1、英雄聯盟游戲中是否能查出歷史在線時間?
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2、英雄聯盟可以查詢自己個人的游戲歷史網址
騰訊的游戲人生裡面英雄聯盟里貌似有,原來的比賽記錄也有http://igame.qq.com/login.php?u1=http%3A%2F%2Figame.qq.com%2F
3、英雄聯盟以歷史上的非搬必選的英雄
如果分低一般都是不詳石頭木木腎拉薩定了。不過看高端排位琴女nb啊。
非ban必選只是代表英雄比較強勢,不代表你用這個英雄會打的比較強勢。
死歌——這就是個坑啊有木有? 很多選到死歌的人前期對線15分鍾送2-3個人頭啊有木有?
錯誤打法:各種遊走,各種跟對面adc拚命。
正確打法:在正式團站之前只有一個念頭:打錢,大招收人頭
阿木木——阿木木在幾大tank中算是團戰輸出最高也是最脆皮的。 它的血成長一般又沒有很好的tank技能,並且它很嘲諷。
錯誤打法:沒大遊走,前中期無紅buff單人追殺
正確打法:有大發信號,先手鉤+大,隊友不追果斷放棄
猴子——猴子很op,能追能逃能打能抗還能講笑話
錯誤打法:各種遊走,清野;出大量dps裝,仗著自己有替身亂沖
正確打法:上單撐線,打爆對面,殘暴狂徒,團戰後手,切入開大,收尾追殺
莫甘那——最愛的法師之一,莫甘那的缺陷是不能像別的apc一樣提供「成噸的傷害」
錯誤打法:帽子帽子帽子帽子,菊花杖子
正確打法:鞋,指環,沙漏
卡薩丁——飄逸法師,這個法師沒有百局以上的練習很難駕馭,一旦駕馭起來非常op
錯誤打法:對著人多的地方reqw砍砍砍砍
正確打法:藍buff,r草叢蓄力,r到側面,qe後退,等cd再來一次
稻草人——這個偶爾ban吧比較少了,草人打錢比較困難,發育的不如別的apc好。
錯誤打法:帽子帽子帽子,正面先手跳大吸血
正確打法:先手跳大沙漏,後手跳大恐懼沉默
烏龜—— 強力打野tank,gank犀利
錯誤打法:打字:「上!」 動力沖刺!!!撞上嘲諷,1v5。。。 4v5。。。
正確打法:側面草叢原地加速 打字:「上!」 突然殺出直撞後排 嘲諷開大
船長——個人比較喜歡的,ban的比較少,中端排位最近也確實必選了
錯誤打法:三項無盡加紅叉,一q出爆一千八(不是虐菜就是在夢里打的)
正確打法:燈籠狂徒加糞叉,上單壓制全圖大,船長前中期要逼的對方上單不敢走也打不到錢,靠你的大在其它路形成4.5v4的優勢
小丑——自從小丑虎起了,上單前期沒眼再也不敢浪了
錯誤打法:埋頭搶buff打錢,團戰一馬當先,路過不放盒子,被抓不買先知
正確打法:2級紅藍一波抓(藍buff可以讓給中路法師的,甚至可以給下路奶媽),上路有眼去中間,野區河道做視野。小丑要打出節奏,後期領先一個大件也挺醬油的。
以上僅僅針對中低端排位以及匹配(這些被ban的英雄自然在匹配也非常op),這些經常被ban的英雄的簡單打法,
4、英雄聯盟是不是歷史上人數最多的電腦游戲
英雄聯盟2017年的月活人數為1.01億,2016年的盈利額高達18億美元(superdata數據),S7總決賽的獨立觀賽人數峰值達到8000萬,整個賽程玩家的觀看時長為12億小時(riot官方數據),LPL職業聯賽的2016賽季一共貢獻了50億人次的觀看流水(tx發布的數據)。截止到2017年,英雄聯盟在全球絕大部分地區都架設了伺服器,並且建立了完善的聯賽制度,甚至幾年前就打入了號稱pc網游死地的日本,著實不易。所以基本可以這么說,在pc端,101確實是有史以來最火的,營收峰值最高的游戲;也是電競史上受眾最廣,影響力最大的電競項目。它的成功挽救了中國12-17年漸頹的網吧行業,促進了直播行業的興起,並且極大的推動了全球電競的普及化,商業資本化和職業化。
【所以我建議你加幾個前提,「pc端游」和「電競游戲」,或者在標題後面加上之一】
ps:這個標題改的十分莫名其妙,101這款游戲,往謙虛了說已經加上一個pc端的前提了,農葯火了多久?國外幾個人玩?有哪些手游是火遍全球的?再者那些說貪食蛇,俄羅斯方塊的,也不看看這些游戲出現的時候pc是個什麼情況?普及率也好,行業的推動程度也好能和現在比?還是你現在天天在電腦上捧著個掃雷玩? 壓根沒搞清楚流行的含義是什麼,就那麼難以接受101把你心中至高無上的大作踩在腳下嗎?最可笑的是還有人限定了moba類,moba類有幾個游戲?除了101剩下那幾個哪個不是被101壓的踹不過氣?我也是不言語:你都這樣了這個問題還特么用問?
