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英雄聯盟本質

發布時間:2020-04-09 09:31:41

1、英雄聯盟人物關系

英雄聯盟人物關系如下:

審判天使 - 莫甘娜:姐妹(已斷絕)

卡特琳娜 - 蛇女:姐妹

蓋倫 - 拉克絲:兄妹

狗頭 - 鱷魚:兄弟(已斷絕)

德萊厄斯 - 德萊文:兄弟,並且是諾克薩斯的同僚

雷歐娜  - 潘森:青梅竹馬

艾希 - 蠻王:夫婦

蘭博 - 炮娘:愛慕

發明家  - 庫奇:朋友,發明家給庫奇製作了飛機

發明家  - 易大師:易大師的眼鏡是發明家做的

安妮 - 阿木木:安妮是木木的暗戀對象

蘭博 - 發明家:競爭對手

阿卡麗  - 慎  - 凱南:同門

艾希 - 酒桶 - 煉金:事業夥伴   

德萊厄斯 - 烏鴉:是烏鴉的心腹

蓋倫 - 卡特琳娜:競爭對手,非正式情侶

賽恩 - 卡特琳娜:賽恩的屍體是卡特琳娜偷來並復活的

烏鴉  - 螃蟹:上級,螃蟹是烏鴉軍隊的劊子手

皇子  - 蓋倫:蓋倫是皇子的恩人,皇子被俘時從螃蟹手中救出

螃蟹  - 蓋倫:復仇,螃蟹被蓋倫砍成兩半

女刀鋒  - 索拉卡:索拉卡是女刀鋒的恩人,解除了女刀鋒的詛咒

狼人 - 索拉卡:讓索拉卡掉進陷阱,讓索拉卡變成凡人

維克托  - 狼人:監禁,飼育

維克托  - 機器人:維克托是機器人的製作者

傑斯 - 維克托:敵對,傑斯的研究所被破壞,就入侵到維克托的研究所破壞

易大師  - 猴子:師徒,易是師傅,猴子是徒弟

風女 - 扇子媽:師徒,風女是師傅,扇子是徒弟

時光老頭 - 蠍子:時光覺醒了蠍子

皎月 - 雷歐娜:同鄉,由於兩人的信仰是敵對故此兩人也是敵對

豬女 - 艾希:遠親,豬女認為艾希破壞傳統,用了卑賤手段

瑪爾扎哈 - 卡薩丁:死敵,兩個人的戰斗中,卡薩丁女兒被虛幻空間吸進去

瑪爾扎哈 - 大嘴:大嘴是瑪爾扎哈召喚到符文地的

皇子 - 烏鴉:敵對

鐵男  - 半人馬:有相同信念的知己關系,但各自目的卻是對立的

波比  - 加里奧:波比是加里奧的恩人,兩個人的至親都被諾克薩斯殘害

龍女  - 皇子:皇子是龍女的恩人,之後被皇子收編

趙信  - 皇子:皇子的爺爺從競技場救了趙信,並邀請他加入了皇室護衛,輔助皇子 

提莫 - 小法師:敵對,小法師想偷取未完成宇宙飛機模型,被提莫阻止

男槍 - 卡牌:復仇,最開始是同盟,但卡牌背版了男槍,讓男槍進了監獄

易大師  - 煉金:復仇,被煉金毀掉故鄉

追獵者  - 螳螂:宿敵

卡牌 - 寡婦:戀人

烏鴉 - 琴女:烏鴉:「她的演奏打動我心,她的沉默足以讓你撕心裂肺」

探險家  - 龍龜:探險家發現燈籠的草叢遭遇

寶石 - 蠍子:對蠍子的水晶感興趣

龍龜 - 老鼠:想跟老鼠友好,但性格不合而放棄

機器人  - 龍龜:朋友,機器人開辦了情侶中介所,龍龜和仙人掌就好上了

死歌 - 鐵男 - 琴女 - 掘墓 - 狂戰 瓦洛蘭5殺樂隊(參考各自的皮膚)

(1)英雄聯盟本質擴展資料:

1、《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。

2、游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

3、《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

2、英雄聯盟fps為1 根本不能玩 為什麼?

