1、英雄聯盟s7最強勢英雄
這個實在說不準,一代補丁一代神,當然最重要的還是玩家的發掘,不過目測中單poke流英雄會翻身,這基本是必然的趨勢了
2、英雄聯盟s7有多少人看
這個幾乎是所有英雄聯盟玩家都會看,全世界不知道,全國大概有五百萬真實人數觀看,畢竟是RNG挑戰世界第一
3、英雄聯盟LOLS7
英雄聯盟LOLS7 24日賽況回顧,想必大家都迫不及待了,那麼接下來就隨著鐵骨網的小編一起來看看 英雄聯盟LOLS7 24日賽況回顧的消息吧~
在經歷入圍賽首日的實力試探,AB組將在全球總決賽的第二天賽事中決出淘汰賽的名額,WE和C9戰隊繼續發揮穩定,毫無懸念地擊敗對手,以4-0的完美戰績順利晉級到第二輪。LYN戰隊雖然憾負WE戰隊,但打出了隊伍的韌性和風采,也是以小組第二的身份保留出線資格。ONE戰隊作為巴西新軍,在首日慘敗後一度不被大家看好,但隊伍迅速完成心態和狀態的調整,兩次擊敗DW戰隊拿到淘汰賽名額。至於本次全球總決賽發揮失常的GMB戰隊和隊伍打法過於單調的DW戰隊,則是被迫離開武漢舞台,告別了本次世界賽之旅。
24日戰報簡皇雜技瑞茲登場,C9零封打爆對手
在次日首局比賽中,手握賽點的C9戰隊拿出了瑞茲中單,ONE戰隊換上他們替補中單Marf。二級ONE戰隊入侵F6,中野慘遭C9雙殺,天崩開局。得知塔莉埡沒閃,4分鍾C9戰隊繼續抓中收獲兩個人頭。此後C9戰隊中野抱團抓上,兩度抓死慎,此時ONE戰隊已經大勢已去。接下來的比賽已經是C9戰隊的表演時間,瑞茲選擇深淵中婭殺人戒的雜技出裝,更是斷絕對手翻盤機會。20分鍾收下大龍的C9戰隊抱團上高,22分鍾推掉基地,以14-0的絕對優勢贏下比賽。
4、LOLS7排位賽勝點計算方法解析
lol勝點,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關lol勝點的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
lol勝點怎麼算?排位賽期間都會遇到的lol排位賽勝點少又該怎麼辦呢?下面就讓小編為大家科普一下排位賽隱藏規則順便附上lol排位賽積分查詢最新方法!
1、S6lol排位賽積分怎麼算每個30級的召喚師都可以開始排位賽,每人在進入排位賽第一戰的時候是不顯示排位積分的,分值應該是:0,在你系統匹配完成第一戰之後,應該是在1000分的基礎上加你勝利的分數12-13分不等,每輸一局會減15-19分。Solo和組隊都是這么計算的2、S6lol排位賽隱藏規則現在很多人都還搞不清贏一把排位加勝點有時候一把+20多點一把+點是怎麼回事。 不知道有沒有人發過這樣的文章, 今天在這里我再給大家科普一下好了。
首先你要知道勝點的8個等級。 分別是正3級+1 +2 +3 +4和負-1 -2 -3 -4級。然後你要知道排位賽是分優勢方和劣勢方。 簡單的說排位賽中先ban人的就是優勢方。就是地圖的左下角開局的就是地理優勢方。最後你要知道隱藏分。 排位所謂的隱藏分其實就是雙方的平均rank值, 無非就是 2一樣, 要麼一方大於另一方。知道這些之後,你就可以清楚的知道你沒一盤輸贏大概是多少勝點了。 具體如下。在雙方rank相等的情況下。 優勢方贏了就是贏正2等級勝點 輸了就是負-3等級勝點 。在這樣的情況下 如果優勢方 平均rank還高於對面的話,贏了就是正1 +1的勝點了。 低於對面贏了就是+3級的勝點。反之在劣勢方,平均rank低於對面贏了就是+4級的勝點。定於對面就是加+3J的勝點。輸了就是反之。總結就是。想勝點一把贏的多或者輸的少 就希望自己在劣勢方,然後平均rank低於對面。 你就會發現你輸2把還不如你贏一把加的多,就這樣了。
3、lol隱藏rank查詢方法隱藏rank和你的勝點關系很大,如果說你的段位是在白銀5,但是你的隱藏是白銀1的,那麼你沒場比賽勝點加的都很多,一場30多40多勝點很正常了,反之如果你老是輸把隱藏分輸到你的段位以下(因為排位賽晉級新段位是有保護,上了一個新的大段位入:黃金到鉑金更是有一周的新手保護期,如果你亂玩把隱藏分輸完了,那麼一場可能只加1分,輸了扣個10分頁很正常,所以不要仗著排位保護去坑人哦!
