1、英雄聯盟的物品資料
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2、英雄聯盟,狂暴之心。出什麼裝。順序出裝,不要解說。
AP出門可以出本法強書1紅 或者一鞋子3紅 一個大件出 沙漏 帽子 冰杖 法穿權杖 最後看局勢 復活甲 或者在憋周圍減魔抗的那個
3、英雄聯盟哪個法師技能法強加成高
所有的英雄抄都可以五殺的看你的技術而已~法強加成高的比如說酒桶 小法師 努努 技能都是有1.0的法強加成 要說爆發的話小法師就不錯哦·法強加成高然後爆發也很厲害 追問: 哪個上手易,又擁有逃跑技 回答: 其實選法師不需要什麼技能加成啦~如果你是剛玩的話就玩安妮吧~有爆發好補刀~有控制上手又容易。瑞茲也不錯上手挺快的臉滾鍵盤就好~如果要逃跑技能的話虛空行者和小魚人你也可以去試試對線期略疲軟尤其是虛空,但是都挺不錯的。酒桶的話你也可以試一試E可以用來穿牆 也可以逃跑但是前提是你技能扔的到人~ PS:擁有逃跑技能的法zhidao師還真沒幾個~有的也是比較需要操作的比如說樂福蘭 冰霜女巫 九尾妖狐 這游戲是沒有那麼完美的英雄的主要還是看操作和意識 要詳細的還可以追問哈~如果OK的記得採納哦 追問: 如果才有意識,意識是什麼意思? 回答: 就是時機~什麼時候該上什麼時候不該上~什麼時候可以拼什麼時候要去幫助其他路~等等等等都可以歸納為意識 包括釋放一些指向性技能的的方向等等 比如EZ的QWR這類的
4、LOLS5新裝備水晶護腕、義士的榮耀、迅猛龍斗篷合成配方及屬性介紹
水晶護腕
*+200點生命值
*+50%基礎生命回復
合成路線:紅水晶+治療寶珠,總價格600金幣
水晶護腕是一個為坦克(也可能是輔助)設計的前期回復裝備,可以後續合成狂徒鎧甲以及全新的裝備,義士的榮耀。關於這件裝備沒有太多可以說的,只是比紅水晶的效果稍好而已。對於某些坦克上單可能是一件不錯的防禦裝備,特別是概論,因為他的被動效果配合回復屬性將會非常好。

猛禽斗篷
*+30點護甲
*+100%基礎生命回復
*唯一被動:當你接近防禦塔的時候,在兩秒內可以累積至多30%的額外移動速度。
合成路線:治療寶珠+布甲,總價格1000金幣
猛禽斗篷是一個很有趣的裝備,看起來是為了分推,推塔型英雄設計的,在某些情況下也可以用於防守自己的防禦塔。它的唯一被動會讓你在防禦塔周圍獲得移動速度,這讓你在防禦下方的時候可以更加靈活。它能夠合成新版的干擾水晶,隨後我們會說到。
猛禽斗篷還可以合成一件正在設計當中的裝備,這件裝備可以開啟傳送召喚出一些額外的小兵。我們非常期待是否能夠在近期的測試服中見到這件裝備,不過目前,干擾水晶是你唯一的選擇。
義士的榮耀
*+500點生命值
*+300點法力值
*+100%基礎生命回復
*唯一被動:升級後你可以在8秒內獲得150點生命值和200點法力值。
*唯一主動:讓你的小兵向敵方英雄或者防禦塔移動時獲得60%的額外移動速度,持續3秒。3秒之後,放出一陣沖擊波,降低所有附近英雄的移動速度80%,持續1秒(一分鍾冷卻時間)。如果你再次使用此物品,沖擊波的時間可以提前。
合成路線:催化神石+水晶護腕,總價格2500金幣。
對於開團型的坦克英雄來說,義士的榮耀是一個非常酷炫的新裝備。它由催化神石合成,對於不消耗法力值的英雄來說作用比較有限,但是對於有法力值的坦克英雄,它的效果都非常出色。基本上它填補了王冠移除後的空缺。
5、英雄聯盟飯盒是什麼?
