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英雄聯盟發育技巧

發布時間:2020-04-09 20:28:03

1、英雄聯盟小技巧

1、英雄的操作難度是新手選人的重要因素。
2、一個擁有肉盾+輔助+輸出的團隊更容易獲取勝利。
3、團隊中擁有一名打野英雄會幫助你們更好的發展。
4、天賦的選擇比符文更加重要,選擇適合你打法的天賦比選擇適合你裝備的符文更重要。
5、法屬穿透符文比法術傷害符文更受高手喜愛。
6、了解對手的召喚師技能比了解隊友的召喚師技能更重要。
7、想了解對手英雄的弱點請先自己去試玩那個英雄。
8、開局的裝備請選擇適合你英雄類型中屬性最多的。
9、攜帶血瓶可以更持久的留在線上。
10、請合理擺放道具的位置,便於更准確的按選相對應的快捷鍵。
11、與其站在塔中等待刷兵,不如去河道中草叢里當路燈。
12、中路請留給隊伍中最強力的輸出。
13、中路對線如果對方委瑣在塔下補刀,請迅速清光敵兵,兵線壓過去後返回己方野區打野,再返回線上繼續清兵。
14、補刀的意思是最後時刻補上致命的一刀。從滿血將兵打到死的行為叫做清兵。
15、近戰英雄請去靠近己方的草叢里等待補刀。
16、小兵可以幫助你抵擋許多技能,請站在他們後面。
17、小兵會優先攻擊正在攻擊你的英雄,初期敵方英雄攻擊你的傷害小於一群小兵對他的傷害。
18、三級前血瓶可以抵消掉點燃的傷害。
19、走下路的玩家請主意偵查龍的區域。
20、騷擾小丑打野很有難度,想抓死他更難。
21、插眼是團隊中所有玩家的事情。
22、視野比任何裝備都能讓你保住性命。
23、任何英雄都沒有包眼的職責。
24、發展越好的玩家越有責任買眼。
25、眼睛插在草叢外是無法看到草叢內的。
26、草叢看似平靜,暗藏殺機,請不要總想走進去看看。
27、鞋是英雄聯盟必須要出的道具,選擇適合你的。
28、游戲前期抓野的目的是干擾對方打野,不是追死為止。
29、打buff時請將怪物引入草叢後再打,這樣對手不進草叢便無法發現,給你充足的逃跑機會。
30、打野時即便不將怪物引入草叢打,自己也請去草叢里,避免敵人在草叢中守株待兔。
31、如果你獲得了抓對方野的機會,請先搶buff,然後殺人。
32、紅藍buff只能持續兩分半鍾,請不要浪費時間,沒有機會殺人就繼續打錢。
33、紅藍buff在怪物死亡後5分鍾會刷新一次,請掌握好時間,及時偵查與消滅。
34、700元的護甲,740元的魔抗裝備,是所有肉裝里性價比最高的。
35、護甲與魔抗達到160後再撐血叫做升華。
36、想依靠裝備提升輸出能力,請按順序合成大件。
37、想依靠裝備提升防禦能力,請先裝滿小件,然後慢慢合成。
38、減CD最大上限是-40%。天賦可以-9%,藍buff可以-16%,300元藍葯水-10%,-cd裝備不宜多出。
39、請經常按TAB鍵查看游戲信息可以更好的分析比賽的趨勢。
40、TAB里最沒用的信息就是你自己的,多看看別人的出裝和召喚師技能,不要看著自己的戰績沾沾自喜。
41、滑鼠左鍵點擊敵人顯示的信息是對你幫助最大的數據。
42、點擊自己英雄頭像顯示的信息可以使你客觀的評估自己的能力。
43、防禦塔會優先攻擊正在攻擊你的敵方英雄。
44、當你在己方防禦塔下時,請判斷對面英雄是否會用技能騷擾你,在他出手放技能後瞬間眩暈,防禦塔會幫你打廢他。
45、前期兵線上對方消失不見請及時通知隊友。
46、前期不要輕易越塔,越塔不如打塔。
47、在安全的情況下盡可能多的消耗防禦塔的血量,因為防禦塔不能回血。
48、當對手強拆防禦塔時,下一個目標就是塔後面的你,守不住就撤。
49、請記住英雄聯盟判定勝利的標準是基地爆炸,不是殺人過百。
50、前期2v2當你想主動發起進攻時,請在腦海中模擬出戰斗的流程,否則請穩妥等待對方失誤。
51、前期2v2對線成功殺死對面時,在無危險的情況下不要急於回家補給,先拆塔或者打buff。
52、當需要回家補給或購買裝備時,請就近找兵或野怪用光魔法後再回家。