5、英雄聯盟為什麼s7最傷心
連續兩年不爭氣倒在八強上,s7好不容易百打了個漂亮仗兩只戰隊進入4強,結果卻被韓國隊雙殺了。當年玩lol的好多人都長大了,比如我,從一個初中小孩到現在即將大學畢業,要走上社會了,卻不能看著中國戰隊多一次冠,所以很傷度心啊
6、現在最新英雄聯盟s7卡特的撿到匕首後的范圍傷害是算技能傷害 還是魔法傷害?
被動啊。你丟一個W後走開,然後再走過去撿起來會觸發一次被動。
只是卡特的被動沒有CD罷了。
7、英雄聯盟s7賽季每場打完顯示傷害圖表的bgm叫什麼啊跪求!!找了好久!!採納了加微信20元紅包!!
當聽到喜歡的歌曲又不知歌曲名時,可以按以下方法查找:
在聽歌時記下幾句關健的歌詞,最好是百比較有代表性的歌詞,比如歌曲高潮部分,然後去百度音樂或度者酷狗音樂里輸入關健歌詞,通過網路搜索引擎查找功能來找歌,這樣就能找到當前歌名,也能找到歌手的名字!
如果遇到當前播放的歌知曲為英文、其他外文歌曲、伴奏、輕音樂、背景音樂等,都可以通過相關播放軟道件實現聽歌辯曲查找。
8、咋算lol穿甲傷害
護甲穿透的計算公式:
1、當你護甲大於等於零時,實際對你造成的物理傷害=100/(100+護甲值) 實際生命值=最大生命值*(100+護甲值)/100
2、當你護甲少於零時實際對你造成的物理傷害=1-護甲值/100 實際生命值=最大生命值*100/(100-護甲值)
3、關於護甲穿透以及護甲減少的計算公式:注意優先順序:護甲減少百分比(類似JarvanIVQ技)>護甲減少(類似黑色切割者)>護甲穿透(類似殘暴者,鬼刀)>護甲穿透百分比(類似最後的耳語)
①護甲穿透(減少)百分比計算護甲實際值=護甲值-(護甲值*護甲穿透(減少)百分比)
②護甲穿透(減少)計算護甲實際值=護甲值-護甲穿透(減少)值
4、魔法穿透(減少)的計算公式類似於護甲穿透(減少)的計算,優先順序為:魔抗減少百分比(類似NidaleeW技)>魔抗減少(類似深淵節杖)>魔法穿透(類似男巫鞋子)>護甲穿透百分比(類似虛空法杖)
①魔法穿透(減少)百分比計演算法抗實際值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(減少)百分比)
②魔法穿透(減少)計演算法抗實際值=法抗值-魔法穿透(減少)值
這個更好懂:
1、護甲減免機制
假設護甲值為X
減傷百分比=X/(100+X)
舉例來說,假設護甲為50,那麼減傷值為50/150=0.333333
假設護甲為75,那麼減傷值為75/175=0.428571
假設護甲為100,那麼減傷值為100/200=0.5
由此可見,護甲越高,提升相同護甲數減傷作用提升越小,且永遠不能減傷100%
2、固定護甲穿透機制
假設護甲為X,固定穿透值為Y
有效護甲值為X-Y
舉例,敵方110護甲,我方固定穿透值為10,則認為敵方有效護甲值為100,減傷值則為100/200=0.5
3、百分比護甲穿透機制
假設護甲為X,百分比穿透為a
有效護甲值為(1-a)X
舉例,敵方100護甲,我方百分比穿透為35%,則認為敵方有效護甲值為65,減傷值則為65/165=0.393939
4、百分比削甲機制
假設護甲為X,百分比削價為b
有效護甲值為bX
計算公式與百分比穿甲相同,只不過是減少敵方的實際護甲
5、同種穿透增長機制
百分比穿甲為疊乘,例如天賦里的穿透為6%,設敵方護甲為X,出輕語後,實際作用護甲為0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以認為穿透為1-0.611=0.389,即顯示為39%
百分比削甲同樣為疊乘,如皇子滿級Q為26%削甲,猴子滿級Q為30%削甲,若兩者同時作用於同一目標則敵方所剩護甲為1-0.74*0.7
同類百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均為疊加
穿甲:如諾手的E被動每級穿甲+5%,5J為25%
削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%
固定穿甲:如殘暴+幽夢為30點固定穿甲
6、不同類穿透計算優先順序
百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲
