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英雄聯盟技術提升講解

發布時間:2020-04-09 10:40:34

1、英雄聯盟怎麼提升技術,和戰鬥力

只有一盤一盤的煉!並總結經驗

2、LOL怎麼提升技術

一、什麼是意識?
許多人都問過我這樣一個問題。剛開始還好。對線的時候就是混線補刀。但是到了中期。特別是25分鍾以後。根本不知道自己在干什麼。推塔?殺人?線上打錢?打野,自己很迷茫,甚至一下子就到了比賽結束,贏不知道怎麼贏的,輸不知道哪裡輸了,很有一種當局者迷的感受。當你有了這種感覺之後,那麼恭喜你,你的LOL水平已經進步很多了,以前的你還沒有水平意識到,現在意識到了,說明這到了LOL第一個瓶頸期,我們稱為:意識期。
意識期指的是什麼?大家剛開始打LOL,選了一個英雄很新鮮,補到刀很新鮮,殺了人很新鮮,贏了比賽很新鮮,這只是對LOL游戲剛產生興趣的時期,我們稱為,興趣期。在興趣期里,我們渴望在游戲中證明自己,第一次超神,第一次五殺,聽到音效裡面震耳欲聾的喊叫,覺得自己從來沒有玩過這么刺激的游戲,自己一定要堅持玩下去。雖然知道自己很菜,但是慢慢努力,一定可以變強,從玩會所有英雄慢慢上手雲雲,這就是興趣期的主要想法,想法很簡單也很純真。但當我們全身心投入到每一場比賽當中的時候,也許是對面過強,也許是隊友太不給力,往往會輸掉比賽。當自己很努力很認真的付出,換回來的回報卻是這個樣子的時候,就會覺得自己應該不斷提高,自己不斷變強,需要自己在比賽中承擔更大的責任。到這個階段,你明白了自己的努力方向,可是卻非常迷茫,因為不知道該怎麼努力,這就是碰到的瓶頸:意識。
二、前期意識(0-10分鍾)
我們拿一個英雄來舉例,大家都耳熟能詳的,李青。俗稱瞎子。在開始游戲的時候看看對面的陣容打野的是哪個。上單是哪個。AP。ADC又沒有輔助等等。對面打野是大樹。NOC。這些效率不高的英雄可以用鞋子3紅出門。打掉紅之後繞道對面紅BUFF處抓野。如果遇到了夢多。小丑。龍女這種必定會對你有想法的英雄。就要布甲5紅保持狀態。從英雄選出來,就開始了一場博弈,要猜測對面選擇的分路,然後調整自己的戰略,才能做到游刃有餘。當比賽盡在自己的掌握中,勝利的天秤已經在向我們傾斜了。 三、中期意識(10-30分鍾)
現在LOL的中期起到的是主導整場比賽的作用,中期劣勢,比賽基本輸了,中期優勢,對手也難以翻盤,所以說中期是很重要的,如何能創造更大的優勢,是很難說清楚的,只能說,多打,多練,多看高手的第一視角,看頂級強隊的比賽,只有不斷的總結與積累,中期才會做到百戰不殆,由於中期太過復雜,我只在這里管中窺豹的說一下。比如說你是一個EZ。對面中路的是妖姬。那麼到了25分鍾。他的作用就是秒掉你這個團隊輸出。那麼你可以先做好視野然後出現在線上叫隊友蹲你。那麼看到落單的你。妖姬肯定會對你有想法。再不濟也是5V5的遭遇戰。而且是對面遭遇。你們擺好陣型迎戰。會好打很多。換個位置如果你是妖姬。看到對面有個EZ。很SB的一個人出現在線上。那麼你可以猜一猜是否有對面蹲。然後嘗試叫隊友集合。繞視野。打一波反埋伏。其實,這一切都是我一直在強調的,LOL這個游戲,無論英雄是誰,無論自己定位是怎麼樣,從上面這個例子可以看出,貫穿整個比賽,無論自己是誰,意識這個東西就是共通的。說白了,在這個GANK與反GANK,阻止對面後期打錢與保護己方後期打錢這場博弈中,一定要定好自己的位置,關鍵時刻做出最正確的事。
四、後期意識(30分鍾後)