53、當你在選擇准備購買的裝備時,請在回程中就進行選擇,回家後直接購買,節約時間。
54、回程時盡量尋找安全區域,並時刻關注小地圖,防止敵人偷襲。
55、回程時被偷襲,請第一時間按空格鍵返回主視角,果斷使用逃生或控制技能,切勿緊張。
56、當你控制脆皮英雄四處遊走時,帶閃爍技能的請貼牆走。
57、閃爍的方向比距離更重要。閃爍穿牆,閃爍回隊友中,遠比閃遠一段距離有用。
58、被追殺時,利用草叢躲避的方法是逃進草叢後不出去,等對面英雄進入草叢的瞬間往反方向逃跑。
59、追殺殘血英雄時,必須觀察敵方其它英雄位置,不宜追殺過遠。
60、沒有逃跑技能的脆皮英雄請帶好閃現與加速跑。
61、躲開某些法師的技能比進入他普通攻擊的射程更重要。
62、對線時當遇到補給與恢復能力低的英雄時,請直接打殘他。
63、對線2v1時,請站在敵方兵線後面,先考慮把對方壓出經驗區再考慮補刀,甚至不補刀。
64、六級開始叫做游戲中期,游戲中期請與隊友配合殺人,搶buff,推塔。
65、中期抓人請優先殺對面有賞金的英雄,對面有buff的英雄。
66、中期龍點附近是團戰的高發區,隨時注意偵察。
67、野區發生戰斗時,請標記地圖,提醒隊友注意並給與支援。
68、屏幕左上英雄頭像上方綠色圓點表示該隊友是否有大招,請多多留意。
69、一對一靠的是計算,多打少靠的是技能,多打多靠的是配合。
70、當地圖上所有敵方英雄全部消失時,只有兩個可能,一是打男爵,二是打你。
71、當地圖上只有一個敵方英雄出現時,請三思而後抓。
72、十二級開始叫做後期,後期請走一起,時刻准備團戰。(想贏請抱團、)
73、後期男爵附近區域絕不是一個眼可以解決問題的。
74、團戰開始後的唯一目標是殺光對面的所有輸出型英雄。
75、團戰請不要先打坦克,請不要先打坦克,請不要先打坦克!(省略萬字)
76、肉盾英雄是所有英雄里對你傷害最小的,請無視他,優先攻擊對你傷害最大的敵人。
77、團戰勝利後只有兩個選擇,一是拆塔,二是清野。
78、團戰取得優勢並成功推塔後請觀察敵方英雄復活時間,避免復活英雄加入戰斗後逆轉戰局。
79、團戰失利後請不要一人加一塔試圖去防守住對面高於兩人的進攻。
80、團戰之前,請簡單交流再開戰,例如了解隊友大招還需等待多久。
81、團戰前抓住對手走位失誤,成功控制並秒殺一名英雄後,最好的選擇是5人抱團稍微後撤,等待技能CD與兵線,然後集中推塔。
82、扭轉劣勢,反敗為勝的頂級戰術叫做插眼。劣勢越大裝備越差,越應該把錢買眼。
83、商店中300元的葯水可以增加後期團戰的勝率。
84、單體控制技能的作用只有三種、先手控制秒殺,後手控制防逃跑,打斷某些英雄的技能。
85、作為一個主坦克,吸收傷害,打亂陣型是你的主要職責。
86、作為一個副坦克,限制對方DPS輸出,保護己方DPS是你的主要職責。
87、作為一個DPS,你的職責只有一個,殺光敵方所有的DPS,並且活下來。
88、選擇擁有召喚寵物能力的英雄游戲前,必須熟練操作你的寵物。
89、購買擁有主動技能的裝備前,必須熟練使用裝備上的技能。
90、脆皮出肉盾裝不如直接玩坦克,坦克出輸出裝不如直接玩輸出,請主流一些。
91、當你戰斗時出現手抖,思路混亂等狀況,最好的解決方法是跟隨你的隊友行動,並且把視角放在他身上,讓他先出手,你幫忙。
92、當隊友犯錯並被人罵時,請你好言相勸。我們不談素質問題,至少顯的你很高端。
93、熟悉兩到三個位置的英雄比專心練一個英雄更容易找到樂趣,更容易提高技術,更容易結識朋友。
94、當你成為隊伍中戰績最優秀的人時、鼓勵隊友,你就是高手。指責隊友,你就是新手。
95、請勿迷信英雄排名,游戲會更新,排名會改變。
96、不要因為游戲水平的差距而憤怒的指責你旁邊相處N年的兄弟。
97、不要因為團戰的激烈而無視桌上電話的鈴聲。
98、不要因為比賽失敗就將憤怒發泄給親人。
99、不要因為游戲耽誤休息,身體狀態不好,游戲狀態也不會好。
100、快樂游戲,快樂生活~

