1、英雄聯盟戰斗音樂 英雄聯盟\Air\assets\sounds\ambient 這目錄里所有音樂都是哪些地方的配音。
ChmpSlct_BlindPick 是匹配之後進入英雄選擇界面的音樂
ChmpSlct_DraftMode 是統治戰場進入游戲後等待開始的音樂
ChmpSlct_Odin_BlindPick 這個也是統治戰場的,但是用在哪裡一時想不起來了
ChmpSlct_Odin_DraftMode 這個忘記了
ChmpSlct_Tutorial 這個是召喚師峽谷剛開局的音樂
LOL_MUSIC_PVP_Login 這個顯而易見,看音樂名稱也該知道是登陸游戲時輸出賬號的登陸音
LOL_Odin-Login_Loop 這個沒聽過
LOL_Odin-Login_Nose 這個忘記了
2、英雄聯盟6.3出的模式 這貨不是統治戰場 這個背景音樂很震撼人心的 大神們聽得出來嗎
你可以用現在的音樂播放器中的功能「搖一搖識別」,或者微信都可以,一般都能識別出歌曲
3、在這個英雄聯盟的戰場上這首歌名是什麼
lol統治戰場歌曲
4、求英雄聯盟 統治戰場模式的背景音樂(是游戲開始後而不是選人階段的),發郵箱[email protected],謝了
已發送 請查收 蒼白丶笑為您解答
5、英雄聯盟戰斗音樂 英雄聯盟\Air\assets\sounds\ambient 這目錄里所有 ...?
ChmpSlct_BlindPick 是匹配之後進入英雄選擇界面的音樂ChmpSlct_DraftMode 是統治戰場進入游戲後等待開始的音樂ChmpSlct_Odin_BlindPick 這個也是統治戰場的,但是用在哪裡一時想不起來了ChmpSlct_Odin_DraftMode 這個忘記了ChmpSlct_Tutorial 這個是召喚師峽谷剛開局的音樂LoL_MUSIC_PVP_Login 這個顯而易見,看音樂名稱也該知道是登陸游戲時輸出賬號的登陸音LOL_Odin-Login_Loop 這個沒聽過LOL_Odin-Login_Nose 這個忘記了 查看原帖>>
6、英雄聯盟cg統治戰場
http://v.youku.com/v_show/id_XNDYxMTEzMDU2.html。百你自己下度載吧。40M 要上傳版好久。已權經過本人親自審核。
7、英雄聯盟統治戰場
1、單挑,2-3人作戰百強力的英雄。
2、機動性強,來回遊走於據點之間的。
3、野外作戰能力強,清兵快,能度吸血。
4、遠距離騷擾,防守據點能力強知,半屏支援型。
綜上所述,阿卡利,虛空行者,鱷魚,這樣的英雄持久力強,機動性也不錯,打戰場再適合不過了。
龍龜,由於他的高機動性,非常適合戰場地圖。道
船長,打小規模團戰強力,還能遠程回支援,作用很大。
另外,猴子這英雄在這地圖也很吃得香。
不過公認最強的是,阿卡利。出吸血槍以後就是一個戰答場殺人機器
8、英雄聯盟統治戰場英雄選擇?
