1、國外LOL和DOTA2哪個火
不能相比哪個火,不同的時代,不同的游戲程度。
LOL操作很簡單,很多小學生常用玩火爆了。
DOTA2操作復雜,高中以上比如80後以前玩過暴雪等的英雄技能相似。
DOTA2佔全世界十分之八
2、在美國lol和使命召喚哪個火
第一回合:使命召百喚VS英雄聯盟
結果:使命召喚完勝
第二度回合:使命召喚VS英雄聯盟
結果:使命召喚完勝
第三回合:使命召喚VS英雄聯盟
結果:使命召喚完勝
裁問判:http://tieba.baidu.com/p/1446494199
比賽之後:使命召喚普天同慶
英雄聯盟和小學答生繼續嬉鬧
3、英雄聯盟在國外什麼情況
(1)在國外有韓服、美服、歐服、這幾個地區玩家相對來說多一點,整體水平也高一點,另外LOL在東南亞,日本、拉丁美洲、土耳其、大洋洲等地區也有隊伍參加每年的英雄聯盟職業聯賽。
(2)在進行英雄聯盟全球冠軍賽前不同地區會有不同的比賽,韓服為LCK(前身為OGN聯賽),歐服為LCS,國服為LPL,美服為LCS,港澳台地區為LMS,其它玩家少一些的地方都參加外卡賽,從這些聯賽中選出其中拔尖的隊伍參加S系列全球總決賽。
(3)目前而言,LOL整體實力最強的是韓國地區,其次為中國地區,歐服和美服水平相當,但都落後於國服。S3、S4賽季,中國大陸地區皇族都取得了亞軍的成績,這也是直至S5以來中國戰隊最好的成績。
4、lol為什麼在中國這么火聽說國外dota2已經取代了lol了
dota2確實比LOL好玩,應為他打操作更加的精細,同樣也更難。而且
dota2比LOL後出,畫面特效都比LOL好。
但是LOL火的原因不是其他的,就是2個字 簡單 。
上到50~60下到 12~13歲,都能玩的起來,反之如果是dota2就沒有這么大的年齡跨度了。
大多是18~30的,需要很高的操作。
5、LOL在美國的流行程度是怎麼樣的?
在美國流行程度還可以,不過沒有到中國這種火熱程度。美國的主機玩家單機玩家比較多,網游熱門的比較少。
6、在美國可以玩國服的英雄聯盟嗎?這個游戲在美國不知道熱度如何?
世界級的游戲。總部在美國,老美會放過它?!
7、為什麼在國外lol比dota2火? 以前在國內的時候聽好多人說lol雖然在國內火是因為有tx的宣傳
LOL比D2早公測了好幾年,所以在D2出現之前就已經積累了許多玩家。D2自稱傳承了DOTA的經典,但設計團隊成員和原版DOTA有出入(螃蟹他們創造了DOTA,但認為沒有前途所以放棄了,之後冰蛙zhidao接手繼續開發,並將其發揚光大。螃蟹他們在看到DOTA火了之後,又開發設計了LOL)。所以有一些DOTA玩家並不承認D2。玩了幾盤D2後,我也認為D2和DOTA有相當大的不同,比如法球。再者LOL平均一句30分鍾左右,甚至不到。D2一般要40分鍾左右,而且有時候甚至要打1個多小時,所以LOL更適合現在的快節奏生活。LOL也較D2簡單,易上手,所以比D2火也沒啥稀奇的。
8、為什麼中國的英雄聯盟有這么多區服,而國外都僅有一個區?
小編玩英雄聯盟也這么久時間了,從大學玩到畢業,從畢業偶爾又玩到現在讀研究生也是偶爾玩,現在實習了,雖然不像原來那麼多時間玩,但偶爾還是會回憶一下,看看直播,看看比賽的,畢竟,英雄聯盟也是陪伴了我們這么多時間,也是我們的青春記憶啊!還記得當時宿舍的小夥伴每天窩在一起玩英雄聯盟的樣子,歷歷在目!那麼你在玩英雄聯盟的時候,有沒有思考過一個問題呢?為什麼英雄聯盟在中國的伺服器那麼多個,又分聯通又分電信的,但是國外基本上好像都是才只有一個伺服器,這是為什麼呢?
王者榮耀這一兩年來的大火在一定程度上還是吸引了很大一批英雄聯盟粉絲的,畢竟能夠玩端游的時間已經沒有那麼多了,但是LOL的活躍度依然非常高,但是玩的人數確實有所減少,但是小編覺得這兩個游戲並不在一個水平線上,而且騰訊也相繼提出了轉服的操作,可以說為玩家提供了一定的便利,但是我們為什麼要轉服呢?如果只有一個伺服器不是更好嗎?好像在韓服美服也只有一個伺服器,而且他們在運營上也沒出現什麼問題啊!小編現在就告訴你我所知道理由!
小編覺得第一個原因就是,中國的人口基數十分的龐大,玩的人太多了!有很大一批人說韓服美服就只用一個伺服器,小編覺得與玩家人數還是又很大關系的,所以如果說國服只有一個伺服器,那麼肯定遠遠不夠維持中國幾千萬玩家的日常運營的,說不定分分鍾就淪陷了,還有就是我們中國玩家基數高,技術比較強,光在一個區而且可能玩的就缺少挑戰性,多幾個伺服器沒毛病!