2、LOL船長發育 對線 技巧

如果你玩船長你一定要記住船長一級單挑是無敵的沒有之一,一級不可能有人打得過船長,如果你是上單的話買大紅葯,1級對拼沒有人打得過你的,在線上你只要一直Q別人就行了,補好自己的刀,這英雄中前期非常不行,一般上單這時就打得贏你,所以你就要用Q技能補兵打好錢,推薦先出個電刀,然後穩一點就出日炎狂徒之類的,暴力的話就紅叉無盡冰拳看你自己怎麼玩了,純手打求採納!!

3、英雄聯盟,補兵技巧。

這個要說的就很多,因為要涉及的東西很多。
先說補兵的技巧吧,我不知道你在哪個區玩,但是在一區老手比較多。
經常都會有騷擾補兵的情況,簡單的說就是前面有一個兵你能補,但是你補兵的時候
對面就乘你A那一下的時候來點你。這都是比較常見的。
應對方法就是用技能補,比方說你玩寒冰,對面要騷擾你補兵,你就直接看準他的位置和要補的兵
丟個技能就行了。或者就是換角度,和對手相對的位置,這樣距離會比較遠。
或者就是用技能取消前搖,也就是說如果對手在你補兵的時候老騷擾你,你A一下小兵馬上用技能
取消上一次攻擊的前搖動作,你可以自己自定義試試,你A的時候會有一個射擊的動作,之後會有一個收手的動作,如果你A完一次後馬上用技能會取消A完後的收手動作,直接開始下一次的攻擊狀態。這個比較考驗手速,A完小兵後馬上用技能點對手放技能。如果是ADC還是用技能的比較好。
所有職業都是同理,
如果你要練習的話不說一下變成大神,但起碼可以讓你效果顯著的辦法就是去玩自定義。
練習補刀,而且在補刀的過程做不能打人機一下,每天練習一局效果都有明顯的提高。
一個合格的FAMR選手基本都能在20分鍾A到100~130的補刀,大神基本在140左右。
而團戰的時候再中後期,這時候要懂得合理的安排自己的打錢。如果你發育實在不好,可以讓隊友抗一下壓,多收一波兵線在過去。正常情況下如果對手沒有什麼大范圍的活動,比如推塔,大龍。
你都可以在線上刷錢,如果不知道對手在哪,那就在團的附近找找野怪,比如說F4啊,三郎,基本都後期誰刷都一樣,幾分鍾就出來一次。同時要學會看兵線,看自己家的兵出到哪,對面也同樣出到哪,如果對手推一路後想要團,那就在他推線的時候過去,兵線一過河你馬上推回去。也就比對手慢個幾十秒。學會計算兵線後就要學會看能不能去推,如果發現對手分散,然後那條線的對手又殺不了你,那你就果斷過去補兵,相信對手也不敢深入。
其實補兵的話還是要看基礎,樓主是新手的話我推薦是自定義一天A20分鍾的兵。
不打人機一下,A20分鍾,20分鍾如果能補到150那在普通對戰也算是合格了。
當然,樓主可以在補兵的時候用技能消耗對手,前提是能補到兵又能消耗的那種。
幾天效果是很明顯的。
還有一些技巧:
控制兵線,就是說當對手把線推過來的時候你可以上去吸引小兵,然後橫著走。這樣小兵就會分散開。不會一團一團的粘在一起。而且會延長小兵的路線,拖一下自己邊小兵的速度。
塔下補兵,A一下小兵,然後塔A一下你再補一刀就能補掉小兵。
如果你要可以的去推塔,不要無腦的推線,而是等炮兵出來的時候再推。因為炮兵會有一個減免塔傷害的BUFF。
單機小兵可以看到小兵的血量,這樣可以更好的預算補刀。

4、英雄聯盟有什麼常識、技巧、教學的?

常識

打野有助於gank,gank是指打野英雄出現在某一路上,與自己隊友進行以多打少的局面~~

打藍:回藍快,減少20%冷卻時間

打紅:你的普通攻擊對敵方有持續傷害 減速

打大龍是為了回復生命值 藍,血,而且還加攻擊法強,還給錢

打小龍就是給你190塊

抓野:看見對方有打野英雄,去他們可能出現的buff區域抓他們,一般都是在敵方藍buff區域抓野

拉一下:我方有打野英雄打藍buff,你去打第一下,然後藍buff就會打你而不打他,對友軍打野有點幫助,費血少

首勝是指每天第一次勝利多給150塊錢

你看你玩什麼位置,輸出的話一定要在後排輸出,輸出一般都不禁打,如果是肉,一定要走到隊伍前方吸收傷害 另外走位一定要風騷,~~

插眼是為了看見對方在自己野區的動向,及時去抓他們,另外插眼的位置也確定

補兵:看到小兵剩殘血用普攻打他,你要觀察自己的攻擊力和攻擊速度來補兵

一個隊伍一般是有物理輸出adc,法術輸出apc,肉組成的。

技巧

控線:勁量在小兵只有最後一絲血的時候去打(補刀)。

眼的視野范圍好像在1000左右,勁量插在可以最大化視角的地方。

邊走邊打,那是ADC用的技巧(打一下往敵人走的地方點下右鍵),近戰幾乎你鎖定了一個敵人他都會自己跟上打。

游戲技巧, ADC和APC要時刻注意自己的站位,不要太靠前,也不要無限往後跑(跑出了你的攻擊范圍你就沒用了)輔助要一直跟著ADC(也不一定),抱著寧可犧牲自己也要保護好ADC的想法,肉一定要在前排吸收傷害。