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3、DOTA2 和《英雄聯盟》游戲設計上的有什麼本質性不同

操作 上 你 刀塔玩的六 聯盟也差不多 但是 聯盟玩的厲害去玩刀塔你會非常不習慣的

4、英雄聯盟中的黃金和白金有什麼本質的區別

段位這種東西看看就得了,別太較真,黃金就一定比白金差?

5、網易的決戰平安京,為何始終模仿不了LOL的本質?

主要是由於游戲受眾群不一樣,游戲核心玩法也有所區別。中國移動游戲市場被網易和騰訊分割開來。網易有決戰平安京。而騰訊則是有王者榮耀。雖然這兩款游戲都是MOBA游戲,但王者榮譽仍然是當今手機游戲市場上的佼佼者。這兩款游戲都是大公司的產品。當你"決戰平安京"為什麼不能打敗騰訊的"王者榮耀"呢?我們必須從多個方面來分析它。

王者榮耀大火的原因很簡單,那就是有騰訊這棵大樹,玩家可以用QQ和微信登錄,有很大的客戶圈。它在地圖方面也非常類似於LOL,它吸引了大量沒有時間玩電腦的LOL玩家。在游戲機制上,天美"王者榮耀"起步的難度很低,基本上沒有玩過這種游戲的玩家也會玩一些游戲。我有一個異性朋友,在玩殺蟲劑的時候會被機器人追趕。在玩了大約一個星期之後,已經是白金選手了。

"決戰平安京"本身就是網易的"陰陽師"游戲衍生自一款MOBA游戲。依託陰陽師Onmyoji為吸引玩家奠定了基礎。玩這款游戲的玩家大多來自陰陽師Onmyoji和二次元,客戶圈很小。英雄模仿Onmyoji的風格,系統有自己的高幀率模式。

而"決戰平安京"的地圖比"王者榮耀"略大一點,而BUFF則與的傳統紅藍相間不一樣,是"四色"。在游戲機制上,把重點放在軍事線和補給上。在高級別的比賽中,比賽也增加了視野競爭的范圍。比賽難度的提高使得那些沒有玩過這種游戲的人感到不舒服,所以不熱是正常的。

6、英雄聯盟英雄成就點數到60萬是什麼概念?有什麼實質作用嗎?

實質作用,沒有,不存在的,只是說明這個英雄玩的多英雄成就高而已,你還想怎麼的,靠成就高開局攻擊力上萬嗎?兄弟買個掛吧,開局一級秒人掛

7、英雄聯盟中上單英雄與中單英雄有什麼本質性的區別

上單線長 上線的時間多 所以基本不能去遊走 多發育
中單線短 可以快速清兵去抓人
上單基本靠tp或者全圖流大招支援所以基本就是呆在上路發育 發育成型 就該打團了 打團需要tank一般就是上單為主tank 中單多支援以輸出為主

8、我感覺玩英雄聯盟這游戲輸贏根本跟水平無關,完全靠的的是運氣,系統把坑逼都匹配到你這邊你就輸,都匹配

這種垃圾游戲機制,只有悟性高的人才能感覺的到系·統的幕後操作控制,系·統怎麼控制?電腦鎖定所有玩家的上限總勝率在50%(你打一萬把都是勝負參半),你勝率高了以後,就會給你匹配菜隊友,虎對手這種不平等對局。這種局怎麼打?5個人的游戲,相同水平有點失誤逆風都難打,何況這種低隊友,高對手的不平等對局?所以玩來玩去,越玩越沒意思。永遠是一邊倒,輸也是一邊倒,贏也是一邊倒。不是隊友菜就是對手菜。想玩一把旗鼓相當的正常平衡局都玩不到。不管是匹配還是排位都有系·統控制。你說這種機制有什麼意思?人就像個機器一樣,任系·統去支配你,從匹配到人那一刻,系統就註定了這一局的勝負操控。這就是為什麼這游戲公司不出單排的原因。因為系·統不好控制。所以趁早棄坑吧,一天去隨便打兩把就算了。玩了這種垃圾平衡機制的對戰游戲以後才發現,還是以前穿越火線那種開房進人的模式公平。至少你不想玩這局了,你可以退出。。。不受系·統控制。

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