1、英雄聯盟最強輔助之爭,是節奏還是青蛙,文
一般是錘石(不過靠近兵線地方小兵死亡會有靈魂不宜久待) ,還有牛頭(可以吧敵方頂進塔下)日女(到六級先用大招先手控然後連招控到死)
2、求小說 英雄聯盟之不敗神話 男主叫陳瀟的
英雄聯盟小說,男主叫陳瀟,第一章是是寫與faker的solo
書名《英雄聯盟之縱橫天下》
作者:醉雨希
不知道對不對
3、現在玩英雄聯盟下載什麼輔助軟體?
wegame已經涼了,別用wegame了,你看看現在多少對wegame不滿意的,用wegame上英雄聯盟方便,但是結果就是客戶端界面非常卡。我用wegame進客戶端平均在五分鍾左右,這個五分鍾指的是能點play按鈕了,客戶端所有功能載入完全了。直接用英雄聯盟登陸程序時間大致在一分鍾左右,而且選英雄的時候也沒有用wegame的時候卡。我先前禁英雄20秒還沒能看到英雄列表,全憑感覺,隨便點一個,然後直接按確定。等禁英雄環節結束了,可能才反應過來,然後顯示選英雄的界面。現在沒用wegame就完全沒有那個情況了,有也就差不多2-3秒鍾,這是可以接受的。感覺官方對客戶端的維護還可以,主要就是垃圾wegame和LOL兼容問題?反正wegame已經卸載,不用了,天賦什麼的不會就手動查手動配吧
4、英雄聯盟LOL 輔助河流之王的具體打法
新英雄優缺點
優點:非常高的基礎傷害,不需要裝備,或者裝備純肉也能打出很高傷害。W技能非常OP的穩定單體控制。大招群體傳送可以讓整一支隊伍變成全球流。
缺點:十分依賴等級,低級時技能CD過長。沒有位移技能,腳短。需要隊友先手。
新英雄定位分析
上單:前期等級低的時候比較難過,等級起來之後皮糙肉厚的程度堪比老樹。而且w技能百分比傷害打肉巨痛。配合gank的時候也很強,Q的擊暈和W的超長點控都哼很有效的抓住對方。不過大招偏弱,上單地位類似挖掘機。
打野:因為河流之王沒有很有效的先手技能,後手技能卻非常強,也是打野中少有的沒有位移技能的打野。目測GANK會非常艱辛,刷野效率也並不高。但是雙遊走時,通過吃輔助迅速的突進,再用q留下來要逃跑的敵人,或者用大招帶著隊友支援卻是其他打野都沒有的特點。
輔助:河流之王是一個配合打野英雄非常強力的雙遊走角色。線上的表現沒有想像中的那麼亮眼,因為ADC缺乏控制,河流之王又是一個需要後手的角色。在對抗遠程輔助時劣勢很大。最亮眼的地方在於可以通過吃掉己方ADC來躲避掉很多技能,不過千萬別把已經跑掉的ADC又給吃回來。
ADC:不是遠程,ad傷害也低。Pass!
中單:如果堆傷害的話,就面版傷害來說在中單中也是屬於很高的了。只是河流之王的輸出環境很糟糕。河道戰沒有野怪&小兵可以丟,本身需要沖鋒在前,存活率堪憂。相信在毆打小朋友系列會出現中單河流之王。
河流之王技能解析
被動技能:培養品味
塔姆肯奇攻擊敵方英雄可以獲得怪怪的味道效果。疊加到三層之後,塔姆肯奇可以吞咽目標。
解析:僅僅是個說明。目前河流之王還沒有辦法能迅速疊加三層,只能通過WQA疊完三層之後等待下一個Q,或者AQA後接W。
被動疊滿三層之後,並不會因為使用技能消耗掉,也就是說三層之後,QW都能觸發額外的效果。
Q技能:巨舌鞭笞
對第一個命中的敵人造成80/120/160/200/240+0.8法術強度的魔法傷害,並且將其減速,持續2秒。帶有三層被動效果的目標將會被擊暈1/1.4/1.2/1.3/1.4秒。
解析:參考單獨靠q技能輸出的露露。這個技能的傷害和CD都更加優秀,可惜的就是只能打一個英雄。高等級了之後刷線和在上單作為消耗非常不錯。800碼的距離能輕松的將交出逃命技能的英雄減速&眩暈。
疊滿了之後有紅色的魚標志
W技能:大快朵頤-塔姆