流行有很多方面,一款游戲無法做到十全十美,就比如很多人提到的俄羅斯方塊,在某些方面它確實是要超過lol的,類似的栗子還有很多很多。那麼lol到底是不是最流行的游戲呢,當然不是,它只不過是在某些方面做到了歷史上所有其他游戲都沒做到的而已。lol秉承dota,都是是吃雞出現前最流行的游戲模式(不討論跟吃雞熱度比較),在此基礎上深化了游戲跟電競結合的力度,從此之後電競不再是游戲的附屬品,而是游戲的必需品,簡單點說現在之後一款游戲如果想要做到lol的級別就必須要有一個與之相對應的電競體系,然後兩者相互扶持,共同促進游戲的不斷更新發展。說再具體點就是游戲的受眾不應該只是玩家,而是玩家+觀眾,lol成功的做到了這一點,不過很可惜是暫時做到。現在的lol玩家放棄游戲可能還會看比賽,但是不管是 dota還是lol都需要不斷更新,可能幾個版本以後就看不懂比賽了。這也是我認為lol不能成為一個長久的電競比賽項目的原因。最後雖然我沒玩過吃雞,不過看直播幾次之後就看懂了,這個新的游戲模式有成為像足球籃球之類成功體育賽事的潛力
於直播問題(那哪款游戲開創了游戲直播的歷史?)但我能說這款游戲一定商業的很成功,而且推出的時機正好合適
我能不能說哪怕是電競游戲,也沒有可比性,你拿一個第三次工業革命普及的時代去和遠古比,這個怎麼比?且不論以前電腦沒那麼普及,受眾群體,也是近幾年激增別和我說什麼lol的火熱什麼的,十幾年前中國到底有沒有幾億人自己家裡有電腦而且還打游戲的?以前網吧的霸屏游戲主要是是什麼 cs sc war3 這種,我看這幾個游戲,哪怕提起的人,都沒有,估計提起者的答案都沉沒海底了吧,要麼就沒人想到這些游戲了(無一不是當代巔峰作品,時代不同比拼人數我覺得也不對,就和張伯倫的得分和現在來比一樣存在爭論),只能加上之一,或者說這個時代目前最火熱的游戲,一代游戲一代王
「昨晚到B站上海總部搞了場直播,最高峰在線人數接近300萬,B站巋然不動,看來帶寬加寬了很多,再想癱瘓B站已無可能。在這棟大樓里看到的基本都是90後,這陣勢把我嚇著了,一個新的時代真的來臨了!」
「兩年前剛進入新媒體的時候,本來打算好好給年輕人進行愛國主義教育和國防教育,結果,反而從他們身上學到了很多東西,發現他們更愛國也更關心國防和軍隊建設。過去我們不理解80後,後來對90後又產生了很多誤解,進入新媒體後天天跟小夥伴兒們在網上滾,發現他們才是真正的英雄,是當今社會的頂樑柱,是強盛祖國的未來,在這個日新月異的信息時代,我們自己卻一天天落伍了。」
說實話,張局座我覺得是所有上一代中,最懂年輕人的,很多投資行業大佬投了各種90後,說起各種90後市場。我覺得那不叫懂,而應該叫恐慌,因為自己不懂,自己慌,怕落後時代,所以只能盲目的找一群90後投資。
而張局座,始終是在融入,交流年輕人世界。
再說游戲直播:
首先,B站這次比較專業,給局座的2個搭檔,
一個妹子負責調解氣氛,幫忙提出一些「看起來傻傻的問題」
比如「咦我這個散彈槍怎麼打不死他呀?」
