他補兵的時候站的位置,將他壓出經驗去,他沒法對小兵吸血,恢復能力就會下降,如果想吸你的血,在確保對面打野沒來的情況下就直接到他臉上干。
對線的細節:一,前期武器完草吸血鬼,但是一定不能越兵線,上去干吸血鬼的之前一定要殺干凈對面小兵,確保只有2-3個小兵會打你的情況下再上,很多人對拼的時候不在意小兵覺得小兵沒傷害。其實一個小兵打你10+的血,10個小兵1S差不多就是100的傷害了!20個小兵傷害驚人!前期3-6J你是承受不了小兵的傷害的。
二,就是充分利用你的被動,上去干他之前,你清小兵另外的一個目的就是疊加你的攻速,前期把攻速疊加滿了再上!6層攻速BUFF的武器是很可怕的!
3,6j的時候對拼不要用全力,要留著後手,側重點是把對面的大招騙出來,先在背後插眼,和他打到你們倆都半血的時候,如果他放大,就轉身跳眼走,別戀戰。如果血線靠近40%他還是不放大,你也要走(一般會玩的吸血鬼都是在你們倆都殘血並且你的血量比他多一點的時候突然放大,然後打你一套迅速撤離,依靠5S後大招的延遲傷害擊殺你)
其他的也沒什麼了,也就是注意走位和補兵。
武器打吸血鬼其實不用慫的,因為吸血鬼在前期確實比較弱,不可能有全時期都很強的英雄。
6J以前他是很怕你的,只要你不被他消耗虛。
水晶框室友有一句常說的話,叫單路拼的就是氣勢。氣勢輸了,線就崩了。我這室友是個人頭狗,他的打法很多我不贊同。但是這句話我覺得沒錯。你被他壓在塔下,可能說好聽一點是戰略性猥瑣補刀等打野。說的難聽點其實你已經崩了,沒了氣勢,就再也不可能拼過了。等打野是不行的,可能確實會有個大神打野carry了你不停地蹲上路蹲爆對面,但是那不是你的。上路是一個要carry其他隊友的位置,等別人來carry事實上已經說明對線上已經輸了(除非個別特殊的上單比如星媽,確實前幾級需要窩塔跟氣勢無關)
最後想說的幾點是,下面很多LOL的老玩家一直在爭論的觀點是:
1,很多玩家堅持認為吸血鬼的W血池會用來躲武器的E。
2,很多玩家堅持認為吸血鬼前期具有能吸血能回復的耗線特性。
3,很多玩家堅持認為如果用吸血鬼和我的武器solo的話能打爆我,
我想就這三個爭論點做出解釋。
1,我不認為會走A的武器大師需要在吸血鬼開血池之前開E。武器的基礎移動速度比吸血鬼多15,一個1速鞋只有25的移動速度。同樣兩邊1鞋3紅出門的情況下,武器2-3J跳臉走A的話,吸血鬼一定會先交血池的。他不交血池的情況下,AP符文出門的吸血鬼交了qe之後,甚至2J沒E(2J吸血鬼跟武器打會學QW),算上武器魔抗的話,Q吸武器只有70-80點傷害而已。平A只有45的基礎傷害,是打不出武器的E的。(前提是武器兵線處理的好,剩下3-4個兵的時候也就是剛剩2J或者3J的時候,3-4個兵根本就不能算是抗線)
很多人2J上去干吸血鬼說被吸血鬼W拉開距離還被小兵打了不少血。
我可以肯定的說,第一,武器上單的時候一定沒有處理好線,一定由於對面1-2J有遠程手長的優勢所以多A兵了很多下導致你的兵比吸血鬼的兵少了很多。才會出現武器被小兵打殘的情況。很多鑽石分段的鱷魚都是2J沖臉的,但是都沒有出現被小兵干殘的情況,就是因為上之前處理好了兵線。
2,很多玩家說吸血鬼具有1-2J具有耗線能力。
對此我的看法是,水晶瓶+血瓶出門的潘森無論是回復能力,擊殺能力,火拚能力,消耗能力都比吸血鬼強多了。
潘森回血吃葯而不是吸血,沒有目標釋放技能的時候依然再回血。吸血鬼被壓出線的話沒機會Q就沒法回血了
潘森的Q1J就是就是高傷,並且范圍比吸血鬼Q范圍大75。CD3S一次,吸血鬼1JQ是8S.
