1、《全職高手》被質疑抄襲英雄聯盟S7總決賽開幕式,是致敬還是抄襲?
我感覺近期正在熱播的網劇《全職高手》因其電競題材、演員陣容、原著IP而被廣泛關注。
近期,你的朋友圈有被楊紫、李現主演的《親愛的熱愛的》刷屏嗎?這部劇播出到現在雖然經歷了全集資源被大規模泄露的致命危機,但截至7月29日,雙台收視率均破1.3,網播量僅騰訊就達到了46億次播放來看,這部劇並沒有因資源泄露受到太大影響,這也從側面反映了國民的版權意識在逐漸進步。不過,相信很多劇粉對這部劇都會有一個很大的遺憾。因為上星,電視劇將劇中的電競比賽改編成了網路安全大賽(CTF),劇中演員拍攝的真人CS場景或許就無緣看到了。不過,7月24日開播的《全職高手》或許會讓你少留一些遺憾。只不過,這部開播前備受期待的電競題材的作品在剛上映就惹怒了LOL玩家,怒斥該劇抄襲!這是怎麼回事呢?
LOL玩家質疑《全職高手》抄襲英雄聯盟S7總決賽開幕式
原來,在電視劇第一集的開幕式有著一條巨龍從體育館里飛到了場上的鏡頭出現。有LOL玩家質疑該創意涉嫌抄襲英雄聯盟S72017LOL總決賽現場的cg特效。隨後電視劇《全職高手》官方微博解釋稱:《全職高手》向在電子競技世界賽場上為國爭光的運動員們致敬!向每一位盡心盡力呈現精彩賽事的電競從業者們致敬!
從劇方微博可以看出,劇方並未具體解釋在致敬什麼?筆者查詢了相關資料發現,原來這條大龍是英雄聯盟S72017LOL總決賽現場的cg特效,開幕的時候,一條遠古巨龍從鳥巢上方飛入。並且圍繞著場館環繞了一周之後停在了舞台上並對觀眾發出嘶吼,然後再從鳥巢上方飛走。
更有LOL玩家指出,電視劇和原比賽視頻畫面連分鏡都是一樣的。據了解,往往英雄聯盟在比賽的時候,通常都會有鏡頭拍攝英雄的立體畫面。就像游戲裡面一樣。其實這是CG動畫的一種,是全數碼化的作品。意思就是提前備好一段鳥巢里的視頻,然後在這個視頻里編入數據,例如龍的大小龍出現的時間,位置,飛行速度和光影等。這邊要求攝像機拍攝的角度,速度,方向一定要嚴格配合。陀螺儀等重力感應感測器的要求,可能會產生一些誤差。這便要求一個實時的視頻處理技術要非常的完善,這對他們前期的准備工作是一個非常大的挑戰。
正因為該畫面引發了LOL玩家大規模譴責怒斥該劇抄襲,並有網友發出質疑:向拳頭買版權了嗎?同時,由於S7的比賽是在鳥巢,最終韓國獲得冠軍,也是由於LCK(韓國戰隊)的內戰導致在主賽場的LPL(中國戰隊)最有排面也是最有希望贏得冠軍的一年錯失冠軍。而劇方卻說是對向為國爭光的運動員們致敬,對S7的致敬更是引發大批LOL玩家不滿,更是有不少LOL玩家質疑這是在向韓國選手致敬嗎?
對此,也有粉絲表示《全職高手》的出品方是騰訊,而拳頭也屬於騰訊子公司,所以不存在版權問題,但是根據《公司法》第十三條規定:子公司具有企業法人資格,依法獨立承擔民事責任。《中華人民共和國著作權法》第十一條規定:著作權屬於作者,由法人或者其他組織主持,代表法人或者其他組織意志創作,並有法人或者其他組織承擔責任的作品,法人或者其他組織視為作者。由此可見,子公司具有獨立法人資格,即使《全職高手》出品方為騰訊,子公司未給出授權就在劇中使用S7開幕式中龍的創意也是違法的。不然王者榮耀也不會越做越成為一部獨立游戲,有著自己的故事背景,英雄技能和都和聯盟英雄逐漸不一樣。
與此同時,更是有不少《全職高手》小說的書粉指責全職高手劇版粉絲抄襲原著粉應援詞。這也引發了原著粉和劇粉之間的矛盾。早前,鄧倫工作室文案抄襲演員胡歌的話,鄧倫全球後援會對鄧倫的宣傳文案被其原作者人指出抄襲,其粉絲更是多次抄襲其他演員粉絲的應援詞導致網友對其本人團隊及其粉絲的批評及反感。