沒有她來問這些問題,很多基礎的軍事知識局座沒地方發揮講解
另一個是實力主播,負責carry。要沒他帶著,局座和妹子老是落地成盒,也不是個事~
(話說這男主播實力真的可以啊,在二樓那裡1V3成功,成功拉大局座講解空間~)
然後,可以發現局座還是能提供一下戰略性的游戲思路指導的:
「現實中空降兵下來,第一件事找武器武裝自己,然後是要找交通工具,對,交通工具,比如車,摩托」
「進去前,先仔細探測一下周圍的情況,防止被伏擊,不要貿貿然進入」
(當時看見一輛車妹子開心的跑上去被伏擊了~)
雖然玩多的玩家都能有這類經驗,但是作為沒怎麼玩過的玩家,局座的思路和游戲中情況確實是不謀而合的。我覺得說不定有心人,可以從局座講述的現實當中軍事理念里,真的學到一些東西。
5、英雄聯盟的歷史上有程慕嗎
有這樣的人吧,但是可能因為沒有組戰隊,所以聲名不顯,作者編書也是從各種題材 素材中編制一個符合大眾口味的。
6、為什麼英雄聯盟大部分英雄都是中國歷史傳說的呢
石器時代
從記載中可以看出,和穴居人雕琢石器一樣,玩家也會製造裝備來保證生產。第一個發現火焰可以迅速點燃他的獵物、驅逐獵物的人,一邊觀賞獵物在瞬息之內化為灰燼,一邊發出勝利的大笑。這時大地之上並沒有任何路徑,穴居人為了匯集採石場,燃燒森林創造路徑——三條路徑,據記載。石器在狩獵中發揮了巨大的作用,不用再像他們揮舞著大棒的野蠻人祖先一樣用木棍了。
古希臘時代
6到8世紀是古希臘文明盛行的高峰期,帝國人口富足。建築學興起了。工匠們將威風凜凜的塔看作他們最偉大的作品。沒有其他的石器作品能夠像防禦塔一樣加快對手的信條。入侵者們知道哨兵們可以攻擊。為何這塊石頭雕塑不一樣呢?軍隊長官們派出他們的小兵作為前線,使用遠程武(微博)器從後方騷擾敵方主力——保證通往勝利的黃金大道。
文藝復興時期
這個文明的歷史大約開始於14世紀,根據古籍中的說法,包含了大量重要的衍生支流。它給時代帶來了改良的影子,市民們互相爭吵後可以有工具燃燒對方——火焰,他們這樣稱呼它。藝術在這個時代星期,尤其是在對他們最喜愛的英雄付以崇高的敬意,以各種作品展現他們的義大利人們中間。古籍中提到萊昂納多達芬奇的日誌中包含了大量可能的新英雄的素描,包括有額外胳膊和腿的維特魯威人,可以用來擊打和猛踢他的對手。
新世界
這是一個發現的時代,從15世紀早期開始,顯著地擴大了人類的版圖,提供了以前從未被發現過的偏遠地區的視野。傳說誕生,包括一個神秘的山峰,可以恢復生命值,即使是受傷最嚴重的士兵。
當哥倫布和他的艦隊到達西印第安,他們發現敵人從叢林中帶著兇悍的眼神出現了。大量的西班牙裔士兵被當地土著Gank,啟發了他們的戰友為了復仇開始的入侵敵人野區的行為。
工業革命
18到19世紀在創新機器和生產方式中沖出來。新的工廠在倫敦遍地開花。製造業被各種瘋狂的想法描述的物品所驅動。機器的隆隆作響聲在幾英里外都清晰可聞,而打穀機的發明也極大的推進了農業(farming,發育)的進步。
7、一個火熱的游戲,英雄聯盟在中國的發展歷史是怎樣的?