第二個原因就是,中國的網路與網路之間數據是不一樣的,中國又三大網路運營商,電信、聯通、移動,當然還會有其他的運營公司,但是一般是帶不起來英雄聯盟這個游戲的,玩英雄聯盟網速非常的重要,可不能有太大的延遲。當然他們之間還是有一定區別的,不同的地區也有自己所側重的運營公司,而且在不同的伺服器所設置的地方也是不同的,那麼這就需要我們設置不同的伺服器,用來滿足不同區域玩家的需求,但是,我想如果人數在銳減下去,那麼可能就會有的區要關掉的危險。
還有一個原因就是騰訊這個商家的套路不一般,相信如果只有一個伺服器的話,我想騰訊應該會少賺非常多的錢,雖然,對外說把玩家分在不同的伺服器目的是為了讓玩家有更好的游戲體驗,但是小編就覺的這很麻煩,因為我們的朋友不是每個人都在一個區,如果我們大家准備開黑,那麼還得在不同的區重頭來,很耗費時間和精力,所以當然商機來了,花錢操作增加升級速度,而且國服的皮膚上線慢而且還死貴,雖然皮膚並沒有什麼實際性的作用,但皮膚畢竟還是財富的象徵,許多土豪都會有許多的皮膚,沒有皮膚就沒有了優越性。
小編見過以前的盛世場面,英雄聯盟在國服分了電信、網通兩個大區,然後每個大區里又開始有很多的小區,然後就說幾個代表的伺服器,這幾個伺服器是非常火爆的了,電信當屬艾歐尼亞了,網通基本上火爆的就是比爾吉沃特、德瑪西亞、黑色玫瑰。網一電一無論是什麼游戲,好像都是非常的火爆,到底是什麼原因呢?這幾個大區在一開始的時候,真的是每個周六周日上線上晚了都會排長隊的,這還不提什麼新開的活動呢。
對於英雄聯盟國服人多的現象,早已經是不爭的事實了,現在大部分游戲玩家都是90後為主的在校大學生,當然現在或許來講沒有那麼火爆了,但是早前的綜合大區男爵領域開服時,可以說依然是滿滿的人,所以這也就能解釋了,如果只有一個區,那肯本是放不下那麼多人的,排隊一兩小時的場面,怕是最活躍的時候了。
當然,有的玩家說了,很簡單,伺服器價格對於tx不是大問題,問題是網速,太復雜的不說,美國100m寬頻是最低的,就是10m下載速度,基本用這個網速都是最窮的人,美國平均下載速度是300m到500m,國內的網速大家都知道,貴到你懷疑人生。為什麼國內不提供那麼快的網速,不是技術問題,而是,想要傳輸那麼快,還不會出問題,必須用銅線,銅線,你們懂了吧,國內如果用銅線,保證一個晚上銅線全去了收費站。
還有玩家表示,不要說騰訊不差錢,騰訊要考慮收益的它們不是無腦花錢。在八年前,伺服器成本很貴,而且因特爾高端伺服器晶元是對華禁售的,騰訊無法通過正規渠道拿到。而且八年前的網路費用,人力維護成本也不可能馬上只用一個伺服器,這對一個成熟的公司來說是正常考慮。而且八年前電信,聯通的用戶交叉訪問對方的伺服器延遲非常大,和現在訪問外服一樣,要想流暢玩只能分類開伺服器。
最後有玩家表示,問出這個問題,題主怕是忘了中國巨大的人口數量,你當13億人口是隨便叫的嗎?中國一個省份的人數甚至能超過國外的一個國家。如此巨大的人口數量怕是沒有一個國家能比得上吧,當然還有印度,但就網民數量上來說,印度必然比不上中國。再加上《英雄聯盟》在國內十分受歡迎,玩家眾多,這么多人放在一個伺服器顯然是不可行的。不只是騰訊,相信沒有哪個游戲廠商會願意花費巨大的人力物力財力,去購買並維護一個能承載如此多數據的伺服器,畢竟不是12306。
人數多,再加上網路數據不同,國內幾乎所有的網游都有很多伺服器,游戲熱門時,伺服器一個接一個的開,等到玩家變少,為了節省伺服器成本再不停合服,最終只剩下一個電信一個網通,是所有網游的通用方法。早期的《英雄聯盟》玩家眾多,只能不停開新的伺服器,但在2017年《王者榮耀》和《絕地求生》的大火之後,《英雄聯盟》玩家驟減,現在騰訊已經開通了轉服功能,只要花錢就能把賬號轉到其他伺服器,也算是對伺服器的一種處理方式吧。
其實說來說去,最主要的原因就是,我們中國人人口數量太大了!現在還沒有很好的設備支持這么多人同時進行游戲,國外沒有那麼多的玩家,但是,我想,要不了幾年,隨著科技的發展,早晚會解決這個問題的,那麼我們大家就可以在一個伺服器愉快玩耍了!
9、現在在外國LOL和dota2哪個火,如果有比賽哪個錢多
外國是個很大的范疇,這個世界有200多個國家。我們談主流,目前韓國玩LOL的人zhidao肯定多,北美是一半的一半,歐洲玩Dota2的多。目前Dota2的玩家人數肯定不比LOL,畢竟天操人口基數在那裡,天朝的QQ玩家太多。但是說到獎金不是一回個級別的Dota2的最高獎金都是上千萬美元級別的。為什麼這么多一大部分都是Dota2玩家通過門票的捐贈。或者你理解為Dota2的玩家比lol成熟更有錢也可以。答