看到有先手控的英雄(例如:艾希的大,石頭人的大,木木的大等等)開大,必須馬上跟上去輸出傷害。

教學

1.先把創建人物後的新手教程和訓練營都玩了。

2.玩幾盤人機,輸贏不要緊。

3.選一個喜歡的英雄,然後看高手的視頻。

4.看攻略。選個相對好的推薦出裝

5.人機贏了,玩一般難度。

-- 猴島游戲論壇為您解答

5、玩LOL技巧

1.選人與陣容
首先要明白自己適合打什麼位置,如果你覺得自己喜歡站在前面抗著打,那麼就適合玩T,如果覺得自己喜歡高爆發職業,那麼就玩DPS,無論玩什麼位置,都不要忘了自己是扮演的是什麼角色,脆皮就不要一個勁地沖,沖的越快死的越快,T也要隨時注意自己後排的DPS,別追著對面的人跑了不管隊友死活,主T的責任是保護自己的DPS不死,追對面的脆皮交給阿卡利或者夢魘這種切入英雄。
一般陣容是1個主T(如牛頭,阿木木),1個2T切後排(如盲僧,狼人),1個遠程AD(VN,好運姐等),1個法系爆發(火人,蛇女),1個輔助(如琴仙,索拉卡)----路人局可能沒有輔助,那麼可以換成一個DPS。
另外陣容要盡量搭配合理,像阿木木和AOE法師搭配就是一個很好的組合。別全部選AD或全部近戰or法師,那樣會死的很慘。
並且還有一點很重要就是要熟悉各個英雄的技能,別到時候開打了連對面英雄有些什麼技能都不知道。
2.初期對線
一開始買了出門裝以後,如果我們這邊有打野的英雄,可以先去他那裡保護他一下(如果有需要的話),或者幫他拉一下野怪,如果沒有打野的,也不要一個勁的往草叢里沖,因為有可能對面的蓋倫和潘森正等著你進去送死。有些新人一沖進去什麼都沒反映過來就被打掉一半血,然後就把閃現交出來了,甚至更杯具的被對面拿一血。所以有空的時候別忙著進草叢,按TAB鍵看一下對面的陣容和他們選擇的召喚師技能,在對線的時候心裡有個數。
對線的時候強調的是補刀和控兵線,補刀是基本功,如果補刀不是很好的話,就多練練,熟悉英雄的彈道速度和初期的大概傷害。(比如火人布蘭德和冰鳥的彈道速度就相差很遠,布蘭德的彈道非常好,而冰鳥的就要慢一些)我經常看到路人局蓋倫什麼的,窩在草叢里,一個兵也不補,就一心想搞死對方,結果什麼也沒搞到被暈在塔下反殺的例子比比皆是。
對線的時候,有兩種情況,一個是推線,一個是控線補刀,要根據線上的形勢來選擇是推還是控。
推線就是你在能補到最後一下的情況下,一直打對面小兵。這樣做有幾個好處,一是把兵線壓到對面塔下,對面補刀就更麻煩,如果是女警這種英雄,還可以磨一磨塔的血,但這么打的話,很容易被對面打野的英雄GANK,所以你打定注意要玩這種戰術的時候,就要把眼睛插好。
控線就是只打小兵的最後一下,拿到錢就可以,讓兵線更靠近我們這邊的塔,但又在塔的攻擊范圍以外。但對面兵太多還是要盡量清理一些,就是讓兩邊小兵的數量相差無幾。把兵線控在塔前,但是塔又打不到,可讓你很快回到塔的保護范圍,降低被GANK的可能性。相反對面就陷入了容易被GANK的范圍,配合打野的英雄或者妖姬這種初期強力爆發,很容易就可以拿到人頭或者助攻。如果我們這邊有優勢,把兵線控到我們這邊還可以把對面壓出經驗區,讓對面連經驗都吃不到。在塔下補刀:近戰小兵被塔打2下再補,這個時候再打就可以補到(6級前法師需要先打一下,然後等塔打兩下,再打最後一下)而遠程小兵塔只需要打2下就死了,所以塔打了一下以後,可以用技能清兵
中路對線:
中路一般是法系APC,那麼初期的時候最重要的事情就是farm補刀賺錢,別想著去邊路GANK,一般都會插眼,一個來回就會浪費掉大量金錢和經驗。最好就是和對面的中路英雄搞基,能磨血就磨血,能殺就殺,干擾對面中路英雄發育,中路就是拼技術的時候。
路人局倒是可以嘗試去GANK,比如妖姬或者安妮這種一到6級就很強力的英雄,一輪爆發就帶走對面的人。而且路人局也很需要有人來帶動節奏,什麼能帶動節奏,就是GANK。
中路也是很容易被GANK的,因為上下河道都有草叢,而且是一個人,所以中路的眼睛也非常重要。
3.游戲中後期
中期也是團戰經常爆發的時候,在團戰的時候,T在前,DPS在後,團戰時首先要殺對方血量比較少的英雄,因為更容易殺,而且殺了以後對面的DPS也就會大幅減少,團戰中,英雄擊殺順序對勝敗起決定性作用。T就不要去推線,團戰沒有T是不行的,T進去嘲諷一番以後直沖對面的DPS,留控制技能來保護我方DPS,留個殘廢或眩暈技能控制雪人、稻草、不祥的R大招。
團戰先手應該是T,而不是脆皮,脆皮等T上了以後再上,如果是趙信和夢魘這些切入英雄,最好從側面切入,別直接從正面上,很有可能趙信哥一個E進去就出不來了。
再次強調兵線和眼的重要性,分為逆風局和順風局
順風局:
很多同學在順風的時候,不知道該干什麼,結果不知怎麼的就把優勢扔掉了,這就是兵線的重要性
中期如果是順風,對面掉了3座外塔,那麼應該果斷擴大優勢,在對面的野區插上眼睛,對面的敢出來打野就抓他們。
對面5人抱團的話,如果裝備差距不是很大,無法強行拿下,那麼就只有在上下河道及對面的野區插眼,然後分開帶線,這樣對面5人抱團既吃不到什麼經驗也打不到錢,把生存空間進一步擠壓。

