s7蠻王一般都是上單,打野可以,上單蠻子帶嗜血,打野蠻子帶戰爭,上單蠻子如果是打肉一點的英雄zd,一般先出破敗,然後綠叉無盡,破甲弓,如果是打野的話,出紅色吞噬者,其他裝備都一樣,盡量內帶線,蠻子打團作用不大,閃現疾跑就可以,打野可以把閃現換成懲容戒,小龍刷新就去上帶,大龍刷新就去下帶,不過這要看時機,不是說讓你去帶丟龍,而是讓他們去捉你好讓隊友打龍
2、LOL英雄聯盟S7卡牌怎麼玩
英雄解析:
定位:眩暈 遠程 法師
卡牌是一個非常具有可玩性的中單法師,他的支援能力在聯盟中數一數二,並且配合自身的控制技能能夠很好地支援隊友。卡牌自身的技能射程十分遠,在後期的團戰中是一個非常好的POKE型英雄,能控制,能消耗,能支援,使得卡牌成為了一個十分全面的中單法師。卡牌的支援十分依賴大招,因此在六級前的卡牌並不十分強勢,因此在這期間卡牌需要保證自己的發育才能夠很好地帶起團隊的節奏。卡牌沒有位移技能,因此十分懼怕敵人的刺客,因此在後期團戰要時刻注意自己的走位,保證自己安全的輸出環境。
當命運技能被激活,再次使用該技能可以在引導1.5秒後將崔斯特傳送到5500碼以內的任何地方。
解析:卡牌的支援技能,雖然距離沒有S1、S2的時候那麼的遠,但是依舊是能夠很好地支援隊友。前期有大的時候要及時告知隊友,讓隊友為卡牌創造開大支援的機會。在後期的團戰中,卡牌的大招雖然沒有太大的作用,但是可以考慮用來收割敵人,或者開啟大招來查看敵人的動向,為己方的隊友取得團戰的先機。
技能加點:主Q副W,一級E,有大點大。
解析:主Q是必須的,Q技能是卡牌最主要的輸出技能,技能射程遠,范圍廣。前期可以用作清線,後期可以用作消耗,實用性非常的高。W技能選擇副升,W技能的控制效果要比傷害出色,中後期只要出了耀光就能夠很好地保證 W的傷害,因此副升即可。E技能在前期點出一點,方便補刀即可。大招有大點大,減少大招的冷卻,保證卡牌支援的效率。
3、英雄聯盟s7發條怎麼玩
用騰訊游戲平台或者盒子打開LOL在選英雄後
有推薦出裝,符文,天賦給你選擇
自己多玩玩就知道用什麼裝備順手和有用了
而且根據不同的戰局出裝也會有所改變
所以,適合別人的並不一定也適合你
4、英雄聯盟s7老鼠怎麼玩?
老鼠的話就是強力AD流,走委瑣路線。符文的話,我是紅色護甲穿透,其他全是攻擊加速,天賦我用主攻擊副通用。
近戰貼著你打,你就強力跟他百對打,這游戲單對單情況都是前期,後期你只要委瑣點,一般不會死。
5、LOL英雄聯盟S7艾克怎麼玩
我是推薦血葯出門 可以消耗 ,順風適當出AP傷害zhidao 主要是殺人戒指,殺人戒加血瓶效果很好,核心就是肉 黏人 粘輸出。
精華:高級法術強度精華 x3
印記:高級法術穿透印記 x9
符印:高級護甲符印 x9
雕紋:高級魔法抗性雕紋 x9
使用艾克時
- 【R時空斷裂】是一個有效的逃生手段,但它在用來進攻時也會非常給力。
- 如果你能夠在一名敵方英雄身上觸發【Z型驅動共振】,那麼即使要承擔一定風險也非常值得專一試。它所提供的移速加成會讓你輕松脫身。
- 【E相位俯沖】的位移是個非常好屬的起手技能,能讓你輕松連上艾克的其它技能。用它來讓【Q時間捲曲器】完成雙次命中,或者達到【W時光交錯】的引爆范圍。
6、LOL英雄聯盟S7薇恩怎麼玩
現在這個版本ADC很弱勢,VN在ADC中是非常脆的一個英雄,而且還手段,小短腿,前提一旦稍微發育不好,後期幾乎不可能起來,除非隊友很厲害,carry,所以現在這個版本不適合VN
7、英雄聯盟:來看王者眼中的季前賽:S7到底該怎麼玩
季前賽關繫到百S4正式賽的初始段位。 我們都知道在初始段位之前,每個人度都要打10盤定位賽來決定問你的初始段位。 而現在季前賽,就是在定位賽之前的定位賽(定位賽只答能打10盤,回季前賽沒有限制,打多少都行)。 舉例子:如果你在答季前賽贏得特別多。
8、LOLS7劫中單怎麼玩
1、對線思路