假設護甲為X,百分比穿甲為a,百分比削甲為b,固定穿透值為Y
敵方實際護甲值為X*(1-b),有效護甲值為X*(1-b)*(1-a)-Y
7、百分比穿甲與削甲的區別
削甲是實際減少敵方的真實護甲,能讓你的其他隊友獲得收益,因此黑切也是一件團隊裝。而百分比穿甲僅自身有效,敵方的護甲並沒有改變,只是擁有穿甲者才能獲得收益,固定穿甲同理。
8、法穿計演算法則
與物穿同理。
魔抗減少>百分比法穿>固定法穿
因此深淵(搶駐新服)與法穿棒最好不要同時出,因為深淵是在法穿棒之前計算的,假設敵方100魔抗,深淵+法穿棒的實際有效魔抗為(100-20)*0.65=52,而法穿棒的實際有效魔抗100*0.65=65,也就是說,法穿棒讓深淵的實際作用少了20*0.35=7
9、穿透能否為負數
假設你的固定穿透為40點,敵方護甲為30點,那麼你對敵方的物理傷害即為真實傷害,不會因為穿透過多而提高。但是假設敵方護甲為負數,你的傷害會得到 提高,什麼情況下會有負數的護甲?比如鳳凰的蛋。法穿也是同理,假設你有38點法穿,敵方魔抗30點,你的8點法穿是多餘的,但是深淵這類魔抗減少方式可 以讓魔抗成為負數從而提高你的魔法傷害。
【幽夢是不是前期裝】
固定穿甲的收益有多大?
護甲為40,減傷為40/140=0.285714,造成傷害100/140=0.714286
護甲為30,減傷為30/130=0.230769,造成傷害100/130=0.769231
護甲為20,減傷為20/120=0.166667,造成傷害100/120=0.833333
護甲為10,減傷為10/110=0.090909,造成傷害100/110=0.909091
護甲為0,減傷0
40護甲時,
10點物穿提升傷害(0.769-0.714)/0.714=0.077031,即7.7%
20點物穿提升傷害(0.833-0.714)/0.714=0.166667,即16.7%
(在忽視技能AD加成情況下,19物穿符文在前期相比AD符文已經有了巨大提升)
30點物穿提升傷害(0.909-0.714)/0.714=0.273109,即27.3%
40點物穿提升傷害(1-0.714)/0.714=0.40056,即40.1%
因此可見,物穿越來越高的情況下,每點物穿帶來的收益也越高
在擁有輕語之後,百分比穿透達到39%
假設有效護甲為40,實際護甲則為40/0.61=65.57377
也就是說幽夢此時提升傷害16.7%
黑切則認為帶來了40*0.3=12物穿,提升傷害大概8%,約為幽夢一半
可見幽夢並不只是前期裝,後期也能帶來巨大提升,確切來說,是脆皮殺手
那麼幽夢對坦克的作用大嗎?
護甲為140,減傷為140/240=0.583333,造成傷害100/240=0.416667
護甲為130,減傷為130/230=0.565217,造成傷害100/230=0.434783
護甲為120,減傷為120/220=0.545455,造成傷害100/220=0.454545
護甲為110,減傷為110/210=0.52381,造成傷害100/210=0.47619
護甲為100,減傷為100/200=0.5,造成傷害100/200=0.5
也就是說,140護甲時,
10點物穿提升傷害(0.434783-0.416667)/0.416667=0.043478,即4.3%
20點物穿提升傷害(0.454545-0.416667)/0.416667=0.090907,即9.1%
30點物穿提升傷害(0.47619-0.41667)/0.416667=0.142848,即14.3%
40點物穿提升傷害(0.5-0.416667)/0.416667=0.199999,即20%
假設有效護甲為140,實際護甲為140/0.61=229.508197
也就是說幽夢此時提升傷害9.1%
對於黑切,140*0.3=42,相比幽夢多了22點穿甲,認為提升傷害大約21%,是幽夢2倍多,可見對於高護甲敵方,黑切的作用更大。
那麼在有輕語的情況下,黑切和幽夢什麼時候提升傷害相同?此時黑切應當帶來20點固定穿透價值,因此對手實際護甲為20/0.3 /0.61=109.289617時黑切和幽夢提升傷害是一樣的。不過注意,幽夢有著暴擊屬性和十分有用的短CD主動,而黑切需要疊加6次,至於黑切和幽 夢差距的10AD,在此忽略不計。