無論過程是艱辛還是順利,無論是優勢還是劣勢,到了這個時期,基本上大家大體已經出來了所以這個時候戰局是很微妙的,也許就是一點小的失誤,就可以導致自己整場的努力化為泡影。這個時候該做到的,首先,男爵視野保護好,如果對方拿到了男爵,相當於對面6件裝備打你們5件裝備,導致的結果往往是己方至少破一路高地,甚至是兩路。男爵的戰略意義,遠遠超出了每人派發300塊這么簡單。所以男爵一定要保證好,自己不拿,也不能丟;其次,不要落單,有時打匹配,本來雙方實力比較平均,突然自己這邊一個人腦殘落單了,然後被對方輪,導致對方推進的時候4個守5個,破一路高地,也是很無奈的,當然如果自己這邊還1、 2個跑去想救人也死了,不用浪費時間,直接GG吧。又有人問了,那我是後期,不能看別人打錢,自己不打吧。可以打,讓你們隊友4個人埋伏在你身後,在你不被秒掉的情況下可以及時支援。別人來GANK你如果人數不夠,反GANk把對面團滅,勝利就幾乎已經到手了。
五、細節與意識
LOL中有一種效應,說直白點就是蝴蝶效應,一個小小的細節,很有可能就決定了整場比賽的勝負!我碰到過一個瑞文。一樣是上單。他們邊的輔助先幫他把石頭人打掉了。然後半波兵後。1J的船長對2J的瑞文。然後無限壓制。雖然我協調好隊友打了幾波埋伏。但是對面瑞文裝備太好。我的裝備太爛了。被迫無奈只能GG。這就是細節決定成敗,在比賽中,每一個細節,都會決定比賽的,這並不是危言聳聽。
六、大局觀與意識
大局觀的培養是很難的,只有通過不停練習,不停看比賽,分析勝負,積攢經驗才能有所小成。掌握大局觀的人,才能成為一個隊的領袖(Leader),整場比賽盡在掌握,長袖善舞,諸葛亮也不過如此。你們成為Leader還尚待時日,但是做好基本的事情還是可以從平常培養出來的。例如,別人推塔,我們守還是不守?野外團戰,我們打還是不打?兵線優勢,我們是推進還是男爵?線上被壓,我們是打野還是呼叫GANK?這些東西平常帶著思考來打,自然會培養起來的,說白了,就是經驗。
七、對線與意識
在如今版本的節奏中,對線幾乎可以決定整場比賽的勝負,如果兩路劣勢甚至三路崩盤,可以直接打GG了。對線我們該做什麼呢?對線,無非是壓制對手的經驗跟金錢,然後自己的經驗與金錢與對面拉開差距,從而創造出優勢。在這里注意,並不是一定要把對面殺掉才算成功的壓制,只要把對面逼出經驗區,就是勝利。
八、一個Ganker該做的事情
首先野區是你的。對面的野區。也是你的。但是對面的人頭是不是你的就看意識了。我們什麼時候去GANK。什麼時候FARM。都是要看時機的。比如說。你是一個瞎子(別問我為什麼不是蠍子。我也不知道)起手打紅BUFF。(下面的。近衛方)下面雙人路一般都有眼。所以打完紅BUFF可以看看中路。如果先交流好讓中路只補刀不壓線或者乾脆不補刀去換血。那麼線會在靠近我方這邊。有三種選擇。閃現。EAEAQAQ。但是有閃現很難擊殺。第二種。繞後。EAEAQAQ。但是有意識的玩家會往相反方向的草叢跑。第三種。草叢里QQAEEA。閃現A一套。換一個閃現或者FB。這3個方法要看隊友和對手。比如。我方安妮。對方流浪。兩個都有控制。完全可以等安妮暈了之後EE。等流浪W然後QQ帶走。如果我方蛇女。對方流浪(不要問我為什麼喜歡打流浪。流浪W前期很好用的)可以繞後EEQQ然後不管他。第一次必定殺不死。除非他不帶閃現。雖然打完紅後中都沒到2但是不排除有意識的玩家1J留點。然後可以根據對手GANKRE的清野速度和消耗決定是否去反野。比如。對面有個NOC。我的意識中NOC起手都是默認打藍。然後由這個默認開始推出。小狼藍BUFF。F4。紅BUFF。石頭人。