英雄聯盟與王者榮耀都是moba類的對戰游戲,但是一個是網游,一個是手游,這是最大的區別,又因為這個本質原因,造成了以下的區別:
1、操作性區別:
王者榮耀作為手游,手機沒有電腦操作復雜,因此王者榮耀相對於英雄聯盟簡化了許多操作,操作性方面要遜色很多。
2、游戲節奏性區別:
王者榮耀相比於英雄聯盟開局時間短,游戲時間也少了好多,基本一把就十幾二十分鍾,遠低於英雄聯盟的游戲需要時長。
3、便利性區別:
王者榮耀作為手游,可以隨時隨地只要有空就可以玩耍,而英雄聯盟需要電腦則不行。
(1)英雄聯盟之王者之心擴展資料:
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰術競技游戲。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)
這類游戲的玩法是:在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS游戲,這類游戲通常無需操作RTS游戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。
2、王者榮耀和英雄聯盟哪個好玩?
王者操作相對簡單,LOL機制更復雜。王者一局時間一般不超過20min,lol一般30~40min。
王者各式各樣的模式長期開放,而lol是每周輪換娛樂模式。lol的大坑不會太多,主要集中在黃銅,且有嚴格的防掛機系統。王者在白金以下坑多,排位掛機多。lol有較大的背景故事,而王者只是把歷史人物或傳說任務混在了一起,沒有代入感。如果對自己的操作有自信,電腦配置好可以考慮lol,如果只是想娛樂消遣隨便玩玩推薦王者
3、英雄聯盟,大師上王者需要多少點
500點,上王者的話,你不可能把同一個英雄,還有其他因素,比如設備無論你是用電腦玩LOL,你的電腦的配置必須要好,好的設備能讓你玩的更舒服,手感既然就來了。試想如果你拿著一個卡的要死的電腦去玩LOL,你還有玩下去的興致嗎,沒興致了自然就沒手感,沒手感了自然就上不了王者了。網路無論你是用WIFI或者數據網玩的,必須保證的是你的網路得穩定而且網速要好,一個網速好的、穩定的網路是你上分的基本保證,如果連網路問題都解決不了,那你肯定上王者無望了。隊友上王者很難,單排上王者就更難了。一個人打排位會遇到各種影響上分的問題,比如隊友掛機、隊友之間起內訌等。所以如果你想穩定的上分,找兩至三個技術好的,發揮穩定的、脾氣好的、合得來的隊友是有必要的。干擾打LOL的時候最怕遇到別人突然給你打個電話來了,雖然現版本的對這一塊已經優化了,但玩游戲的時候遇到這種情況還是會分心,影響發揮的,所以你在上分前必須要對這一塊做好准備,避免不必要的干擾。運氣相信大家在玩LOL的時候都碰到過隊友掛機、隊友對罵、隊友是演員的情況,遇到這些情況時,你都能感覺到什麼是絕望,明明能贏的局,硬生生的被隊友坑輸了,所以如果你要上分,必須還要有一個好運氣,好的運氣能讓你遇到能讓你躺的隊友,也能讓你遇到讓你虐的對手。技術技術可謂是最重要的一方面了,你想上王者,上高段位,必須要有過硬的技術,沒有技術的話,就算你上述的條件都滿足,你也很難上分了。所以如果你想穩定上分,先練好自己的技術吧。
4、lol超凡大師怎麼上王者?
