1、《英雄聯盟》三相之力可以直接買還是合成的?
可以zhidao直接買 也可以直接合成 主要錢夠
三相之力=狂熱(1100)+耀光(1200)+凈蝕(1325)+合成費用(78)
購買價格3703
賣出金幣2900
【物品屬性】:+30攻擊力,+30法術強度,+30%攻擊速度,+10%暴擊幾率,+8%移動速內度,+250生命值,+200法力值。
【唯一被動——狂暴】:每次普通攻擊後會獲得20移動速度,持續2秒。每次擊殺單位後,獲得60移動速度,這個移動速度加成對遠程英雄減半。
【唯一被動——咒刃】:施放技能後,下一次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為基礎攻擊力的200%(冷卻時間2秒)容。
2、英雄聯盟各種裝備介紹
1、紅叉
紅叉一般指幻影之舞,幻影之舞能提供不錯的攻速加成與暴擊加成,被動配合暴擊可以提供不錯的爆發,並且在你血量較低時提供一個持續2秒的護盾。
2、吸血劍
吸血劍一般指飲血劍,+60攻擊力、12%生命偷取,被動特效,額外獲得的加成會隨著英雄的死亡而消失。
3、AP
AP(AbilityPower)是技能傷害的意思。英雄聯盟裡面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術傷害和真實傷害三種。
4、AD
AD:物理輸出,指裝備選擇方向傾向於物理方面,即攻擊力。
5、紅藍buff
紅buff每次攻擊附帶額外傷害;藍buff的減少冷卻時間增加回藍速度。
6、ADC
位於下路位置,裝備選擇定義為AD物理方面,純輸出位置,是團隊的重要輸出之一,負責在團戰中打出巨大傷害。
7、中單
位於中路位置,裝備選擇分英雄而定,大多數傾向於法師英雄,輸出位置之一,負責在團戰中秒殺對於團隊具有危害的的敵方英雄
8、秒錶
讓英雄在2.5秒里免疫任何傷害且無法被選定,但無法移動、攻擊、施放技能或使用裝備(一次性使用)。
9、狂徒鎧甲
狂徒鎧甲可以增加大量生命值,並且被動可快速恢復生命值。如果在6秒內沒有受到傷害(在3秒內沒有受到小兵和野怪的傷害),就會每5秒回復25%最大生命值。
10、海克斯科技槍刃
科技槍刃的吸血有別於法術吸血和物理吸血,只要造成傷害就能回血,不僅可以作用於技能和普攻,甚至技能或者裝備附加的特效都能吸血,是觸發吸血條件最簡單的裝備。
3、英雄聯盟,裝備三項,以前的屬性和現在的屬性
三相之力
總價:3703金 >>> 3800金
合成路線:狂熱+耀光+凈蝕zd+300金
法力:200 >>> 250
移動速度:8%版 >>> 5%
暴擊幾率:10% >>> 20%
攻速:權30% >>> 15%
攻擊力:30 >>> 25
法術強度:30 >>> 0
[新]冷卻縮減:10%
4、英雄聯盟皇子怎麼玩?