「萬世催化石」因為團形狀很像飯盒,所以才被稱為飯盒,「萬世催化石」可以增加225點生命值,300點法力來值。
唯一被動「永恆」承受來自英雄的傷害時,你會回復15%傷害值的法力。花費法力時,你會回復20%法力消耗的生命值,每次施法最多回復15生命值。(持續消耗法力型技能每秒最多回復15生命值。)
(5)英雄聯盟之神級護腕擴展資料:
游戲里「萬世催化石」可以通過用「紅水晶自」和「藍水晶」來合成,合成需要350金幣,總費用為1100金幣。
游戲里可以「萬世催化石」和「爆裂魔杖」合成道具「時光之杖」,合成費用750金幣。和「海克斯科技左輪槍 」可以合「成海克斯科技GLP-800」,合成價為850金幣,還可以和「晶體護腕」合成道具「正義榮耀」zhidao,合成價為750金幣。
和「負極斗篷 」合成「奧黛恩的面紗」,合成價為480金幣,該道具為統治戰場才能用的裝備。
6、英雄聯盟里流浪法師 怎麼玩?
簡單的說下。絕對手打。
光頭屬於絕對後期英雄。屬於又能打又能抗的英雄。開大之後的AOE傷害,即使對面坦克是全魔抗裝備,一套下來,絕對打殘。
技能絕對的是主Q,副E,再W,有大點大。
技能丟法:
沒有冷卻加成的時候,Q,W,E,Q,R,Q。。。
有冷卻加成,超過20%的時候,Q,W,Q,E,Q,R,Q。。。
當然,要秒人除外,要秒人,直接W,R,Q,E,Q,W,Q。。。
出裝:
核心裝:時光,女神之淚。前期對線,除非是有絕對優勢,不然還是先出催化神石,加血加藍,升級還回血,對線神器來著。先出女神之淚的都是渣渣。加成太低,屬於後期裝備。前期還是保持住雪球效應。先出時光絕對讓你的生存和輸出提升一個檔次。
女淚出完就不繼續合大天使了,合成過程太費錢費時,建議在這時候,順風或對面AD多就出冰心,逆風或控制多就出女妖。
在出完時光,冰心/女妖之後,另外一件,S3的新裝備(冰脈護手)對流浪來說是一個神裝性價比超高,法力值500,減CD,護甲,還有他的被動對於流浪來的持續輸出更是起到畫龍點睛之筆!
最後看女神之淚快疊滿了就出大天使,轉熾天使,它的主動技能還是相當OP的。加上女妖,能讓你五人集火不會被秒。
更多的,還是團隊配合,祝樓主沖分順利,記得採納最佳。不客氣。
7、英雄聯盟S5英雄改動?哪些被削哪些增強?求詳細回答
泉水的回復效果
改善了泉水回復效果的體驗
1.泉水回復的效果調整為目前正式伺服器上的25%,但是回復的速度也是現在的四倍。
成長屬性
英雄的基礎屬性與成長屬性都進行了相應的調整,以降低這些屬性在前期帶來的優勢影響
1.粗略看來,現在英雄在游戲開始時會獲得68%的額外成長屬性。
2.每次升級,英雄都會獲得目前正式伺服器上72%到128%的成長那個屬性,總計1700%的成長屬性(平均每級100%不變)。
擊殺獎勵改動
隨著成長屬性的調整,前期英雄的優勢在某種程度上有所減弱,因此我們移除了S4當中的金幣獎勵彈回機制,作為成長屬性調整的補充
1.現在在前四分鍾擊殺英雄獲得的金幣不會降低
2.現在游戲的前210秒獲得助攻的獎勵由25%提高到50%
死亡計時器
調整死亡計時器,使游戲的大部分時間內復活的時間更短,來幫助劣勢的一方有更多的機會利用人數優勢進行防禦。
1.現在死亡計時器會從第35分鍾開始,每30秒增加2%的時間,而非過去的從第25分鍾開始,每60秒增加2%的時間。
防禦塔
防禦塔進行了一些改動,包括防禦塔的整體感覺,以及對防禦塔傷害的微積分計算方式。
現在內塔有了一些反分推,反圍攻的能力。高地塔的後續傷害更高,使其有更強的防禦能力。