吞咽一個目標,持續4/4.5/5/5.5/6秒(對敵方英雄減半)。敵人會受到其(20/24/28/32/36+0.04%額外生命值)%的最大生命值魔法傷害。
吞咽敵方英雄要求其疊加了三層被動效果。敵方英雄在塔姆肯奇的肚子中時,他會被減速95%。
友方英雄:塔姆肯奇的肚子中有友方英雄時,他向敵方英雄移動會獲得x%的額外移動速度。
小兵和野怪:吐出小兵和野怪,對被擊中的目標造成100/150/200/250/300+0.6法術強度的魔法傷害。
解析:首先是吞敵方英雄。滿級之後有三秒的單獨控制時間,但是減速幅度巨大,基本可以理解為無法移動,但是可以隊友給加速,或者點錘石燈籠回來。在後手的情況下,團戰中吞掉敵方主力輸出或者主力前排,瞬間能形成5打4的局面。
吞掉己方英雄,可以簡單理解為給己方英雄一個金身。在被對面各種技能控到隊友,或者女警,蔚大招鎖定時都可以救隊友。隊友被吞後對方無法選中隊友。
吞小兵&野怪:吞完之後噴吐出來類似塞恩的e技能,500-600碼的距離,沿途敵人全部受到傷害。
對方在被W的時候,是有很小很小的視野的,也就是說,可以使用出召喚師技能,比如將你懲戒死。
E技能:厚實表皮
被動:E技能可用時,他承受的傷害會轉化為灰血。如果灰血可以衰減,那麼其中的一部分可以對其進行治療。
主動:將你的全部灰血轉換為一個護盾,持續6秒,在此期間護盾會快速衰減。
解析:賴線神技,拼一波之後能慢慢回血。主動的E建議直接用來抵擋對方使出的高傷害技能,否則開盾流浪費了接下來自己的回血。回復量大約在1/3左右。
R技能:深淵(搶駐新服)潛航
被動:塔姆肯奇的普通攻擊和技能都將造成其10+6/7/8%額外生命值的附加魔法傷害。
主動:河流之王開始引導技能,持續15秒。在此期間,一名隊友可以右鍵點擊河流之王加入他。或者他也可以再次使用技能獨自旅行。承受英雄的傷害會打斷引導。
解析:可以理解為兩人向的卡牌大招。支援非常強力,後期CD不算很長。作為輔助能夠帶著ADC(例如老鼠,德萊文)直飛中路。或者帶著有強力團控的英雄(木木,劍姬突入敵方陣營之中。)
被動帶來的傷害,6級剛點的時候,大概能帶來40點左右的全傷害提升。後期正常的裝備支持下,能帶來180點左右的加成。
開始移動時,地面才會出現水圈,這個時候只有一秒左右的時間,基本和卡牌大招持平。
只看圖片
每個英雄都有著自己雖然平時不起眼,卻好用到爆的一些小特點。例如ez的E技能可以通過卡牆來用出長距離的位移。錘石的W技能能夠用來混助攻。
河流之王頂塔非常強,e技能就相當於兩條命。在如今賽場的換路戰術上,可以起到如同S3中劍魔和蜘蛛一樣的二級頂塔效果。
W技能對野怪傷害沒有上限,並且非常非常高。可以很輕松的配合隊友偷掉大龍。
套路分析
這是能配合河流之王W吃人的英雄。
1、吃掉對方後可以通過點錘石的燈籠快速回到人群之中。
2、吃掉對方之後可以藉由滑板鞋大招迅速移動到人群之中(按照滑板鞋技能的原理,在河流之王進入滑板鞋體內時,敵方英雄就會掉出來)
3、吃了之後直接站艾克w上不動就可以了。
4、用W保護己方英雄克制敵方的英雄
5、隊友被鎖定了就趕緊吃了跑路。
6、被控住了趕緊吃了避免傷害。
7、隊友被大招攻擊時趕快吃掉。
8、能夠配合河流之王大招給人出其不意的英雄。
9、隱身之後迅速和河流之王突進,對方還以為只有河流之王一個人時對面已經死了。
10、先關燈,和河流之王一塊過去再突進,半球流就能進化成全球流。
新英雄河流之主地位預測
路人:比起輔助,河流之王更會演變成玩家們心目中的一個巨肉上單(畢竟看起來這么肥,肯定很肉)。因為其可怕的基礎傷害與有趣的支援機制。將會高於石頭人,塞恩等二線坦克。相比路人中一線傷害極其恐怖,能夠CARRY全局的瑞文和人馬,又稍遜一籌。河流之王會作為一個准一線的英雄在路人局中徘徊於上單與打野之間。