然後4分鍾GANK。這個套路。那麼默認是這個套路就可以在打了紅之後繞去對面的野區看看應該能抓到個正在打紅的NOC。如果發現紅BUFF已經沒有了。可以推測出紅BUFF起手。那麼可以閃中路和上路後退。然後看看是GANK中路還是上路。都沒機會就回去吧藍BUFF打了。NOC起手紅但是沒出現在線上有3種可能。1上路草叢中蹲著。2中路草叢中蹲著。3看線上沒機會打藍BUFF去了。然後你可以根據線的位置判斷他的位置。然後呼叫那條線的隊友准備。告訴他NOC的位置打反埋伏。如果是第3種可能。你就必須回到藍BUFF處。因為他看到瞎子打野。默認你紅BUFF起手。有可能會反野。那麼回到藍BUFF處看到的應該是一個帶著雙BUFF狀態非常不好的NOC。所以說意識的博弈是相對的。你意識高就你能佔先機。
九、一個CARRY該做的事情
我們是後期,優勢還好,劣勢為什麼總打不到錢?我們是後期,中期團戰到底該不該參加?選擇一個後期,自己問自己最多的也就是這幾個問題了,往往迷茫的也是這幾個問題。
1、我們是後期,我們命最值錢。後期是一個隊伍的核心,所有乾的一切,都是為了後期成型帶領團隊走向勝利為目的。作為一個給力的後期,一定要少死,猥瑣,在線上這樣。
2、閱讀比賽,團戰給力。團戰給力,並不是說團戰跑去參加就是給力,有的時候己方的團戰,只是為了給自己創造更大的打錢空間,因為對面5個人都在,自己後期自然可以放心大膽打錢,這個時候,早點出出關鍵裝備,是對團戰更大的幫助,即使己方團滅,對面只是取得了眼前的勝利,真正的勝利卻依然牢牢掌握在自己手中。當然這不是說團戰可以不去,如果碰到那種沒有自己,就不打贏的團戰,那必須過去與隊友共生死的,這些時機把握與選擇表面看似只是你參戰與否的結果,然而內在,卻是自己閱讀比賽能力的體現,或許這場團戰的勝負,就是這場比賽的勝負。
十、一個輔助該做的事情
我們是輔助,我們刷出神裝也沒用,我們的神裝只是皇冠。盾牌。軍團盾。我們有時選輔助,輸掉了比賽,我們往往會怪隊友不給力,還不如自己打核心,何必為團隊做貢獻。自己打輔助,該做的事情做到了么? 作為一個後期,最討厭最惡心的就是,自己輔助跟自己搶補刀,輔助自己補不到,搞得自己也補不到,輔助偶爾搶刀偶爾不搶,非常影響自己補刀的節奏,而對面對線的生活的各種滋潤,偶爾還點了自己幾下,把自己補給品耗光了,各種煩躁啊。當你自己是輔助的時候,想的也許是也就搶了幾個兵而已,卻沒有想到,這是你打輔助的失職!輔助並不是買了眼就完事的,保護好自己後期,是最重要的使命!點對手,壓制,用自己的補給品換對面核心英雄的補給品,偶爾幫忙殺人,甚至情況允許還要讓人頭,一個輔助犧牲的太多太多了,所以真正比賽中,輔助是全隊的靈魂才能操刀,只有有良好大局觀與掌控大局能力的隊長,才能勝任這一重要而又神聖的位置。輔助每次死,並不是送,而是為了保護後期而死;輔助沒有錢,並不是打不到錢,而是把錢讓給了更需要他的人;輔助等級低,並不是不會混線,而是要不停遊走,給對面壓力,保護自己核心的更好發育。如果一場比賽贏了,輔助是最大功臣,他把自己甘當綠葉,捧起了無數的紅花,而沒有他們,其他人只是一無是處。
寫在之前:
前幾天寫的攻略中寫了比賽綜述,個人認為這個部分寫的不夠詳細,因此此篇主要講的是這個問題。希望對大家能有幫助。 正文:
比賽分為4個時期:
前期 開局到中單6級後第一次回家 0-8分鍾左右 主宰者:打野
中期 中單第一次回家出來到上單15級 8-20分鍾左右 主宰者:中單
後期 上單15級到下路ADC16級 20-30分鍾左右 主宰者:上單
大後期 下路ADC16級至比賽結束 30-比賽結束 主宰者:下路
