1、英雄聯盟穿甲機制公式
穿甲將立即提供固定護百甲穿透40%的價值。剩下60%的價值將線性受益於敵度人等級。
公式:0.4*10+0.6*10*1(對方等級)/18
也就是說,對方只有在18級時,穿甲=原來的護甲專穿透
(應該能看屬懂吧,希望能採納,謝謝~)
2、英雄聯盟護甲穿透和攻擊力計算。
一個英雄如果有X的護甲的話,那麼他實際受到的傷害就是100÷(100+X),按照題目就是大約91%,A英雄攻擊的話,就是受到20x91%,大約是18點,B英雄攻擊的話,就是20點。A英雄Q的傷害數值就是10+10=20點,B英雄Q的傷害的數值就是10+5=15點,A英雄攻擊的話,實際造成的傷害就是20x91%≈18點,然後B英雄Q技能實際造成的傷害就是15點。
數據上看護甲穿透似乎沒用,但是實際游戲中初始護甲最低的都是10點,加上大部分的黃色符文都會帶固定護甲,那麼大部分英雄出門都會有25以上的護甲,LOL初始攻擊最低都是45,所以其實穿透在前期效果十分明顯,而攻擊力在前期不明顯,還有,技能造成的實際的傷害的判定是要看是什麼傷害類型的。。。如果是物理傷害就看有效護甲,如果是魔法傷害就看有效魔抗,如果是真實傷害就是無視任何抗性,直接造成該數值的傷害。
3、英雄聯盟穿甲是怎麼計算的? 比如裝備有10點穿甲,和10%的穿甲,對面有100點護甲。 計算時是先
先計算百分比 再計算數字 是80 s4改版成這樣的
4、LOL中穿甲怎麼計算的?
現在,我擁有50%的護甲穿透和20數值的護甲穿透,而我們的敵人現在有120護甲。首先我們計算的百分比護甲穿透(120×50%=60);然後再計算數值護甲穿透(60-20=40)
5、求lol護甲穿透計算公式
現在互穿機制是先減固定穿透,再按百分比穿透
比如你是100護甲
對面ADC是 20固定穿透/30%百分比
這樣就是 100-20=80
然後80-80*0.3=56
你在他眼裡,護甲就只有56點
望採納
6、LOL的護甲和護甲穿透是怎麼算的?
這些裝備都是具有護甲穿透效果:
最後的輕語,俗稱穿甲弓,提供35%的護甲穿透。
黑切,俗稱黑色切糕者,每次攻擊減少敵人5%的護甲,能疊加5次,也就是說疊滿了能提供25%的護甲穿透。
殘暴,提供10%護甲穿透。
幽夢之靈,俗稱櫻花刀,提供20%護甲穿透。
以上這些裝備都是按照百分比來減少對面護甲的,比如說對面有200的護甲。
你身上有穿甲弓+黑切,那麼你的護甲穿透是60%,也就是說能無視掉他60%的護甲。
你打他的話,相當於他的護甲只剩下80點,那120點被你的穿甲效果無視掉了。
而且值得一提的是老版的黑色切割者是按照護甲值來降低護甲的,這個固定數值是在百分比穿甲之前計算的。
也就是說,無論你出多少穿甲裝備,也不可能把敵人的護甲減成負的。
所以穿甲裝備只需要一件就夠用了。
7、lol是先計算破甲百分比還是計算固定穿甲??
穿甲是百分比護甲穿透 比如你100護甲 我有百分30護甲穿透 所以你就只有70護甲 我有30破甲 你100皮也是70 但是同時擁有優先計算穿甲 然後破甲就是你有200護甲 先穿百分30 就是60點 在扣30 就是一共減去90的護甲 如果是有斯塔克的話 優先計算取出20點護甲 再計算護甲穿透 在計算破甲 還有因為是百分比護甲穿透所以無法達到負值 破甲可以
8、英雄聯盟傷害計算公式以及演算法。
魔法傷害:魔法傷害是指通過英雄的技能或物品的技能所造成的傷害,提高魔法抗性是有效減少受到的魔法傷害的方法。
法傷害的計算方法:實際魔法傷害=「英雄技能/物品技能」+法術強度加成+(法術穿透-對方的魔法抗性)。換言之,魔法傷害是根據英雄的技能傷害(或物品的技能傷害)加上英雄的法術強度再加上英雄的法術穿透減去對方英雄的魔法抗性來產生的。
物理傷害:物理傷害是指通過英雄普通攻擊或英雄的物理傷害技能所造成的對方血量減少來定義的。
物理傷害的計算方法:實際物理傷害=英雄的普通攻擊/英雄的物理傷害技能+(護甲穿透-對方的護甲值)
9、LOL裡面的穿甲是如何計算的
有百分比護甲穿透和純數值的護甲穿透兩種,穿甲的話可以讓對方承受更多物理傷害,當對方護甲值為零時,你的物理攻擊或物理傷害技能將造成全額傷害。一般後期的話都用百分比的護穿。不懂請追問,沒有望採納;手機Q的字啊!