《英雄聯盟》2011年正式公測。
2012年,中國首次加入英雄聯盟各種世界級大型比賽,中國的we戰隊更是拿到了中國英雄聯盟的第一個世界級冠軍,IPL5冠軍。
2013年1月29日,通過「城市英雄爭霸賽」建立的扎實的俱樂部基礎,iG、OMG、WE、PE、皇族、TL、WOA、Spider,八支隊伍脫穎而出獲得第一屆英雄聯盟職業聯賽(簡稱LPL)的參賽資格。同年中國皇族戰隊獲得中國第一個s3世界總決賽亞軍。
2014年的世界總決賽,在SSW與SH皇族的決戰時刻有1120萬的粉絲收看比賽,創造了電競界新的記錄!同年中國皇族又一次獲得世界總決賽亞軍。
2015年LPL隨著大量俱樂部的加入,參賽隊伍由八支擴充到十二支, 隊伍的增多也增加了LPL賽程的長度,大量優秀隊員的進入,使得LPL進入了一個百花齊放的階段。
同年,中國edg戰隊獲得lpl春季賽冠軍。作為春季賽冠軍,edg獲得了msi季中邀請賽的參數資格。並獲得msi季中邀請賽的冠軍。這是中國第一次獲得msi賽的冠軍。同時,edg獲得lpl夏季賽冠軍。以一號種子參加s5世界總決賽,作為中國英雄聯盟所有玩家的希望,edg卻止步16強。
2016年世界總決賽,中國rng戰隊和edg戰隊獲得世界總決賽8強。
2017年,s7總決賽比賽場地第一次在中國舉辦。中國lpl獲得洲際賽的冠軍。讓人可惜的是中國we戰隊和rng戰隊卻都止步於4強,輸給了韓國skt戰隊和SSG戰隊。
2018年,應該是中國英雄聯盟電競史上的巔峰一年。LPL戰隊十二支又一次擴充為十四支。而且中國英雄聯盟的職業比賽也已經十分完善了。
2019年,經過3年的時間,中國rng戰隊又一次獲得了msi季中賽的冠軍。同時也衛冕了洲際賽的冠軍。
同年,2022年杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式比賽項目。英雄聯盟也被選中為亞運會上的電子體育項目。中國隊也不負眾望,獲得了英雄聯盟亞運會第一枚金牌。今年,就差一枚s8總決賽的冠軍,中國便包攬了英雄聯盟世界級大賽的所有冠軍。
(7)英雄聯盟正史擴展資料:
英雄聯盟的歷史:
直到二十年前,符文之地才從戰亂中解脫。這片大陸上的人民自遠古以來就習慣結群而斗,用戰爭解決紛爭。而不論何時,戰爭的工具始終都是魔法。
軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊彼此廝殺。召喚者,瓦羅蘭大陸的實際領導者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者。他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環境帶來怎麼樣的災難。
然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦羅蘭的人民看到了符文之地的脆弱現狀。最後兩次符文之戰劇烈影響了瓦羅蘭的地質環境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復這災難性的後果,卻毫無作用。劇烈的地震和恐怖的魔法風暴讓整個瓦羅蘭為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰爭的可怖。
人們終於意識到世界已經承受不起符文之戰的破壞。為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦羅蘭的大法師們——包括許多強大的召喚者——達成共識,所有的沖突必須以可控和系統化的方式來處理。
他們成立了一個叫「英雄聯盟」的組織,目的在於監督瓦羅蘭的政治紛爭得以有序處理。位於戰爭學院的英雄聯盟獲得了瓦羅蘭政治實體們的陸續授權,這個組織將管理處置所有政治紛爭帶來的結果,英雄聯盟決定所有主要的政治爭論都必須通過特別設立在瓦羅蘭各地的競技場來處理。
擁有不同政見的召喚者們各自召喚一個英雄,這些英雄們則帶領沒有心智意識的小兵進行戰斗,這些小兵由初階召喚者通過召喚節點製造。