皇子上單真心很強勢,面對絕大多數英雄都不虛,甚至都有很大優勢。面對少數英雄,瑞文,石頭人,掘墓,可能有點問題,等下對面技巧我再慢慢介紹。
盡可能的虐待那些在1級會處於下風的英雄。當與你對線的英雄去補最後一刀的時候,去攻擊他們,並且退後,這樣敵方的小兵不會給你造成太多的傷害。你有2-3次普通攻擊的機會在2級之前,當然如果你能成功消耗掉1-2個血瓶那是最理想的結果。記得如果對方打野英雄是在離上路不遠的地方開始打野的(像是盲僧會拿上方的紅BUFF,如果你處於下面的陣營的時候就要注意一些了),別那麼大的膽子去騷擾對方線上的英雄,搞不好你就會被2個人帶走了。這就是為什麼我推薦上單大紅加葯加眼出門。大紅是你對拼的基本,眼可以保證你遠離2級被GANK。
現在上單一定要先到2級,藍色方就去吃3狼,紫色放就去吃F4。上單最大的優勢是什麼,就是2級對1級,6級對6級差一點。EQ連是皇子的核心基礎,一定要多練習,不要認為挑飛了就夠了,一定要完美EQ。什麼叫完美EQ??打過皇子的童鞋都知道,EQ連有4種情況:
1.EQ全中,EQ全傷害,敵人擊飛,有破甲效果
2.E沒中,Q中,Q有傷害,敵人擊飛,有破甲效果
3.EQ都沒中,沒傷害,但是敵人被擊飛,沒破甲效果(不要和我爭沒有這個,自己去自定義看看有沒有,我是專業皇子)
4.EQ都沒中,都沒傷害,敵人也沒擊飛,沒破甲效果(你就是個悲劇)
練習好,這是你對拼的核心。如果對線期,你們兩個狀態差不多你時(沒到6級)趁對面補兵那一瞬間,果斷EQ過去,全中,那麼不要聳,作死的打,她絕對打不過你。第一種EQ全中的情況下,聳了就別打皇子。2,3情況下,A一下回來,消耗就好。
總結一下就是:你們兩個狀態差不多你時(沒到6級),1情況下,必拼,2,看情況拼不拼。3,4情況下,你還是跑吧。這是結論。
皇子線上的第二種耗血方式就是QA。
趁對面補刀的那一點點硬直時間,Q一下馬上A。。為什麼不是AQ?這個我實驗過。。Q一下帶破甲效果,再A能把皇子的被動打出更多傷害。。所以,在情況允許的情況下,盡量QA,才能最大限度的磨對面的血。
皇子前期能保證3次EQ連的藍,要計算好每次的藍量,要能磨到血,又要保持100左右,有第二次EQ的藍。皇子上單的另一個關鍵就是藍量控制。 這也是為什麼很多攻略都說,上單皇子早期不需要點W的原因,我一般也是8級點,被GANK壓力大的快,4級點一點,不是對拼用,是被人GANK了,WEQ跑路用。
總結一下:皇子上單對線思路就是,EQ,QA耗血,速度2級,看情況EQA點燃A,閃現A一套帶走。只要你先2級,對面1級,這套對面450血以下,直接帶走。
被GANK了怎麼辦?
前期的一個眼,足夠保證你前5分鍾的安全。5分鍾後,按我的方法,你應該已經拿到人頭了,回家一定補充眼。經濟好意識好補充真眼,方便己方打野抓,經濟差點假眼。經濟實在不行,和打野商量下,叫他幫你插個眼。一般情況下,隊友會幫你的。
上單要保證安全,起碼要2個眼位,你是不可能為了安全買2個眼的,買多了眼,你線上就打不過了。被抓的時候,不要慌,如果對面從河道來,第一時間往草叢走。如果不能直接走回去的話,去對面草叢。對,你沒看錯,走去對面草叢。然後走的路上,往自己家草叢扔軍旗,然後看對面走位,選擇時機Q回去。這是我經常用的,也是最穩妥的逃生方案。
你要是實在沒信心,直接閃現EQ,沒人追的上你。對面打野是瞎子的話,我一般選擇4級點一級W,這樣被GANK了成功逃跑的幾率大點。
沒閃現時被GANK了怎麼辦?沒閃現,沒眼位的時候,盡量不要用EQA消耗。就Q,留著E,Q CD短,走走位能等到下個Q的CD,然後EQ逃走。E CD13秒,你EQ過去,對面打野出現,你就真回不來了,又沒閃現。
兵線不好,或者兵線推過去了,你6級了,該做什麼?
對付塔下補兵不好的英雄,你可以選擇推線,讓他漏刀,然後,和你的打野去清對面野區,尤其是己方打野是強勢英雄(比如瞎子,武器,趙信),對面是什麼木木,泰坦之類的,果斷入侵,皇子加武器,加瞎子,他們來一個殺,來2個雙殺,來三個三殺,優先集火來支援的對面AP,然後是帶紅BUFF的人。
6級的時候,對面上單強勢,比如鱷魚,瑞文,石頭人,你估計一套殺不了他,怎麼辦?最佳選擇,去中路!你想想,你6級的時候,己方AP也有大招了吧。他們對拼幾次,打野糾結幾次,對面中路沒閃現了吧。你EQAR點燃A一套,或者你還有閃現,對面AP必死。
有童鞋就說了,對面河道有眼的。有眼怎麼了?跟你說,AP很多都是風騷都是浪的,她以為有眼,以為有閃現,就不會死,就要浪,要調戲你,要反殺你。你就要利用她的這種心理,直接閃現EQA點燃RA,一套帶走。什麼?他有閃現?(這種情況很少)那又怎麼樣?這套傷害是滿血殺的。相信我,我皇子6級升7級,從來是殺中路AP的。
中期,小龍團你要做什麼?