賽場:因為有超強的單體控制和強力的支援。當初小法師僅憑一個w技能就躋身為最熱門的輔助。目前有類似河流之王這種幫助隊友位移技能的錘石(雖然很短,也算一個協助隊友位移的節能)w被譽為神技。 相信在選手們經過一段時間開發之後,這個英雄馬上就能大熱起來。
結語
同巴德一樣,河流之王也是具有著相當的戰略意義。在路人之中可能因為難以配合而不受矚目,在賽場上,卻能夠帶來無數精彩的鏡頭。因為WR兩個技能實在太過有趣,難免會有一些用法小編沒法子全部詳細的闡述,還希望各位玩家等到新英雄出來之後,發揮自己的奇思妙想將河流之王發揮到極致。
5、英雄聯盟的高級輔助稱謂下階段是什麼
庇護之光。
6、lol英雄聯盟最強輔助是誰
英雄聯盟現在S7所有的輔助中我認為的最強輔助-錘石
說道輔助,先說我輔助一哥,錘石。錘石這個英雄是真的強,控制強力,保護力強,可以說一個會玩的錘石,你根本沒有能抓住adc的能力,團戰能力也是強,只要被他勾住關鍵位置,團戰立馬就能5打4,而且職業賽場上也從沒缺少過錘石的身影。
機器人,低端局的噩夢,走位不好的人的天敵,前期adc只要被勾住幾次,線上就沒法玩了,最氣的是錘石勾中你前期塔下猥瑣他勾中也不太敢越塔殺你,而機器人你縮塔都沒用,上來就是一套不死也要回城。
露露,保護型輔助的代表人物。一手「」快快變大」,讓多少adc成為又肉又有輸出的變態。而她前期的對線能力很強,有軟控,有護盾,真的是讓人煩到爆炸。
星媽,對線換血的極致。不傷,對線換血就是不傷,你會發現你把對面adc打成殘血,然後一個拿棍子的女變態三兩下把adc奶滿血,幾波換血後,己方就只能猥瑣,星媽遇到一個暴力的adc,則更是可怕,團戰,必須先秒星媽!
其實還有很多的強力輔助,比如一級團的大佬布隆,騷氣滿滿全場遊走的巴德,穩得一匹的莫甘娜,暴力殺戮的馬爾扎哈,暴力換血對線的琴女
7、LOL英雄聯盟最強輔助是誰,論輔助的自我修養
輔助的定義 LOL中輔助一般是指在沒有裝備的支持下也能為團隊提供支援或提高團隊戰鬥力的英雄。主要是那些有治療能力、有團隊增益效果、有強大的控制、有支援和保護能力的英雄。當然也有比較特殊的,比如機器人。 輔助的定位 輔助一般在低端局裡的作用很小,所以我只要說在高端局和比賽里的定位。在高端局裡輔助的作用逐漸體現出來,其最大的作用就是在下路保護ADC並打出優勢。而在比賽里,輔助要能看清場上局勢,並指揮團隊做出動作,所以很多隊伍都由輔助來擔任指揮。由於性格問題,我只能提提建議,指揮還是他們來做。 輔助的分類及選擇 分類的方式太多了,我隨便說一種。就分為進攻,防守,和攻守兼備三種吧。 先說攻守兼備的,在我看來有牛頭 索娜 其實露露也算是吧。這些英雄順風可以壓制,逆風又有比較強的抗壓能力。 進攻型的比較多了,寶石 日女 努努 機器人,冷門一點的還有潘森 王子 拉克絲等等。主要是帶有控制和強大爆發的英雄。 防守型的就是索拉卡 風女,比較萬金油。 再說說選擇吧,其實輔助的選擇都是根據團隊來配置的,比如一套打團陣容,最好的輔助就是索娜,要是保護發育陣容,風女或者索拉卡就很好。具體的陣容還是要由自己來判斷怎麼選擇,而且還要考慮到和ADC的配合。比較常見的ADC有男槍 飛機 大嘴 艾希 螃蟹。其實ADC也分為兩種,壓制型和發育型。像男槍 螃蟹就屬於壓制型,艾希大嘴發育型的。飛機屬於萬金油的。並沒有明顯區分的標准,還是看每個人的理解。 這樣分類的話,壓制型(男槍)配合進攻型(寶石)遇到防守型(風女)配發育型(大嘴),基本就可以完全壓制。壓制型(螃蟹)配防守型(索拉卡)在面對壓制型(男槍)配進攻型(寶石)的時候,只要能撐到一定等級(4級)基本就可以完成消耗壓制,但是之前會被壓,這個還是要看下路的處理方法和對優勢期的把握程度了。