如果把一場比賽抽象的比喻成兩個隊伍滾兩個雪球,到比賽結束後誰的雪球最大,誰贏,那麼第一個滾雪球的選手是打野,第二個是中單第三個是上單,第四個是ADC。
接下來要說的是比賽的主宰權,也就是很多人說的比賽的節奏控制,很多高手視頻都有提到比賽節奏的問題,但是我在這里稱之為比賽的主宰權,這樣不僅聽起來更加霸氣,也容易讓人意識到主宰權的重要性,從而把更多的注意力放在這個層面上,對自己的隊伍更加負責。
這里要說的是英雄的轉型問題,以及為什麼要轉型,當然還有團戰因素,實際上這是同一個問題,當你搞懂了團戰因素,你也就明白了為什麼要轉型。
關於英雄的轉型,大家其實應該聽到不少大神的視頻里有提到,最多的當數stonewall的打野視頻和攻略,經常會提到,雖然XXX英雄前期很容易打的很好,但是在中後期轉型難XXXXXX。很多人會不明白,為什麼說這個英雄中後期轉型難,比賽中就很少用到,這些傢伙前期都是很強力的啊,其實這就是普通玩家和職業玩家對比賽的一個理解層面不同的問題,當然這也是有原因的,因為普通玩家很少有配合默契的隊友,職業玩家不一樣,他們有熟悉默契的隊友,更難被擊潰,更難被滾雪球,更容易被對手翻盤。上述原因導致職業玩家更加註重英雄是否能在中後期成功過度轉型,而普通玩家則不太注重,因為即使你沒有成功轉型,你的對手也未必能夠抓住你的缺點翻盤。
首先我要講一講,為什麼要轉型,這要從團戰因素講起。
前期不存在團戰,除非是打1級團,1級團是很冒險的,1級團戰的決勝因素是雙方的召喚師技能。前期主要是打野的gank,瞬間配合線上隊友給對手造成大量傷害,擊殺對手。
中期團戰的決勝因素是APC的輸出,基本上中期團戰哪邊APC的輸出環境更好,哪邊團戰勝利幾率更大。那麼決定APC輸出環境的因素又是什麼呢?基本上就是APC的作戰范圍,如果這個英雄的作戰范圍更大,那麼他在團戰中的輸出環境就會更好,因為你作戰范圍大表示你可以打到對方,而對方打不到你。而你不停的輸出,那麼你們的隊伍離勝利也就不遠了。因此,中期團戰決勝因素是APC的作戰范圍和輸出環境。
後期團戰主要由上單AD帶領,這個時候團戰的形式會有一個微妙的變化,這里不得不分析上單此時的優勢,上單主要是在上路埋頭打錢,前中期都不會理會中下路爆發的團戰,除非是小龍戰,因此中期的小龍戰決勝因素,我也把他歸在後期團戰來分析,上單比起中下路的優勢就是發育更好,等級更高,因為中單中期的遊走導致丟失部分經驗,這樣上單會獲得一個小優勢,就是等級,等級代表了一個血量和技能的優勢,普通上單血量成長都是不錯的,2-3級的差距基本上就是一個紅水晶,而多2-3級的技能表示你有更高的爆發力,能瞬間對對手造成大量傷害,在對手看來此時的上單AD會表現的很硬,打人很疼。因此這個階段的團戰,APC的輸出環境很容易被對方上單AD干擾,輕則被對方上單AD趕出團展區,重則一套技能+點燃收走人頭,因此,這個階段比賽的主宰權在上單AD,而團戰的決勝因素就是上單AD能否順利阻止對方APC輸出。多說一句,這里就是爆發型APC在中後期團戰的優勢,因為爆發型法師完全可以上去一套技能丟完,即使被對方上單收割,團戰任務也已經完成,對方上單也無力阻止你輸出,從而贏得團戰,而持續輸出型APC很容易在後期團戰中被對方上單AD干擾,造成團戰無輸出,最後輸掉後期團戰。
