1、英雄聯盟九尾的問題
九尾妖狐屬於法師
裝備好了一套絕對秒來
主Q副W 3級時各學自一點
出裝並不是固定的
有人喜歡冥火 帽子 沙漏 法穿棒 鬼書
也有人求穩百喜歡出個聖杯 看場上情況而定
對面開始堆魔抗了 就果斷度法穿棒吧
走位倒沒什麼 如果對面是個近戰問 沒事就多點他兩下 Q他幾下答
等他血量低了 就點燃一套秒吧 個人見解
2、英雄聯盟九尾靈狐
狐狸怎麼會沒輸出的 你出的什麼裝啊
3、英雄聯盟九尾妖狐怎麼e閃現?
先按e ,再按閃現,手速知要快。
具體操作:對面和狐狸隔著小兵,直接道是e不到的。狐狸可以直接專e然後閃現到和敵方英雄沒有小兵的一側。狐狸的e就會直接穿過小兵擊中敵方英雄。
如圖:
其實效果和閃現e一樣,不過屬e閃更難反應。
4、求英雄聯盟九尾妖狐和琴女邪惡同人
?
5、掌上英雄聯盟每日一笑九尾妖狐阿狸拿冰淇淋的圖片
來加懸賞
6、英雄聯盟九尾出什麼裝
動漫分類??!
肯定和火影脫不了干係
閑話不說
阿狸是偏持續輸出的英雄 靈活性還非常高 這個版本持續型法師要比爆發型法師吃香 所以玩阿狸是個不錯的選擇
我個人推薦冰杖+遠古意志流 冰杖的減速效果和遠古意志配合阿狸本身的吸血能力 絕對將阿狸的放風箏能力最大化 也是最好的持續輸出裝備
不要看阿狸有個三段大招就認為她有很高的爆發 其實阿狸爆發不算高 三段大更多是追殺和逃命用的
但阿狸在相對比較低端的局裡 很容易虐菜 打出大順風
所以阿狸在娛樂局裡可以出帽子+法穿杖流 這樣在順風局也能打出不菲的法術傷害
所以阿狸的整體出裝
多蘭過度我就不說了
六格神裝
法穿鞋 冰杖 遠古意志 帽子 法穿杖 第六件是出一個水銀絲帶解控制 還是出一個沙漏繼續補傷害和生存力 還是出個深淵降魔抗 還是出個狂徒撐撐血就要看場上局勢了
重點就在於是先出冰杖 遠古意志 還是先出帽子法穿杖
哪種順序好用 還需你自己去實驗 因為我不知道你現在玩局是什麼樣的
阿狸是個又漂亮又華麗又厲害的英雄 想要玩好就要多練習 打上幾十盤自然也就能找到自己的出裝風格 別人說的不定就好 別太相信網上那些看似很正規的攻略 沒什麼用
玩的上手了 出裝只要出一些主流法師裝備就好 沒太多要求
至於招式上 就要看你是主W 還是主Q了 都可以
其實也沒有什麼連招可言 前面我也說了 阿狸一般情況下不能一套連招把對面帶走 所以對線就是靠一些小的摩擦磨血
個人推薦主W 因為W的CD時間隨升級而減小 法術加成隨之增高 率先把W升到5級 前期可以打出最可觀的傷害 但相對的 對線上的續航能力就要差一些 吸血少了嘛
技能使用方面 很簡單 E中對方 Q一下 開E開大往對面英雄臉上竄
阿狸的E很容易躲 所以要有一定的預判能力
7、LOL英雄聯盟九尾妖狐阿狸技能W和R到底打不打的到隱身英雄
非指向性(也就是不跟蹤敵人的)才能打到隱身英雄 例如狐狸的QE
指向性 或者 觸發的 不能打到隱身英雄 因此狐狸的WR打不中
狐狸AP成長確實低..法強高的時候出巫妖確實不錯...但實際這並不劃算
還不如出冰杖 時光堆堆血。
即使想打傷害,虛空和法穿鞋提供的加成比巫妖還是要好。
8、求英雄聯盟九尾妖狐.琴女同人漫畫 50分高懸賞
親,你的QQ郵箱是錯的。
9、英雄聯盟九尾妖狐出裝和順序 要有圖的!說的詳細點 新手求教
出門多蘭戒,~法師之鞋,然後看情況逆風遠古意志順風冥火。然後時光之杖,最後帽子。
出裝和對線方面
我覺得阿狸和對手在第一次回家的對線情況直接影響了第一次回家的初裝,所以我想把這兩方面結合起來分析。一句話概括,阿狸前期建立了優勢就是對團隊最大的貢獻。
前期
出門,其實也不是不可以,看個人喜歡,我感覺有鞋子更靈活,特別是在躲死歌和光輝的Q時候用處很大,而且有鞋子騷擾對手補刀更流暢,看個人習慣吧。判斷對手要補得小兵,對手甩手了馬上Q過去磨血,Q兩輪對面就開始小心謹慎了(通過判斷對手補兵來Q就是個預判,真沒什麼心得,就是不斷地練習積累經驗,原則就是,我寧願自己少補兩個兵,也不能讓你舒服。)兵線別太靠前,把對手血線壓制在1半左右,5J的時候開始攢藍准備大招,到6之後可以直接RWEQRAR+點燃 貼臉放技能一套帶走,也可以抓住對手走位失誤E上去,然後QARWRA+點燃一套帶走,但這樣的機會通常很少,對面也不是傻子,知道阿狸6J要搞死你不會給機會讓你先E到的,這套連招就是看每個技能能不能都打到對手,如果有一個技能放空了就沒法單殺對面了,這也是阿狸打出優勢的關鍵,殺完對手 兵線推過去 回家之後出兩個的錢應該有吧,經濟再好點補兩個和,這時候對手應該到線上發育了,你兩個多蘭在手,按照之前的方法等大招好了再配合R一套完全有可能把對面單殺,這時候你可以跟隊友驕傲的說,中路已打崩! 不過期間也要注意,像安妮火人這樣的爆發英雄就算沒出什麼像樣的裝備還是很可能一套送你進泉水的,對面利用你的走位失誤,打你一套把你打成半血,之後的對線還是很危險的。還是要用之前的辦法小心耗血,然後一套帶走。
當然,情況也並不都是那麼美好,簡單來講,如果中路兩個少年賴線到6J了,不單殺別人或者被別人單殺基本上是沒法回家的(什麼?6J之前被打回家了??那好吧,你們倆水平相差太大了,這個真沒辦法。。。人家先到6,然後上下遊走了,然後你還在賴線發育。。。),如果自己被單殺,原因大多是:對面是爆發型英雄,那就很危險啦!也許要作為你的第一個大件,這個真沒辦法,前期就被單殺了,對面馬上出或者N個,更有可能單殺你,也是一個不錯的選擇,撐血撐藍,對面沒有走位失誤別急著上,這時候的戰術就是保證生存的情況下,迅速把兵線推過去,少跟這種暴脾氣的人接觸,什麼?越兵線強殺你,額,如果還是被殺,那我就沒辦法了,中單AP就是這樣,一次被殺,馬上滾雪球效應就出現了,這時候你就要多跟打野的溝通幫你建立優勢。
對線也有第二種情況,對手無限推兵線,然後掉頭去刷自己的F4和三狼,或者猥瑣塔下補兵,沒有太多機會和你接觸,出去遊走吧又怕中塔不保,那就拿個個藍或者出合成對線消耗吧,這時候節奏的帶動就在打野那邊了,當然如果能找機會單殺對面也不是不可以。。。