總體來說,低等級時,對線手長的ap,劫不佔優勢,這是他近戰ad的定位所決定的。對方大可以乘你補刀的時候蹭你的血,並通過走位躲避你的q技能。所以如果對線時處於劣勢,那麼老老實實用q補好每一刀。注意不要有補刀強迫症,被壓低了血線,爆發型的ap下一波就是一套點燃帶走的節奏了。
等二級後有了w技能,遠距離的wq騷擾,有很大的成功幾率。此時注意做好視野,交出w技能後的劫很脆弱。由於沒有藍耗,雙方互換技能劫是不虧的。有了e技能後劫的消耗能力更是無情,一套weq全中幾乎就是半血了。
劫有大招的時候,如果無法單殺對面,推線到對方塔下讓他補塔刀,開始遊走。有大招的劫遊走成功幾率相當高,而gank下路要優先於gank上路,有利於己方控小龍。
再次提醒一點,由於頻繁使用技能壓低對方血線,你需要時刻注意兵線情況。兵線太靠前了,就要意識到打野時刻會來蹲你了,做好眼位、保留w、呼叫己方打野反蹲都是可行的。被對方打野成功gank而使對方中單滾起雪球,你會發現不但對線相當吃力,遊走時的傷害也會欠缺,再加上你是ad中單,幾乎就預示了你們將會進入逆風了。
2、團戰分析
很多人詬病劫逆風沒什麼用,就算順風,被對面成功拖到後期處境也是非常尷尬。隊友配合的話,打打41分推還能牽制一下對方,路人局後期簡直就是打醬油了,團戰幾乎無存在感。順風誰都會打,本文主要探討劫團戰逆風時的打法與思路。
那麼首先明確一下劫的定位。劫是ad中單,屬於刺客類型,攻高防低身板脆,有爆發無持續性傷害。很多劫都喜歡團戰雙方對峙時,weq上去消耗,打poke,我認為這是不可取的,對面的突進也許就等你w交了之後能量又處於回復中這段時間開團了。既然是刺客,我們的目標就是對方的後排,ap或者是adc,後期則adc優先與ap。按照這個思路,雙方對峙期,我們需要確保所有的技能、主動施放道具都處於冷卻中,遊走在團戰邊緣,最好處於對方視野之外。
這么做有兩個好處:一、你可以自己把握進團時間;二、對方發現對面刺客不見了,給其後排一定的壓力,限制他的走位和輸出空間。
只要記住一點,雙方不開團,劫就不進入團戰。帶好眼和掃描,確保自己置身於安全之地。一旦團戰開啟,對面陣形變動、技能輪空之時,開啟幽夢加速進團直接交大給對面c位,所有技能全開務求秒殺,運氣好可以大招回來暫時脫團,運氣不好被留下了,那就充分利用自身和影子的e技能aoe效果打出全部傷害。破壞陣形、秒殺或者打殘c位、製造了一部分aoe傷害、換取了對面的控制技能,你所能做的都已經做到,剩下的交給隊友就行了。
除開較大失誤,任何的翻盤都是一點點積累起優勢的。如果每次團戰都能盡量做到上述內容,那麼會給對面c位造成很大的心理壓力,無論是優先出防裝、還是走位更加小心謹慎,都在無形中限制了他在團戰中的輸出,勝利的天平也就會慢慢向己方傾斜。
下面簡單談一談41分推。
網上有很多41分推的分析,不多贅述,僅就本文探討。
劫攻擊高(推塔快)、推線快、有越地形的逃生能力,一個打不死兩個抓不住,幾乎滿足41分推一切要求。所以順風時帶節奏,逆風時打亂對面節奏、偷塔控龍,41分推都是一個可行的選擇。但很多人一旦選到劫後就是無腦的41分推,甚至葬送了己方原先的優勢。因為不準備敞開談,所以列舉幾條不適合41分推的情況供大家參考:
1、大逆風,己方四人守塔對面強開都守不住的情況;
2、自己發育很差,即無法牽制對面兩人以上;
3、隊友屬於只要打團就無腦上的類型,對方來抓你己方不知道抱團或者控龍的;
4、視野不足甚至丟失了野區全部視野。
9、英雄聯盟s7老鼠怎麼玩
老鼠的話就是強力AD流,走委瑣路線。符文的話,我是紅色護甲穿透,其他copy全是攻擊加速,天賦我用主攻擊副通用。
近戰貼著你打,你就強力跟他對打,這游戲單對單情況都是前期zd,後期你只要委瑣點,一般不會死。
10、英雄聯盟S7烏鴉怎麼玩求技能加點天賦,及位置打法
天賦
符文隨意,很多用法
加點主e或者q,都行。主要看哪個適用於敵方英雄。
主要走中上。