大後期團戰主要有ADC來主宰,隨著ADC的加入,這個階段團戰局勢會有很大的變化,首先由於長時間的發育,對方的APC和ADC裝備等級都起來了,上單在後期的等級優勢已經不復存在,而對方APC+ADC的輸出已經完全可以在你放倒對方APC或者ADC之前放倒你,所以這個階段的團戰重心已經完全圍繞了另一個主題,那就是切肉。因為這時兩面的AD該肉的已經肉起來了,而由於對方輸出變高,導致一個問題就是有突進的英雄也不敢隨便突進,防止自己有進無出,雙方都比較謹慎,不停的接觸,消耗,希望抓住對方的走位失誤,打開局面,這時完全取決於雙方切肉的能力,因為團戰爆發後APC和ADC必然會在一個比較安全的位置,並且有輔助和AD保護自己ADC和APC的輸出環境,那麼ADC和APC的切肉速度就成了大後期團戰的決勝因素,那邊切的快,那邊就贏了。事實上後期的決勝因素也適用於大後期,如果上單AD仍然能在這個時期順利干擾對方APC和ADC的輸出環境,那麼也可以取得團戰的勝利,但是這是不現實的,因為如果大後期對方上單AD仍然可以很輕易的干擾你們的ADC和APC輸出,那表示你們的陣容或者是裝備差距過大,輸掉團戰也正常。
搞清楚上面四個階段團戰的決勝因素以後,再對照英雄的職責,也就明白了為什麼英雄需要轉型,可以看出需要轉型的英雄有打野和上單AD。APC和ADC以及輔助是不需要轉型的,ADC從頭到尾就是出輸出裝,APC會根據自己的特點選擇合適的輸出裝保證自己的輸出環境,輔助就是出光環裝並且在視野上壓制對手。
打野這個位置從一開始就做出了最大的犧牲,犧牲了自己的等級和經濟,並且承擔起了隊伍第一個重任,去滾雪球,而打野的這個位置又是最需要轉型的位置,因為前期打野的主要職責是gank,反野限制對方打野發育和gank,以及反gank來破壞對方打野gank甚至反殺掉對方。這就必須要求打野要有一個很好的輸出,才能勝任這些任務,有高輸出才能更快的清野反野,更高的輸出才能在gank的時候瞬間輸出大量傷害,擊殺對手。這表示對大多數打野英雄來說,必須是前期出一些攻擊裝,才能更好的完成任務。當然這里不得不提的是控制技能,最近stonewall的打野教程有一篇打野英雄成本的分析,裡面提到了團控因素是對打野英雄成本最好的彌補,這表示如果你在前期就有很強的控制能力,那麼即使你沒有很高的輸出,也可以很好的完成gank的任務,這個代表人物我認為就是牛頭,木木,老樹,他們都擁有很強的控制,這讓他們很容易完成前期gank的任務,而他們同樣的弱點就是,缺乏瞬間輸出大量傷害的能力。而這個能力在路人局中是致命的,因為即使他們在前期打出很好的優勢,在中期也無法勝任干擾對方APC輸出環境的任務,也無法在後期承擔一個組織對方APC輸出的任務,也就是說,在中期中單APC接受比賽主宰權後,他們同時失去了比賽的主宰權。而另外一些英雄,他們在前期獲得很好的優勢以後,他們可以在中期很好的完成干擾對方APC輸出,並且在後期完成阻止對方APC輸出的任務,這些英雄就是我上一篇攻略中提到的神級打野和次神級打野的英雄,他們在前期打出優勢後可以在接下來中單和上單AD接受主宰權以後繼續影響團戰因素,甚至代替中單APC和上單APC繼續擁有比賽的主宰權。當然這也是為什麼木木,牛頭,大樹這些英雄無法位列神級的原因。而相對於前期gank必須出攻擊裝來保證gank時造成傷害來說,大後期團戰的決勝因素要求打野足夠肉,能頂得住對方APC和ADC切。這要求必須出足夠的防禦裝。這就是打野的轉型,其實也是上單的轉型,那就是在ADC接受比賽的主宰權以後,雙方進入一個切肉比賽,所以上單AD和打野必須轉型為坦克,出防禦裝,來頂住對面ADC和APC的輸出。
以上就是團戰決勝因素和英雄轉型的原因和必要性。希望對大家有所幫助,接下來我會根據我前面發表的兩篇攻略來詳解位列神級APC和打野英雄的原因和打法。
滿意請採納。