說了一大堆廢話,現在開始講一些個人的輔助心得吧。 在很多人看來,輔助只不過是下路買買眼,加個血之類,所以一般都是妹子來玩輔助索拉卡 風女之類,因為操作簡單,這也沒有錯。但是我寫的這些主要是給那些更想打好輔助的人看的。首先我來說下一個輔助需要具備哪些能力吧: 1.對局勢的判斷和把握能力。比如,看到了對方和己方的陣容,首先能看出孰強孰弱,在腦海里大概能想出這一局我該怎麼打,游戲開始進入對線期,在保證自己路正常的情況下盡可能多的去觀察對方動向和信息,傳達給隊友。 2.戰鬥力的計算能力。下路往往會出現對拼的情況,在對拼前就要開始考慮結果,首先要觀察對方天賦符文狀態還有召喚師技能,和己方進行對比,大概可以看出,再考慮上英雄組合,再加上打野或者中山路突然來支援,考慮完這些信息,心裡就有底了。當然這些說起來容易做起來難,有時候太沖動沒有考慮周全就會被趕來的支援反殺掉。 3.對經濟的合理利用。因為輔助要讓補刀的緣故,所以一個合格的輔助對經濟的控制要很好。大多數輔助都能做到團隊順自己就順,但是當團隊逆風的時候,為什麼就不會順?這個游戲死了不會掉錢,也就是說就算被對手殺崩,輔助出工資裝的時間和買眼的數量都不會有所改變。換句話說就是,輔助沒有逆風。大多數輔助都會用符文+5.0 天賦+2.0。也就是說,在天賦符文相同的情況下,買眼的數量和出裝順序決定了第一件工資裝出的時間,這個是最重要的,算是蝴蝶效應吧。假如,下路你索拉卡 EZ的組合被寶石男槍的組合打殘需要回家,你身上有仙女護符和2個眼和530G,你會選擇出什麼?這個情景模擬比較復雜,所以我就這么簡單化,不考慮其他。我就來說說我的做法。首先我會觀察對方有沒有回家,如果回家了,我會選擇鞋子+眼出門(推薦),或者紅寶石+眼,如果沒回家我就買回血牌 不買眼出門。因為對手沒有回家,如果貿然買鞋出門,等到線上對手回家出了工資裝,無形中等於經濟被壓制。而買了回血牌的話,因為對方沒有回家補給出裝的緣故,所以很確定對手在退完線之後會回家,這個時候你可以留AD一個人在線上自己回家出工資裝和眼。總之早出工資裝早富裕。但是我不推薦省著眼不插,這樣很容易被gank。出門4個眼的話,在保證視野的情況下完全可以堅持到出工資裝和1個眼的時間。 4.控制視野的能力。主要是在大龍小龍buff附近視野的控制,預判接下來隊伍會做什麼,然後提前去做好視野。比如,帶了葯水排掉小龍眼,做好關鍵位置的視野,對面打野去gank上路了,那就趕緊召喚隊友打龍吧,當然這還得看當前局勢。再比如對方中路狀態很差,可以確定馬上要回家,這時對方藍buff又要刷,那就提前去插眼吧,就算不能搶掉,也能讓對方AP拿不到藍,什麼?想拿藍?刀哥重擊掉!還有就是帶葯水的時機。現在比較流行打野很早帶葯水,所以不太操心,先出自己的工資裝,實在需要的話,可以在第一件工資裝之後再買,實在需要的意思就是對方買了很多很多眼。還有個小細節就是在有閃現的時候我才會吃葯水,不然排眼的時候和對方產生誤會就不太好了。 5.要有足夠的自信和兇殘的一面。其實這是一個題外話,因為很多人跟我說玩輔助總是被隊友罵,明明是隊友的錯卻偏要怪自己。該怎麼說呢,大多數的人都會認為輔助是比較菜的人去玩,在一個隊伍裡面往往隊友會把自己的失誤推卸給輔助,這個是普遍情況,我也沒辦法解決,但是我可以給一點小小的建議,就是要學會自己去爭取。自己的失誤,隊友說甚至罵,只能忍了,但是不是自己的錯,就不要去承認,勇敢的爭論下去,指出隊友的錯誤。像台灣TPA和SSWIE的隊長,都是擔任輔助,難道他們也經常被罵嗎?有了一定的自信也會得到隊友的信任。我也是打輔助的,對這點深有體會。