統治戰場 單挑能復力強 機動性高的英雄都是首選 AP 建議是制 阿卡利 虛空行者
AD建議是戰士型英雄 如蓋倫招新這樣的機動性不錯 前期傷害也不俗
遠程百ADC 建議 維恩度 探險家 大嘴 都不錯 最主要是技術。。。
9、英雄聯盟統治戰場
英雄聯盟公布了9月22日公測以及新地圖開放消息後(英雄聯盟9月22日公測 開啟全新戰斗模式),玩家們開始對新地圖有了一番猜測,新地圖會給我們帶來什麼樣的新感受,玩家們還不得而知,就讓小編來帶你對新的統治地圖來做一個介紹吧,搶先預覽一下新地圖水晶之痕的面貌,看看全新的據點模式和動態任務都是什麼樣的。
地圖背景
在英雄聯盟21年的歷史上,瓦羅蘭城邦之間的和平從未受過如此大的挑戰,所有政治上的分析終於在聯盟介入後,正義之地各個勢力的平衡問題才勉強得以解決。
直到卡拉曼達的發現,德瑪西亞和諾克薩斯之間脆弱的協議早已盪然無存。
在奧杜恩峽谷爆發的第一次沖突始於這里蘊藏的大量資源資源被人們發現,成群結隊的勢力都要佔有更多的寶藏。在巨大的水晶礦床使得使得人人都想佔有它,周圍蘊藏的黃金與寶石更使得周圍的城邦變得富庶。
然而這短暫的輝煌並沒有持續多久,對於礦脈的多度控制導致了周圍城邦的反抗。在這段時間內,卡拉曼達已經從一個沉睡中的山村變成了兩股勢力與遠古之力對抗的戰場。德瑪西亞和諾克薩斯都要爭奪村子的控制權,並引發了對諾斯薩斯領袖,勃拉姆,達克威爾將軍的暗殺。
盡管受到了嚴重警告,但是雙方的戰爭還是爆發了。聯盟被迫在整個村子上空施放一個靜止力場,暫時保護陷入戰火中的平民與士兵。這樣大規模的時間符文在符文戰爭之後從未出現過,瓦羅蘭的城邦對此毫無所知,聯盟保守了這個秘密,何況這還是他們自己的秘密。
在把村子裡的平民都轉移完之後,聯盟在發現他們的魔法為這片土地帶來了不可磨滅的創傷。在靜止力場被移除後,卡拉曼達變成了正義之地上的一塊傷疤。這令人毛骨悚然的警示提醒了聯盟維護瓦羅蘭的和平。
據點模式
據點是地圖上的一些關鍵位置。盡量控制更多的據點並且能守住你佔領的據點是這個模式的核心戰術思想。
據點模式中,在初始時雙方的水晶都是滿血。如果一方佔有的據點數量大於另一方,則另一方水晶的血量會慢慢降低。血量降低的速度取決於雙方佔有據點數量的差距。如果雙方佔有的據點數一樣,則雙方的水晶都不會受到傷害。
在你走進據點以後,你可以用右鍵單擊據點來佔領這個據點。在一段施法時間過後,這個據點就會屬於你的隊伍。如果敵方要佔領你們的據點,他要花費更多的時間,因為他首先要把據點變為中立,然後再轉為自己的據點。如果在施法佔領據點期間你受到傷害或者移動了,佔領會被打斷,同時你在一小段時間內不得佔領據點。被一方佔領的據點會自動攻擊另一方的英雄,同時向周圍的敵方據點派出小兵。
動態任務
據點模式中會出現全新任務模式。根據當前比賽的進行情況,雙方會接受到不同的任務。
這些任務會提供一個新的目標,估計玩家去適應並改變他們的策略。
完全任務不僅會得到實質獎勵,還會對敵方的水晶造成傷害。
個人評分
在據點模式里會有一個全新的方式來評價一個玩家的表現。
每一個玩家的分數都會根據他在游戲中的表現發生變化。
例如一個玩家成功的抵擋了敵方對據點的進攻,他的分數就會增加。
在游戲結束後,每個玩家的分數和其他信息都會顯示在最後的計分板上。
神符系統
據點模式中總共有三種神符:速度神符、生命神符和遠古神符。
速度神符來據點模式中意義重大,它會加速從它上面經過的英雄。在整個游戲過程中,速度神符都是雙方爭奪的重點。
生命神符會在地圖上的一些特殊地點出現一小段時間,它會恢復一個英雄一定的生命值和魔法值,需要恢復的英雄可以去使用這個符文。
遠古神符的效果更大。它會在地圖中出現,出現的頻率比生命神符要低。它會給整個隊伍提供很大的進攻屬性,來幫助這個隊伍進攻一個據點。要獲得這個神符的效果需要一段時間的施法
10、求 英雄聯盟 統治戰場 水晶之痕 完整版的 背景音樂 尤其是第10分鍾以後的 第1~9:13的我有
打開客戶端文件夾 看到music的文件,用播放器載入音樂文件慢慢選就好了塞