6、英雄聯盟前期發育不好,造成人頭太少,等級太低,還有什麼補救方法

前期人頭是其次 補刀才是基本功

首先你是打什麼位置? 記住一點 被壓可以忍 但是等級絕對不能低 尤其是中單 上單 差一級就翻不了身 不要為了一個兵損失過多的血

上單 被壓和壓人都很正常 有英雄互克而且打野也會影響局勢 劣勢局自己買至少2個眼 不要小看這些眼 猥瑣補刀 或者召喚打野爸爸來幫你 不要想著一波就把劣勢打回來

中單 如果你是遊走型英雄 比如卡薩丁 卡特 卡牌之類的 多半是線上被壓或者是遊走沒成效 這類英雄就要讓輔助做好眼 中期打游擊收人頭 稍微收割3 4個人頭就會起來 如果你是發育型英雄 人頭少是正常的 你需要刷兵 刷野怪 把你的經濟最大化 中單最重要的其實是等級 先到6就是爸爸

打野 影響因素比較多 很多情況不是你不給力 而是線上隊友不配合 不告訴眼位 不會演戲賣自己 打野是LOL中學問最大的位置 你需要大量的練習 不僅要會用英雄 更要形成一個打野流程和打野思路 一旦劣勢 如果你是比較肉的英雄 請你去默默發育 無腦肉 不然團戰就沒法打了 如果你是那種戰略型打野 比如劍聖 小丑 可以出攻速裝 多帶幾個眼去偷塔

ADC 無腦去發育 哪有小兵哪有野怪 哪裡就有你 AD不要想什麼靠打團來收割人頭 你一沒有經濟 二沒有等級 打團就是拖累隊友 除非隊友都是大優勢 否則就是無腦去發育 出到2~3件核心裝備再出山吧 ADC為什麼是後期? 因為需要裝備 你沒有經濟就和超級兵差不多

輔助 沒人頭? 太正常了 沒等級?到6就行了 你的任務是前期CARRY ADC 中後期做好視野 控制局勢 不要玩的太自私 你是輔助 你要把你的經濟轉化為ADC的經濟 不要吝惜買眼的錢 這些都是贏得比賽的資本

7、英雄聯盟中的一些小技巧

末日百克寒冰倒是可以 不過你匹配到的寒冰99%坑爹 450不是誰想用好就度能用好的 德邦得看情況 你恐懼他 吸血 恐懼時間結束後問他要跑 你就有優勢了 他要拼 死的多半答是你 人家有挑飛技能版 打斷吸血 不過你符文給力的話 EQW 半血沒問題的 出門50+的末日權你傷不起

8、英雄聯盟打團技巧

首先團戰的時機

當己方經濟人頭裝備與對方有一定差距的情況下,請不要隨便團戰。第一裝備的差距決定了團戰中輸出的多少,第二,劣勢時發動團戰打亂己方本身發育的節奏前兩點決定了此時發動團戰輸的可能性很大並極有可能導致團滅。而團滅就意味著己方可能會失去一到兩個塔。這樣在此次團戰失敗後己方經濟的發展會更為困難,導致最終游戲的結果很有可能是失敗。

第二點團戰的位置

很多人理解當中的團戰,就是5人走一起打就可以了。在我看來大錯特錯。團戰位置很關鍵,決定性因素取決於己方與對方的陣容。大部分常規團戰一般是在線上,但當在線上團戰時己方沒有合適的先手可控制英雄時對手又有遠程輸出在不斷磨血,此時就該考慮換個地方進行埋伏。再比如對方陣容多為近戰英雄,就一定要考慮到避開狹小的地方去團戰。假設在狹小處開團戰,那對方有一個或多個可突進型近身英雄殺入己方陣營,直奔己方脆皮輸出,在狹小處走位不利,就容易被秒,導致團戰失利。所以根據己方的陣型配置選擇團戰的位置是很關鍵的一點。

第三點團戰的技能與站位

這一點是團戰中5人每個人都必須考慮到得問題。首先要提前考慮對方英雄有何技能自己該如何應對例如對方有不祥己方控制就一定考慮為克制不祥的大招而留一個控技。其次就是DPS,這里特別提出ADC,ADC主要考慮的不是技能輸出,當然EZ類型除外我這里以VN為例,ADC要想在團戰中有高的傷害必須有靈活的走位,最忌諱沖進人堆。簡單來說,ADC輸出的最終目的是打死對方,那麼要達成這個目標你就要保證自己的持續傷害,也就是說ADC不能在團戰中被秒掉。好多人打ADC在團戰被秒後埋怨隊中的肉盾控制不保護自己,那麼請先檢討自己的站位走位是否合理。肉盾既要考慮控制對方,又要保護你,拿牛為例他只有兩個控制技能,那麼此時他該控對方?還是保護你?何況隊里並不只有ADC一個輸出。所以好的走位站位以及攻擊的時機是團戰中作為一個持續輸出的ADC必須要注意的幾點。