1.現在防禦塔不會隨著游戲時間增加護甲和魔抗,但是依然會獲得攻擊力
2.防禦塔的護甲和魔抗被統一到100
3.防禦塔的生命值進行了調整:
-外塔,2000點
-內塔,2000點
-高地塔,2500點
-基地塔,2000點
4.內塔有了一個全新的機制,加固:
內塔在60秒內未受到傷害就會加固一層護盾。在護盾存續期間,附近的友方英雄也會獲得一個效果較弱的護盾
5.高地塔有了一個全新的機制:脈沖
高地塔會持續的攻擊目標,最多一秒四次
高地塔會在6.5秒的時間內緩慢提升其傷害,從100%到260%
高地塔會在6.5秒的時間內緩慢忽略目標的護甲,從40%到100%
當防禦塔改變攻擊目標後,提升效果的效果會重置
6.基地塔的生命回復效果由每5秒15點下調到每5秒5點
小兵
移除了小兵的抗性,使得清兵變得更加容易了
1.小兵不再獲得護甲與魔法抗性的效果
2.小兵的最大生命值提高,大概相當於過去護甲和魔抗帶來的有效生命值
主場優勢
我們希望幫助那些在基地中防守的隊伍,並且移除其他的橡皮筋效應
1.當玩家在自己方的基地內時,他們會獲得移動速度加成以及少量的雙抗效果
高地水晶復活時間
移除這個橡皮筋效應是因為主場優勢的效果已經可以完成這個任務了,而對高地水晶的復活時間不進行改動有些人為拖延游戲的感覺
1.高地水晶的復活時間由240秒提升到了300秒
藍buff
在前期獲得藍buff,將會導致一些無可破解的推線戰術。拿到兩個藍buff,圍塔能力可以延長100%。我們希望降低藍buff的持續時間,而不是削弱它的效果,這樣來縮減一些長期圍塔情況的出現
1.藍buff的持續時間由150秒下調到120秒
紅buff
藍buff的作用非常的全面,因為既可以用來獲得線上的優勢,還對清兵有所幫助,而紅buff的優勢更多的體現在戰斗當中,我們希望讓紅buff在圍塔的時候有一定的作為
1.紅buff每5秒可以為你回復1%的最大生命值
2.紅buff的持續時間由150秒下調到120秒
3.減速效果由遠程遠程/近戰5-15%/8-24%下調到5-10%/8-15%
4.灼燒傷害由10-44點每秒調整為5-56點每秒
5.現在灼燒傷害對防禦塔生效
新的增益效果:靜若止水
在游戲20分鍾之後,在線上增加了一個可以拾取的效果,這是為了刺激玩家在中後期更多的來到這個區域,同時提供一些分推的能力
1.在上路和下路的河道入口處,從第20分鍾起每三分鍾會刷新一個增益效果
2.這個增益的具體效果為:
+50點脫離戰斗後的移動速度
靜止不動0.5秒後,最多獲得25%的視野提升,並且可以看穿障礙物
合劑
將現有的合劑替換為更具有戰術區分度的合劑,特別是在游戲的後期
1.堅韌合劑與智慧合劑被移除
2.你每次只能獲得一種合劑的效果
3.只有九級或者以上的玩家才可以購買合劑
4.合劑的價格提高到400
5.新的合劑包括
-毀滅合劑:增加生命值,增加百分比的對於防禦塔傷害。附近的小兵獲得百分比對於防禦塔的傷害,而且它們的移動速度會變為你移動速度的90%,最多500
-鋼鐵合劑:增加體積,韌性和對減速的抵抗能力。你身後會留下一條蹤跡,增加友方移動速度10%
-巫師合劑:增加法術強度,五秒法力回復以及對攻擊防禦塔和英雄時附帶真實傷害
-狂怒合劑:增加攻擊力,10%的生命偷取,並且獲得擊殺和助攻後可以延長合劑的持續時間30秒
大龍
讓獲得大龍buff的一方有大展身手的能力,而不是依靠它慢慢的磨死對手
1.生命值和回復效果移除(攻擊力和法術強度保持不變)
2.大龍buff會讓你獲得強化回城效果,回程時間降低到4秒