10、咋算lol穿甲傷害
護甲穿透的計算公式:
1、當你護甲大於等於零時,實際對你造成的物理傷害=100/(100+護甲值) 實際生命值=最大生命值*(100+護甲值)/100
2、當你護甲少於零時實際對你造成的物理傷害=1-護甲值/100 實際生命值=最大生命值*100/(100-護甲值)
3、關於護甲穿透以及護甲減少的計算公式:注意優先順序:護甲減少百分比(類似JarvanIVQ技)>護甲減少(類似黑色切割者)>護甲穿透(類似殘暴者,鬼刀)>護甲穿透百分比(類似最後的耳語)
①護甲穿透(減少)百分比計算護甲實際值=護甲值-(護甲值*護甲穿透(減少)百分比)
②護甲穿透(減少)計算護甲實際值=護甲值-護甲穿透(減少)值
4、魔法穿透(減少)的計算公式類似於護甲穿透(減少)的計算,優先順序為:魔抗減少百分比(類似NidaleeW技)>魔抗減少(類似深淵節杖)>魔法穿透(類似男巫鞋子)>護甲穿透百分比(類似虛空法杖)
①魔法穿透(減少)百分比計演算法抗實際值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(減少)百分比)
②魔法穿透(減少)計演算法抗實際值=法抗值-魔法穿透(減少)值
這個更好懂:
1、護甲減免機制
假設護甲值為X
減傷百分比=X/(100+X)
舉例來說,假設護甲為50,那麼減傷值為50/150=0.333333
假設護甲為75,那麼減傷值為75/175=0.428571
假設護甲為100,那麼減傷值為100/200=0.5
由此可見,護甲越高,提升相同護甲數減傷作用提升越小,且永遠不能減傷100%
2、固定護甲穿透機制
假設護甲為X,固定穿透值為Y
有效護甲值為X-Y
舉例,敵方110護甲,我方固定穿透值為10,則認為敵方有效護甲值為100,減傷值則為100/200=0.5
3、百分比護甲穿透機制
假設護甲為X,百分比穿透為a
有效護甲值為(1-a)X
舉例,敵方100護甲,我方百分比穿透為35%,則認為敵方有效護甲值為65,減傷值則為65/165=0.393939
4、百分比削甲機制
假設護甲為X,百分比削價為b
有效護甲值為bX
計算公式與百分比穿甲相同,只不過是減少敵方的實際護甲
5、同種穿透增長機制
百分比穿甲為疊乘,例如天賦里的穿透為6%,設敵方護甲為X,出輕語後,實際作用護甲為0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以認為穿透為1-0.611=0.389,即顯示為39%
百分比削甲同樣為疊乘,如皇子滿級Q為26%削甲,猴子滿級Q為30%削甲,若兩者同時作用於同一目標則敵方所剩護甲為1-0.74*0.7
同類百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均為疊加
穿甲:如諾手的E被動每級穿甲+5%,5J為25%
削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%
固定穿甲:如殘暴+幽夢為30點固定穿甲
6、不同類穿透計算優先順序
百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲
假設護甲為X,百分比穿甲為a,百分比削甲為b,固定穿透值為Y
敵方實際護甲值為X*(1-b),有效護甲值為X*(1-b)*(1-a)-Y
7、百分比穿甲與削甲的區別
削甲是實際減少敵方的真實護甲,能讓你的其他隊友獲得收益,因此黑切也是一件團隊裝。而百分比穿甲僅自身有效,敵方的護甲並沒有改變,只是擁有穿甲者才能獲得收益,固定穿甲同理。
8、法穿計演算法則
與物穿同理。
魔抗減少>百分比法穿>固定法穿
因此深淵(搶駐新服)與法穿棒最好不要同時出,因為深淵是在法穿棒之前計算的,假設敵方100魔抗,深淵+法穿棒的實際有效魔抗為(100-20)*0.65=52,而法穿棒的實際有效魔抗100*0.65=65,也就是說,法穿棒讓深淵的實際作用少了20*0.35=7
9、穿透能否為負數
假設你的固定穿透為40點,敵方護甲為30點,那麼你對敵方的物理傷害即為真實傷害,不會因為穿透過多而提高。但是假設敵方護甲為負數,你的傷害會得到 提高,什麼情況下會有負數的護甲?比如鳳凰的蛋。法穿也是同理,假設你有38點法穿,敵方魔抗30點,你的8點法穿是多餘的,但是深淵這類魔抗減少方式可 以讓魔抗成為負數從而提高你的魔法傷害。
【幽夢是不是前期裝】
固定穿甲的收益有多大?