一切順利的話,中期9-12級小龍團的時候,你的裝備是多蘭,殘暴,紅水晶或者腰帶(有時候身上錢只有500,馬上小龍團,不要猶豫,紅水晶,也許就是這180血,讓你打贏了小龍團)你是5級Q,1級或者2級R。點燃在手。你要做的就是,看機會一套帶走AP或者打野。皇子中期一套傷害在1000左右,幾乎可以滿血帶走AP和打野。這個階段,ADC裝備無外乎攻速鞋,多蘭,大劍,順點,飲血出了。沒有攻速支持,不怕,主要輸出是AP,要秒AP。秒掉打野的話,對面就不能打龍,沒懲戒,己方打野可以搶。優先AP,是在情況不好,也要拼掉對方打野,爭取時間2次團戰小龍。而且,帶紅BUFF的打野,輸出也是很高的,這個階段,ADC不是主要輸出,AP,上單才是。
上路打出優勢,一定要去中路GANK,只要成功沒救可以順路下去小龍,破下塔。即便沒擊殺,也可以讓對面殘血回家,乘機小龍。再不濟,也可以去和AP打野一起抓抓對面打野,搶下紅藍BUFF。
後期團戰你要做什麼?
記得我還是菜鳥的時候,有個大神告訴我說,你如果不知道該做什麼,那你起碼要知道,不該做什麼。
後期最不該做的事。
1.落單被抓。「我去打200快出裝備」。。然後就是看到被擊殺的信息。
2.死追殘血。 曾經見過朋友一皇子,死追對面一殘血機器人,留下己方殘血APC和殘血ADC,殘血輔助,被對面上單瑞文三殺。
3.逞匹夫之勇。比如1挑5殺了對面一輔助,然後回頭噴隊友怎麼不跟上。
這些不該做。。那我們要做什麼?身為一個高帥富的皇子上單。後期,你有2個選擇。
1.在隊友都在,團戰開啟的時候,切後排,一套直接秒ADC,秒不掉也能打殘,讓他不能安心輸出。後期ADC是核心輸出,是持續輸出,這個階段,APC不是主要矛盾,ADC 才是。除非APC太神,不然這個階段你都要優先ADC。
2.大招控制住3個以上的人,ADC和APC起碼要包含一個。然後EQWAAAAAA,戰個痛快!!
千萬別聳,別R完了EQ跑路,那是聳B,菜B。。要R完了EQ再控制。。開W 共產主義萬歲!!!哦,錯了,是德瑪西亞永存不息!!隊友女槍會在後面「哈哈哈哈」,EZ會各種煙花亂放的。要是來個火人什麼的,就最有愛了。打到頂不住了,閃現跑路,要是沒有閃現,「慷慨赴死,就在今日!」
團戰殘血階段,不要去死追對面殘血,要圍繞在己方剩下英雄周圍,一個個EQ控制收割。追不到也沒關系,推推塔,拿拿大小龍,優勢一點點就出來了。
特定英雄對線技巧
1.諾克薩斯之手難易程度:簡單 —— 普通
斷頭台這個英雄怎麼說呢,低端局很厲害,單挑很厲害。但是大家要記住,某老師說過,上單你不能把它看做一條單路線,而是和打野一起的雙路線。對付諾手最簡單的方法就是,勾引她用Q,然後Q清兵線,等兵線過來後,呼叫打野爸爸,手短腳短的斷頭台就死定了。
好吧,其實線上皇子單殺也很簡單,怕刺激到某些諾手黨,放在後面點說。大紅出門,3狼或者F4先2級,用Q消耗他血,(千萬別EQA消耗,就用Q遠遠消耗),等他血量不足,450以下,2級大紅,EQA 點燃A,閃現A。直接帶走。而且我發現,很多的諾手很自信,自信到她根本不相信有人能和她對A打的過,所以根本不會跑,那麼恭喜你,碰到這樣的斷頭台,省閃現了。
斷頭台到6級是個分水嶺,爆發很高。解決辦法2個。
1.大紅。在她R的時候。直接大紅,血加上來死不了,更加關鍵的是,她R沒殺人,進入CD,那麼下次對拼,她有什麼?你大不了閃現回家補充,補充回來他沒R,憑什麼殺你?