lol超凡大師只要勝點夠高就可以上王者了。
在lol游戲中,一定意義上超凡大師和王者其實可以算是同一個段位,因為兩者是共用勝點的,只不過王者需要的勝點比較高,在打到超凡大師後,只要將勝點打到超過所在區服的王者最後一名的勝點,在重置榜單的時候便會成為王者了。
簡單來說,王者就是當前所在區服裡面所有超凡大師勝點排行前200名的,只要把勝點打到前200名,那麼就是王者了。
(4)英雄聯盟之王者之心擴展資料:
英雄聯盟最初始採用積分制度(現名隱藏分,rank分),是後來才開始採用段位制度,因為這樣形容更加形象貼切。
英雄聯盟裡面從低到高總共分為7個大的段位,分別為:
英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鑽石、超凡大師、最強王者
除超凡大師和最強王者段位之外的其他每個大段又分為5個小段。
5、英雄聯盟怎麼上王者
一、精準的傷害計算
光是這一點,已經足以讓很多人望而卻步。不錯,就是傷害計算,而這一點在越塔強殺,以少打多中尤其顯得重要。你可以經常看到上單選手在給對面殘血上單一個引燃後瀟灑轉身,5秒之後看到「first blood」的精彩操作,也可以看到下路雙人組集火對面輔助非但沒有擊殺反而雙雙西歸的悲催案例。記得在某職業聯賽上,藍色方上單換線至下路抗壓,紫色方是ADC和輔助走下。按理說藍方上單雖說補刀有些壓力,但生命還是沒有危險的。誰曾想到紫色方打野在開局打完BUFF後直接繞至藍色方下路外塔與二塔之間,配合ADC與輔助對藍色方上單形成包抄。隨後輔助A出第一下吸引塔的仇恨,頂塔兩次後在塔第三次攻擊來到之前,輔助走出塔的攻擊范圍,換ADC頂塔,三人交替輸出輕松收掉藍色方一血,紫色方一個也沒被換掉。這時候三個人的平均等級還不到三級。
這成功的根源就來自於傷害計算,能夠被點燃死,就不頂塔A那一下,當你對傷害的計算把握的爐火純青時,任何一次殘血擊殺對面你都會看到對面又在大叫:就差那麼一點點!
像劫、諾克薩斯之手這樣有後續傷害的英雄,對傷害的把握更需要多多練習
二、心如止水
是的,有些高手,從頭到尾你根本看不到他臉上一點點的表情波動。多N個人頭或者負N個人頭,對於他來說幾乎沒有影響,他似乎感覺不到喜悲,面前的只是一堆數據。但如果是這樣,這樣的人還不值得稱為高手,因為不在乎勝負的人太多了。但令人恐懼的是,他的冷靜似乎已經融入到角色。每當線上被 gank,他總會用出人意料的方式,或是運用走位,拖CD等方式殺一人後從容逃脫,或是殘血引誘對面進塔然後反殺,他冷靜的像一台計算機,時刻計算著如何獲取最大化的利益。北美第一銳雯有場著名的上路1V3視頻,當時他在紫色方上路與藍色方石頭人對線。當他過線河道時,藍色方打野人馬繞紫色三角草叢發動gank,此時他的銳雯不過五級,對面石頭三級,打野人馬四級。他並沒有驚慌失措的閃現逃跑,也並沒有什麼所謂的亮眼操作,只是當人馬跑至眼前,他手起刀落一套光速QA輕松擊殺人馬,石頭人半血被嚇退,他也只剩半血。
三、冒險精神
這一點又似乎像是賭博,每一個高段位的玩家都似乎有著敢於放手一搏的膽量。最經典的是SK VS FNC那場視頻,xpeke的卡薩丁在對面集體拆至己方高地塔的時候,他沒有回去防守,而是毅然決然的去偷掉對面的大水晶。最終他成功了,風騷的走位各種 R飄逸躲掉了N個技能最後瀟灑的A出最後一下,全場沸騰! 你也許會說很多大型比賽雙方都打的很謹慎,很小心,比賽會拖至一個小時以上。但別忘了,只靠穩是拿不到一血的,最後的勝利往往屬於敢於出擊出奇制勝的人。不是每一個人都敢賭,也並不是每一個人都有好的賭運。只能說,勝利女神偏愛那些不走尋常路的人。
四、大局觀
無論他選的是單帶清兵能力強的劫,或是線上猥瑣三十年的狗頭,那麼,無論局勢如何,在最關鍵的團戰中一定會有他的身影,在大小龍的僵持中的不遠處,一定會有他伺機而發的光芒。不錯,這就是大局觀。甚至連一些職業選手都不敢自稱完全掌控於全局,這考驗的絕對不是一個選手的一星半點。但無論如何,你絕對不會看到一個高手真的一心單機不問世事,因為如果是那樣,基地早已爆在千里之外。
五、素質
你見過草莓噴過幾次人?見過小狗小星星他們噴過幾次人?素質,永遠是成為一個高手的先決因素。沒有高的素質,也難有可能打上高的段位。承然,是人都會有脾氣,也許草莓他們偶爾會剋制不住自己,爆出幾聲粗口,但絕大部分時候,他們是不會與噴子們一爭高下的。當你在現實中為了生活而委曲求全,這不算什麼。但如果你在游戲里開始懂得隱忍,開始為了勝利而不與噴子們對罵,你已經邁向了成為高手的第一步。
說來簡單,這5點或許在很多人看來都很容易,但是真正做到又是一回事,你可以不是高手,但你要有一顆成為高手的心。為什麼?因為只有高手,才能活下來。想想在OGN決賽里,faker的劫殘血反殺滿血的Ryu的劫,世界為之震撼!盡管Ryu也是一代大神,但輸了就是輸了,只能成為更強者的襯托。所以,努力提升自我吧,loler們!