至於兇殘的一面主要是指在游戲里,輔助不一定是要加加血套個盾什麼的,也可以大殺四方成為MVP,只要你有自信玩神勾機器人,能Q起5個人牛頭,能先手突進控制對方carry又全身而退的日女,能大招搶大龍小龍的拉克絲。一起努力吧,我也在向這個方向前進。 接下來我介紹一下天賦符文吧,但我想說的是要做到足夠的多變來應對不同的場面,因為符文在前期可以轉化為戰鬥力的。首先是輔助通用的天賦符文 (由於少符文,其實藍色我帶了4個固定回藍) 這套符文適用於大多數輔助的大多數情況。 再比如日女的話我會選擇帶防禦天賦(其實我日女玩的不多也不夠好,所以是偷學別人的天賦) 符文也是防禦類的(對符文研究也不夠深) 因為日女玩的不夠多,所以只能用一套符文來應對。但是當你玩的足夠多的時候,你會領悟出一套屬於自己的獨特符文。比如當我用索拉卡面對男槍不配寶石的組合或者努努的組合時,我紅色會換成攻擊力符文,天賦改成9 0 21,來保證線上足夠的壓制。「我亦無他, 唯手熟爾。」----歐陽修《賣油翁》 輔助的出裝 很多人糾結到底要不要出三工資裝啊,這沒有太死的規定,誰都可以出,什麼時候都可以出,當然越早越好。我來說說個人理解吧。假如我很順,我會更早的三工資裝而不是出兩件工資裝而迅速的合成其中一件,主要是為了保證自己的經濟,你有三工資再去出下件裝備的速度快還是你很早合成了一件只剩一件工資時去合成其他裝備快?工資裝的問題到此為止,個人喜好吧。 我主要說說幾件團隊裝備的選擇。軍團盾,深淵權杖,冰霜之心,吸血書,吸血旗,皇冠,蘭頓,烈焰匣。 假如我玩索拉卡,對方有死歌,這時我會更優先烈焰匣,而去讓刀哥出軍團盾。團戰時,死歌的大招在面對我的被動+大招+烈焰匣+軍團盾效果時,還能造成多少傷害?而且我在龜殼合成之後可以再出第二個龜殼,保證兩件工資裝。當然這不是固定的,只是我個人喜好罷了。 深淵權杖 冰霜之心 吸血書一般都是隊友出。剩下的軍團盾 吸血旗 皇冠 蘭頓 烈焰匣都是根據隊伍來出。 對於輔助來說減CD很重要,吸血旗和皇冠一起出可以達到30%,所以當你想出這兩件裝備的時候鞋子就可以提前考慮用水銀鞋或者忍者鞋,當然先出吸血旗好一點,工資裝還是很有用的。上路和打野比較需要攻速和吸血的時候考慮。 出軍團隊主要考慮亮點,一是對面AOE比較強,二是己方陣容比較肉(寶石 螃蟹 瑞茲 牛頭 奧拉夫) 還有蘭頓是個好東西,但是比較貴,後期很有用的喔~ 出裝也不是固定的,要會針對和應變。 最後就是輔助的對線和團戰處理 對線很簡單,保證視野,劣勢組合不吃虧,優勢組合壓制住對方尋找機會擊殺。一般需要兩個眼來保證河道視野不被gank。有時需要第三個眼放在線上草叢,一般是防止寶石 牛頭 機器人 日女這種,但是還是要看兵線。如果對方是個推線組合的話,其實只需要在己方草叢放眼,河道不需要眼。 團戰輔助很簡單,保證生存,技能留給關鍵的人。如,索拉卡的話沉默留給對方AP,或者關鍵位置的牛頭,或者用來打斷加里奧卡特琳娜的大,殘廢用來保護己方ADC,或者上前殘廢對方ADC等等。
8、英雄聯盟輔助記對面眼 閃現 召喚師技能這些都怎麼弄?
看時間記就好了,例如閃現cd300秒,對面3分10秒的時候交了閃現,在打字欄里記個8分10秒 flash(或者f也行,看個人習慣) 就是了
9、WE GAME英雄聯盟的輔助設置
你可以看一下是否開啟了「純凈模式」,如果開啟,把他關閉了就好了
要先改輔助設置在啟動游戲,而且要從wegame上啟動,如果手動啟動後再打開wegame,那麼設置是不會生效的
還有就是你的殺毒軟體可能將wegame當成游戲外掛了,會對你的電腦進行保護,所以設置不會生效,只需要在你的殺毒軟體中將wegame添加到白名單,或者在打開wegame前關閉殺毒軟體即可
以上內容純屬個人觀點,不喜勿噴, 謝謝