【黑切和輕語一起出好不好?】
不論你先出哪件,都會使另一件價值降低。舉例來說,不計算天賦6%穿透,200護甲時,
黑切可提供60物穿,輕語可提供70物穿。
黑切輕語同時出,提供60+140*0.35=109物穿。
比起黑切,多了49物穿,也就是說黑切讓輕語少了21物穿。
比起輕語,多了39物穿,也就是說輕語讓黑切也少了21物穿。
因此這兩件裝備會互相降低價值,所以一般由團隊中僅由一人出黑切為其他出輕語的來提高輸出。
那麼黑切和輕語互相影響是怎麼樣的?從上面的結果來看,不難推測是一樣的。
假設護甲為X,黑切作用為0.3X,輕語為0.35X,黑切加輕語為(1-0.7*0.65)X,即0.545X。
比起黑切,多0.245X,也就是說黑切讓輕語作用少了(0.35-0.245)X,即0.105X;比起輕語,多0.195X,也就是說輕語讓黑切作 用少了(0.3-0.195)X,即0.105X。可見作用減少實際值都是10.5%穿透,且裝備流失屬性約為1/3。至於天賦里的6%穿透,根據疊乘方 式計算,對兩者影響並不大。
9、英雄聯盟lolS7
英雄聯盟lolS7 9月25日賽況提前一覽,想必大家都迫不及待了,那麼接下來就隨著鐵骨網的小編一起來看看英雄聯盟S7 9月25日賽況提前一覽
9月25日 13:00 YG vs KLG
在經過前面兩日AB組的組內對戰後,相信沒有隊伍敢小覷外卡隊伍的實力,雖然他們在對陣主要聯賽隊伍時表現不太好,但彼此之間交手時卻勝負難分。YG戰隊是越南乃至東南亞賽區的二號種子,就隊伍實力和過往戰績而言,他們比KLG戰隊更強一些。不過KLG戰隊在歷經了之前幾次外卡賽洗禮後,相信經驗有所增長,或許會有一些出其不意的戰術。
9月25日 14:00 RPG vs HKA
這兩支隊伍之間也打了不少的訓練賽,所以也算是知己知彼的隊伍,Tabe豐富的聯賽經驗或許會讓這支隊伍在入圍賽中有些優勢。但RPG戰隊在今年的太平洋對抗賽中發揮相當不錯,一度擊敗了巴西MSI時發揮非常亮眼的GAM戰隊。相信這場比賽會成為明日最具話題性的比賽,畢竟是日本與中國隊伍在全球總決賽的首次交手。
9月25日 15:00 FNC vs KLG
在前兩天的比賽中,主要聯賽的隊伍在對陣外卡隊伍時都是表現非常好,FNC戰隊能否在整體實力較弱的C組維護主要聯賽的尊嚴,這也是歐洲粉絲們比較關心的事情,畢竟在去年無緣全球總決賽後,這是FNC戰隊全新陣容重返世界舞台。雖然KLG戰隊看起來不太強,但在歐美對抗賽時FNC戰隊全新陣容的國際賽場首秀卻表現相當糟糕。
9月25日 16:00 HKA vs FB
費內巴切戰隊打野選手Move因為簽證問題臨陣換將,租借了VG戰隊韓援打野選手Crash。且不說韓援打野如何融入到這支土耳其戰隊,他和Frozen在龍珠戰隊時合作也不多,只能寄託奇跡的發生了。相信HKA戰隊會抓住這個天賜良機,盡可能拿到更多勝局,保證自己以小組第一出線。
9月25日 17:00 YG vs FNC
這兩支隊伍之前沒有在國際賽事上交過手,要為勝負妄下定論顯然並不容易,FNC戰隊在夏季賽末期發揮並不穩定,但他們的個人實力比起YG戰隊還是稍勝一籌。只要sOAZ能夠穩住對線,Caps不選太雜技的英雄,FNC戰隊還是能夠通過他們歐式運營滾雪球,依靠Rekkles打爆下路贏下比賽。
9月25日 18:00 RPG vs FB
就大賽經驗而言,RPG戰隊更勝一籌,但費內巴切戰隊在俄土對抗賽時四殺毛子,隊伍強度實在不容小覷。外卡隊伍的比賽,就是看誰的氣勢更強,誰抓失誤的能力更一些。Crash在VG戰隊夏季賽時圍繞侯爺還是打出不錯的中野聯動體系,如果這兩天他能夠和Frozen壓制對線能力較弱的Ramune,費內巴切戰隊或許能夠拿到勝利。
10、英雄聯盟s7為什麼說
英雄聯盟已經這么打啦,已經走過了七年了,想當初入知坑還是S3,那時候真的是在召喚師峽谷最執著正義的了,練級打道金幣,買英雄上段位,機油開黑。現在都已經是專S7了。會到問題本身這個S是英文season的縮寫,是季節,賽季,活動時期的意屬思。7是LOL已經第七個年頭了。S7就是LOL已經第七個賽季了。