3、LOL如何提高技術。

你好 我的小號大約用了100把排位打到鉑金3段位 說一下我的上分心得和技巧:
1.眼位, 始終注意 ,對於中單來說,河道4個角眼位始終要有至少1個 , 不要覺得有個黃色飾品就可以了 ,我回家如果有325塊錢 我會先選擇眼位 不選擇買什麼鞋子,做到視野壓制。
2.計算傷害。 這個時候 一定心裡要算明白傷害, 對面剩下75%的血的時候,我一套連招能不能帶走, 很多英雄眩暈閃現一套帶走.不要覺得只有在對面生命值很少於一半的時候才去放大招,那個時候已經想錯過了很多機會。
3.培養意識。 這個聽起來比較模糊,但是需要一點一點去培養, 舉個例子 ,你用螳螂 ,對面有一個瑞文。 那麼在團戰打起來的時候 , 首先你要考慮的是刺殺AP ,但這個時候瑞文會在後面防著你。 什麼時候上呢? 石頭人大招之後?雙方坦克都已經殘廢之後? 其實就是在瑞文出現的時候, 不要覺得你不在第一時間進入戰場隊友就會被滅掉, 其實也許當時的場景正好是4V4 , 瑞文一直都在後面准備著的收割你。這個 還是要自己體會。
4.打野。 這個是我強烈推薦的位置 , 打野。 重點是眼位壓制和智商壓制, 我從定級賽的白銀3一口氣連贏跳級到黃金1 ,基本就是用的劍聖和螳螂。不要覺得什麼劍聖打野不強勢啊 ,高端無力啊 ,重點還是分析雙方局面。 那麼 ,紅開反野的方法可能沒有什麼問題。 在反蹲方面 一定要做好,上路的反蹲最為容易, 一般草叢里不會有眼睛。另外你幫著中單插好對角河道眼 ,基本已經掌握AP的gank方向。 還有很多小技巧,這里不一一列舉,畢竟我不是在講攻略。 總之這個打野確實讓人覺得餘味無窮。
希望能對你有所幫助。 純手打 ,希望採納 。有什麼問題還可以私信我。

4、英雄聯盟怎麼提升技術?