6、英雄聯盟好,還是王者榮耀好? 玩家的技術哪個更高?
從操作難度上來劃分這種MOBA類型的游戲的話
從難到易的順序是這樣的
DOTA>LOL>王者榮耀
DOTA作為魔獸爭霸3的一張地圖,發展到如今所有MOBA的模板,不可謂不陰霸(題外話)
為什麼說LOL比王者榮耀的技術含量更高,是因為鍵控的操作畢竟比 觸摸操控要求的控制度要精準,很多操作是觸屏上沒辦法實現的精細的
不說別的,從補兵這樣的細節就能區分一個人的技術高低
7、英雄聯盟里,怎樣可以上王者?
一個英雄玩到非常精!設備無論你是用電腦玩LOL,你的電腦的配置必須要好,好的設備能讓你玩的更舒服,手感既然就來了。試想如果你拿著一個卡的要死的電腦去玩LOL,你還有玩下去的興致嗎,沒興致了自然就沒手感,沒手感了自然就上不了王者了。網路無論你是用WIFI或者數據網玩的,必須保證的是你的網路得穩定而且網速要好,一個網速好的、穩定的網路是你上分的基本保證,如果連網路問題都解決不了,那你肯定上王者無望了。隊友上王者很難,單排上王者就更難了。一個人打排位會遇到各種影響上分的問題,比如隊友掛機、隊友之間起內訌等。所以如果你想穩定的上分,找兩至三個技術好的,發揮穩定的、脾氣好的、合得來的隊友是有必要的。干擾打LOL的時候最怕遇到別人突然給你打個電話來了,雖然現版本的對這一塊已經優化了,但玩游戲的時候遇到這種情況還是會分心,影響發揮的,所以你在上分前必須要對這一塊做好准備,避免不必要的干擾。運氣相信大家在玩LOL的時候都碰到過隊友掛機、隊友對罵、隊友是演員的情況,遇到這些情況時,你都能感覺到什麼是絕望,明明能贏的局,硬生生的被隊友坑輸了,所以如果你要上分,必須還要有一個好運氣,好的運氣能讓你遇到能讓你躺的隊友,也能讓你遇到讓你虐的對手。技術技術可謂是最重要的一方面了,你想上王者,上高段位,必須要有過硬的技術,沒有技術的話,就算你上述的條件都滿足,你也很難上分了。所以如果你想穩定上分,先練好自己的技術吧!
8、英雄聯盟與王者榮耀有什麼區別
英雄聯盟的簡易版移動版,同類型甚至很多技能只改了說明和數值,本來手機dota類游戲平衡相比pc要簡單得多,這就樣平衡基本靠模仿的樣子,不過值得一提的是騰訊已經收購了拳頭大部分股權,所以這次大家也不能說它是無恥的抄襲。騰訊的事,怎麼能叫偷!
不過拋開偏見游戲還算不錯,不過騰訊的游戲向來都是沒有誠意的模仿,靠著大基數用戶平台,推出低齡化簡易化的熱門游戲翻版圈圈錢一直是他們不變的崇高信念!
至今代理過最良心的游戲大概就lol,是個好游戲不過什麼游戲攤上騰訊基本都沒個好名聲,差別就在於別的游戲商或者代理多少有硬氣的,沖多少差距都不會太大,後期幾乎沒有差距,開掛逮到管你沖多少碰見就玩完比如暴雪。
還有雖然很想榨乾你腰包撈點,但是也會考慮普通玩家,不太過分,充不充錢差距待遇並不太大的游戲商,某種程度上他們比暴雪還要良心,畢竟暴雪基本都是一次付費和點卡游戲。
還有就是騰訊這樣,他們的眼光時刻盯在你褲腰帶那種,一把m4能翻三十幾次版買給小學生那種,只要有欣悅會員開再多掛你也是爸爸。不過騰訊還是有不少游戲平衡性還算可以,至少不充錢還能當兒子,而有些游戲商,不充錢連孫子都排不上