潘森W暈人+雙層免疫平A護盾,CD8s。吸血鬼的1J血池cd是26S.再與武器打的時候潘森的W比吸血鬼血池更加強勢,強勢的多。
潘森的E,被動帶斬殺暴擊效果。3J潘森爆發很高。
相信跟潘森對過線的玩家都知道潘森前期各方面都比吸血鬼厲害。
但是我只能說這兩個英雄在實戰中就是55開。你看苦笑,joker還有一些武器解說視頻,武器打潘森向來就是2J之前不補兵就行了,我不被你消耗,只吃經驗,3J的時候再跟你打。
很多人覺得,你打個上單連兵都不吃,經濟一上來就比對面少1-200,還打個屁啊。
我想解釋的是,通過漏兵來控線在我這個水平的局來說是一種很常見的手法,包括我室友所在的鑽石4.也是很常見的,並非像大家說的,漏7-8個兵不補就是不會玩。很多專業比賽里,也有開局因為種種原因,只補能補到的兵,而那些如果補了就會被消耗的兵是會漏過去的。
在這里我覺得,補兵這個概念被很多人過分強調了。補兵,只是你的經濟來源之一而已。
武器如果2J以前只補能補的兵,有被消耗風險的兵只吃經驗而不上去補,這樣下來2-3J的時候確實會落後吸血鬼1-200塊錢,但是吸血鬼沒回家之前你們的裝備水平還是一樣的。而你三級的時候卻因為沒被他消耗而有了一次擊殺他的機會,就算沒殺對面也能把他壓到兵線外面去。這個時候你可能仍然比他落後1-200塊錢,但是在你3-4-5J一邊控線一邊壓他的時候,你卻比他多吃了小兵的經驗。這意味這你比他先到下一級別。大家都懂對面上單等級比你先到6是什麼情況。
前期的幾個兵並沒有大家想的那麼重要。根據你的走位和技術而定,能補當然最好,如果補了會被消耗的話,就別補,不用像專業玩家那樣想拿到所有的兵,那樣的話只會和「想拿到人頭的新手」一樣斷送自己。總之一句話,想盡各種辦法,打出優勢,漏兵控線,表演,甚至裝作掉線,都是你打出優勢的手段而已。
3,很多玩家說能用吸血鬼把我的武器打爆。
對此我想說的是,第一,我在黃金而已,能打爆我的人多了去了。
第二,我並不喜歡用武器大師,雖然我經常打上單和中單,但是當我在排位中遇到對面是吸血鬼的話,我有很多比武器更好的英雄可以打爆吸血鬼。天使,潘森,劫,鱷魚,還有我不會玩但是有人會玩的瑞文。都可以。所以我很少用武器上單。但是我還是覺得他很厲害。
第三,游戲中有很多不確定因素,比如我上面說了那麼多,其實在游戲里,無論哪邊優勢哪邊劣勢,在情況沒有鞏固之前,打野和中單來幫一次忙,一切都會發生變化的。
無論你是吸血鬼還是武器,打不過對面就呼叫打野爸爸來幫你嘛。死蹲上路兩次,總會蹲出優勢的。
畢竟只是個游戲而已,不要太認真,真要認真的話,也應該是認真提升自己的技術和對各個英雄的理解。而不是英雄本身的強弱。
比如吸血鬼,就是典型的前弱後強。JS也是後期厲害,但是前期容易崩,潘森前期強但是後期如果沒起來就無力。等等。總體來看,只有不熟練的玩家,而沒有撈逼的英雄,雖然版本決定了一些英雄的強弱,但是大家打的多了就會發現有很多我們覺得弱的英雄,被一些大神用起來很厲害。就是因為這些人有對英雄獨特的理解,所以通過不尋常的方式飛了起來。強化自身才為主要。
最後一點,自己開心才是主要的。我和小夥伴雙排的時候,我的諾手技術欠缺消耗不過對面的劫,我沒有費腦思考如何打出優勢,就是呼叫打野小夥伴死蹲了 上路4次,反蹲了兩次,劫的發育就不如我了。所以不要對自己苛求,開心就好
8、lol武器對吸血鬼技巧?
不是很好打么。。。。
好吧。。。也許前期該帶點水晶瓶復出門抗下壓,6級後等被動第三下也許就可以上去換點血或者干他了。有一點可能要注意,他不制開大姨媽你就別開反擊風暴,都不開他應該站擼不贏你(同等裝備下),他開了之後你在開,不然反擊風暴妥妥zd的被躲掉。吸血鬼太冷了,我很少對線。
9、英雄聯盟,吸血鬼怎麼打團戰?
吸血鬼,我比較喜歡玩的英雄之一哈,剛玩的時候坑的要死 基本不會玩,現在感覺還行
給你總結一下哈:吸血鬼,可上單,可以中單,上單多出肉,中單都出法強(不管怎麼出裝,吸血鬼後期的血都不會少,法強也不會很低,看被動介紹去)
吸血鬼是那種混線能力強,防GANK 能力也強, 我一般都是主Q,副E,但是第二級就學W ,W這技能可以說就是吸血鬼的神技,如果你會用的話。
技能就說這么多,技能你應該都熟悉, 說下 打團的玩法, 吸血鬼打團,他的R 是瘟疫, 剛中是沒有傷害的,但是,盡量的往人堆里丟, 中了他的大再被打是有傷害加成的 (這個應該都知道)
另外是重點: W 和 E 的運用,E是可以疊傷害的知道吧? 一般開團前先疊滿4層,然後能翻1倍多,而且還是群傷,這個輸出是很恐怖的 所以開團你就E Q E Q, 然後盡量的吸收傷害,然對面的人打你, 快死了就W(W 是神技,可以躲避任何攻擊) ,時間大概是2-3秒吧,起來後 E Q 好了繼續丟 這就是玩法, 吸血鬼的黃金等級是7級以後,如果被壓,那麼就是11J 以後,那時候你對線的能力太惡心了,基本可以讓對面無法補兵