2.直接去中,去入侵對面野區(做好野區入口眼位),他能幹什麼?手短腳短。你能閃現,EQ,R三段突進,他能幹什麼?在旁邊看著AP死。越是高分局,越強調團隊作用,皇子的E團隊,R團隊,EQ控制。斷頭台有什麼?搶人頭? 所以不要慌,越拖到後期,他越沒用。尤其是己方控制減速多的時候,團戰的斷頭台就是超級小兵。
出裝
順風先出殘暴輕語,然後補肉裝,狂徒,蘭頓,日炎,都可以,和AP上單對線可以先出飲魔刀,逆風就先出肉裝。各種稱肉。出裝不是死的,好好想想就知道該出什麼。
加點 1.QE對點有大點大
2.QE對點4級學一級W有大點大
不管誰的皇子W最多先加一級可以不加,順風不點W 逆風點1級W。
出裝:
早中期:水銀之靴殘暴之力瑞格之燈凈蝕
凈蝕基本是必出的。 如果想出燈籠+殘暴, 那就需要根據對手來選擇了。 如果對手選擇了燈籠或者他有很好的續航能力, 那麼我會選擇燈籠, 比如Vlad, Irelia, Lee Sin等等, 不然就選擇殘暴來壓制對手。
如果我發現跟我對線的是GP/Mordekaiser/Singed這些我覺得我可以通過combo來擊殺的對手時, 我會跳過燈籠選擇殘暴。 你也可以選擇殘暴, 燈籠, 凈蝕都出, 不過我覺得那樣花了太多的錢在小件上, 一般我在選擇23-24分鍾這個點位前中期和後期的分割線來出裝。
後期核心裝備:水銀之靴三相之力蘭頓之兆水銀飾帶瑪爾莫提斯之喉最後的輕語
我覺得J4真正的核心裝備就是三相。 我對J4的理解時一個爆發形的突進, E-Q-R-點燃這一套combo來嘗試直接擊殺對手的AD/AP並打亂對方陣形, 三相就能很好的提供給J4這一傷害上的補足, W也能觸發三相效果來進行打擊並保證生存。
三相之後的出裝基本視對方陣容而定。 我個人比較喜歡蘭頓, 如果作為團戰發起人, 團戰的主動效果配合你的W可以讓對方寸步難行。 水銀系帶也很不錯, 因為我會切入後排嘗試擊殺對方carry, 我可不想這時候來一個ww或者ashe的大招來打斷我這一氣呵成霸氣四射的combo。 你也可以在三相之後選擇狂徒+糞叉。
對於J4我試過很多種出裝思路, 就目前來說三相流是最好用的。
5、lol瑞文的第一件裝備是出殘暴還是凈蝕,還是提亞馬特呢? 打德瑪,諾手一類的。
如果對面很菜,出提亞馬特刷線並騷擾換血,注意視百野防止GANK,取得優勢後可以配合打野入侵或中路遊走,也能TP下路撿撿人度頭拿下小龍;如果對面技術水平相當,出小冰錘(凈蝕)保證移速和生命值——殘暴現在只能合成幽夢,大件選擇上不如黑切和九頭蛇,可以考慮不出或者 大優碾問壓提供移速快速收割。
對線德瑪或諾手可以考慮一級點E,換血或拉開距離保證生答存;由於對面續航很強,可以考慮出門裝帶三紅一長劍或者多蘭盾加一紅。
對線德瑪時E技能抗住他Q的傷害並遠離「審判」的技能范圍,然後回頭反打版,對面血線低於2/3時6級可以開大斬殺(QA+沒被沉默);對線諾手時在他Q的時候往內圈E能減免巨額傷害權和一層失血效果,同時諾手也得不到治療效果,然後正面塠死他!