護甲為40,減傷為40/140=0.285714,造成傷害100/140=0.714286
護甲為30,減傷為30/130=0.230769,造成傷害100/130=0.769231
護甲為20,減傷為20/120=0.166667,造成傷害100/120=0.833333
護甲為10,減傷為10/110=0.090909,造成傷害100/110=0.909091
護甲為0,減傷0
40護甲時,
10點物穿提升傷害(0.769-0.714)/0.714=0.077031,即7.7%
20點物穿提升傷害(0.833-0.714)/0.714=0.166667,即16.7%
(在忽視技能AD加成情況下,19物穿符文在前期相比AD符文已經有了巨大提升)
30點物穿提升傷害(0.909-0.714)/0.714=0.273109,即27.3%
40點物穿提升傷害(1-0.714)/0.714=0.40056,即40.1%
因此可見,物穿越來越高的情況下,每點物穿帶來的收益也越高
在擁有輕語之後,百分比穿透達到39%
假設有效護甲為40,實際護甲則為40/0.61=65.57377
也就是說幽夢此時提升傷害16.7%
黑切則認為帶來了40*0.3=12物穿,提升傷害大概8%,約為幽夢一半
可見幽夢並不只是前期裝,後期也能帶來巨大提升,確切來說,是脆皮殺手
那麼幽夢對坦克的作用大嗎?
護甲為140,減傷為140/240=0.583333,造成傷害100/240=0.416667
護甲為130,減傷為130/230=0.565217,造成傷害100/230=0.434783
護甲為120,減傷為120/220=0.545455,造成傷害100/220=0.454545
護甲為110,減傷為110/210=0.52381,造成傷害100/210=0.47619
護甲為100,減傷為100/200=0.5,造成傷害100/200=0.5
也就是說,140護甲時,
10點物穿提升傷害(0.434783-0.416667)/0.416667=0.043478,即4.3%
20點物穿提升傷害(0.454545-0.416667)/0.416667=0.090907,即9.1%
30點物穿提升傷害(0.47619-0.41667)/0.416667=0.142848,即14.3%
40點物穿提升傷害(0.5-0.416667)/0.416667=0.199999,即20%
假設有效護甲為140,實際護甲為140/0.61=229.508197
也就是說幽夢此時提升傷害9.1%
對於黑切,140*0.3=42,相比幽夢多了22點穿甲,認為提升傷害大約21%,是幽夢2倍多,可見對於高護甲敵方,黑切的作用更大。
那麼在有輕語的情況下,黑切和幽夢什麼時候提升傷害相同?此時黑切應當帶來20點固定穿透價值,因此對手實際護甲為20/0.3 /0.61=109.289617時黑切和幽夢提升傷害是一樣的。不過注意,幽夢有著暴擊屬性和十分有用的短CD主動,而黑切需要疊加6次,至於黑切和幽 夢差距的10AD,在此忽略不計。
【黑切和輕語一起出好不好?】
不論你先出哪件,都會使另一件價值降低。舉例來說,不計算天賦6%穿透,200護甲時,
黑切可提供60物穿,輕語可提供70物穿。
黑切輕語同時出,提供60+140*0.35=109物穿。
比起黑切,多了49物穿,也就是說黑切讓輕語少了21物穿。
比起輕語,多了39物穿,也就是說輕語讓黑切也少了21物穿。
因此這兩件裝備會互相降低價值,所以一般由團隊中僅由一人出黑切為其他出輕語的來提高輸出。
那麼黑切和輕語互相影響是怎麼樣的?從上面的結果來看,不難推測是一樣的。
假設護甲為X,黑切作用為0.3X,輕語為0.35X,黑切加輕語為(1-0.7*0.65)X,即0.545X。
比起黑切,多0.245X,也就是說黑切讓輕語作用少了(0.35-0.245)X,即0.105X;比起輕語,多0.195X,也就是說輕語讓黑切作 用少了(0.3-0.195)X,即0.105X。可見作用減少實際值都是10.5%穿透,且裝備流失屬性約為1/3。至於天賦里的6%穿透,根據疊乘方 式計算,對兩者影響並不大。