而且在回城動作完成後,可以對你進行大量的治療,並且獲得一個8秒的移動速度提升效果
3.大龍buff會極具影響你周圍的小兵,使其獲得最多你90%的移動速度以及一個特殊的額外效果
-近戰小兵:獲得降低幾乎所有受到傷害80%的效果
-遠程小兵:獲得射程提高以及傷害小幅提升的效果
-炮車:獲得大量的射程提高,以至於射程可以超過防禦塔。它們的攻擊速度會放慢,但是會造成AOE效果,並且對於防禦塔造成四倍傷害
-超級兵:在敵人附近時,獲得75%的移動速度以及25%的攻擊速度
小龍
小龍的效果在後期更為顯著,所以採取速推戰術的隊伍與更加專注於資源爭奪的隊伍會在游戲中有各種不同的鼎盛時期
1.現在擊殺小龍可以讓你獲得一層永久的「屠龍者」buff,根據你所獲得的層數,你將會得到不同的永久性效果
1層:增加回復速度
2層:提高攻擊力和法術強度
3層:提高移動速度
4層:提高生命值
5層:其他的所有效果翻三倍
2.與目前相比,小龍的經驗下調50%
3.擊殺小龍不會獲得全局經濟獎勵
4.隊伍每擊殺一條小龍,小龍會對這一方的所有單位造成20%的額外傷害
5.隊伍每擊殺一條小龍,小龍受到這一方的所有單位造成的傷害降低7%
裝備調整
附魔:統帥
移除了與大龍buff和毀滅合劑重疊的部分效果,大多數的玩家使用統帥都不是出於這個目的
1.提升小兵提動速度的效果被移除
護甲與魔抗
抗性本身是屬於應對性的裝備,而負極斗篷和鎖子甲的局限性使得你想在游戲中根據情況做出聰明的選擇變得非常困難
1.所有的護甲和魔抗裝備都可以由布甲與抗魔斗篷合成
2.合成價格,裝備價格,屬性與合成路線根據上述改動做出了調整
3.實際上,現在選擇負極斗篷/鎖子甲與選擇布甲/抗魔斗篷沒有實質性的區別,因為它們都是來自於同樣的裝備
生命值與法力回復
我們把五秒回復效果調整為百分比的基礎回復+成長回復效果。這樣不同的英雄可以從回復裝備中獲得不同的收益——也讓裝備隨著游戲的成長更加自然
1.現在五秒回復效果的裝備調整為百分比的基礎回復+成長回復效果
2.百分比的基礎回復計算你英雄的基礎回復以及升級中成長的回復效果
3.不包括在內的效果有:技能,天賦,符文和除了英雄本身屬性之外的其他來源
舉個例子:你的英雄一級時5秒回復7點法力值,十八級時5秒回復18點法力值。你購買一個裝備會的50%的基礎法力回復。那麼你在一級會額外獲得3.5的法力回復,在十八級額外獲得9點的法力回復
新裝備
水晶護腕
合成:治療寶珠+紅水晶
+200生命值
+50%基礎生命回復
義士的榮耀
合成:催化神石+水晶護腕
+500生命值
+300法力值
+100%基礎生命回復
唯一被動-英勇獎賞:升級時,英雄會在8秒內回復總共150點生命值和200點法力值
唯一主動:當向敵人或者敵方防禦塔移動時,為你和你的友軍提供60%的移動速度,持續2秒
狂徒鎧甲
1.生命值由1000下調到800
2.脫離戰斗後回復效果為目前的三倍
3.價格略微降低
迅猛龍斗篷
合成:治療寶珠x2+布甲
+30護甲
+100%基礎生命回復
唯一被動:在防禦塔或者虛空之門附近時在2秒內提升30%的移動速度
干擾水晶
合成:迅猛龍斗篷+燃燒寶石
1.現在主動效果為提升附近防禦塔100%的傷害或者阻止敵人攻擊防禦塔
2.屬性調整以配合合成裝備(生命值/護甲/回復/冷卻縮減)
野區
現在野區變得不一樣啦!
理由在之前我們已經說過了,別這樣看著我好嗎?
綜合
1.野區的難度和獎勵進行了提升
2.藍buff和紅buff會在2分30秒刷新
新的野怪:背鍋跑路蟹
(累死了)!!!