1、英雄聯盟范圍傷害怎樣計算
當然是每個人受到那些傷害。如果所有人加起來才受那點傷害,那麼范圍傷害豈不是很坑爹嗎。是在那個范圍內的所有英雄都會受到那些傷害的,傷害不會平均分的。
像結尾你說的,假如你有300攻擊力,是要算上你攻擊的敵方英雄的護甲值的,在游戲中你點擊敵方英雄,會出現敵方英雄的狀態欄,裡面有攻擊法強護甲魔抗之類的,你放在護甲上,他會顯示減免百分之多少的物理傷害,所以你300的傷害是要被他的護甲值抵消一部分的。真實傷害的恐怖是因為它既不是魔法傷害也不是物理傷害,而是真實傷害,哪怕他有6位數的雙抗,你該打他多少血還是多少血。這樣說你能明白嗎
-- 猴島游戲論壇為您解答
2、英雄聯盟傷害計算
樓主你好 對於你的問題我給你一套專業的回答 稍微理解下就可以明白了:
1.首先放出公式
設防禦力為D,攻擊力為A。
則實際傷害的效果為:A*1/(D/100+1)
2.測試數據是否正確
游戲開局自身攻擊力49 敵方護甲15 (2邊人物都選寒冰,不帶符文和天賦)
代入公式
自身攻擊力為49*1=49
敵方防禦為15/100+1=1.15
最終敵方傷害為49/1.15=42.6
測試結果:游戲平A一下掉42血 證明公式正確
3.導入護甲穿透
設防禦力為D,攻擊力為A,護甲穿透為C.
A*1/(D-C /100+1)(D-C最小為0,負數計算為0)
4.測試數據是否正確
因為升級了 加買了殘暴之力 所以目前攻擊94
代入公式
自身攻擊力為94*1=94
敵方防禦為15-15=0 0/100=0 0+1=1
最終敵方傷害為94/1=94
測試結果:游戲平A一下掉94血 證明公式正確
3、英雄聯盟護甲減傷害怎麼算
先計算百分比穿透和減免(所謂穿透就是抄自己一個人有效果的 比如輕語 減免就是大家都有效果的 比如猴子q 皇子q)百
百分比穿透間 乘法疊加 比如猴子q30% 黑切25% 對手200護甲
對手剩餘護甲=200*(1-30%)*(1-25%)=200*0.399=80護甲
千萬注意 不是30+25% 別以為度猴子出黑切輕語就不管對手護甲了
算完了以後 計算固定穿透【和減免】 直接加法計算
比如黑問切15護甲穿透 符文10護甲穿透
80-15-10=55護甲
實際傷害=理論物理傷害*100/(100+實際護甲)
也就是說 100護甲會答讓收到的物理傷害減少二分之一 200護甲減少三分之二 300護甲減少四分之三
護甲如此 魔抗一樣
4、有誰知道英雄聯盟傷害是怎麼計算的?