第四點團戰的意識

這個問題可以說是我所說幾點中我認為最關鍵的一個問題。好多人在打比賽時,並不喜歡關注屏幕右下方那個不起眼的小地圖。但是其實這個地圖在整場比賽中起著至關重要的作用。它給你提供的信息遠遠不只是那條線上的塔在被攻擊,哪裡有大量兵線可以收錢。這里不得不提到另外一個問題,視野。視野不能說比賽勝負的決定性因素,但良好的視野起碼可以為你提供更多的安全,假設你有一定的LOL基礎與經驗,那麼在你所做的視野范圍內根據對方的走向就可以大致判斷對方下一步要做的事情,這樣可以早做准備。是逃命是反殺,都由你自己決定而不再是對方決定。那麼視野對於團戰來說作用在哪?其實上面已經提到了。一個良好的視野可以為團戰提前預知對方的意向,無論是團抓單或是團打團,都極有利於己方提前做准備,對於團戰的勝負可以提供一些有利的因素。那麼另一個關於團戰的意識問題,假設你是ADC,當看到對方走位有團戰的意向,那麼是繼續打錢,還是提示隊友准備**防守或者埋伏?當然後者的做法更靠譜一些。或者己方四人已經在與對方團戰,4打5處於劣勢,自己正在打BUFF,只差一點,那麼你是選擇立馬去援救隊友還是打完BUFF再去呢?無疑前者是更有意識的體現。為什麼?只因為隊友的存亡價值遠遠大過一個BUFF。不說團戰勝負決定後的經濟,起碼5打5不會虧損太多。對後期的繼續更有利一些。
團戰中優先擊殺順序

開始前,我先給出一些定義,方便大家理解我下文所寫的內容。

CARRY,輸出類型的英雄,擁有很強的帶線能力和推線能力,以及輸出能力。

ganker,擁有良好的移動能力,控制能力或者打野能力,能夠出乎意料的出現在很多戰斗中,以先手控制決定勝局。

Tank,也就是T,擁有良好的控制能力,生存能力,減傷能力,或是打不死的小強,或是沖鋒在前的勇士。

support,輔助類型的英雄,擁有一定的控制能力,或者擅長提升隊伍整體能力,或者奶媽。

強控,使對面英雄失去任何操控能力的技能。(其實我推薦把沉默技能歸如此類)

屬性三圍,指的是英雄的血量、護甲、魔抗。

物理三圍,指的是英雄的普通攻擊力(AD值)、攻擊速度、暴擊率。

法系三圍,指的是英雄的法系傷害力(AP值)、回藍速度、最大藍量。

在國服現在的環境下,由於大多數人開始LOL不長時間,本著熱愛這個游戲的一顆真心,本著對持續在ELO陷阱中不能自拔的兄弟的一顆愛心,寫下以下的文字。

「團戰不給,Carry都干什麼吃的,怎麼殺個女劍也殺不死」,「這T什麼東西啊,屬性三圍渣一般,這能抗住?」,「我了個去,對面kass已經18層書了,一定要先殺他。」好吧,我也曾經說過這樣的話,估計大家或者也遇到過團戰對面死1到2個我們這面團滅的經歷。那麼,優先擊殺什麼英雄才對呢?

一般來說擊殺優先順序是support>carry>ganker>Tank,理由如下:一個好的support會合理利用自己的技能給團隊以最大的buff,比如套了卡爾瑪盾的T,裝備等級相當於提升一個檔次,再比如索拉卡的W,塔里克的W,當然,塔里克很多會走T裝,關於通過裝備怎麼判斷擊殺優先下面會說。ganker落後於carry是因為團戰的ganker一般只能貢獻一個控制,然後就是輸出了,但,因為ganker天生在技能上比之carry傷害上要小一點,所以一般不先殺ganker。tank最後殺,我覺得這是應該的,玩過魔獸世界的都知道,如果boss先殺DPS,那麼T屁用沒有。

我給出通常意義上的脆皮如下(國服用語):安妮,卡牌,妖姬,稻草,易,希維爾,teemo,冰弓,寡婦(EVE),老鼠,冰鳥,小丑,琴仙,虛空行者,迦娜,飛機,小法師,美女蛇,豹女,大頭,探險家,虛空先知,大嘴,凱特琳,夜魘,VN,劍影,放逐,澤拉斯,索拉卡,好運姐,不飄逸的阿卡莉。

也就是說通常情況下擊殺要優先這些英雄。

這些英雄里有一些是非常需要先殺掉的:安妮,稻草,老鼠,小法師,大嘴,夜魘,索拉卡,琴仙。這些英雄由於高輸出或是強控制或是大奶而且技能上缺乏閃爍或者瞬間移動速度提高很多的技能,所以是最優先擊殺的對象。尤其是物理三圍強悍的老鼠,那是1V5的料,只要你給他輸出空間,那麼他就給你驚喜。還有稻草,法系三圍高的稻草,帶上藍buff,那W就是不會停的,不先殺他,他殺人還是補給,而且草叢跳大,牆里跳大那都是絕活,不殺等著1V5吧。小法師秒人那叫一個快,尤其是法師和屬性三圍不均衡的T,特別是法抗低,血多的T,那他秒的是要多開心,有多開心。安妮能在10秒鍾內群體強控2次,每次1秒,加上不俗的爆發,你們看著辦吧。