截止目前,電視劇《全職高手》並未對第一集出現的疑似抄襲畫面進行解釋說明。而在劇方微博評論中,筆者發現了OMG電子俱樂部官微發出的評論:恭喜《全職高手》開播,這條龍看來是從召喚師峽谷借來的~不過這一解釋似乎並不為lol玩家所接受,紛紛吐槽官博的「借來」一說。
一部成功作品的背後是所有工作人員努力付出的成果,不管是因資源泄露而看盜版並進行傳播的網友,還是直接篡取他人成果的劇方,都是對版權及其相關工作人員的不尊重,也是版權意識淡薄的表現。尊重版權,才能推動行業更好發展,而作為影視行業的基石,劇方更應該增強版權意識,維護行業的健康發展。
2、英雄聯盟s7艾克視頻攻略 艾克怎麼玩
眾所周知s7艾克,迎來改動。針對中單刺客做出分析
首先從兩個方面來分析本次改動,移除了被動的減速能力,但是大家有沒有想過,這也同時大大的降低了w的命中率。因為在很多時候我們都需要三環的減速來留住w技能里的敵人,否則一個需要布置三秒且范圍中等的技能,幾乎很難命中。尤其是在對線期,w技能的音效和動作都讓這個技能很容易引起敵人警覺,從而更早的做出判斷。
減速的移除,大大削弱了艾克的留人能力,雖然本身的加速還在但是。在前期跟打野的配合方面,由於沒有減速的留人能力以及w的更難暈住,所以將很難跟打野配合
這也讓艾克更難滾起雪球,艾克在優勢局的強勢是這個貼吧的人有目共睹的,這個改動讓艾克在更多的情況下難以建立優勢。
在移除減速的同時,削弱了被動三環的傷害,之前的改動將被動的cd延長至了五秒,這兩個改動直接導致艾克在對線期傷害的極度缺乏。
但是!
q技能提升了0.1的加成,這很有必要,因為之前的第一段q的傷害低的看不懂。不多做解釋
這次改動唯一能看的就是這個大招,驚人的回血量,可以造就更多的反殺鏡頭。重中之重就是開大之後經過w技能的穩定控,不得不說這是一個很良心的改動。
但是個人感覺如果不重做 可能路人局用的少 到了s7的總決賽 艾克還是上單的常客 因為沒削到關鍵 w的護盾還在 感覺現在對上單的要求要麼就是有點控制 肉的起來 輸出不是太難看就好 所以巨魔 納爾 波比和艾克是上單第二梯隊 有強控 能開團 輸出可以爆炸更好 所以蘭博和凱南是第一梯隊 傑斯算是個特例 如果不大幅度改變什麼機制 感覺到了s7的比賽 上單還是這幾個 不會再出現什麼新的上單來搶位置
3、LOLS7世界賽總決賽解析 SSG戰勝SKT幾率有多大
今年的skt上中最差一屆,下路Ad迷之操作,你看了比賽就會知道,連解說都在說,飛科的旁邊沒有人能站出來就可以知道今年他們隊友有多差。
4、LOLs7總決賽小組賽WE對戰TSM誰贏了 WE對戰TSM會輸嗎
小組來賽會打兩場,第一場已經輸了,輸在B/P上,陣容傷害太低,沒拿到什麼T1級別的英雄,全場都很被動。
記得後來采訪時957還是condi時說的團戰前他源說了一句話,隊友可能沒有聽到,導致局面一下子被動了,可見比賽時溝通實在太重要,百相比WE,我還是看好全華班RNG。
如果你看過英雄麥克瘋這類度的視頻,你可以對比一下比賽時全華班的語音內容和有韓援的隊伍的語音,你會發現有母語優勢的全華班溝通的質量高的多,可以幾句話就描述復雜的戰術想知法,然後快速准確的執行,而韓援隊做不到這一點,他們道蹦的都是詞語,沒什麼句子。
5、lol官網有很多比賽視頻,但為什麼lol官網不能看lck?