簡單的說就是你 平A的傷害減掉他/她 護甲的抵擋的% 減去那護甲的%後就是你對他/她造成的傷害
如果是技能和話就是減掉魔抗的%後的技能傷害
如果你對手是又肉護甲又高的你出黒切(傷害和血量流 比如:德邦了)或者輕語(攻速傷害流 比如:劍聖)
如果是脆皮的話就來個冰錘
5、英雄聯盟的裝備是怎麼計算傷害的有公式嗎求解
傷害分為兩種類型:
1、非真實傷害:要考慮諸多影響因素,如護甲,傷害減免,魔法抗性等
它的計算公式是:傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比))))
2、真實傷害:它無視護甲和魔抗,攻擊即是傷害,十分有效的攻擊手段
它的計算公式是:傷害=傷害值*(1-傷害減免百分比)
下面我們就舉個例子來看下英雄聯盟中傷害具體是如何計算的:
在沒有暴擊的情況下,英雄的攻擊為150,護甲穿透10+護甲穿透10%對面護甲120則此時造成的實際傷害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4
有時候你會發現你的傷害其實很高了,但是打在對面人身上就和撓癢癢一樣原因就是對面英雄的護甲也已經很高了這就是為什麼後期輸出型英雄需要出抗性穿透的裝備。
6、英雄聯盟掃盲,傷害機制是什麼,計算公式!例如血和攻擊力,魔法強度,防禦和抗性等
理想狀態,對方零抗性真實傷害。100真實傷害/(100+實際抗性)=實際傷害。100攻擊力普攻對面100護甲,一下造成50點傷害。50護甲減傷33.3%,100護甲減傷50%,200護甲減傷66.7%,抗性再高,也不會100%無敵減傷,但多藍盾有個固定8點的減傷,要是純抗性最後出個多藍盾,就可能無傷,阿木木e的被動就是這個原理。蠻王w減攻擊力,減到負的,但普攻依然有基礎攻擊力的傷害
7、英雄聯盟技能傷害加成如何計算???
每個技能都有自己的技能加成點,這種資料在網上能查得到,比如小法的大是本身法強的4.0加成,然後你有100點法強,技能自帶傷害150,你能打出的傷害就是150+4*100=550,這是對面0魔抗,如果對面100點魔抗,效果就是你打出的傷害要高出100%,也就是你要對100點魔抗英雄造成100點傷害,你就需要在他0魔抗時打出200點。
8、《英雄聯盟》里自我緩和的傷害是怎麼計算的?
護甲魔抗減傷的傷害,比如一個技能本知來打你100血,護甲擋了40%,你受到了60傷害,自我緩和了40傷害。
9、英雄聯盟傷害怎麼算?怎麼估計能不能秒?
看你技能傷害,和對面的血量,護甲和魔抗,玩同一個英雄多了就潛意識里知道,誰也算不了准確的,因為對面可能是控制,隱身,好多不定因素,求採納
10、英雄聯盟的傷害怎樣算
我覺得題主想問的是:LOL里很多高玩說的「算傷害」 這個算傷害是怎麼算的。
一般算傷害都是用於計算斬殺線。
線上對線時換血也需要算傷害。
面對對手也要學會計算對方的傷害。
那綜合上面三點其實要學會算傷害最方便的方式是多使用刺客類英雄。最基本的是使用那種斬殺線極高的英雄:典型的是妖姬,劫,泰隆等英雄。然後看對方的血條有多長,身上有多少防禦裝備,去選擇秒殺對手,這也就是計算斬殺線,也是算傷害的基本。這個只要多練一個刺客型英雄,練多了自然就知道對方多少血能秒了
那所謂的計算線上換血傷害,就是一套技能打下去,是他虧還是你虧,對方放掉一個技能後,你沖上去打能消耗對方多少傷害,等等。這點在於多對線,知道自己英雄的弊端,以及怎麼去打對方的英雄,怎麼去選擇消耗對手,這個也需要經驗的累積。
最後計算對方傷害也就是,你如果有使用過對方的英雄,那你應該知道對方的爆發點在哪,例如妖姬先到2,必定會打你一套QW二連,那麼怎麼去規避這套傷害,或者說他沒W到你,你上去換血是虧還是賺。又例如,對方的劫到了6級,引燃沒交,自己又沒有閃現,如果上來肯定是能秒掉你,那就可以龜在塔下或者直接回家。這也就是計算對方的斬殺線。
(現在妖姬已經改版,回答時間為2016年老版妖姬,比喻只做參考。)
PS:這個算傷害的概念是非常廣義的,但永遠都不會逃離一點,用該英雄夠多,知道如何對線(算傷害也是對線的一種),多看對方的出裝,對方出了防禦裝,就盡量消耗多一點再擊殺對方。玩的多了自然會知道,而不是拿個計算機出來去算人家有多少血自己有多少傷害。