700匹配那基礎的補刀功底和意識怎麼樣?不得而知,但是如果是基本功不來行,那就必須要首先練習好。

熟悉,理解各個英雄,像jax一旦騙掉暈,就可源以上,瑞文一旦用技能清兵就可以上去拼。

看看視頻比賽,看看大神知的操作跟意識道,還有團隊配合,以及ban pick時候對於陣容的選擇。

希望 共同交流,採納。

5、英雄聯盟技術怎麼提高啊,我實在是太渣了

同學,不要妄自菲薄
個人認為,任何技巧需要提高,熟能生巧是離不開的。
先排除天賦或者個人缺陷問題
首先,不知道同學你開始玩英雄聯盟這款游戲有多長時間了
如果只是剛開始沒多久,那麼技術差是正常現象,不需要把自己定義到太高的層次上面去
你只是需要練習,對於一個剛剛進入游戲的人來說,自己使用的英雄的技能不了解,敵方英雄的技能不了解,地圖不了解,這些種種,都是導致你在游戲中顯得比較不盡人意的地方
隨便打個比方,不知道草叢裡面有人,哪怕知道也不習慣,突然就冒出來一個蓋倫,接著你發現你沒有辦法使用技能,因為你不知道人家可以進行「技能沉默」,然後走著走著好不容易閃現,結果敵方也閃現,直接大招就將你擊殺了。
當然啦,剛剛開始玩技術不好這個大家都知道
至於如果你已經游戲一段時間了,仍然覺得自己技術水平很低,游戲時被隊友謾罵,或者因此你的朋友不喜歡和你開黑,那麼也不需要太自責
首先從自己身上找原因。比如說,是否每一次都被敵方的同一個英雄被同樣的方式擊殺,是否每一次殘血的時候都貪兵貪經驗而遭到敵方擊殺。為什麼普遍玩家玩的久,技術比較好,就是一種經驗累積的過程,被蓋倫草叢一套殺死10幾次以後,就會明白草叢的危險,從而規避這樣的危險
再來,自己使用的英雄是否熟練?每一個技能有什麼技巧?是否本來某個英雄的技能可以讓你不會死亡,但是因為你的不熟練而導致了死亡?某些英雄的技能機制有一定的兩面性,是否自己經常胡亂使用而導致害了隊友?就拿李青來舉例子,能插眼逃生,能Q野逃生,能踢走人逃生,然而你不熟練而導致無法做到這樣的操作而被敵方殺死,或者團戰急了,一時不小心把敵方蓋倫R到己方的核心脆皮身上導致蓋倫輕松擊殺我方核心,等等。
以上這些,如果想要提高技術,就需要先好好思考清楚,理清自己的思路,只有大腦思考正確了,手上的操作才不至於完全失敗或者錯誤,哪怕操作不熟練,大腦清晰了,操作慢慢練就會有的,如果真的覺得自己技術不行,打人機也未必是羞恥的行為。。舉本人的例子,S2的時候剛玩第一盤就被人罵的狗血噴頭,不敢再坑人,從1級打人機打到8級,之後好像「出山」一樣,匹配就能夠正常對線和作戰,至少自己那一路不會崩了。亦或是先找朋友練習,比你厲害的或者和你差不多的都可以,只要他們不嫌煩,而且他們如果看到你為了提升技術而願意努力,我相信他們也會很願意陪你進行練習的。
最後。。找到自己的本命英雄我覺得也是一個很重要的點,能提高自己對游戲的興趣和對英雄玩法的興趣,興趣是最好的老師,當你使用喜歡的英雄成功擊敗對手的時候,那種自信心的提升是無法用語言表達的。更不用說秀對面一臉了。
雖然好像說了一大堆,但是似乎沒有很具體的提升方式,不好意思啦。。祝樓主英雄聯盟技巧能夠快速提升。

6、英雄聯盟如何提升自己的技術?

就多玩多練。
打完了不要盲目開始下一局。
輸了分析為什麼輸,哪裡沒做好。贏了想想是怎麼贏的,是對面逗還是因為隊友太凶還是真正是自己的實力。
多注意細節和基本功。
另外推薦要了解所有英雄的技能cd定位什麼的。
然後練幾個拿手英雄。就版本比較強的另外自己也喜歡的。
反正重點還是要多玩,還有了解當前游戲版本強勢英雄和裝備才能更好的理解這個游戲。

7、英雄聯盟技術如何提高呢

技術就是意識和操作的結合。操作方面首先要熟悉百英雄的技能和出裝,知道連招順序以及一度些基本小技巧一般來說也不會太差。而意識方面就很重要了,什麼時候該干什麼,怎問么針對局勢和對面英雄出裝,什麼時候能拼答什麼時候不能拼這就需要經驗和對游戲的理解了。意識到位,思路專清晰,能夠帶動隊友節奏,順風擴大優勢,逆風能夠不蹦不亂,等待好的時機屬翻盤,這就是高手所因該具備的。