世界錦標賽落下帷幕,中國的LPL隊終於贏得了今年的冠軍,現在德馬西亞杯也很熱。然而,我個人認為世界上最強的部門仍然是LCK部門。畢竟,我們不得不說韓國人對這個游戲的理解仍然比中國人略好,尤其是國家對這個方面的重視。之所以LOL官網不能看LCK是因為版權的問題。
那麼讓我們大膽地比較lCK和LPL的實力。在世界比賽裡面,LCK肯定是無冕之王的,他的不管哪個球隊都是不容易被忽視的。這個賽季絕對是中國的LPL比賽區,一座曾經難以超越的山峰。然而,不能低估LPL的實力。獲得今年的世界冠軍後,可以看出中國隊的實力也非常強大。今年的IG就是這樣一群絕對黑暗的馬。在這場看似不可能的勝利中,選出歐洲和美國隊並贏得冠軍。
就群毆而言,LPL不如LPL,而這個版本,他也是一個粗暴打鬥的版本。所以LCK也失去了版本。但這並不意味著LCK永遠不會無敵。俗話說,江山有人才。現在LPL有越來越多的新鮮血液。LCK的代表仍然是李戈。因此,中國的LOL還有很大的改進空間。如果你想關注lCK競爭,現在只有虎牙平台擁有播放權,可以用藍光觀看。這個秘密,我只告訴你,不能告訴別人。
我覺得不管在哪裡看,只要可以看到LCK的比賽視頻就是可以的,沒有必要非得在LOL官網里看,其他的一些網站也是可以進行觀看的。
6、LOLS7總決賽賽程什麼時候開始打
LOLS7總決賽賽程入圍賽是2017年9月23日開始,小組賽正式開始是2017年10月5日。具體賽程如下:
1.LOLS7總決賽入圍賽階段 城市:武漢 場館:武漢體育中心 時間:9月23日-9月28日;
2.LOLS7總決賽小組賽階段 城市:武漢 場館:武漢體育中心 時間:10月5日-10月8日;
3.LOLS7總決賽四分之一決賽 城市:廣州 場館:廣州體育館 時間:10月19日-10月22日;
4.LOLS7總決賽半決賽 城市:上海 場館:上海東方體育中心 時間:10月28日-10月29日;
5.LOLS7總決賽 城市:北京 場館:國家體育場 鳥巢 時間:11月4日。
(6)英雄聯盟s7比賽視頻擴展資料:
2017全球總決賽將從武漢的入圍賽、小組賽階段開始,然後移師廣州進行四分之一決賽,再到上海進行半決賽。最終,決賽將在北京的國家體育場「鳥巢」舉行,在這里全球召喚師共同見證2017年的世界冠軍舉起獎杯。
在本屆S7總決賽中,共計有來自28個國家和地區的144名參賽選手參加;來自LPL賽區的RNG戰隊和WE戰隊成功進入四強,在半決賽SKT VS RNG的比賽中,達到8000萬獨立人數觀看的峰值。
決賽中,SSG打敗SKT取得冠軍獎杯,5760萬獨立觀眾共同見證了這個榮耀時刻。整個總決賽過程中,全球觀眾一共收看了12億小時的電競比賽。
7、英雄聯盟背景音樂。S7總決賽每一場比賽完了以後,由評論席開始評論上一場比賽的時候的背景音樂。
http://video.duowan.com/play/8597725-373221868182.html
這個視頻35:34秒開始百到36:40結束,小提度琴的BGM
就是這個
8、求英雄聯盟s7總決賽八強賽WE vs C9 BO5 當we贏下最後一場後,勝利後的bgm
1、英雄聯盟s總決賽八強賽WE vs C9 BO5,當we贏下最後一場後,勝利後的bgm是:Overklock。
2、Overklock是Blue Stahli唱的,Overklock的歌詞配合Blue Stahli的天籟般的唱功,富有沖擊力的歌詞。具體來講,從「豬」等字眼就可以體現,曲子完成後,在看作片頭動畫影像時,配上歌詞後讓人感受到的沖擊力,連Blue Stahli本人都驚訝了。
9、s7lol賽程四強賽什麼時候打
2017年英雄聯盟總決賽四分之一決賽(八強賽)對陣級賽程如下:
由C組第一RNG對陣B組第二FNC,
由B組第一LZ對陣C組第二SSG,
由A組第一SKT對陣D組第二MSF,
由D組第一對陣A組第二C9。
賽程時間為:
10月19號16點:LZ vs SSG
10月20號16點:SKT vs MSF
10月21號16點:RNG vs FNC
10月22號16點:WE vs C9
讓我們一起為LPL加油吧!!
10、S7英雄聯盟總決賽賽場中的遠古巨龍是怎麼弄出來的 現場觀眾可以看到嗎
S7英雄聯盟總決賽賽場中的遠古巨龍是採用了AR技術弄出來的,現場的觀眾是看不到的,只有在屏幕上才能看得見。
這條震驚世界賽的巨龍通過開發者團隊的辛苦製作,經過了一次次的綵排一次次的調整最終以逼真帥氣的姿態呈現在了全世界觀眾的眼前zd。
(10)英雄聯盟s7比賽視頻擴展資料:
AR技術的應用領域:
1、教育
AR以其豐富的互動性為兒童教育產品的開發注入了新的活力,兒童的特點是活潑好動,運用AR技術開發的教育產品更適專合孩子們的生理和心理特性。
例如,現在市場上隨處可見的AR書籍,對於低齡兒童來說,文字描述過於抽象,文字結合動態立體影像會讓孩子快速掌握新的知識,豐富的交互方式更符合孩子們活潑好動的特性,提高了孩子們的學習積極性。
在學齡教育中AR也發揮著越來越多的作用,如一些危險的化學實驗,及深奧難懂的數學、物理原理都可以通過AR使學生快速掌握。
2、展示導覽
AR技術被大量應用於博物館對展品的介紹說明中,該技術通過在展品上疊加虛擬文字、圖片、視頻等信息為遊客提供展品導覽介紹。
此外,AR技術還可應用於文物復原展示,即在文物原址或殘缺的文物上通過AR技術將復原部分與殘存部分完美結合,使參觀者了解文物原來屬的模樣,達到身臨其境的效果。