但我想說,不是光知道誰是脆皮就不會錯,還要看裝備。有這些裝備,並且輸出裝備不多的放棄優先權。這些裝備包括:女妖,狂徒,春哥,蘭頓之預兆和腰帶+軍團盾的。
團戰如何選擇有效目標

所謂「擒賊先擒王」,在任何一場戰斗中,優先擊殺掉地方領袖的團隊基本都會獲得勝利。同樣的道理,

在LOL中,團戰的時候如何正確集火目標,也同樣主導著整場戰斗。那麼如何選擇正確的目標呢。下面就來具體分析一下。

一、怎麼分析對面情況呢?最簡單是按下Tab鍵,查看場上各個英雄的資料,包括擊殺數、死亡數、裝備及召喚師技能等。

現在設想對面五人情況分別是:老牛1殺1死,安妮9殺3死,暮光之眼0殺2死,大頭1殺4死,寒冰射手2殺3死。這個是最簡單的案例,不用我說,大家都知道若發生團戰,最先要推倒的肯定是那個小蘿莉安妮,其次才輪到御姐艾希。為什麼呢?顯然這個安妮是對方最主要的DPS,先搞定了她,其他人的菊花還能幸保不失嗎?

先殺脆皮DPS,這是團戰中最基本的認識,也是新手們應該最先掌握的團戰技巧。

二、再來看這個案例:虛空恐懼科加斯2殺1死,希維爾1殺5死,稻草人10殺3死,提莫12殺4死,審判天使1殺2死。部分擼友不假思索就說提莫殺得最多,當然先殺提莫,然後再殺稻草人。那就錯了,這里應該先殺稻草人。因為這個稻草人的殺人數並不比提莫相差太多,且它擁有大范圍殺傷性技能和極強的控制技能,對一場團戰的左右能力更大,所以應該先把它解決掉,然後才輪到提莫。

范圍殺傷、范圍控制等特性在團戰中能發揮出最大效用,我們應該將這種恐怖的存在捏死在萌芽狀態。

三、各位童鞋現在對「選人大法」有所領會了嗎?上面兩個案例只是熱身運動而已哦,下面我們來個稍微難點的體位:

探險家伊澤瑞爾11殺2死,蒙多醫生2殺1死,流浪法師瑞茲8殺4死,蓋倫1殺2死,琴仙索娜0殺2死。部分擼友看到EZ殺人最多而且是個脆皮,就不假思索地要殺他。但在這里卻是錯的,為啥?因為EZ有個瞬間移動技能,可以穿牆而過,很可能使你們的群奸行動功虧一簣。所以這里應該先殺流浪法師,其次才是EZ。不過若EZ用E技能穿牆逃跑,千萬不要繞過去追,要立刻改變奸殺對象,相信各位擼友不會錯過琴仙這個鮮嫩多汁的妹紙的……

在我們選擇優先擊殺目標時,要盡量選些能夠確保擊殺的,而那些擁有瞬間轉移位置技能(如卡薩丁、小炮、英勇投彈手庫奇等);或者瞬間隱身技能的(如阿卡麗);甚至兩者的結合如惡魔小丑薩科,又或者能化為一灘大姨媽的吸血鬼。這些英雄都擁有瞬間擺脫**的超凡本領,若你沒有痴漢的本錢,則不要先將槍口對准他們。除非你們也帶有閃現,頭上頂著真視之眼,這樣才能優先打他們的主意。

四、再來看這個:沙漠死神雷瑟斯1殺2死裝備有狂徒,狼10殺2死裝備有守護天使(春哥甲),厄運女郎11殺3死裝備有春哥甲,凱南5殺2死裝備有深淵節杖,鐵人1殺1死裝備有火甲。本案例的狼和厄運女郎明顯是最給力的DPS,很多人一看都會想當然先殺他們,但其實這里應該先殺凱南。原因就在狼和厄運女郎都帶有春哥甲,就算你一開始殺了他們,過幾秒他們又原地復活了。所以我們應當先把同樣是DPS的凱南秒掉,免得這個邪惡正太的白色范圍殺傷技能到處亂噴。不過,要是狼和厄運女郎的春哥甲效果還沒恢復,不要猶豫,先把這兩「狼男女」幹了再說。

選擇目標前,除了看英雄類型、召喚師技能、擊殺數之外,還要了解英雄所攜帶的裝備,LOL每個英雄都可以有多種發展方向,有時候DPS也能充當肉盾的,要是不注意的話很可能被騙得很慘。這就要求擼友在游戲中要經常按下Tab查看場上所有英雄的裝備,達到知己知彼百戰不殆,擼來擼去菊花仍紅的超凡戰果。
五、老牛1殺3死,卡特琳娜13殺5死,光女拉克絲5殺3死,詛咒巨魔特朗德爾2殺2死,劍聖9殺2死。我相信很多玩家會選擇先把卡特MM按倒在地,但是錯了,應該爆掉劍聖的菊花。為什麼?因為劍聖是個大後期英雄,越到後面就越可怕。況且這個劍聖使用者已經殺了9個人,相對於他的隊友也展現了不俗的實力,所以我們應該趁早盡量壓制他,不要讓他後期起來。為了不讓他起來,擼友們就要下面「起來」招呼他的嫩菊。