8、英雄聯盟技術如何提高

玩玩dota2吧,你會感覺你還差的遠,實際上lol早期的若風等等就是一些刀塔2的二線選手轉型過去的,若風?就是萊恩大招放錯打死小兵那個

9、lol怎樣才能提高技術

一、有時候在線上你會遇到線霸,也會遇到水平高於你很多的對手,當然也有可能一時大意丟了一血或者被對方打野GANK。就拿最通常的情況來說如果被搶二了,是選擇硬著頭皮上前補虛血小兵還是等待對手推線過來猥瑣吃經驗呢?明智的選擇當然是放棄,如果被搶二還要堅持上前補兵結果就是被打一套。如果還手對方可以掛一個點燃追到你死甚至逼出你一個閃現打野不來你就只能幹吃經驗,如果不還手那就被白打一套掉個一半血左右。有人會說自己不會犯這么愚蠢的錯誤,那請回憶一下是不是會有殺完人殘血不回家被打野收了或者想多打點錢出大件結果被收掉人頭的狀況。還有就是沒視野沒優勢的情況下依然不肯放龍或者放塔守高地。這種行為本身就是一種賭博,並不是不能去賭而是風險太大的時候要學會見好就收。
二、學會穩重也是很重要的一點,和上面所說的學會放棄非常相似。很多人玩lol喜歡殺人,殺人很多死得也很多。殊不知這樣殺人很容易養肥對方的關鍵人物,尤其是在自己人頭值錢的情況下。還有就是線上沒把握的時候喜歡拼,對面打野就喜歡你這種暴脾氣。只要跟你對線的對手稍稍賣一下破綻,二話不說就直接上去干。這樣的脾氣就會讓對面越來越肥你被滾雪球到最後打野不來都打不過甚至你家打野來都打不過。在沒有視野的時候不要輕易過去容易中埋伏,還有就是入侵反野的時候要考慮支援速度以及多對多能否打得過的問題,不能盤盤都開完buff無腦往人家野區鑽。養成良好的習慣比如出門買眼,報MISS,沒視野的時候穩重不輕易上,打團的時候注意走位不被抓機會開,打龍之前掃一掃眼都是穩重的表現。
三、所謂的忍,當然不是說做老好人什麼都讓著隊友。在游戲中要忍的方面很多,比如對面嘲諷跳舞,隊友線上炸了,輔助沒做好視野,ADC走位不小心被開,打野無腦鑽野區或者亂帶節奏等等。我們要明白的是在大多數情況下噴人都無法解決問題,甚至本來能贏的局面也會罵輸。開口的目的是為了安撫隊友讓他們知道該怎麼做不該犯什麼錯,而不是單純地發泄自己的負面情緒。而作為被「教育」的人,如果我犯錯了而他說的有道理當然要從善如流。如果他語氣不好不理他就是了但是錯誤依然要改正。如果隊友純粹是甩鍋,自己玩的不好還瞎BB發起投降果斷屏蔽好好打自己的就OK,該投就投不影響下一盤的情緒和發揮。
然後是讓,讓經驗,讓刀讓BUFF等等。雙人線輔助沒血想回家差點錢出眼石,ADC完全可以讓一兩個小兵無傷大雅,或者打野5級差一點點到6可以讓他在草叢混一下經驗再幹活。中路如果是個亞索卡特藍buff完全可以讓給缺藍的AD或者上單發揮更大的作用。隊友差點錢出關鍵裝備甚至可以把打到一絲血的野怪和線上的兵一起讓給他。讓總體上是為了團隊,而且還會讓隊友感受到你的友好,犧牲一點點又何妨呢。
四、玩游戲有輸自然就會有贏,輸了並不代表玩地不好而是對手玩地更好。技術配合陣容心態甚至是運氣都是主宰勝負的因素。其實均勢和輸了的局更加能夠使人成長因為贏了的局很多時候裝備等級有優勢對面沒有辦法發揮可能就被碾壓了。而局勢不好的情況下你會知道自己犯了什麼錯才會導致劣勢,又或者配合出現了什麼問題才會導致打不過。這波有人被抓了沒打過下一波走位謹慎一點也許就贏了,線上虛弱交晚了沒打過下次注意交虛弱的時機,打野這盤被眼看到了沒抓到人下盤換個時間抓試試。這種非受迫性失誤越少,就證明你的水平逐漸有提升。有水平上分只是早晚的事情,也許在這個分段被卡住了,以後的上分之路會更加順暢。

10、我英雄聯盟如何提升技術?

不知道你喜歡玩哪條線
如果不來是打野和輔助的話,你可以先從補刀練起,自定義游戲可以練補刀。
補刀是基本,下面分上中下路:上路就是和對面拼,實在拼不過就去遊走
中路可以試試多去上下源路遊走gank,幫助隊友擴大優勢
下路好好補兵,注意敵人的打野和中路gank

打野的話多去線上遊走遊走,從失敗中吸取教訓
輔助插好眼,幫隊zhidao友看好對面中路和打野的位置,騷擾對手,還有就是和adc配合。

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