6、求英雄聯盟經常出現的裝備簡稱及全名,越多越好。最好有簡介。像鳥盾啊,飯盒啊。多有加分
其實大部分裝備是沒有外號的,一般都是叫裝備全名的縮寫:如(三項之力)、三項,(無盡之刃)、無盡。
下面說說有外號的,
麥瑞徳裂血手套——綠爪。
麥瑞徳之爪——紅爪。
冰霜之錘——大冰錘。
凈蝕——小冰錘。
耀光——藍劍。
狂熱——黃叉。
幻影之舞——紅叉。
最後的輕羽——破甲弓。
虛空之杖——法穿杖。
幽夢之靈——櫻花刀。
輕靈之靴——3速鞋。
莫雷洛的邪術秘典——鬼書。
守護天使——春哥甲。
海科斯科技槍刃——綠槍。
海科斯科技左輪槍——吸血槍。
疾行之靴——5速鞋。
鬼索的狂暴之刃——羊刀。
遠古意志——吸血書。
催化神石——飯盒。
舒瑞亞的狂想曲——火冠。
暴風之劍——大劍。
瑞格之燈——燈籠。
黃金之心——龜殼。
梅賈的竊魂卷——殺人書。
神秘之劍——殺人劍。
荊棘之甲——反傷甲。
狂戰士脛甲——攻速鞋。
明朗之靴——CD鞋。
滅世者的死亡之帽——帽子。
阿塔瑪之戟——糞叉。
我知道的就這些了。
7、現在英雄聯盟帶攻擊特效的裝備
破財,普攻額外百分比傷害。魔攻大劍,自身魔法值百分比傷害。九頭蛇,范圍物理傷害。冰霜拳套,額外魔法傷害加范圍減速和魔法傷害。三相,基礎攻擊百分之150
8、英雄聯盟諾手
全是看情況而定的
加點問題看個人規劃 我大多是副w的 少數為了團隊被迫副e 我玩諾克比較霸線比較農兵 不然我就玩慎和猴子都是支援型的
副w的優勢是上路對拼比較猛 出肉裝則體現不多 出殘暴和875之後體現巨大 可以穩定上路的發展 並且強大推線能力可以讓對手上單走不開 另外我多點w是因為我喜歡取消後搖來加快普攻 我更喜歡短cd的w
副e的優勢是可以盡早參加戰斗 24s一次的e跑去團基本大多時間都是干站著等打 如果是12s的cd 那麼算上殘暴還會少點 團戰多個拉近身的技能這樣後面的wr才有地方用
另外如果真的完全不考慮團隊戰斗 有時候推薦主w副q 比如對付蠻子和劍姬的時候 理由是w減少攻速和移動也是對自己的保護 q太容易推線則不好
應該副e才是主流 因為我主w基本都是上路能占很多便宜 但是中期團戰很吃力 於是我不得不經常放棄w選e 畢竟節奏越來越快 農兵戰術不好使了 我諾克不是太精通
出裝
如果對面ad打你很疼 就出肉裝 基本日炎最好
一般對面的ap不會打你打的很傷 所以犯不著直接出靈魂斗篷 直接出飲魔刀和回血的東西
有優勢就可以出殘暴之力 隨後依舊很順則出875 准備後續的冰錘或者飲魔刀
不要直接黑切 殘暴之力性價比超高灰常好用 但是黑切出太早則不好使 同時往往諾克出倆個半輸出裝備(就是小件 或者飲魔刀這種半輸出半肉裝的東西)隨後就純肉了 一般都是攥著殘暴之力攥到第3個裝備完成 隨後才有必要考慮是否升級黑切
從來不出九頭蛇 這東西諾克用不上 那個系統給的推薦裝備非常坑爹
九頭蛇不能讓諾克多放被動 諾克也么有高攻速 高ad來提升吸血 反而諾克短腿怕推線怕扛不住 所以除非打定心思出個虐菜裝不然沒人出九頭蛇
一般都是以肉為主 哪怕不出黑切也沒有問題 諾克手裡攥著強大的減速和粘人能力 雖然純肉的諾克算上qwe依舊打人不疼 但是多一個被動就增幅一點r的傷害 5層被動的r 真實傷害誰也不願意抗 於是 諾克不太追求純粹的輸出裝比如九頭蛇比如飲血劍比如輕語
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