1、LOL IG為什麼會奪冠
從三四年前開始,每次LPL在S賽失利,都會有一大群軍師出來出主意,什麼主意都有:讓外援全滾的,把現在的選手全換掉上新人的,不一而同。正所謂病急亂投醫,在失敗面前很多人喪失理智了,覺得無論什麼辦法都比現在的失敗強吧?其實不是的。
就好像一大群人在森林裡迷路了,這時候最理智的做法就是老老實實原地等待救援,什麼都不做反而是最好的。而那些大聲叫著出去探路的卻很可能因為沒有體力而遇險,叫的最大聲不代表掌握了真理。(建議看看一部電影:迷霧)所以回到IG為什麼會奪冠的問題,就是因為他們很正常的在努力。
現在擺在IG面前的是,作為一支奪了冠的隊伍,他們是否還能像之前一樣普通?被擺在了最大的聚光燈下,毫無疑問噴子們會等待明年他們成績不好時開始攻擊,是一個榮譽就此打住,還是書寫一段傳奇,就看他們能否堅持自己之前的路了。
2、【2014英雄聯盟LPL中國夏季賽】iG vs YG 第2場 視頻20分鍾音樂名是什麼?
Skrillex - Kyoto(feat. Sirah)
求分
加一個我推薦的
DJ Snake、Lil Jon - Turn Down For What
3、lol玩家是怎麼看待ig奪冠的
LOLNEST杯IG衛冕奪冠
IG全程碾壓復甦在望
IG在NEST的比賽中才如同侏羅紀時代的恐龍,橫沖直撞,神擋殺神佛擋殺佛,幾乎每局的比賽都在25分鍾左右結束的。要知道,在S7總決賽的版本,一場比賽30分鍾結束就被譽為血虐了。可是IG如同開掛一樣,瘋狂碾壓,顯然,這個曾經的上古時代的霸主戰隊等到了復興的機會。
4、lol歷年總冠軍都是誰
s1總冠軍Fnatic Team
s2總冠軍Taipei Assassins
s3總冠軍SKTelecom T1
s4總冠軍Samsung White
s5總冠軍SKTelecom T1
s6總冠軍SKTelecom T1
s7總冠軍Samsung Galaxy
英雄聯盟全球總決賽( World Championship)是英雄聯盟中一年一度的最為盛大的比賽,全球總決賽是所有英雄聯盟比賽項目中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。
SK telecom T1,簡稱SKT T1或SKT1,是一支韓國電子競技俱樂部,前身是Boxer於2002年創立的Orion戰隊。2003年12月曾更名為Union,2004年由韓國南韓通訊社South Korea Telecom贊助並更名為SKTelecom T1。
該隊伍於2013年10月5日在英雄聯盟2013世界總決賽中戰勝來自中國的皇族戰隊獲得2013全球總決賽冠軍。
2014年全明星賽以全勝的戰績奪得冠軍。
2015年10月31日,在英雄聯盟S5世界總決賽上以15勝1敗的戰績奪得2015全球總決賽冠軍。
2016年5月15日,SKT奪得2016英雄聯盟季中冠軍賽冠軍,實現大滿冠。
2016年10月30日,SKT奪得2016英雄聯盟全球總決賽的冠軍。
(4)英雄聯盟ig奪冠視頻擴展資料
全球總決賽迄今為止已經舉辦了S1-S7(S是season的縮寫,賽季的意思)七屆的比賽。全球總決賽一般在每年9月-10月開賽。
參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊,只有在每一年的職業聯賽中表現出色的隊伍才有資格參賽,每個賽區根據規模和水平決定其在總決賽當中的名額,全球13個賽區分別是:韓國LCK、港澳台LMS(LMS聯賽)、歐洲LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA)、中國LPL、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。
5、求LOL春季賽第二輪27場的高清視頻、最好是騰訊視頻、IG VS華義、就是有銳雯的那個。
http://lol.tga.plu.cn/lpl/vod/2013-04-14/9633.html
6、英雄聯盟中國戰隊ig奪得得全球總冠軍引全國網友沸騰,英雄聯盟的影響有多大?