我們在選擇擊殺對象時,不但要看對方是否脆皮,還要顧忌是否是後期英雄。如果這個後期英雄玩家展現了不俗的實力,我們就應該在前期將他死死壓制住,就像當年如來佛祖把孫悟空壓住500年的真正原因一樣。你們看後來孫悟空被唐僧放出來後表現的那個鳥樣,打個妖怪都要去請神仙幫忙,哪有半點齊天大聖的神威?這就是後期英雄在前期被壓成狗的下場。

六、經過上面5題的修煉,擼友們應該對選人大法的認識又深進了一重,讓我們再接再厲:加文四世2殺3死,復仇焰魂布蘭德8殺5死,寶石0殺1死,蠻王11殺3死,奧拉夫3殺2死。有人一看之下就說了:「還用想嗎?這個蠻王拿了11個人頭,又是強力DPS,又屬於大後期英雄,當然要先殺他。」這么想並付諸行動的話你們可能會死得很慘,皆因蠻王的大招有5秒鍾的不死時間,也就是說你把他打殘了,他只要一開大就能確保一時半會兒掛不了,然後對你們展開屠戮。這里我們應該先殺復仇焰魂,然後蠻王開大時記得丟虛弱到他身上,或者用控制技能暫時穩住他,等他的大招時間過了再慢慢炮製他。

LOL中有一些能夠在短時間內「不死」的英雄,如蠻王、波比等,在遇到他們時要多個心眼,盡管他們是DPS,咱們也別急著和他們硬碰,應該等他們菊花鬆弛下來再長驅直入。

七、我們再考察一下這個案例:暗夜獵手2殺5死,吸血鬼9殺2死,阿木木18殺3死,武器大師1殺6死,卡牌大師2殺4死。我知道肯定有很多人選暗夜獵手,或吸血鬼,卡牌和武器也有人選,極少人會選阿木木。這里我要告訴你:應該先殺阿木木!很多擼友定然詫異:阿木木不是肉盾嗎?豈有放著DPS不殺反而先殺肉盾的道理?

所謂DPS和肉盾是一個相對的概念,並非一成不變的。在本案例中,有3個DPS基本上屬於菜鳥,或者在本局中沒有展現實力,也就失去了左右戰局的價值,你這么急著殺他幹嘛?而吸血鬼雖然也能輸出,但他有個化為大姨媽的變態逃命技能,也不宜作為優先擊殺的目標。最後再看那個肉盾阿木木,明顯已成為對方隊伍的MVP,爆了你方那麼多菊花,你們還不優先將他按倒在地以其人之莖還插其人之菊?

LOL中體位豐富,花樣百出。衡量DPS和肉盾不要光看英雄類型,更要考察使用者所展現的水平。

向大家解釋了這么多,是不是讓廣大的擼友們在團戰中能夠正確選擇自己應該擊殺的目標呢?在瞬息萬變的英雄聯盟戰場,優先殺誰,這是門高深的學問。因為團戰中所揀選的先殺對象十分重要,很多時候就直接決定了一次團戰的結果進而影響最後的戰局。這時我們不應當僅僅局限於「當然是先秒掉脆皮」的初級階段,而應該結合英雄類型、玩家實力、攜帶的裝備和技能狀態,在戰場的位置等等要素綜合考量,甚至除了第一個擊殺的目標,還要定下第二、第三的整個擊殺順序,或者一部分人殺這個,一部分人秒那個……這些所有的判斷都要在瞬息間完成,因為對方可不會慢慢陪你列化學方程式求解。

9、英雄聯盟技巧!!!

感謝收看英雄聯盟技巧玩法 ,本周的技巧玩法是最基礎的 。
AD(近戰戰士)百度 ADC(遠程戰士) AP(法師) T(肉 坦克) GANK(偷襲) SOLO(單挑).... 河道要插眼 , 看到對線的敵人有大量血的話 ,通知隊友防gank(偷襲) , 如果你是刺客法師 ,打團時 ,切後排問就是你的任務 ,切忌 ,要等兩方開戰的時候答 再上 。 如果你是爆發的法師 非刺客 ,那專就要等團戰最混亂的時候切後排 。 或者阻止那些有控制的坦克殺死你們的切後排英雄屬 就ok了 如果你是ad的話 切後排 總之都是切後排 除了T T的任務是保護ap和adc不會死亡 繼續保持輸出成噸的傷害 。 這是最基礎的 。
感謝收看英雄聯盟技巧玩法 ,我們下期再見 !!

10、關於英雄聯盟的一些小技巧 快捷鍵

【支援】:Ctrl + 左鍵 (點擊 需要 支援的對象 閃 藍光)
【撤離】:Alt + 右鍵 (點擊 要誰撤離 或者 某地方 感覺會來偷襲誰 都可以使用)

分路:【上路:上單 便是 單人走 上路 需要有打野的】
【中路:中單 屬於核心 或者 克 對面 英雄的隊友】
【下路:屬於 ADC 輔助 的路線 ADC 遠程的發育 在下路】

隊友的一些特殊 玩家術語:

212 : 【上路2個 中路 1 個 下路 2個】
3: 【通知隊友 速度撤離 「散」】
MISS :【誰發的信號 在哪路 便是 提示 隊友 某路 的 敵人 不見 】

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