要說英雄聯盟的影響力有多大,那先看一份官方的數據:
在2016全球總決賽的賽場上,16支戰隊在全部15個比賽日中,為玩家貢獻了超過49個小時的激烈酣戰,總計累積每日獨立觀眾數,達到3.9億,而比賽直播收看時長,達到了3.7億小時。
2016全球總決賽冠軍戰的SKT與SSG的這場終極對決,最高同時在線收看人數超過1470萬,相比2015年全球總決賽高出70萬人次。而冠軍戰超過4300萬人的獨立觀看人數,更是大幅度超越2015年的3600萬,成為了歷屆冠軍戰觀看人數最多的比賽。
這是去年英雄聯盟的全球數據,而另一份來自根據16年時候外媒Polygon報道,Riot創始人一次采訪中透露,英雄聯盟目前的全球月活躍玩家數量已經達到了一億以上。
那麼英雄聯盟影響力就有答案了,英雄聯盟作為一款競技類游戲,在全球范圍擁有1億的月活躍玩家,全球總人口也才幾十個億,這就代表著幾十個人當中有一個人平均一個月要玩一次英雄聯盟,這樣的影響力應該是目前全球其他游戲無法比擬的吧,那麼接下來更直觀的感受一下英雄聯盟的影響力了吧。
從另一個方面來說,周邊產業,國內的電競產業也是這幾年才火熱的,而這個契機是什麼呢?
就是英雄聯盟這款游戲的契機,英雄聯盟帶動了整個中國的電競產業發展,和游戲直播產業,這是個直接的影響力,要說英雄聯盟影響力有多大,這個不好直接概述,不過我給你幾個數據你就應該能明白了:知名主播小智、55開、PDD等今年的簽約費在2500萬一年,LOL比賽的轉播權大概也是在千萬級別,而線下的LOL文化也影響力巨大,原本瀕臨危機的網吧行業,也因為LOL的影響力開始又有活動,逐漸的網咖的成功案例,無數的玩家去網吧玩LOL這些足以說明LOL的影響力之大,間接的影響力更多。
7、英雄聯盟IG奪冠對電競有什麼重大影響嗎?
IG奪冠也算是我國LOL項目的最好成績了,畢竟我國在這個項目上已經憋屈了7年,終於在第八年奪冠,提升了不少士氣。
說IG牛逼是因為在賽前普遍不看好IG戰隊,大家更是認為RNG戰隊會奪冠,結果RNG戰隊因為自大而翻車,被視為下等馬的IG卻幹掉了奪冠熱門KT戰隊,一步一步殺上來了,這是IG牛逼的原因。
8、IG奪冠,英雄聯盟有什麼活動??
從3號IG奪冠之後兩小時開始,就有不少玩家在期待奪冠活動推出,特別是在4號的時候,出活動的聲音更響了,然後新一輪的轟炸就開始啦,才過去2天,一些急不可耐的小夥伴甚至開始罵街了,對此,勸這些小夥伴冷靜點,冷靜點想想問題!首先在此說,IG奪冠活動絕對是有的,100%會有,為什麼這么確定?因為這是國服說的,但是什麼時候出?還不知道,還沒有具體的時間,不過撐死也就幾天的事,沒必要太著急其實!
其實冷靜想想,沒那麼快出活動也是對的,因為這次的奪冠不同以往,這才是英雄聯盟界最高的聯賽獎項,這是這么多年來國服第一個總冠軍,所以寧願多等幾天,給他們點時間精心策劃一個活動來讓玩家們滿意和開心,總比隨便推出一個什麼垃圾活動要好得多,難道各位是想要一個活動規則模糊,獎勵細碎,活動頁面充滿錯誤的活動嗎?應該不願意吧?我們都願意要好活動,那既然是想要好活動,那就得等!
9、英雄聯盟S2總決賽中WE第幾名?第一是誰?WE輸給了誰?有沒有比賽視頻網站。
英雄聯盟S2總決賽中WE並未取得確切的名次,而是進入8強,在8進四輸給了clg歐洲分隊clg.eu,S2冠軍是TPA。TPA是台灣電競戰隊台北暗殺星,曾獲得《英雄聯盟》S2世界總冠軍。TPA其前身FTW曾代表台灣參加WCG2011世界總決賽。
TPA在2011NGF小組賽B組上以全勝戰績出線,擊敗過中國大陸知名戰隊iG、LGD、CLC等,在決賽中以1:2惜敗WE。同時TPA還是SW7的特邀戰隊。
(9)英雄聯盟ig奪冠視頻擴展資料:
TPA戰隊成員介紹:
1、TOYZ:擅長中路,拿手英雄:發條。
2、MiSTakE:擅長遠程輸出型英雄,台版 ELO最高2087,美版最高ELO2359。
3、Lilballz:專精於打野的位置,台版ELO最高1957,美版最高ELO1950。
4、Stanley:專精上路角色,台版 ELO最高2100,美版最高ELO2347。
5、Colalin:選手中的一點紅,輔助角色,台版ELO最高 1875,美版最高ELO2136。
6、NeXAbc:專精AP型角色,台版ELO最高2028,美版最高ELO2244。